+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Краудфандинг-скептицизм: Почему мы не стремимся поиграть в новую игру с «Кикстартера»

Краудфандинг-скептицизм: Почему мы не стремимся поиграть в новую игру с «Кикстартера»

Наткнулся на сайте Opinionated Gamers на интересную статью, авторы которой объясняют, почему они с настороженностью относятся к настольным играм, выпущенным на «Кикстартере», поясняют, чем такие игры в среднем хуже игр, выпущенных традиционными издательствами, да ещё и подкрепляют свои выводы статистикой с Board Game Geek. Материал получился очень интересным, рекомендую ознакомиться в вольном переводе. 

Все собрались, чтобы провести вечер за настольными играми. Люди стоят у стола, вот-вот кто-то предложит, во что поиграть. Сегодня почти в каждой компании есть энтузиаст, заказывающий игры на «Кикстартере», и часто именно он первым что-то и предлагает. Наверняка вы сталкивались с подобными ситуациями. Как правило вы слышите что-то вроде:

«Я оплатил эту игру в прошлом году, она только-только приехала. Мне очень хочется в неё сыграть. Тут есть раскрашенные миниатюрки, да ещё и все дополнительные цели. Это уникальный экземпляр!»

Подобный энтузиазм вполне понятен. Человек отдал некоторую сумму за игру, и ждал её целый год. Всё это время ему регулярно приходили еженедельные или ежемecячные новости от издателя, в результате чего у него выработалась к ней эмоциональная привязанность.

Но не все мы становимся подобными «Кикстартер-энтузиастами». В действительности среди опытных игроков и рецензентов большинство составляют «Кикстартер-скептики». Фразу «поддержал игру» мы понимаем как «купил игру», а «дополнительные цели» для нас – это что-то из области стрельбы.

И это не потому, что мы такие плохие и изначально нехорошо относимся к краундфандинговым проектам. Просто на протяжении определённого времени мы наблюдаем за ситуацией и знаем, какими могут быть игры с «Кикстартера». И они бывают по-настоящему плохими. Мы располагаем ограниченным лимитом времени, чтобы поиграть в настольные игры, так что извините нас, если мы не стремимся играть в то, что вы оплатили, а затем ждали целый год, и во что ещё так ни разу и не сыграли.

Сам по себе тот факт, что эта игра – с «Кикстратера» не означает, что она хорошая. Напротив, это может означать обратное. Обычные издательства тщательно выбирают игры, которые будут выпускать, а когда они разpaбатывают игры сами, на это обычно уходит много времени. На «Кикстартере» этих сдерживающих факторов нет.

В нашу пользу говорит и статистика сайта Board Game Geek. Оценки игр с «Кикстартера» в последние годы были ниже, чем у сходных игр от обычных издателей. И со временем этот разрыв увеличивается. Нам известно, что оценки большинства игр со временем снижаются. Но наиболее ярко эта тенденция выражена именно среди игр с «Кикстартера», их оценки снижаются быстрее, чем у обычных игр.

Эта статья – попытка объяснить, почему игры с «Кикстартера» со временем оцениваются всё ниже и ниже их аналогов от обычных издателей.

История вопроса

Около двух лет назад мы подробно рассматривали «культ новья» и пытались понять, становятся ли игры лучше с течением времени. Тогда мы пришли к заключению, что «Хорошие игры подобны литературе. Возможно через несколько лет книге нужна новая обложка, но её содержание времени неподвластно. Когда вы в следующий раз отправитесь в магазин, проверьте самые дальние полки и стеллажи с распродажами. Потому что хорошая игра 1994 или 2004 года лучше, чем средняя игра 2014 года».

Та статья породила бурные дебаты, что вдохновило нас окунуться в статистику BGG ещё глубже. И вскоре мы обнаружили тенденцию: оценки у игр с «Кикстартера» обычно оказываются ниже, чем у сходных игр, выпущенных издательствами традиционным путём. Мы планировали написать статью на эту тему, но в итоге отказались от этой идеи. Тем не менее, мы отправили полученные данные авторам сайта Opinionated Games, отметив, что разница в оценках обычных игр и игр с «Кикстартера» варьируется в зависимости от года издания.

Ребята с Opinionated Games сделали несколько любопытных заключений, среди которых три оказались наиболее важными:

— люди более склонны покупать предварительно неопробованную игру именно через «Кикстартер», а не в обычных магазинах;

— «Кикстартер» стремится к тому, чтобы дать людям больше эмоций по сравнению с обычной покупкой в магазине. «Сама суть «Кикстартера» в том, чтобы привлечь потенциального покупателя видеороликом или презентацией, чтобы в результате он отдал деньги за нечто неведомое». К тому же, если кампания оказывается успешной, поддержавшие игру люди начинают получать частые обновления, что ещё сильнее сближает их с покупкой;

— Игры с «Кикстартера» имеют тенденцию к упрощению и ориентируются на менее опытных игроков. По тем или иным причинам многие, кто занимается нашим хобби уже долгое время, держатся от «Кикстартера» подальше.

Несмотря на заголовок, мы не хотим сказать, что все игры с «Кикстартера» – плохие.

У авторов этих строк есть игры с «Кикстартера», которые мы любим. Например, нам очень нравится City of Iron и новое издание Santorini. Мы оба «поддержали» многие краудфандинговые проекты Kickstarter и с энтузиазмом ожидаем релизов от ряда издателей. И дело не только в нас: одни из самых высокооценённых игр на BGG — это игры с «Кикстартера».

Тем не менее, мы скептически относимся к играм с «Кикстартера» в целом. Мы бы хотели не сосредотачиваться на отдельных историях успеха (или провала), а обратить внимание на среднюю ситуацию со средними играми с «Кикстартера». Мы рассматриваем ситуацию в целом и поэтому не делим игры с «Кикстартера» на те, которые действительно появились исключительно благодаря краудфандинговой кампании и на те, для которых «Кикстартер» был, фактически, инструментом для предзаказа. Так, например, используют «Кикстартер» такие издательства как Queen, Bezier, Indie Cards & Boards, Stonemaier и другие. Как и в случае с традиционными играми, «кикстартерные» проекты этих издателей (по крайней мере большинство) проходят длительный период разработки и тестирования. И мы полагаем, что оценки таких игр будут примерно такими же, как оценки игр, изданных обычным способом. И, кстати, из-за этого в целом оценки игр с «Кикстартера» получаются выше.

Другими словами, когда мы говорим, что не стремимся играть в игру с «Кикстартера», мы имеем в виду, что не готовы садиться за случайную новую игрушку. Но нас можно переубедить, если у издателя игры сложилась хорошая репутация, если игра получила высокие оценки на BGG, или если есть ещё какие-то весомые аргументы.

Почему всё так плохо?

По нашему мнению основная причина более низких оценок игр с «Кикстартера» по сравнению с играми, изданными традиционными способами, ясна. Они либо недоработаны, либо в основе игры лежит недостаточно хорошая идея. «Кикстартер» – это очень демократичный инструмент. Его привлекательность во многом основана на том, что попытаться реализовать свою идею и издать игру может кто угодно. Проблема, однако, в том, что не факт, что такая идея окажется хорошей.

Это объясняет, почему игры с «Кикстартера» в среднем хуже обычных игр. Но почему они становятся хуже и хуже со временем? В последний год оценки игр с «Кикстартера» и обычных игр были пpaктически одинаковыми, но затем между ними появился разрыв. Мы полагаем, что дело здесь в «эффекте владения».

Что это за эффект? Это теория из области психологии и экономики, заключающаяся в том, что люди склонны ценить некоторые вещи выше только потому, что они ими владеют. Например, если подарить человеку картину, а затем спросить, за сколько он бы её продал, большинство назовёт цифру, превышающую цену, за которую они купили бы такую картину сами.

Применительно к настольным играм это означает, что люди больше ценят те игры, которые им принадлежат или скоро будут принадлежать. В отношении игр с «Кикстартера» вероятность проявления «эффекта владения» повышается, т.к. покупка на «Кикстартере» обычно носит эмоциональный окрас и погружает покупателя в атмосферу, правила и компоненты ещё не вышедшей игры. Это вовлечение растягивается до момента доставки игры. Но, как всегда и бывает, постепенно при виде объекта вожделения сердце начинает стучать не так часто, и, чтобы игра продолжала привлекать внимание, нужно нечто больше, чем просто внешняя привлекательность.

В общем, если «эффект владения» действительно работает, это должно проявляться в том, что оценки игр с «Кикстартера» падают со временем, поскольку эти игры пробуют всё больше и больше тех, кто за них не платил, да и у покупателей заканчивается «медовый месяц», когда они относятся к новинке с повышенным пиететом. Чтобы проверить эту гипотезу, нам потребуется погрузиться в статистику…

Сбор данных

Прошлой весной мы вывели средние оценки для всех игр (но не дополнений) на BGG, у которых было более 30 оценок за последние 5 лет, с 2012 по 2016 годы (настоящие средние оценки, без использования формулы Байеса). Почему именно 30 оценок? Мы хотели исключить малотиражные проекты, плюс 30 – это минимальное количество оценок, при котором игре присваивается оценка на BGG. Период с 2012 по 2016 годы выбран потому, что «Кикстартер» появился в 2009 году, и до 2012 настольных игр на нём пpaктически не было. Выявить все игры с «Кикстартера» нам помогла метка «Kickstarter Family» на BGG.

Через год мы сделали это ещё раз (похоже, написание статьи про «Кикстартер» по времени сопоставимо с изданием игры на «Кикстартере»). Это позволило нам увидеть, как изменялись оценки обычных игр и игр с «Кикстартера» с течением времени. Мы вывели средние оценки каждой обычной игры и игры с «Кикстартера» с 2016 по 2017 годы, причём мы проанализировали эти изменения отдельно для игр, выпущенных в 2015-м, в 2014-м и так далее.

Идеален ли этот метод? Наверное, нет, но это лучшее, что мы смогли сделать.

Результат: Оценки игр с «Кикстартера» снижаются быстрее оценок обычных игр

Мы были удивлены, обнаружив стойкую тенденцию. В целом у игр с «Кикстартера» и игр, изданных традиционным способом, изначально были примерно одинаковые оценки («Кикстертер» даже был немного впереди). Но со временем оценки игр с «Кикстартера» снижались быстрее, а в долгосрочной перспективе они оказываются ниже оценок обычных игр на 0,05-0,15 баллов. Эта величина кажется небольшой, но это весомый показатель.

Кроме того, разница в оценках не проявляется в полном объеме, поскольку многие пользователи ставят оценки играм один раз и не обновляют их спустя годы; игры с «Кикстартера» могут быть подвержены систематической ошибке самоотбора; среди игр, включенных на BGG в перечень «Kickstarter Family», есть и игры, которые выпускались обычными издателями с применением обычных методов разработки, а продавались – через «Кикстартер».

На приведённом ниже графике показаны результаты для игр, выпущенных в 2015 году. Ось X (горизонтальная, внизу) показывает как изменялось число оценок с 2016 по 2017 годы. Например, пик на стороне «Кикстратера» с 8000 оценками – это Blood Rage. Пик на стороне обычных игр – это «Кодовые имена» с 15 000 оценками. Ось Y (вертикальная, слева) показывает как менялись средние оценки с 2016 по 2017 годы. Например, средняя оценка Blood Rage в 2016-м была 8,27, а в 2017-м стала 8,18. То есть средняя оценка в 2017-м снизилась на 0,09 балла по сравнению с 2016-м годом.

На графике наглядно видны две тенденции. Игры, изданные обычным образом, со временем оценивает всё больше и больше людей. И средняя оценка таких игр падает, но не так сильно, как у игр с «Кикстартера». У игр же с «Кикстартера», напротив, количество оценок сильно не растёт, но сами оценки снижаются быстрее, чем у обычных игр.

Теперь возьмём массив игр с «Кикстартера» с низкими оценками и массив игр с «Кикстартера» с высокими оценками. И такие же массивы для обычных игр. В среднем оценки игр с «Кикстартера» падают на 0,13 балла, а у традиционных игр – на 0,09 балла. На примере популярной игры с 10 000 оценками это означает, что год спустя 900 человек снижают оценку на 1 балл применительно к обычной игре, и 1300 человек снижают оценку на 1 балл применительно к игре с «Кикстартера». Поскольку оценки игр с «Кикстартера» падают на 50% быстрее, чем у обычных игр, мы подозреваем, что у игр с «Кикстартера», выпущенных в 2015 году, сpaбатывает «эффект владения».

Интересно, наблюдается ли эта ситуация для игр, изданных в более ранние годы? У нас есть небольшое количество данных. Ежегодно средняя оценка игр с «Кикстартера» падает сильнее, чем у обычных игр, но в каждом последующем году эта разница уменьшается. На следующем графике игр, выпущенных в 2015 году, показано падение оценок с 2017 по 2016 и далее до 2012 года. В первый же год после выпуска игр с «Кикстартера» наблюдается явный «откат», когда завышенные с помощью шумихи оценки снижаются и приближаются к реальным. В последующие годы падение продолжается, но темпы его становятся всё ниже.

Всему этому может быть несколько объяснений. Во-первых, игроки, первоначально поставившие оценки, могут снизить их со временем, когда эмоциональная связь с игрой ослабнет. Подобная шумиха и эмоции хаpaктерны именно для игр с «Кикстартера», поэтому и оценки у них падают быстрее, чем у игр, изданных обычным способом. Кроме того, многие пользователи BGG ставят оценки играм с «Кикстартера» ещё до того, как в них сыграют, а потом, познакомившись игрой, пересматривают их.

Есть ещё «поздние» игроки, попробовавшие игры с «Кикстратера» у кого-то из друзей. Эти люди могут ставить более низкие оценки, потому что не подвержены «эффекту владения». Могут быть ещё те, кто купил игру на финальной стадии на «Кикстартере» и не успел оказаться эмоционально вовлечённым в кампанию. Мы полагаем, что мог сработать каждый из этих факторов, но имеющиеся в нашем распоряжении данные позволяют проводить анализ только на более общем уровне.

Стоит также отметить, что более резкое падение оценок у игр с «Кикстартера», а также не столько большой рост общего количества оценок по сравнению с играми, изданными обычным образом, может объясняться по-разному, но возможные варианты выглядят тревожно. Либо первоначальные поклонники игр могут снижать свои оценки более быстрыми темпами, чем показывает наш анализ, либо игроки, не владеющие такими играми, ставят им значительно более низкие оценки, чем владельцы. Поскольку мы не вдавались в детальный анализ, назвать точную причину не можем, но приведённые выше объяснения выглядят правдоподобно.

И про эти миниатюры…

Мы подозреваем, что любовь к играм с «Кикстартера» во многом обусловлена их привлекательным внешним видом и качеством компонентов и никак не зависит от игрового процесса. В качестве проверки этой гипотезы мы проанализировали изменение оценок для игр с «Кикстартера», в которых присутствуют миниатюры, и в которых миниатюр нет.

Фигурки обеспечивают играм с «Кикстартера» значительный объём «шумихи», но по сути миниатюры – это просто компоненты, вместо них могли бы использоваться кубики или жетоны. На игровой процесс они обычно не влияют. На следующем графике показано изменение оценок для игр, выпущенных в 2014 и 2015 годах. В целом у игр с миниатюрами оценки подают сильнее, чем у игр без миниатюр.

И наибольшее падение наблюдается как раз у игр с миниатюрами, выпущенных на «Кикстартере». В среднем в 2015 году оценки игр с «Кикстартера» с миниатюрами уменьшились на 0,162 балла. Это почти двухкратное падение по сравнению с уменьшением оценок у обычных игр без миниатюр (-0,085).

По полученным нами данным можно сделать ещё много пояснений, но общий вывод заключается в том, что в итоге игроки всегда оценивают игры по достоинству. Со временем на первый план всегда выходит не качество компонентов, а качество игрового процесса. Хотя мы, как и многие, ценим красивые игры, качественные компоненты – это по большому счёту лишь приманка. А многие проекты с «Кикстартера» похожи на мышеловку.

И, опять же, этот эффект мог бы быть ещё более выраженным, если бы пользователи BGG время от времени обновляли бы свои оценки играм. Что на пpaктике происходит далеко не всегда.

Заключение

Надеюсь, мы не переборщили с математикой? Вот что мы всем этим хотим сказать. Это может показаться смешным, но наш опыт знакомства с играми с «Кикстартера» заставляет нас стонать, когда такая игра появляется на столе. И чем она «круче», тем громче получается стон.

Из этого правила есть заметные исключения, но в целом мы считаем, что традиционный способ издания игр обеспечивает существенные преимущества перед выпуском игры посредством краудфандинговой кампании и гарантирует более высокое качество игр в долгосрочной перспективе. И это подтверждают имеющиеся в нашем распоряжении статистические данные (пусть даже они не всеобъемлющие).

Само по себе то, что какая-то игра появилась на «Кикстартере», не означает, что она хороша. Скорее даже наоборот. Мы готовы поддерживать на «Кикстартере» проекты любимых издателей. Поэтому, пожалуйста, простите, если мы не захотим играть в игру, за которую вы заплатили целое состояние, а потом ещё и ждали её целый год.



Комментарии:

06.12.2018

06.12.2018 Насколько игра хороша пока непонятно. Ещё только готовлюсь к первой партии, но в ближайшее время, надеюсь, сыграем!...

06 05 2026 8:20:54

Эссен — 2010. Вот и всё

Эссен — 2010. Вот и всё Эссен — 2010. Вот и всё...

05 05 2026 13:27:40

Five Tribes – распечатай и играй

Five Tribes – распечатай и играй Смеялся, когда она получила приз БГГ, как лучшая стратегическая игра Долгоиграющую стратегию в ней строить невозможно, а если пытаться это делать, то проигрыш неизбежен. На самом деле смысл игры прост — каждый раз надо выбирать самый выгодный на данный момент ход и пытаться при этом не»умастить» соперникам. Элементы стратегии могут быть лишь в использовании джинов, но только элементы. Так что игра не стратегическая, что, впрочем, не мешает ей быть ОЧЕНЬ хорошей игрой ...

04 05 2026 0:53:46

Отчёт за неделю с 3 по 9 мая 2011 года

Отчёт за неделю с 3 по 9 мая 2011 года Зельеварение. Пpaктикум – ...

03 05 2026 16:48:31

О судьбе текстовых обзоров настольных игр

О судьбе текстовых обзоров настольных игр Как минимум один фактор – это возможность для старта. Написание материалов о настольных играх никогда не было прерогативой ограниченного круга людей. Это может делать каждый. Я, например, просто завёл блог и стал писать. Однако со временем это оказалось сложно, потому что многие просто публикуют свои материалы на BGG. Требований к текстам, фактически, нет, так что на главной странице портала всегда можно прочитать множество нового. Однако статистика говорит о том, что большинство этих материалов не такие уж и хорошие. Кроме того, чтение требует времени и сосредоточенности, а видео, как правило, воспринимается проще....

02 05 2026 11:46:11

Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!»

Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!» Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!»...

01 05 2026 23:56:14

Видео-обзор компонентов «Рутении»

Видео-обзор компонентов «Рутении» Видео-обзор компонентов «Рутении»...

30 04 2026 8:23:32

Фото компонентов «Formula De»

Фото компонентов «Formula De» Внутри лежат две книги правил: обычные, т.е. упрощённые и экспертные, т.е. полные, с погодой, а также с конкретными параметрами болидов, а не абстpaктными "очками жизни"....

27 04 2026 15:46:39

Волшебный лабиринт. Обзор игры Magic Maze

Волшебный лабиринт. Обзор игры Magic Maze Конечно же, вы попробуете. Вы, ведь, любите приключения....

26 04 2026 1:54:32

Видеообзор игры «Saikoro»

Видеообзор игры «Saikoro» Видеообзор игры «Saikoro»...

25 04 2026 3:49:15

Fields of Green. Новый анонс от «Гаги»

Судя по всему это будет эдакая сельхозверсия Among the Stars. А что, космическую станцию из карт складывать можно, а ферму, что ли, нет?...

24 04 2026 18:27:43

Чья пещера круче? Обзор игры Caverna: Cave vs. Cave

Чья пещера круче? Обзор игры Caverna: Cave vs. Cave Если сжать весь обзор до одной строки: дуэльная Каверна вам понравится....

23 04 2026 1:52:59

Иван Ураган – распечатай и играй

Иван Ураган – распечатай и играй Выстраивай игровое поле из треугольников так, чтобы добраться до всех мест, где тебя ждут подвиги. Доказывай свою удаль и проницательность в сражениях с великанами, чудовищами и ведьмами. Первый игрок, который пройдёт все испытания, победит в игре и присоединится к Ивану Урагану в его стрaнcтвиях....

22 04 2026 14:15:43

«Долги» и «хвосты»

...

20 04 2026 15:30:40

Гоббит. Обзор игры

Гоббит. Обзор игры Сама игра основана на простом принципе. Каждый ход на столе открывается новая карта, если появляется подходящая пара, нужно успеть хлопнуть по карте. Например, если у игрока есть змея и кто-то открыл хамелеона того же цвета, владелец змеи должен хлопнуть ладонью по этому хамелеону. Он он так его «атаковал» и съел. В свою очередь владелец хамелеона должен успеть первым хлопнуть по своему хамелеону, так он его как бы «защитит» от съедения....

19 04 2026 12:54:23

Впечатления от «Sword of Rome»

Впечатления от «Sword of Rome» В минувшее воскресенье мы нашли возможность провести партию. Игра заняла 6 часов, закончена была по истечении времени на пятом ходу (всего их девять). Однако надо учесть фактор первой встречи. Правила изучались по ходу дела, как обычно были и ошибки, так что реальное время партии вполне приемлимое....

18 04 2026 22:30:47

Дополнение для «Крыльев войны» — распечатай и играй

Дополнение для «Крыльев войны» — распечатай и играй Колоды маневров для бомбардировщиков не делал, можно летать по наименее маневренной (вроде как А), можно нарисовать самим, ибо я сомневаюсь, что многомоторники такого размера были одинаковой маневренности с истребителями. Карты получились более-менее аутентичными по стилю к оригиналу....

17 04 2026 1:41:57

Грядёт юбилей «Мореходов»

Грядёт юбилей «Мореходов» Прошли годы, и остров Катан заселили колонизаторы. Но жаждущих открытий людей тянет к новым землям. Они строят корабли для путешествий вдоль побережья и в открытом море. Появляется новое сырьё — золото, выгодная обменная валюта. К сухопутным разбойникам присоединяются морские пираты. Девять увлекательных сценариев-приключений ожидают мореходов Катана в этом дополнении к великой семейной стратегии....

16 04 2026 7:11:58

Обновился FAQ по игре «Descent: Journeys in the Dark»

Обновился FAQ по игре «Descent: Journeys in the Dark» Обновился FAQ по игре «Descent: Journeys in the Dark»...

15 04 2026 1:17:54

Перевод правил «Merchants & Marauders»

Перевод правил «Merchants & Marauders» Скачать правила игры Merchants & Marauders (doc, 0.2 Mb)...

14 04 2026 20:10:47

Master of Orion – распечатай и играй

Master of Orion – распечатай и играй Заметки: 1. Печать двусторонняя: нечетные страницы — лицо, четные — оборот. 2. Планшеты фpaкций двусторонние. На лицевой стороне одна из шести инопланетных рас, а на обороте всегда люди. 3. Для игры дополнительно понадобятся 60 деревянных кубиков (по 15 штук четырех цветов)....

13 04 2026 21:34:46

Турнир по Дипломатии

Турнир по Дипломатии Турнир по Дипломатии...

12 04 2026 20:58:22

Сайт снова в строю

Сайт снова в строю Сайт снова в строю...

09 04 2026 3:48:30

Локализована игрушка «Hive!»

Локализована игрушка «Hive!» 22 фишки насекомых (по 11 для каждого игрока); мешочек для фишек; правила игры. Фишки в игре выполнены в виде шестиугольников с изображением животных. Текста на компонентах нет, он встречается только в правилах. Их-то и перевели локализаторы. Название игры осталось оригинальным — Hive, но получила подзаголовок: маленькая стратегия, глубокая война....

08 04 2026 16:55:20

Редизайн «Pocket Battles»

Редизайн «Pocket Battles» Если будут необходимы отдельные карточки или будут идеи по созданию аддонов, просьба писать на мыло Ares33@ukr.net...

07 04 2026 10:59:12

Quartermaster General: SHAEF – подробности об ещё одном «Генерале»

Quartermaster General: SHAEF – подробности об ещё одном «Генерале» О сроках выхода SHAEF пока не сообщается....

05 04 2026 20:38:37

Впечатления от игры «Battles of Westeros»

Впечатления от игры «Battles of Westeros» 1. Армия Старков, включающая в себя пять героев (Нед Старк, Робб Старк, Мейдж Мормонт, Джон Амбер и Рикард Карстарк), лучников, северных мужиков с алебардами, мастеров над псами и конницу. ...

04 04 2026 18:40:40

Описание игры «Тибет»

Описание игры «Тибет» Движение же по карте по карте происходит с помощью карт движения из рук игроков. На каждой такой карте изображен искатель определенного цвета, а также запас движения, на который он может пойти, если игрок сыграет эту карту. Карты сдаются в начале игры случайным образом. У каждого игрока их определенное количество, а, следовательно, запас движения для каждой из фишек у игрока не безграничен и совершенно иной, чем у соперников. Быстро израсходовав карты одного цвета, дальше придется просто смотреть, как другие игроки двигают эту фишку к победе. ...

03 04 2026 1:24:57

Гномы-вредители. Древние шахты — распечатай и играй

Гномы-вредители. Древние шахты — распечатай и играй Скачать материалы для игры Гномы-вредители. Древние шахты...

02 04 2026 4:16:35

Открылся сайт Юрия Журавлёва

Открылся сайт Юрия Журавлёва На этом сайте ты найдёшь некоторые, разной степени готовности, проекты Юры. Их можно совершенно свободно скачать, изучить правила, и даже сыграть в них, если тебе не лень заниматься распечаткой и нарезкой(; При этом есть большая просьба: не распространять выложенные на сайте материалы без ссылки на первоисточник....

01 04 2026 14:16:48

Топ 100. Январь 2017

Топ 100. Январь 2017 В игре Herbaceous идёт соревнование в умении собирать комплекты различных целебных трав....

31 03 2026 0:23:11

Итоговый отчёт за 2016 год

Итоговый отчёт за 2016 год В плане разбивки по полугодиям в последнем году заметен резкий скачок во второй половине года. Это вполне объяснимо. В июле был «Настолкэмп», в сентябре – «Игрокон», где мы играли больше и чаще обычного....

30 03 2026 13:46:20

Обзор настольной игры «Параграф 78»

Обзор настольной игры «Параграф 78» Обзор настольной игры «Параграф 78»...

29 03 2026 13:34:55

Обзор игры Lets Make a Bus Route

Обзор игры Lets Make a Bus Route В отличие от большинства подобных игр, в которых каждый игрок просто что-то записывает в своём личном бланке, и все подобные игры похожи на групповые пасьянсы, здесь все игроки дополнительно чертят свои маршруты на общей карте города – примерно так, как игроки строят свои маршруты в играх серии Ticket to Ride. И если в играх с проездным билетом есть ограничение на число вагончиков, занимающих каждый отрезок сети, то в игре с автобусными маршрутами действует другое правило. Если игрок хочет проехать по той же улице, по которой ранее уже проехал другой игрок, то ему приходится отмечать это на своём бланке. Тот из игроков, кто за всю игру чаще других способствовал увеличению числа пробок в городе, штрафуется – от 3 очков при игре вдвоём до 5 очков при игре вчетвером-впятером. Если же игрок, наоборот, за всю игру ни разу не проехал по чужому маршруту, он поощряется тремя очками....

28 03 2026 7:52:22

Весёлые картинки № 50 — «Архивные фотографии «Memoir ’44»

Весёлые картинки № 50 — «Архивные фотографии «Memoir ’44» Пляж Омаха, 6 июня 1944 года...

27 03 2026 15:20:46

Mage Knight. Обзор игры

Mage Knight. Обзор игры Сразу после переезда я купил PS4 и стал играть в Destiny и Final Fantasy XIV, но мне не хватало настольных игр. Я люблю карты, токены, миниатюры, игровые доски. И я подумал, а ведь многие кооперативные игры, которые мне нравились, превосходно играются соло....

26 03 2026 21:30:16

Новости Kickstarterа. Выпуск 17

Новости Kickstarterа. Выпуск 17 – Авторы: Francesco Testini, Pierluca Zizzi...

25 03 2026 0:27:40

Программа для обработки отсканированных карт

Программа для обработки отсканированных карт Разумеестся, прога не лучше Фотошопа — просто позволяет обойтись без него....

24 03 2026 14:36:22

Splendor. Обзор игры

Splendor. Обзор игры Меньше слов – больше дела! К «Аркхему» это не относится, просто это совсем другой уровень игры, те кто играл, знают, что партнёра на неё найти просто так нельзя, нельзя поиграть в неё и на вечеринке, кроме того случая, когда это вечеринка посвящена именно «Ужасу». А вот усадить новичка за, скажем «Пандемию» куда проще. Внимательный читатель скажет, что тогда можно запустить и филлер, но я не особо их люблю в силу того, что филлер чаще всего, это механика, к которой прикручен сеттинг. Поменяй тематику или просто её убери и сделай игру про числа или геометрические фигуры, играться будет так же, правда менее увлекательно....

22 03 2026 13:43:21

Правила игры «Сталинградская высота», 3 серия

Правила игры «Сталинградская высота», 3 серия Правила игры «Сталинградская высота», 3 серия...

20 03 2026 23:32:12

The Lost Expedition. Обзор игры

The Lost Expedition. Обзор игры Для смельчаков, решивших, что открытие стоит всех затрат и рисков. Теперь вы одни из них. Вас ждут настоящие испытания, на кону ваша жизнь. С помощью игральных карт вы пройдете длинный путь, пролегающий через амaзoнские джунгли с бесконечными опасностями, пересчитывая счастливчиков в минуты редких передышек....

19 03 2026 2:53:53

Настольная игра «Осада» (Siege)

Настольная игра «Осада» (Siege) Настольная игра «Осада» (Siege)...

18 03 2026 5:14:32

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::