Рецензия на игру «Цитадели»

Александр Беляков опубликовал у себя на сайте рецензию на Цитадели (именно эта настолка была выбрана по итогам голосования на следующую рецензию). По словам Александра это неплохая игрушка, способная завлечь неофитов в мир настольных игр.
Честно говоря, я был несколько удивлен, когда, в очередной раз просматривая голосовалку, обнаружил, что народ требует рецензию на Citadels, она же “Цитадели” в незамысловатом переводе на родной русский. По-моему, в эту игру уже играли все, о ней написано везде, и это, скорее, похоже на издевательский флэшмоб ненавистников – давайте-ка проголосуем за Citadels, пусть Беляков помучается, попишет. Но не так-то все просто! Пару лет назад я уже писал рецензию на эту игру для какого-то журнала, поэтому, вместо того, чтобы писать с нуля, я решил взять эту статью за основу, и несколько ее облагородить и дополнить. Вот такой вот я хитрый. Надеюсь, меня за это не засудят на миллионы долларов. Итак…
Возможно, вас привлекают прелести быта средневековых городов, и вы всегда мечтали примерить на себя мантию градоначальника (кепку мэра?) одного из противоборствующих полисов того времени? Также, возможно, вы страдаете от редкой формы расстройства множественной личности, при которой в вашем сознании одновременно уживается восемь (а то и девять!) разных личностей? Если да, то эта игра однозначно хочет, чтобы вы в нее поиграли. Вполне вероятно, кстати, что вы в нее уже давно играете, но получается извpaщeнное удовольствие от того, что я трачу время на ее описание. Пусть это останется на вашей совести, и не дай бог вашему торговцу встретится с моим наемным убийцей на одной из улиц наших цитаделей.
В ДВУХ СЛОВАХ
Суть игры сводится к тому, что каждый игрок, выступающий в роли некоего средневекового градоначальника, пытается сделать все возможное, чтобы именно его город стал самым красивым, успешным и влиятельным в округе.
В основе игровой механики лежит две колоды карт – колода районов, из которых игроки создают свой город (торговые ряды, пристань, кафедральный собор и т.д.), и колода из восьми персонажей, услугами которых игроки пользуются в процессе игры. В начале игры каждому игроку сдается четыре карты районов и две золотые монеты. Также один из игроков получает фишку короля. Колода персонажей перемешивается и выкладывается на центр стола.
Вся игра разбита на раунды, которые повторяются до тех пор, пока один из игроков не построит в своем городе восьмой район, что сигнализирует об окончании игры. В начале раунда каждый игрок, начиная с игрока с фишкой короля, выбирает из колоды персонажей одну карту (при игре вдвоем или втроем – две карты). Часть карт перед выбором персонажей обычно откладывается в сторону – либо лицом вниз (и никто не видит, какой персонаж в этот ход будет недоступен), либо лицом вверх (эти персонажи тоже недоступны, но все видят, что они не в игре в этот раунд). Из оставшихся карт одна выбирается в закрытую, и колода передается дальше по часовой стрелке. Богатство выбора, естественно, напрямую зависит от того, насколько далеко игрок сидит от короля, и последний игрок всегда выбирает одну из двух оставшихся карт, после чего последнюю скидывает. Что самое интересное, все могут только гадать, кто кого выбрал, потому что выбранные карты не показываются другим игрокам.
Закончив выбор, игроки друг за другом начинают совершать ходы, очередность которых определяется выбранными персонажами – на каждой карте указана цифра, которая определяет, кто за кем ходит. Так как карты у всех лежат в закрытую, один из игроков обычно спрашивает: “У кого номер один?” Если кто-то выбрал наемного убийцу (под номером один), он открывает свою карту и начинает ход. Так продолжается до последнего персонажа.
За свой ход игрок может сделать несколько вещей. Сначала он должен решить, хочет ли он взять две монеты из банка или одну карту из колоды районов. Во втором случае он берет две карты, одну из них оставляет себе, а вторую убирает под дно колоды районов.
Затем из тех карт, которые есть у него в руке, он может построить (то есть выложить на стол перед собой) один район, предварительно заплатив за него столько монет, сколько указано на выкладываемой карте. Далее ход переходит к следующему игроку, и так до тех пор, пока не походят все, после чего начинается новый раунд, игроки снова выбирают персонажей, и т.д., и т.п.
Вот, собственно, и все. Слишком просто, скажете вы? Не тут-то было! Есть те самые персонажи, которые, собственно, и делают эту игру интересной. Помимо определения последовательности хода, каждый персонаж имеет специальную способность, которую игрок может использовать в любой момент своего хода.
Наемный убийца, например, позволяет убить другого персонажа, то есть вывести игрока с этим персонажем из игры на этот ход. Прелесть, однако, заключается в том, что убить можно именно персонажа, а не конкретного игрока – а ты обычно можешь только догадываться, какой игрок взял какого персонажа! Второй персонаж, вор, позволяет воровать деньги у выбранного им игрока. С помощью мага можно обменять ненужные карты районов, взяв новые из колоды или даже обменявшись с другим игроком без его на то согласия! Король дает фишку короля (то есть в следующий ход игрок будет выбирать персонажа первым), торговец дает допольнительную монету, архитектор дает две карты районов и позволяет строить за один раунд до трех зданий (в то время как остальные игроки могут строить только одно). Военноначальник позволяет уничтожать здания других игроков, а епископ от этого уничтожения защищает. Также, некоторые персонажи дают дополнительные деньги за районы определенных цветов. Например, торговец дает деньги за зеленые (торговые) районы, а епископ – за синие (религиозные). В дополнение к этому, некоторые карты районов имеют свои собственные специальные способности, которые делают игру еще более разнообразной.
Ну и, как было сказано выше, игра заканчивается, когда один из игроков строит в своем городе восьмой район. Но это никоим образом не гарантирует ему победу! По окончании последнего раунда идет подсчет очков – за каждый район игрок получает очки, равные стоимости этого района, плюс бонусные очки за завершение игры, строительство восьми районов, а также строительство районов всех пяти цветов. И выигрывает тот, кто набрал больше всего очков.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ
В Citadels могут играть от двух до восьми человек, при этом игровой процесс заметно варьируется в зависимости от количества игроков. При игре вдвоем или втроем каждый игрок выбирает двух персонажей, что позволяет просчитывать и строить более сложные планы и схемы взаимодействия. Наоборот, когда в игре участвует шесть или более человек, процесс становится менее предсказуемым, и немалую роль начинают играть удача и интуиция. По этой причине мне лично эта игра нравится втроем или вчетвером, максимум впятером. С другой стороны, игра отлично подходит для тусовки из семи человек, хоть и отличается определенной хаотичностью. Сейчас кстати, Citadels продаются исключительно с расширением Dark City (включая и русскую локализацию), которое, помимо новых районов и персонажей, позволяет играть даже ввосьмером.
ВРЕМЯ ИГРЫ
Правилы игры достаточно просты и рассказываются за 15 минут.
Начальной расстановки в игре почти нет, на нее уходит максимум 5 минут – перетасовать колоды районов и персонажей, сдать карты районов игрокам, отсчитать деньги, выбрать первого игрока, и можно начинать!
Сама игра может длиться, в зависимости от количества игроков, от 30 минут (быстрая игра вдвоем) до 2 часов (вдумчивая игра всемером или ввосьмером).
СЛОЖНОСТЬ
Citadels достаточно проста с точки зрения игровой механики, однако это не значит, что в эту игру легко выиграть. Для победы игроки должны не только уметь считать и планировать строительство города наперед, но и быть проницательными психологами. Умение понять, каких персонажей выбрали другие игроки, а также всячески скрывать, какого персонажа выбрал ты сам, в этой игре порой дороже золота, в прямом смысле этого слова! Если вы хорошо играете в покер, поставьте себе галочку.
ФАКТОР СЛУЧАЙНОСТИ
На мой взгляд, холодный расчет и везение необходимы в этой игре в пропорции 70 на 30. Если откровенно тупить всю игру, то никакое везение не вытащит тебя из той помойной ямы, в которой ты в конечном итоге окажешься. Однако я не раз сталкивался с ситуацией, когда исход игры решала удачно вытащенная карта, поэтому до конца быть уверенным в своей победе в этой игре никогда нельзя – если кто-то дышит тебе в спину, всегда есть шанс, что благодаря фортуне на последнем участке пути вперед вырвется именно он. В общем и целом, игру это не портит, однако изредка приводит к безобразным сценам с громогласными проклятиями и зрелищным кусанием локтей (как своих, так и чужих).
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
В Citadels существует достаточное количество инструментов для воздействия на других игроков – это и наемный убийца, и вор, и разрушающий районы военачальник, поэтому игра получается достаточно интеpaктивной и эмоциональной. И хотя назвать эту игру агрессивной язык не поворачивается, страсти иногда накаляются – вполне можно понять задетые чувства игрока, которого третий ход подряд то убивают, то обкрадывают, то лишают… э-э-э… нет, лишают в другой игре…
Без kingmaking’а в этой игре тоже не обойтись. Уж если ты кому-то в процессе игры насолил настолько, что победы ему не видеть, как своих ушей, то готовься к жесткой и страшной мести – убивать будут тебя, воровать будут у тебя, здания рушить будут у тебя. Поэтому контроль этого фактора в этой игре немаловажен – если в процессе игры ты наживаешь себе врагов, шансы на победу становятся заметно меньше.
КОМПОНЕНТЫ
В отличие от многих предыдущих локализаций, русские “Цитадели” почти идентичны оригинальной версии игры по качеству компонентов – это достойная полиграфия и вырубка карт, приятные монетки-леденцы и даже деревянная фишка короны. Единственный небольшой минус – ходят слухи, что и в эту игру закрались небольшие опечатки и орфографические ошибки, которые, однако, на игровой процесс не влияют.
ЯЗЫКОВАЯ ЗАВИСИМОСТЬ
Языковая составляющая англоязычной версии дает о себе знать в двух ипостасях. Во-первых, это карты персонажей, но с ними проблем обычно не возникает, так как их всего восемь штук, и даже люди без знания английского языка обычно через пару раундов запоминают, что делает каждый персонаж. Во-вторых, есть несколько районов со специальными способностями, которые запомнить сложнее, а спрашивать соседа значит показывать ему свою руку, что нежелательно, особенно если он выбрал мага. Так или иначе, обе эти проблемы можно решить либо с помощью распечатанной подсказки, либо купив русскоязычную версию.
КОМУ ПОНРАВИТСЯ?
- Поклонникам относительно коротких и несложных игр
- Любителям подковерных интриг и “Мафии”
- Людям, пытающимся затащить в хобби ничего не подозревающих жертв
КОМУ НЕ ПОНРАВИТСЯ?
- Искушенным настольщикам-гурманам
- Противникам насилия, воровста и мародерства в настольных играх
РЕЗЮМЕ
Количество игроков: 2-7 (2-8 с расширением Dark City)
Время игры: 35-140 минут (правила: 15 минут; подготовка: 5 минут; игра: 30-120 минут)
Сложность:
Тематичность:
Фактор случайности:
Агрессивность:
Kingmaking:
Компоненты:
Языковая зависимость:В свое время, когда эта игра только появилась, я был от нее в полном восторге. Я сыграл в нее немало партий, прежде чем она приелась, а мой вкус стал несколько более изысканным. Сейчас я в Citadels почти не играю, и моя финальная оценка ниже отражает это. Для игроков, незнакомых с этой игрой, я скорее посоветовал бы ее как несложный филлер или игру для большого количества игроков, незнакомых с настольным играми – она как раз попадает в категорию gateway games, благодаря которым на какой-нибудь вечеринке можно затащить негeймеров в наше аццкое хобби.
Моя финальная оценка:
Комментарии:
Но иных такая серьёзность как раз и отпугивает. А что если зайти с другой стороны, дать случайности разнообразить игру? Ответом на этот вопрос и стали «Шахматы хаоса»....
20 06 2026 9:18:52
3. Мини-дополнения (промо-компоненты и прочее). Часто представляют собой дополнительные карточки, жетоны и т.п., принципиально не меняющие игру, но вносящие в неё приятное разнообразие. Против таких допов я ничего не имею....
19 06 2026 6:45:43
Компания Мир Фэнтези создана в 2003 году в Москве. Вскоре она становится официальным дилеров MTG, "подвинув" питерскую Саргону. Выпустила собственную ККИ "Берсерк", получившую широкое распространение по всей стране. Издала несколько настольных игр, среди которых Игросказ, Остров Стpaxa, Метро 2033. Также МФ является дистрибьютером компаний Wizards of the Coast (Hasbro), Games Workshop, и ряда других зарубежных "настольных" издательств. Кроме того, у МФ имеется собственная широчайшая дилерская сеть — почти в каждом крупном городе России есть представитель компании (в основном они занимаются распространением Берсерка)....
17 06 2026 22:36:38
Скачать редизайн игры Ужас Аркхэма. Карточная игра...
16 06 2026 6:45:32
Запланировано издание «Tigris & Euphrates» и «Samurai»...
14 06 2026 17:50:54
Онлайн-версия настольной игры «Dead & Alive»...
13 06 2026 11:43:25
В этот раз я, как и раньше, обзвонил друзей и предложил всем к нам придти, повесил объявление на сайте, а Максим ещё и разместил информацию о турнире Вконтакте. И что бы вы думали? Кто-нибудь изъявил желание поучаствовать? У меня на сайте отметился лишь некто mejahed, который впоследствие на турнир так и не пришёл. Через Вконтакт желающих тоже не нашлось. И, что самое печальное, буквально за день до турнира выяснилось, что играть придут даже не все мои знакомые и знакомые знакомых....
12 06 2026 3:29:28
Дополнение будет представлено на выставке в Эссене в этом году. Если всё сложится хорошо, возможно за этим дополнением последуют и другие, как, скажем к Power Grid, для которой уже который год выходят новые карты....
11 06 2026 5:17:29
Что это за зверь? Изолон или ППЭ (пенополиэтилен) – универсальный материал для изоляции. Бывает толщиной от 2 до 10 мм, различной плотности и цвета. Очень гибкий и лёгкий, он, тем не менее, достаточно прочен и, как мне кажется, вполне пригоден для использования в качестве основы для тайлов....
09 06 2026 22:48:35
Знакомьтесь — группа разработчиков игр «EFG»...
08 06 2026 7:49:26
В Combat Commander мы сыграли только одну партию (в самый первый сценарий). Игра показалась мне очень похожа на компьютерный Close Combat. Те же отряды пехотинцев, те же типы местности, те же многочисленные перестрелки, не так уж часто заканчивающиеся гибелью юнита. ...
07 06 2026 17:59:46
Мне самому эта игра понравилась. На то есть несколько причин, по которым мне также нравится и Ордонанс. Обе эти игры являются карточными, не отнимают много времени и жутко динамичны. Правда, Затерянные города, всё-таки немного посложнее. В Ордонансе приходится считать максимум до четырёх, а в этой игре нужно складывать множество цифр. С другой стороны победа в Затерянных городах, гораздо меньше зависит от удачи чем в Ордонансе, т.к. тут можно скидывать карты в отбой, а потом их оттуда снова брать....
05 06 2026 15:18:44
Внимание. Если вам досталась пара Азатот + Культист, вы обязаны скинуть культиста... и проиграть... вместе с другими у кого культисты...
04 06 2026 17:56:11
Версия на пробу — понять понравится игрушка или нет. Если понравится — купите оригинал....
03 06 2026 7:28:21
О новых играх, которые мне понравились, я обычно пишу отдельно. Но иногда мне случается сыграть в игры, окончательное мнение о которых я ещё не сформировал – поскольку остальные игроки в моей игровой компании хотят играть в другие, хорошо знакомые и любимые, игры. Поэтому просто озвучу предварительные ощущения, полученные от подобных игр после всего одной сыгранной партии. Я не даю ссылок на пнп-комплекты – все эти игры при большом желании легко себе сделать....
02 06 2026 17:54:14
Если Вы получаете свой номер [например, выпала «3» на одной из в пяти костей] — можете вывести на поле фишки для каждого кубика с Вашим номером [одна фишка в данном случае] и возможность перебрасывать те кости, на которых не выпал Ваш номер [в данном примере — остальные четыре кости]....
30 05 2026 12:59:32
Сразу после переезда я купил PS4 и стал играть в Destiny и Final Fantasy XIV, но мне не хватало настольных игр. Я люблю карты, токены, миниатюры, игровые доски. И я подумал, а ведь многие кооперативные игры, которые мне нравились, превосходно играются соло....
28 05 2026 23:18:22
Новейшее издание Подземелья и Дpaконов Ролевая игра демонстрирует развития в гeймплее и ставит ударение на развлечении. Этот буклет стартовых правил знакомит вас с игрой и помогает начать вам играть....
27 05 2026 13:19:21
Вот наши контакты: ololiuluky@yandex.ru...
26 05 2026 9:43:29
Количество игроков:
3-5 (лучше — 3-4)
Тип игры:
гонки
Сложность освоения:
высокая
Динамика игры:
средняя
Время на изучение правил:
10 минут
Длительность партии:
30-60 минут
Прострaнcтво для игры:
1 м х 1 м
Похожие настолки:
нет данных
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
500 рублей
Коротко об игре:
сложная гоночная игра
Состав игры: ...
24 05 2026 15:56:26
Первые впечатления от игры «World of Warcraft»...
23 05 2026 3:28:45
Перевод книги был начат мной почти пол года назад, но только сейчас мне удалось найти время закончить его и оформить в виде PDF. Я уже давно сообщал о работе над этим переводом на тематических форумах и наконец рад его представить....
21 05 2026 4:42:59
Вот они, все игровые компоненты. Правила на четырёх листах, пакет с игровыми фишками и пластиковыми монетами-деьгами, колода игровых карт и пакет с фишками-домиками....
20 05 2026 13:13:30
Настольный “StarCraft” — превью расы Зергов...
18 05 2026 12:34:39
Замените отрядные значки на изображения уличной еды — мороженое, шаурма, шашлык, беляш, гамбургер, — и вместо “О” вы получите игру о магнатах фастфуда, соперничающих за аудиторию жрецов (от слова «жрать») в крупнейших российских городах. 🙂 Даже новые иллюстрации рисовать не надо, достаточно сходить в библиотеку и поднять подшивку журнала «Крокодил» за 1980-е годы, там чуть не в каждом номере критиковали советский общепит с соответствующими карикатурами. 🙂...
17 05 2026 16:46:53
Насколько это представление верно — неверно, не мне судить. Но, правды ради, надо отметить, что при взгляде на некоторые картинки, нашего брата сложно не узнать. Ланно, че я все рассказываю, глядите сами :)))))))))...
16 05 2026 5:53:33
Издать игру планируется через кампанию на «Кикстартере». Один экземпляр обойдётся от $16. Для успешного завершения кампании нужно собрать $16 тыс. На данный момент собрано порядка $12 тыс. До завершения сбора средства остаётся 2 недели....
15 05 2026 2:36:19
Знакомство с «Ticket to Ride: Европа» в клубе «Единорог»...
13 05 2026 16:54:32
Ужас Аркхэма. Карточная игра – ...
11 05 2026 17:11:37
Знаете ли вы, что на заре времён в Magic не существовало ограничений на количество экземпляров одной карты в колоде? Предполагалось, что количество карт в колоде будет естественным образом определяться редкостью. Ну где, скажите на милость, игроки раздобудут кучу редких карт? Не торговать же они ими будут, в самом деле......
09 05 2026 3:54:28
Ренли Баратеон
Стоит 3 золота. Сила: 2 (война, интриги, политика). Иммунитет к способностям персонажей противника.
В любую фазу вы можете развернуть Ренли, заплатив 1 влияние.
...
04 05 2026 3:30:25
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку