21-26 мая 2018. Star Wars: Destiny и Ужас Аркхэма. Карточная игра

За отчётную неделю сыграно 12 партий в 6 различных настолок, среди них была одна новинка – Ужас Аркхэма. Карточная игра:
Quartermaster General –
Star Wars: Destiny –
Гембло Q –
Кодовые имена: Дуэт –
Порт-Ройал –
Ужас Аркхэма. Карточная игра –
Карточный «Ужас Аркхэма» попробовали в первый раз. Про впечатления от игры в целом напишу отдельно, а сейчас речь пойдёт о конкретной партии. Описание может содержать незначительные спойлеры.
Базовый выпуск карточного «Аркхэма» предлагает игрокам отыграть кампанию из нескольких сценариев. Сюжетная завязка такова: 1920-е, городок Аркхэм в штате Массачусетс, в нём начинает твориться какая-то чертовщина. Пропадают люди, появляются трупы. В общем, на место действия отправляются несколько сыщиков чтобы разобраться в происходящем. За этих сыщиков предстоит и играть.
Начинается действие непосредственно в доме одного из действующих лиц. В начале партии зачитывается сюжетная предыстория из которой мы узнаём, что все стоят в комнате, внезапно дверь в неё исчезает, вместо неё оказывается глухая стена. В общем, все заперты, нужно что-то делать и искать выход.
И дальше ходят игроки. Ход – это три действия из несложного перечня (получить карту или ресурс, сыграть карту за ресурсы, исследовать текущую локацию, перейти в другую локацию, атаковать противника). Игра разворачивается на некоем подобие игрового поля, которое составляют карты локаций. В начале партии локация всего одна, затем их станет чуть больше. По локациям движутся сыщики, по ним же могут перемещаться противники.
Сыщики обвешиваются полезными картами, обыскивают локации, вытаскивая жетоны из мешка (который не входит в комплект игры), затем появляются враги, и так далее. Боёвка – то же тягание жетонов. Вообще, вся игра, как и прочие вариации «Аркхэма» строятся на проверках. У персонажей есть разные навыки и периодически в них нужно продемонстрировать какой-то результат. Тут вступает в силу фактор случайности, потому что положено вытащить из мешка случайный жетон. В основном это отрицательные показатели. Но у героев есть возможность повлиять на успешность, для этого активный игрок может скидывать с руки карты с подходящими значками, другие сыщики в текущей локации также могут скинуться по 1 карте.
В первой партии мы слабо ориентировались в игре и достаточно быстро проиграли. Во второй всё зашло куда дальше. Мы исследовали все локации в первом сценарии, нашли финального босса, а потом как-то так получилось, что все персонажи оказались израненными, аптечек нет, в общем, перспектива крайне туманная. Но в самый последний момент всё решилось! Сперва детектив влупил в монстра три прицельных выстрела, затем дeвyшка-мистик удачно метнула в него нож и, наконец, третий персонаж, у которого было меньше всего сил и шансов, успешно провёл две атаки подряд, крайне удачно вытянув жетоны из мешка. Босс уничтожен пpaктически на последнем издыхании в лучших традициях америтреша!
Вытянули! Смогли! Прошли сценарий, получили опыт и пошли изучать новые карты. Тут между партиями идёт прокачка, когда в свою колоду можно что-то докупить. Правда, тут же ждёт нелёгкое решение, на каждую новую карту нужно что-то выкинуть. А поначалу пока ещё непонятно, от каких карт стоит избавляться, а от каких – нет.
В общем, впечатления пока хорошие. Жалко только, что в базовом наборе всего 3 сценария. Так что нам, считай, всего 2 осталось пройти. Но есть и хорошая новость. В сценариях есть сюжетные развилки, так что кампанию можно будет пройти заново и ощущения будут другими. Тем более, что можно будет взять нового персонажа.
Кстати о персонажах. После второй партии нащупались специализации. Стало понятно, что у каждого героя есть два профильных навыка, две области, где он проявляет себя лучше других. Кто-то умеет обыскивать локации и находить улики, кто-то делает упор на схватках и грубой силе, кто-то – на манипуляциях с картами. Всё это совершенно разные действия, разные стили игры. Скажем, обвеситься оружием и просто бить монстров куда проще, чем периодически поднимать из сброса полезные карты и заново их использовать.
Повторюсь, карточный «Аркхэм» считаю годным. Из всех вариантов «Ужаса», настольного и кубикового, этот для меня – самый лучший. Впереди у нас – кампания. А потом, кто знает, может и на дополнения будем смотреть!
Star Wars: Destiny для меня не новинка, но знакомлюсь с игрой как будто заново. Оно и неудивительно, в прошлый раз всё было на бегу, правила воспринимал на слух, сам не читал. А тут – вдвоём с товарищем сами, словно с нуля. В общем-то всё просто, есть колода, в ней есть персонажи, у них есть кубики. Можно вводить в игру новых персонажей, можно вешать на персонажей улучшения, можно разыгрывать карты поддержки, они позволяют каждый ход делать что-то полезное.
Помимо общего негативного отношения к коллекционной модели (тем более, тут чтобы пользоваться картой персонажа в полную силу, надо найти его в бустерах два раза, чтобы собрать оба кубика) пока вижу у игры только плюсы. Партии реально короткие. Система ходов очень классная – делаешь одно действие, потом соперник делает одно действие, потом снова ты, и так далее, пока оба не спасуют. Даже стартовыми наборами только можно отыграть десяток партий, особенно если меняться сторонами, пяток за тёмный, пяток за светлых.
Интересно, конечно, что лежит в бустерах, но пока сознательно их не вскрываю. Хочу прочувствовать игру, чтобы потом, когда в руках будут новые карты, хотя бы осознавать, что они могут и насколько хороши.
В «Гембло Q» дважды сыграли полным составом, вчетвером. Игрушка как была хорошей, так и нравится. Во второй партии даже смог выставить вообще все фигурки на поле. Но, всё же, хочется обычный «Блокус» без наворотов в виде диагональных клеток на поле и фигурок с «половинками» клеток.
Продолжаем проходить кампанию в «Кодовые имена: Дуэт». После сложнейшего Бангкока (не более 6 ходов и 4 ошибкок) Кейптаун с параметрами 10-1 взяли на раз. По 5 ходов на игрока, это же вагон времени! Потом перешли к Синдею (9-1), но тут превысили лимит по ошибкам. Далее будем проходить.
Что нравится в «Кодовых именах», так это моменты, когда ты вроде смотришь на поле, видишь совершенно разрозненные слова, а потом в голове словно что-то щёлкает и находится то самое ключевое слово, позволяющее связать сразу несколько карточек!
Ну и был ещё Quartermaster General. Одна партия с дополнением Prelude и переносом точки снабжения с Запада США на Гавайи. Вообще, с «Началом войны» прослеживается одна и та же тенденция, СССР выносят на первом, ну, максимум втором ходу. В этот раз именно так и произошло. И в такой ситуации нужно делать только одно. Америка должна сломя голову нестись в Европу. Без оглядки на Тихий океан. Я же этого не сделал, потратил 2 хода чтобы занять Гавайи, а потом ещё сыграл 3 статуса. Непозволительная роскошь. Тем более, учитывая, что японцы потом отбили у меня Гавайи и сами их заняли.
СССР же, оказавшись в осаде, должен сперва по максимуму защищаться самолётами, а коли не повезло, и вынесли с поля, надо жечь все карты без жалости. И надеяться, что как можно скорее придут козыри: «Генерал Мороз», «Шверник» и «Эвакуация правительства в Куйбышев».
У нас же Союзники действовали разрозненно, не смогли мобилизироваться и ударить по Оси единым кулаком. И проиграли.
А ещё мы сыграли в «Порт-Ройал», игрушка по-прежнему отлично справляется с ролью филлера на 4-5 человек. Пока ждали игрока на «Генерала», как раз успели отыграть партию!
Комментарии:
Правила настольной игры «Dungeon Twister»...
21 06 2026 6:49:11
В коробке с игрой всего 5 дел. Повторно их проходить, полагаю, будет неинтересно (если уже известно, что убийца — садовник, зачем его искать?), но обещают, что в приложении будут появляться новые сценарии и новые дела. Благо компоненты позволяют безболезненно изготавливать и отыгрывать новые сценарии без добавления в игру новых карточек. Правда, все дополнительные плюшки скорее всего будут за отдельную плату. Но что-то подсказывает, что оно того стоит!...
19 06 2026 1:21:25
«Memoir ’44» — видеозапись высадки на пляж «Омаха»...
18 06 2026 22:27:59
Русская версия «Runebound» через полгода?...
14 06 2026 17:18:30
Скачать материалы для игры Небожители (rar, 14 Mb)...
12 06 2026 7:50:43
Если вам по душе тактический игровой процесс, если вам нравятся значимые решения, если вам хочется посмотреть на схватку Гривуса с Кайло Реном, обратите на внимание эту игру. Она проста, доступна, глубока, и, что самое главное, интересна. Если вы фанат «Звёздный войн» – эта игра для вас....
10 06 2026 0:16:46
Скачать материалы для игры Dominion со всеми дополнениями на английском языке (rar, 111.5 Mb)...
09 06 2026 13:48:20
Антон, вы не очень-то известны широкой игровой общественности. Поэтому, если можно, расскажите немного о себе....
08 06 2026 19:16:41
Я не стал делать карты библиотеки — они вносят дисбаланс в игру и делают её более хаотичной. Если всё-таки захотите их сделать, то их перевод уже публиковался, да и я могу его выложить тоже....
07 06 2026 11:13:51
Требуется игровое поле для «Space Alert»...
06 06 2026 7:58:26
Требуется помощь по переводу «Betrayal at House on the Hill»...
05 06 2026 20:52:41
Ю.Т.: Ты хотя и хорошо сегодня известен в рунете, вероятно, есть люди, которым ты не знаком. Пожалуйста, вкратце расскажи, чем ты сегодня занимаешься помимо настольных игр. Вроде бы, у
тебя работа как- то связана с IT?...
04 06 2026 12:26:21
…впятером можно было играть сразу, не дожидаясь дополнения...
03 06 2026 18:53:26
Дополнительно необходимо:
— 30 черных кубиков(угля) и 18 желтых/оранжевых кубиков(стали)...
01 06 2026 10:21:10
Так мне удалось добиться очень важных отзывов, позволивших сделать игру более доступной. Тестировщик, который не был знаком со стратегическими играми, обратил внимание на то, что некоторые карты были перегружены информацией, он их не понимал и вынужден был снова и снова обращаться к правилам. Для меня это было важно, хотя никто из любителей стратегий, о подобной проблеме не заикнулся. В результате я заменил текст на картах символами. Они более понятны и делают игру языконезависимой. Новое оформления карт – это небольшое изменение, но оно было очень важно. В последующих тестах новичок справлялся с картами намного проще, так что это было удачное решение. Игра стала доступнее для более широкой аудитории. Однако если бы я показал свою разработку людям, знакомым лишь с «Монополией», вряд ли мне удалось бы получить качественные отзывы....
31 05 2026 18:11:15
Правила игры «Сталинградская высота», 1 серия...
30 05 2026 4:12:35
Tales of Evil (2019)
– Автор: Antonio Ferrara
– Тематическая, 1-5 игроков, 75 минут
– Area Movement, Dice Rolling, Storytelling, Variable Phase Order
– Проект заканчивается: 19 декабря
– Помощники: 1006
– Список игр на BGG
Борьба с силами зла....
29 05 2026 20:58:22
В конце девяностых, когда многие из тогдашних дачных товарищей закончили школу и все реже стали приезжать, сошли на нет и наши посиделки за настолками. Энтузиазм по части парусного флота также подугас, однако не исчез совсем. Поэтому, когда образовалась возможность сыграть в новую игру про сражения эпохи парусников я, не раздумывая, согласился....
28 05 2026 16:47:59
Рекламный ролик настольной игры «GTA 4»...
27 05 2026 10:27:31
Например, нам из всех сыгранных сценариев больше всего не понравился Pointe-du-Hoc. Отрядов союзных сил здесь гораздо больше и немцами выиграть крайне сложно. В чем веселье расстреливать почти беззащитных фрицев, у которых и возможностей для маневра то особо нет, я не пойму. Да, здесь по всей длине карты идет гряда, взбирание на которую — ход на два гекса, но никакого защитного бонуса немцам она не дает, так как на стороне союзников отряды спецназа (!). Наоборот, получается, что она в подспорье именно последним, которых и без того больше. А отряд немцев за мешками с песком на границе их правого и центрального флангов — вообще бессмыслица. Был бы он еще на холме, а так стрелять на расстоянии он не может: линия видимости закрыта, а защитный бонус у атакующих такой же. Короче его выносят первым почти без потерь у противника, а потом и еще один в бункере с холмов. Немецкие пушки слева большую часть игры вообще стоят без работы......
24 05 2026 13:33:16
Обзор «Агриколы» и комментарии к дополнениями для неё...
23 05 2026 1:53:41
Первое – это «жестокая математика». Это один из советов, который Влаадя Хватил давал Игнацию Тшевичеку несколько лет назад при тестировании Робинзона Крузо. Сам Игнаций рассказывал об этом у себя в блоге....
21 05 2026 20:48:11
Интервью с Леонидом Кутырёвым-Трапезниковым...
20 05 2026 4:13:12
Добрый день, друзья. Хотите новость, даже уже не огонь, а бомбу? Тогда займите устойчивое положение в прострaнcтве и возьмитесь за что-нибудь покрепче:)...
15 05 2026 22:17:45
Несмотря на такую огромную паузу, время не было потеряно зря и с тех пор многие карты были значительно переработаны. Было исправлены найденные неточности в тексте карт, терминология была приведена в соответствие с переводом объединенной книги правил, карты Властелина были переведены заново, некоторые карты были дополнены пояснительным текстом из FAQ, которого нет в оригинале (например пояснение действия карты "Темное очарование", которое часто вызывает множество вопросов). Шрифт в картах и на карточках героев был заменен на более схожий с оригинальным....
11 05 2026 13:29:53
Бизнес-модель издательства Asmodee несколько отличается от Days of Wonder, так что нам нужно будет применять новые процедуры при издании наших проектов....
06 05 2026 15:44:17
Итак, судя по всему, речь идёт о карточной игре с простыми правилами и недолгими партиями. Пять минут на участника — это, значит, филлер. Вдвоём можно сыграть за 10 минут, а при игре максимальным составом, вшестером, партия уложится в полчаса....
03 05 2026 4:31:30
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку