Обзор игры «Race for the Galaxy» > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Обзор игры «Race for the Galaxy»

Обзор игры «Race for the Galaxy»

На сайте Настолкомания опубликован объёмный обзор игры Race for the Galaxy. Его автор расхваливает игру на все лады, дескать она и интересна, и глубока, и иллюстрации в ней замечательные и даже рекомендует смаковать RFTG постепенно, как дорогое вино. Сразу видно, игра человеку очень-очень понравилась 🙂 

О Race for the Galaxy написано столько, что, пожалуй, я до стольких даже считать не умею. Обилие метафор и эпитетов, сказанных в ее адрес настолько же велико, насколько и различно – абстpaктная, гениальная, пасьянсная, логичная, примитивная, разнообразная и много еще всяких. Я старался ничего о ней не читать в последнее время, чтобы, не дай Бог, повториться (хотя, вряд ли этого все же избегу). Это пристрастный обзор. Его цель – увеличить число почитателей этой игры, и это не заказ Rio Grande Games, это просто внутренний порыв. Как в древние времена посвящали в культуру, науку и веру, сегодня я хочу рассказать вам об Игре Race for the Galaxy.

Итак, прежде всего Race for the Galaxy – это Игра. То есть, согласно словарю, вид деятельности, направленной на удовлетворение потребностей в развлечении, удовольствии, снятия напряжения, а также на развитие  определенных навыков и умений. Также игрой называют форму свободного самовыражения человека, не связанную с достижением утилитарной цели и доставляющую радость саму по себе. И это Игра с большой буквы. Я видел множество обвинений в её адрес по поводу пасьянсности, копании в своем галактическом «огороде», минимуме взаимодействии между игроками. Всё это написано о механике, но не об Игре. Пожалуй, одно из главных правил, чтобы получать от нее удовольствие – НЕ ГОНИТЕСЬ ЗА ГОНКОЙ. Часто партии с четырьмя и более участников сводятся к тому, что игроки безудержно прокручивают колоду на высокой скорости, выкладывают карты в свою игровую зону, не замечая что творится у других, но это проблема игроков, а не игры. Так же как залпом не выпивают дорогое вино, нельзя быстро играть в Галактику. Её нужно смаковать. Это игра о достижении победы с помощью оценки сиюминутной выгоды имеющихся ресурсах, оценке потенциала в то или иное вложение на ближайшее будущее и прогнозирования эффективности потенциала ресурсов соперников. В этой игре важно анализировать свои карты с позиции того, что лежит у соперников и что, по вашему, они собираются делать. В зависимости от этого в этой гонке вы стараетесь ускориться изо всех сил или, наоборот, набираете сил для решающего рывка к финишу.

Эта игра действительно масштабная гонка. Гонка экономики, гонка вооружений, гонка технологий. Все стартуют с одной и той же линии и финишируют одновременно, т.к. заезд ведется на время. Каждый игрок знает где финиш и в зависимости от положения своей империи на этой космической трассе старается приблизить или отсрочить момент финального свистка.

В Race for the Galaxy есть над чем подумать

Во-вторых, Race for the Galaxy – это вселенная. Многие говорят, что это игра не о могуществе галактических империй, а о кружочках и ромбиках. Позвольте мне показать вам, что это не так.

Представьте себе какую-нибудь известную игровую вселенную – будь то Warhammer или Magic: the Gathering. О них написаны десятки художественных книг, нарисованы красивейшие альбомы с графикой. Но вспомните, когда вы играли в них первый раз. Вот крутые эльфы дерутся с не менее крутыми орками. Но зачем они это делают? Даже такие крупные вселенные абстpaктны, если не вживаться в них, не читать этих книг и не смотреть альбомы с графикой. Только вы можете сделать фигурку космодесантника или карту какого-нибудь эльфа 2/2 героем вашей игры.

Также и с Race for the Galaxy. Никакого бэкграунда, как принято говорить, для него не существует, но во время игры приходит предельное понимание того что вы делаете изачем это нужно. Сюжет настолько понятен и логичен, насколько просто и понятно названы программы на Macintosh. Почтовый клиент – Mail, текстовый редактор – Pages (надо было им еще браузер назвать Internet). Так же в игре есть два противостоящих лагеря – Imperium и Rebels, то есть повстанцы и империя. Причем, ясно, как белый день, что Империя хочет подобрать под себя все миры, какие только существуют, а повстанцы, как им и полагается, пытаются этому всячески препятствовать. Но вас это не трогает – у вас своя империя. Ничто не мешает вам колонизировать нейтральные миры, заимствовать имперские технологии и договариваться (по хорошему или по плохому) с повстанческими мира о присоединении. Будьте готовы к тому, что если вам по душе ближе повстанцы, а вашему сопернику имперцы, то рано или поздно вы столкнетесь в пограничных конфликтах за миры, находящиеся на краю вселенной. Предполагается, что полномасштабная война еще не началась, но к ней всё идет.

В этой вселенной войны не миновать

В игре просто потрясающие иллюстрации. Если вы любите фильмы и книги sci-fi тематики, то обнаружите, что именно так представляли себе многие художественные подробности, которые описывались у Лема, Хайнлайна, Азимова и многих других. Это очень важный момент в атмосферности игры и важно просто принять его существование. Знаете, как-то я сплавлялся по реке на рафте, грёб что есть силы, быстрее и быстрее, смотрел только туда, куда ставил весло, но вдруг я остановился и огляделся вокруг и это было потрясающе. Всю красоту можно ощутить, если не спешишь – смотришь и смакуешь каждую деталь. А в базовой игре с тремя аддонами, поверьте, есть на что посмотреть.

Игра разбита на фазы и всё, что происходит в этих фазах очень логично сплетается с тем, что происходило бы, велось бы такое строительство империи на самом деле, логичными выглядят и бонусы, которые вы получаете, если выбираете фазу – вы уделяете тому или иному процессу более пристальное внимание и находите где сэкономить.

Поиск (Explore). Его целых два вида. Один позволяет вам просмотреть больше ресурсов (карт), но меньше оставить в руке – ваши исследователи сосредоточенно выискивают среди миллионов миров и существующих технологий именно то, что нужно вашей империи – целенаправленная стратегическая работа. Второй вид, наоборот, позволяет просмотреть меньше ресурсов, но больше сохранить в руке – работа исследователей в аварийном режиме – найти хоть что-нибудь, что может пригодиться.

Development – внедрение известной технологии в вашу галактику. Карты на руках выступают как универсальный финансовый инструмент. Вы выделяете средства из бюджета на внедрение. Такая же история с колонизацией (Settle) миров – финансирование исследования атмосферы, высадки колонистов, обеспечения инфраструктуры.

Production – производство товара на мирах, способных это производство осуществить. Интересно реализован и бонус – произвести товар на windfall мире. В русской локализации windfall world перевели как «мир с накоплением». На самом деле, windfall – это не просто накопление, а неожиданный доход. То есть, сфокусировавшись на производстве, в качестве бонуса вы получаете товар на планете, которая в принципе не производит, но теоретически можно там что-то найти (хороший пример – заброшенная планета пришельцев, на которой во время раскопок вы случайно обнаружили артефакт).

Потрeбление (Consume) реализует ответную предложению механику спроса. Потрeбляя товары на планетах жители приносят вам доход (карты на руку) и победные очки. Мы строим галактические империи, которые соревнуются друг с другом, прежде всего, в экономической мощи. Так победные очки – прямое выражение экономической мощи держав. Будь то ВВП (валовой внутренний продукт) или какой-то другой экономический показатель. В начале игры формируется пул победных очков, по истечении которого игра заканчивается. То есть, фактически, это некий пул 100% ВВП, поделив который между собой государства смогут выявить победителя. Конечная стоимость технологий и миров тоже выражается в победных очках, что в свете вышеописанного тоже выглядит весьма красиво.

Карты выбора фазы

В игре существует несколько путей достижения победы – торговля товарами, массовое потрeбление, освоение миров военной мощью, блицкриг за счет вложения средств в многочисленные дешевые проекты (одно из условий окончания партии – 12 объектов у одного из игроков на столе). Зачастую, в реальной партии вы используете комбинацию этих средств, используя специализированные технологии, как незаменимых помощников. Специализированные технологии имеют переменную стоимость в конце игры в зависимости от того, какие объекты у вас уже есть. Так шахтерская коалиция прибавит в цене за каждый мир, добывающий редкие металлы и за различные шахтерские технологии. И таких специализированных улучшений в игре масса – в каждой партии найдете что-то по душе.

В Gathering Storm (первый аддон) появился, а в последующих аддонах получил развитие механизм чек-поинтов, что приближает игру к гонке еще больше. Речь идет об общих важных стратегических целях, которых все соперники стараются достигнуть как можно раньше и качественней. Так в игре есть цели, которые дают призовые очки тому, кто достиг их первым сразу по достижении, а есть такие, которые премируют в конце игры того, кто в достижении этой цели продвинулся дальше всех. Помните космическую гонку за Луну, гонку вооружений CССР-США? Вот здесь примерно то же самое. Кто первым выложит 8 объектов на стол, у кого самый сильный военный потенциал и т.п.

Целевые чек-поинты

Хотелось бы также отметить очки престижа, появившиеся в Brink of War (третий аддон), которые эквивалентны победным очкам, будучи сохраненными до конца игры, но можно их и потратить, получая те или иные преимущества. Эти очки выражают международный престиж и политический вес державы на мировой арене.

Важно, что все добавляемые в дополнениях улучшения не являются обязательными или какими-то дающими особые преимущества. Эти улучшения – просто дополнительные варианты и комбинации в ваших стратегиях. Каждое дополнение делает игру интересней и разнообразней. Причем, идеи, которые будут заложены в дополнениях можно проследить уже начиная с базовой игры в виде символов, не объясняемых в правилах.

Это всё, чем я хотел с вами поделиться об этой замечательной игре. Надеюсь, вам было интересно и вы захотите в нее сыграть, а быть может, если играли ранее и забросили на полку – дадите ей второй шанс. Помните, важно как именно вы относитесь к игре. Так простые шашки могут стать для вас великим историческим сражением, а партия в War of the Ring – переставлением фигурок и киданием кубов.?



Комментарии:

Настольные игры на iPhone — анонс

Настольные игры на iPhone — анонс У iOS версий настолок есть два «бонусных» аспекта в этом плане:...

01 02 2026 12:56:38

One Deck Dungeon – распечатай и играй

One Deck Dungeon – распечатай и играй Скачать материалы для игры One Deck Dungeon: Forest Shadows...

31 01 2026 9:45:45

Обзор игры «Денежный поток»

Обзор игры «Денежный поток» Обзор игры «Денежный поток»...

30 01 2026 4:49:40

Впечатления от игры «Space Alert»

Впечатления от игры «Space Alert» Встречают исследователей в новой области не очень гостеприимно: один за другим, с нескольких сторон на корабль надвигаются инопланетные истребители и различные космические тела. Слаженная работа комaнды, а именно точная стрельба, своевременная подзарядка боковых и центральных реакторов, а потом и пушек с щитами, позволит справиться с угрозами и приведет игроков к победе....

28 01 2026 17:36:57

Отчёт за неделю с 4 по 10 июля 2011 года

Отчёт за неделю с 4 по 10 июля 2011 года net в компьютерном Starcraft II)...

27 01 2026 15:29:55

Перевод сценариев для C&C: Ancients

Перевод сценариев для C&C: Ancients 3. Перевод всех сценариев, в том числе любительских, за Карфаген от тов. LeonardoAngelo...

26 01 2026 13:15:10

«Мипл — 2010». Как это было

В результате титул лучшей игры достался сразу трём настолкам: Dixit (лучшая игра по результатам опроса посетителей), Три мушкетёра (лучшая отечественная игра по результатам опроса посетителей, занявшая в общем зачёте третье место) и Эволюция (самая продаваемая игра на Мипл — 2010)....

25 01 2026 11:39:58

«День игры — 2010»

...

23 01 2026 22:22:38

Fight for Olympus. Обзор игры

Fight for Olympus игра для двоих, рассчитанная на 30 минут игрового времени. Игроки берут на себя роли верховных Богов Греции и сражаются, как следует из названия, за Олимп. В целом, хочется сказать, что тематика лично мной абсолютно не чувствуется. Это могло быть что угодно. От битвы времен ВОВ до сражений в древнем Египте. Конечно я весьма поверхностно знаю всю мифологию. Да, я узнаю Пандору, знаю Ясона, читал про подвиги Геpaкла, но все-таки большинство героев остаются неузнаваемыми. Отсюда и вытекает проблема не погружения ибо объяснить свойства знакомых карт я таки могу, что наводит на мысль о том, что все свойства подбирались исходя из того, чем славился тот или иной персонаж. Мешает ли это получению удовольствия от игры? Честно признаться, нисколько. Играя, особенно на 3-4 раз уже не вчитываешься в имена персонажей и не разглядываешь арты, которые, к слову, сделаны весьма и весьма красочно....

22 01 2026 16:13:54

War Room. Обзор прототипа

War Room. Обзор прототипа Описать компоненты, правила, ощущения от игры. Попробую как можно точнее охаpaктеризовать игру, не вдаваясь слишком в детали. Поехали…...

21 01 2026 7:34:26

Описание игры «Dungeon Twister 2»

Описание игры «Dungeon Twister 2» Сама игра происходит по очень простому принципу, игрок выкладывает карточки, на которых написано то количество действий, которое можно потратить за этот ход, и ходит теми героями, на которых он собственно и тратит эти самые действия. Действия тратятся на передвижение, на атаку, на открытие дверей, на применения некоторых особенностей....

20 01 2026 10:45:40

«Потерянные главы». Бесплатные сценарии для «О мышах и тайнах»

«Потерянные главы». Бесплатные сценарии для «О мышах и тайнах» Всего их три: «Колыбель для Крошки» (связывает базовую игру и дополнение «Угасшее сердце»), «Привидение замка Эндон» (независимая история) и «Вестники ненастья» (связывает «Сказки Нижнелесья» и «О хвостах и перьях»). Мы объединили эти главы в один красивый буклет, в который также вошли 2 дополнительных сценария к игре «О хвостах и перьях»....

19 01 2026 23:50:57

О судьбе текстовых обзоров настольных игр

О судьбе текстовых обзоров настольных игр Как минимум один фактор – это возможность для старта. Написание материалов о настольных играх никогда не было прерогативой ограниченного круга людей. Это может делать каждый. Я, например, просто завёл блог и стал писать. Однако со временем это оказалось сложно, потому что многие просто публикуют свои материалы на BGG. Требований к текстам, фактически, нет, так что на главной странице портала всегда можно прочитать множество нового. Однако статистика говорит о том, что большинство этих материалов не такие уж и хорошие. Кроме того, чтение требует времени и сосредоточенности, а видео, как правило, воспринимается проще....

18 01 2026 13:18:50

Raptor – распечатай и играй

Raptor – распечатай и играй Вот на тот случай что вдруг сделаю пнп, прикупил «английсхих» солдатиков и шлёмы вроде как на пробковые похожи и униформа типа южная, а с динозаврами к ним у меня  затык(...

16 01 2026 21:18:47

Battle of Durak — распечатай и играй (редизайн)

Battle of Durak — распечатай и играй (редизайн) Скачать материалы для игры Battle of Durak...

15 01 2026 1:54:39

3-12 июня 2018. Карточный Аркхэм и Destiny

 3-12 июня 2018. Карточный Аркхэм и Destiny Про «Ужас Аркхэма» будут небольшие спойлеры по второму сценарию....

14 01 2026 12:47:34

Первый обзор «World of Warcraft: The Adventure Game»

Первый обзор «World of Warcraft: The Adventure Game» Первый обзор «World of Warcraft: The Adventure Game»...

13 01 2026 1:15:23

Первые впечатления от Tyrants of the Underdark

Первые впечатления от Tyrants of the Underdark Само колодостроение в Tyrants проискает из модели Ascension, хорошо знакомой российским игрокам по «Звёздным империям». Есть рынок, мы покупаем оттуда карты, рынок тут же пополняется. Какие карты на нём появятся предсказать нельзя, т.к. они открываются из колоды. Основные эффекты колодостроения также привычны: дополнительные деньги, дополнительная атака, «набрать карту», часть эффектов связана с полем: выставить дополнительные фишки, убить врага, заменить его своей фигуркой....

10 01 2026 6:16:28

Микро-обзор «Age of Empires III»

Микро-обзор «Age of Empires III» Микро-обзор «Age of Empires III»...

09 01 2026 8:23:18

Ticket to Ride: Europe (2005)

Ticket to Ride: Europe (2005) ...

08 01 2026 2:23:49

Впечатления от игры «Thunderstone»

Впечатления от игры «Thunderstone» В «Громовом Камне» ничего такого нет. Там сpaбатывают все действия, указанные на картах. Поэтому ход намного более детерминирован. Весь выбор делается между деревней/пещерой, да ещё нужно будет решать, какие из опциональных эффектов применять, а какие нет. (В основном это выбор типа «если я затрэшу эту карту, то получу ещё несколько карт или — реже — несколько монет»). И что совершенно возмутительно, есть лишь одна карта, дающая дополнительную покупку («Barkeep»). Для сравнения, в базовом «Доминионе» таких карт четыре («Council Room», «Festival», «Market», «Woodcutter»)....

07 01 2026 0:50:16

Новые «Цитадели». Ждём на русском

Новые «Цитадели». Ждём на русском «Цитадели» – одна из моих первых настолок. Для меня она, увы, не стала одной из любимых игр, потому что когда роли разбирают человек пять, всегда получалось провисание и неуместные паузы. Но мне, наверное, просто не повезло. По всему миру «Цитадели» очень хвалят. А, значит, новое издание будет востребованным. Хотя бы потому, что в нём целых 27 ролей. Играть – не переиграть!...

06 01 2026 21:45:13

Игрокон-2018 уже через 4 месяца!

Игрокон-2018 уже через 4 месяца! В общем, уже можно бежать за билетами в столицу!...

05 01 2026 15:19:50

ПНП — «Мафия: Место встречи изменить нельзя»

ПНП — «Мафия: Место встречи изменить нельзя» Надеюсь, ценителям игры понравится идея и само оформление карт и оно придаст игре еще более захватывающий хаpaктер!...

04 01 2026 17:21:13

Tong – распечатай и играй

Tong – распечатай и играй Языконезависимая игра для 1-2 игроков....

02 01 2026 22:52:16

Отчёт за неделю с 25 по 31 октября 2010 года

Отчёт за неделю с 25 по 31 октября 2010 года Черепашки-нинздя. Цитадель Шреддера —  ...

01 01 2026 14:20:25

Опубликованы правила «K2: Broad Peek»

Вырытая пещера может просуществовать только два дня (хода). В начале следующего хода жетон пещеры переворачивается обратной (засыпанной) стороной вверх, а ещё через ход – удаляется с поля. Но засыпанную пещеру можно восстановить, тогда она проживёт на день дольше....

30 12 2025 14:21:46

Exodus – распечатай и играй

Exodus – распечатай и играй Скачать материалы для игры Exodus...

28 12 2025 21:49:31

Самодельная игра «Институт»

Самодельная игра «Институт» Еще, конечно, нужны рисунки. Ну чтоб были, на игровой процесс они не будут влиять. Но тут даже неловко просить наших гуру ПнП, т.к. рисунки должны быть очень простыми. Как на детских кубиках бывают одноцветные рисунки — контуром — вот такие и нужны. Буду рад любым отзывам тех, кто игру опробует. Если кому понравится, могу сразу сказать, что с тех времен остался файлик, можно быстро увеличить количество игровых карт в 3 раза. Но тогда надо будет оформление карт немного менять....

27 12 2025 7:36:27

Первые карты из «Dominion: Cornucopia»

Первые карты из «Dominion: Cornucopia» Цена: 4 (действие — защита)...

26 12 2025 15:24:42

Чемпионат мира по игре «Стратего»

Чемпионат мира по игре «Стратего» Киев: Аристов Валерий Иванович (avi29@voliacable.com)...

25 12 2025 22:57:32

На корм рыбам!

На корм рыбам! Правила пиратской забавы предельно просты. Вначале игроки выбирают сторону поля (обычную или космическую – акулы в шлемах смотрятся весьма экзотично), собирают доску из трех элементов и выдают каждому двух миплов его цвета вместе со стопкой карточек действий. Свой скорбный путь все миплы начинают с корабля, а что будет дальше – одному рандому известно, потому что каждый раунд все игроки выбирают три карты с руки и выкладывают их перед собой в линию. После чего пират, владеющий сокровищем в виде жетона первого игрока, открывает первую карту в своей последовательности и выполняет действие, обозначенное на ней. Затем то же самое делает игрок слева от него – в общем, так продолжается до тех пор, пока все лежащие на столе карты не будут открыты и сыграны. После чего картонки берутся в руку – все, кроме обозначенных специальным значком. Эти выбывают из игры и возьмутся в руку только через раунд....

24 12 2025 13:39:31

Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!»

Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!» Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!»...

23 12 2025 13:13:37

«Мрачная гавань», обратите внимание

«Мрачная гавань», обратите внимание Официальная новость:...

21 12 2025 10:16:46

Трагедии в играх

Трагедии в играх Ещё одно, пожалуй, главное условие — игра не должна глумиться над трагедией. От шуток и юмора стоит воздержаться и, по возможности, придерживаться нейтралитета в подаче материала. Та же Labyrinth отличается этой чертой и, как мне кажется, во многом из-за этого воспринимается весьма терпимо. Хотя сама тема нейтральной может показаться не всем. Посмотрите для примера фильм "Королевство" (Kingdom) 2008 года....

20 12 2025 20:10:49

27 августа — 2 сентября 2018. Три поросёнка и Кодовые имена

Опробовали новинку, детскую настолку от «Гаги» про трёх поросят по мотивам одноимённой сказки. Сразу скажу, игрушку смотрели по причине общей мимимишности. Тут и коробка в виде и форме книги сказок. И внутри всё такое удобное, розовый органайзер. Плюс розовые кубики, смешные картонные жетоны домов с поросятами и вертушка-волчок, активирующий волка....

19 12 2025 20:48:50

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::