Рецензия на игру «Цитадели»

Александр Беляков опубликовал у себя на сайте рецензию на Цитадели (именно эта настолка была выбрана по итогам голосования на следующую рецензию). По словам Александра это неплохая игрушка, способная завлечь неофитов в мир настольных игр.
Честно говоря, я был несколько удивлен, когда, в очередной раз просматривая голосовалку, обнаружил, что народ требует рецензию на Citadels, она же “Цитадели” в незамысловатом переводе на родной русский. По-моему, в эту игру уже играли все, о ней написано везде, и это, скорее, похоже на издевательский флэшмоб ненавистников – давайте-ка проголосуем за Citadels, пусть Беляков помучается, попишет. Но не так-то все просто! Пару лет назад я уже писал рецензию на эту игру для какого-то журнала, поэтому, вместо того, чтобы писать с нуля, я решил взять эту статью за основу, и несколько ее облагородить и дополнить. Вот такой вот я хитрый. Надеюсь, меня за это не засудят на миллионы долларов. Итак…
Возможно, вас привлекают прелести быта средневековых городов, и вы всегда мечтали примерить на себя мантию градоначальника (кепку мэра?) одного из противоборствующих полисов того времени? Также, возможно, вы страдаете от редкой формы расстройства множественной личности, при которой в вашем сознании одновременно уживается восемь (а то и девять!) разных личностей? Если да, то эта игра однозначно хочет, чтобы вы в нее поиграли. Вполне вероятно, кстати, что вы в нее уже давно играете, но получается извpaщeнное удовольствие от того, что я трачу время на ее описание. Пусть это останется на вашей совести, и не дай бог вашему торговцу встретится с моим наемным убийцей на одной из улиц наших цитаделей.
В ДВУХ СЛОВАХ
Суть игры сводится к тому, что каждый игрок, выступающий в роли некоего средневекового градоначальника, пытается сделать все возможное, чтобы именно его город стал самым красивым, успешным и влиятельным в округе.
В основе игровой механики лежит две колоды карт – колода районов, из которых игроки создают свой город (торговые ряды, пристань, кафедральный собор и т.д.), и колода из восьми персонажей, услугами которых игроки пользуются в процессе игры. В начале игры каждому игроку сдается четыре карты районов и две золотые монеты. Также один из игроков получает фишку короля. Колода персонажей перемешивается и выкладывается на центр стола.
Вся игра разбита на раунды, которые повторяются до тех пор, пока один из игроков не построит в своем городе восьмой район, что сигнализирует об окончании игры. В начале раунда каждый игрок, начиная с игрока с фишкой короля, выбирает из колоды персонажей одну карту (при игре вдвоем или втроем – две карты). Часть карт перед выбором персонажей обычно откладывается в сторону – либо лицом вниз (и никто не видит, какой персонаж в этот ход будет недоступен), либо лицом вверх (эти персонажи тоже недоступны, но все видят, что они не в игре в этот раунд). Из оставшихся карт одна выбирается в закрытую, и колода передается дальше по часовой стрелке. Богатство выбора, естественно, напрямую зависит от того, насколько далеко игрок сидит от короля, и последний игрок всегда выбирает одну из двух оставшихся карт, после чего последнюю скидывает. Что самое интересное, все могут только гадать, кто кого выбрал, потому что выбранные карты не показываются другим игрокам.
Закончив выбор, игроки друг за другом начинают совершать ходы, очередность которых определяется выбранными персонажами – на каждой карте указана цифра, которая определяет, кто за кем ходит. Так как карты у всех лежат в закрытую, один из игроков обычно спрашивает: “У кого номер один?” Если кто-то выбрал наемного убийцу (под номером один), он открывает свою карту и начинает ход. Так продолжается до последнего персонажа.
За свой ход игрок может сделать несколько вещей. Сначала он должен решить, хочет ли он взять две монеты из банка или одну карту из колоды районов. Во втором случае он берет две карты, одну из них оставляет себе, а вторую убирает под дно колоды районов.
Затем из тех карт, которые есть у него в руке, он может построить (то есть выложить на стол перед собой) один район, предварительно заплатив за него столько монет, сколько указано на выкладываемой карте. Далее ход переходит к следующему игроку, и так до тех пор, пока не походят все, после чего начинается новый раунд, игроки снова выбирают персонажей, и т.д., и т.п.
Вот, собственно, и все. Слишком просто, скажете вы? Не тут-то было! Есть те самые персонажи, которые, собственно, и делают эту игру интересной. Помимо определения последовательности хода, каждый персонаж имеет специальную способность, которую игрок может использовать в любой момент своего хода.
Наемный убийца, например, позволяет убить другого персонажа, то есть вывести игрока с этим персонажем из игры на этот ход. Прелесть, однако, заключается в том, что убить можно именно персонажа, а не конкретного игрока – а ты обычно можешь только догадываться, какой игрок взял какого персонажа! Второй персонаж, вор, позволяет воровать деньги у выбранного им игрока. С помощью мага можно обменять ненужные карты районов, взяв новые из колоды или даже обменявшись с другим игроком без его на то согласия! Король дает фишку короля (то есть в следующий ход игрок будет выбирать персонажа первым), торговец дает допольнительную монету, архитектор дает две карты районов и позволяет строить за один раунд до трех зданий (в то время как остальные игроки могут строить только одно). Военноначальник позволяет уничтожать здания других игроков, а епископ от этого уничтожения защищает. Также, некоторые персонажи дают дополнительные деньги за районы определенных цветов. Например, торговец дает деньги за зеленые (торговые) районы, а епископ – за синие (религиозные). В дополнение к этому, некоторые карты районов имеют свои собственные специальные способности, которые делают игру еще более разнообразной.
Ну и, как было сказано выше, игра заканчивается, когда один из игроков строит в своем городе восьмой район. Но это никоим образом не гарантирует ему победу! По окончании последнего раунда идет подсчет очков – за каждый район игрок получает очки, равные стоимости этого района, плюс бонусные очки за завершение игры, строительство восьми районов, а также строительство районов всех пяти цветов. И выигрывает тот, кто набрал больше всего очков.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ
В Citadels могут играть от двух до восьми человек, при этом игровой процесс заметно варьируется в зависимости от количества игроков. При игре вдвоем или втроем каждый игрок выбирает двух персонажей, что позволяет просчитывать и строить более сложные планы и схемы взаимодействия. Наоборот, когда в игре участвует шесть или более человек, процесс становится менее предсказуемым, и немалую роль начинают играть удача и интуиция. По этой причине мне лично эта игра нравится втроем или вчетвером, максимум впятером. С другой стороны, игра отлично подходит для тусовки из семи человек, хоть и отличается определенной хаотичностью. Сейчас кстати, Citadels продаются исключительно с расширением Dark City (включая и русскую локализацию), которое, помимо новых районов и персонажей, позволяет играть даже ввосьмером.
ВРЕМЯ ИГРЫ
Правилы игры достаточно просты и рассказываются за 15 минут.
Начальной расстановки в игре почти нет, на нее уходит максимум 5 минут – перетасовать колоды районов и персонажей, сдать карты районов игрокам, отсчитать деньги, выбрать первого игрока, и можно начинать!
Сама игра может длиться, в зависимости от количества игроков, от 30 минут (быстрая игра вдвоем) до 2 часов (вдумчивая игра всемером или ввосьмером).
СЛОЖНОСТЬ
Citadels достаточно проста с точки зрения игровой механики, однако это не значит, что в эту игру легко выиграть. Для победы игроки должны не только уметь считать и планировать строительство города наперед, но и быть проницательными психологами. Умение понять, каких персонажей выбрали другие игроки, а также всячески скрывать, какого персонажа выбрал ты сам, в этой игре порой дороже золота, в прямом смысле этого слова! Если вы хорошо играете в покер, поставьте себе галочку.
ФАКТОР СЛУЧАЙНОСТИ
На мой взгляд, холодный расчет и везение необходимы в этой игре в пропорции 70 на 30. Если откровенно тупить всю игру, то никакое везение не вытащит тебя из той помойной ямы, в которой ты в конечном итоге окажешься. Однако я не раз сталкивался с ситуацией, когда исход игры решала удачно вытащенная карта, поэтому до конца быть уверенным в своей победе в этой игре никогда нельзя – если кто-то дышит тебе в спину, всегда есть шанс, что благодаря фортуне на последнем участке пути вперед вырвется именно он. В общем и целом, игру это не портит, однако изредка приводит к безобразным сценам с громогласными проклятиями и зрелищным кусанием локтей (как своих, так и чужих).
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
В Citadels существует достаточное количество инструментов для воздействия на других игроков – это и наемный убийца, и вор, и разрушающий районы военачальник, поэтому игра получается достаточно интеpaктивной и эмоциональной. И хотя назвать эту игру агрессивной язык не поворачивается, страсти иногда накаляются – вполне можно понять задетые чувства игрока, которого третий ход подряд то убивают, то обкрадывают, то лишают… э-э-э… нет, лишают в другой игре…
Без kingmaking’а в этой игре тоже не обойтись. Уж если ты кому-то в процессе игры насолил настолько, что победы ему не видеть, как своих ушей, то готовься к жесткой и страшной мести – убивать будут тебя, воровать будут у тебя, здания рушить будут у тебя. Поэтому контроль этого фактора в этой игре немаловажен – если в процессе игры ты наживаешь себе врагов, шансы на победу становятся заметно меньше.
КОМПОНЕНТЫ
В отличие от многих предыдущих локализаций, русские “Цитадели” почти идентичны оригинальной версии игры по качеству компонентов – это достойная полиграфия и вырубка карт, приятные монетки-леденцы и даже деревянная фишка короны. Единственный небольшой минус – ходят слухи, что и в эту игру закрались небольшие опечатки и орфографические ошибки, которые, однако, на игровой процесс не влияют.
ЯЗЫКОВАЯ ЗАВИСИМОСТЬ
Языковая составляющая англоязычной версии дает о себе знать в двух ипостасях. Во-первых, это карты персонажей, но с ними проблем обычно не возникает, так как их всего восемь штук, и даже люди без знания английского языка обычно через пару раундов запоминают, что делает каждый персонаж. Во-вторых, есть несколько районов со специальными способностями, которые запомнить сложнее, а спрашивать соседа значит показывать ему свою руку, что нежелательно, особенно если он выбрал мага. Так или иначе, обе эти проблемы можно решить либо с помощью распечатанной подсказки, либо купив русскоязычную версию.
КОМУ ПОНРАВИТСЯ?
- Поклонникам относительно коротких и несложных игр
- Любителям подковерных интриг и “Мафии”
- Людям, пытающимся затащить в хобби ничего не подозревающих жертв
КОМУ НЕ ПОНРАВИТСЯ?
- Искушенным настольщикам-гурманам
- Противникам насилия, воровста и мародерства в настольных играх
РЕЗЮМЕ
Количество игроков: 2-7 (2-8 с расширением Dark City)
Время игры: 35-140 минут (правила: 15 минут; подготовка: 5 минут; игра: 30-120 минут)
Сложность:
Тематичность:
Фактор случайности:
Агрессивность:
Kingmaking:
Компоненты:
Языковая зависимость:В свое время, когда эта игра только появилась, я был от нее в полном восторге. Я сыграл в нее немало партий, прежде чем она приелась, а мой вкус стал несколько более изысканным. Сейчас я в Citadels почти не играю, и моя финальная оценка ниже отражает это. Для игроков, незнакомых с этой игрой, я скорее посоветовал бы ее как несложный филлер или игру для большого количества игроков, незнакомых с настольным играми – она как раз попадает в категорию gateway games, благодаря которым на какой-нибудь вечеринке можно затащить негeймеров в наше аццкое хобби.
Моя финальная оценка:
Комментарии:
«Граникон» — специализированный конвент Гильдии разработчиков настольных игр (vk.com/bgdesigners). 10-12 июня 2017 года конвент пройдет в Санкт-Петербурге в третий раз....
19 09 2026 15:23:44
18 09 2026 21:44:37
Карточные Колонизаторы – отнюдь не жалкий клон своей настольной прародительницы, а полноценная и серьезная стратегия. Под оба формата игры выпущено достаточное количество дополнений. Однако остановимся на базовых версиях....
17 09 2026 0:19:20
Но самое обидное (и одновременно веселое — причем не только для выигравших, но и для проигравшего!) — это когда все магниты поставлены и остается последний ход!!! Часто это выливается вот во что:
И приходится начинать играть заново, пока результат не будет для начала хотя бы вот таким:
В идеале на поле должно быть размещено 12 змеиных магнитных яиц. Это очень сложно, но если постараться, через какое-то время уже интуитивно начинаешь чувствовать, куда можно поставить магнит так, чтобы он не притянул своих собратьев.
Что еще можно добавить? Эта игра была представлена на выставке «Игрушка 2008» в «Крокус Экспо» и по итогам конкурса «Лучшее-детям!» была названа «Лучшей настольной игрой». И это никого не удивляет: игра действительно замечательная: веселая и необычная!
Да, совсем забыла... Игра называется "Гремучие джунгли" потому, что при сталкивании магнитов раздается такой треск, словно множество гремучих змей собрались в одном месте и устроили свою какофонию:)
Игра безусловно получает максимальный балл — "5" по пятибалльной системе. Но вот то, что в нее могут играть дети от 8 лет, мы не подтверждаем. Российские дети прекрасно ориентируются в гремучих джунглях с шести лет. Это факт:)
PS: особая благодарность за этот обзор Катерине Баженовой и группе экспертов сайта www.citytoys.ru...
16 09 2026 4:53:28
Видео-обзор игры «Братство Девяти. Гексостратегия»...
14 09 2026 5:20:47
Среди этих 79 игр было 42 новинки, т.е. настолки, в которые я играл впервые. В 2009 году новинок, опять же, было больше — 54. В 2008 почти столько же — 41. Количество новых игр уменьшилось, и это не случайно. После безумной гонки 2009-го я ощутил себя преданным поклонником "культа новья" и понял, что так жить нельзя. Не дело это, когда мы каждую неделю гоняем в новую игру и, не успев её толком опробовать, перескакиваем на следующую. ...
13 09 2026 13:58:33
Созданием игры занимался Алексей Разыграев. Сначала я думал, что никогда не слышал о таком разработчике, а потом вспомнил, что, вообще-то у меня в коллекции есть одна игра Алексея — Шпионы. Вышла она, если я не ошибаюсь, в 2006-м году и представляет собой не очень хорошую стратегию про борьбу разведок в 30-х годах XX века. В Шпионов я сумел заставить себя сыграть всего один или два раза, после чего игра навсегда перекочевала в далёкий шкаф и с тех пор оттуда не появлялась. Звучит не очень-то оптимистично. Но будем надеяться, что с варгeймами у Алексея дела обстоят лучше, чем с обычными настолками....
10 09 2026 4:49:25
Текст который нужно вписать на планшеты персонажей не вычитывался и не редактировался, за его правильность не могу ничего сказать. Я решил не тратить время на его переписывание так как тот кто напечатает ПнП сам будет его вписывать и поправит на этом этапе....
09 09 2026 9:23:43
Что в архиве: ПнП игрового поля (печать на А3); ПнП фишек (фигур) для игры (А4 — 2 листа: по 20 и 16 фишек на листе: ориентация книжная); Правила игры (А4 — 2 стр. на 1 листе: ориентация альбомная). Все файлы в формате PDF. Отдельно игровое поле в формате JPG. Фишки (фигуры) — квадрат, длина сторон 44 мм....
07 09 2026 6:13:42
В начале двухтысячных необходимость проводить долгую и нудную подготовительную работу отпала сама собой. Больше не нужно было отмывать машинки от песка — готовые трассы и оппоненты уже были в Need For Speed. Не нужно было спорить, попал ты в человека из самодельного пистолета или нет — компьютер все делал за тебя. Искусственный интеллект тасовал колоду за доли секунды, а мама не ворчала за разбросанные по полу фишки из «Монополии». Казалось бы, вот оно — коробки из-под настолок больше не собирают пыль по всей квартире. За них это делает системный блок под столом....
06 09 2026 3:11:57
Игровые карты. В игре их целая куча самых разных видов: 6 карт разных домов, карты существ, предметов и стратегий. Пока что я с ними не разобрался, так что здесь они приведены все сразу....
03 09 2026 4:40:23
Взрывные котята. Крайне простенькая карточная игра. Тянешь карту из колоды, если вытянул котёнка – проиграл. Но есть возмонжость уменьшить риск получить ненужную карту. Выезжает за счёт оформления и темы «котиков». Пробовали несоклько раз, как-то совсем не понравилась. Аналогичная чёрная коробка – это та же самая игра, только иллюстрации и подписи на картах имеют маркировку 30+ (как 18+, только мощнее)....
30 08 2026 10:52:10
Ну, нас же интересует история и компоненты, мы же не за евро сюда пришли, не так ли? И там есть чем приятно удивить. ...
29 08 2026 21:40:59
Скачать материалы для игры Приключения в забытых мирах...
28 08 2026 18:59:41
Коллективная вычитка карт для русской версии «Agricola»...
27 08 2026 5:29:16
Я разбил игры по типам игр не случайно: например, в детские, коллекционные и военные игры традиционно играет меньше всего игроков, и без такого искусственного разделения мы их в топах никогда бы не увидели. Под номером места, которое заняла игра в своём виде игр, я указал динамику (прирост или убывание) количества её игроков. Справа от изображения коробки с игрой указаны её автор, художник и год издания....
26 08 2026 12:58:33
Содержимое коробки второго издания «Цитаделей»...
25 08 2026 21:48:14
Подарить в подарок настольную игру можно защитникам любого возраста — как юным, так и взрослым. Играть в настолки можно как с семьей, так и с друзьями, как дома, так и в путешествии....
24 08 2026 19:33:20
Игровая колода состоит преимущественно из карт сокровищ (примеры выше, на картинке). На каждой карте указана ее рыночная стоимость (цифры вверху, о них расскажу чуть позже), цифра в правом нижнем углу картинки сообщает сколько таких карт есть в колоде, и наконец цифры в нижней части карты указывают сколько очков вы получите, сдав сокровища в музей (выложив карты в открытую перед собой)....
22 08 2026 0:58:10
Во-вторых по счету, но не по значению – игроки получили возможность строить на карте заводы по производству пехоты и техники. Причем разные заводы специализируются на разной технике, но являются модульными – достройка филиалов расширяет возможности базового завода по производству. Мне сразу же вспомнилась компьютерная игра «обитаемый остров» — там было похожее решение....
20 08 2026 12:49:34
Перед началом партии нужно сформировать реактор, для этого на поле надо разложить жетоны топливных ячеек. Их немногим более 30, и 6 из них – поврежденные, именно они могут взорвать всю станцию. Кроме того на поле также выкладывается 6 охлаждающих установок, задача которых – охлаждать топливные ячейки. Всё бы хорошо, да из 6 штук 4 поломалось, функционируют только 2. Задача игроков – найти рабочий «холодильник» и притащить к нему 6 поврежденных ячеек (которые тоже предстоит отыскать). Если это получится сделать, повреждённые ячейки охлаждаются, угроза аварии минует, и все праздную победу....
19 08 2026 18:18:21
Скачать правила игры Mordred на русском языке (pdf, 305 Kb)...
17 08 2026 7:29:37
Скачать материалы для игры Битва колдунов на русском языке (pdf, 1.1 Mb)...
14 08 2026 6:10:19
Значит ли это, что нужно целенаправленно искать и читать все негативные обзоры на ваши игры? Например, открывать Board Game Geek и просматривать все комментарии с оценками от 1 до 4 баллов? Ни в коем случае. Если и смотреть – то отзывы с оценками от 5 до 7. В них ВОЗМОЖНО прозвучит что-то существенное....
13 08 2026 21:28:41
Circuit Breaker (2018)
– Автор: Peter Mariutto
– Стратегическая, 2-4 игрока, 40 минут
– Action Point Allowance System, Dice Rolling, Set Collection, Take That, Tile Placement
– Проект заканчивается: 16 ноября
– Помощники: 90
– Список игр на BGG
Восстановление нарушенного электропитания в доме....
12 08 2026 11:38:38
Игра рассчитана на игроков от 8 лет, а партия продлится не более 20 минут...
10 08 2026 12:17:30
Так сложилось, что я посетил оба этих города. Филиалы фирмы "Каисса" оказались четко в указанных местах. К сожалению в городе Иpaклион магазин был закрыт и я довольствовался фотографией витрины, но посещение города Ханья оставило только приятные впечатления....
09 08 2026 22:10:53
На западе помимо «Звёздного щита» выпущено ещё около десятка небольших дополнений, в России они не издавались...
07 08 2026 20:37:43
«Detective: A Modern Crime Boardgame» предлагает классический игровой процесс, завязанный на решении головоломок, но в него добавляются онлайн-элементы. В игре есть сюжет, представленный пятью сценариями, которые можно разыгрывать либо по отдельности, либо последовательно, в виде кампании. Помимо традиционных печатных компонентов из бумаги и картона в состав игры входит бесплатный онлайн-контент, позвляющий игрокам находить улики с помощью цифровых устройств, имеющих доступ в интернет....
06 08 2026 23:15:14
Dwar7s Fall (2016) + Dwar7s Winter (2018)
– Автор: Luis Brueh
– Стратегическая, 1-4 игрока, 40 минут
– Action Point Allowance System, Area Control / Area Influence, Deck / Pool Building, Hand Management
– Проект заканчивается: 30 октября
– Помощники: 449
– Список игр на BGG
Выживание гномов в замке....
05 08 2026 2:53:25
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку