Первые впечатления от «Cadwallon: City of Thieves»

На сайте Просто о настольных играх появилось описание первых впечатлений от игры Cadwallon: City of Thieves. Автор пишет, что эта игра представляет собой немного навороченную семейную настолку, и при этом она очень красива и атмосфера и в меру рандомна. Общее впечатление от игры — хорошее.
Пишу тебе, мама, из горящего танка по горячим следам – после первых двух партий в Cadwallon: City of Thieves (по ссылке краткий обзор игры и ее правил). Садился за стол с опаской – все-таки отзывы были противоречивые. Часто в них звучали нотки разочарования .
Чего я заранее не ждал от этой игры – не ждал, что она будет какой-то сложной и очень уж глубокой. Хотя выглядит Cadwallon: City of Thieves именно так. Большое поле, набор сценариев, миниатюрки, карты персонажей, действий и миссий, кубики и токены. В общем, все очень основательно так. Вполне себе гиковская игра.
На самом деле – никакая не гиковская. Я ждал, что она окажется примерно на уровне «навороченной семейной настолки». Так и получилось. Поэтому я не разочарован. Даже наоборот – Cadwallon: City of Thieves мне понравилась.
Итак, разложили первый (из восьми) сценарий. К слову, все они связаны сквозной сюжетной линией, рассказывающей о том, как в фентезийном городе Cadwallon распоясались банды воров (за них и играем), как герцорг пытался их приструнить, но наломал дров и в итоге случилась серьезная катавасия с одним старым колдуном, восстанием зомби и похищением доченьки самого герцога (которую воры же, по нижайшей просьбе его высочества, в финале спасают).
Первый сценарий, в общем, обучающий. Никаких хитрых условий он не предлагает за исключением шанса гpaбануть казначейство, где по ходу игры скапливаются монеты. Брать банк есть смысл ближе к финалу партии, потому что денег в нем тогда больше. Правда, для проникновения внутрь понадобится найти ключи, а еще подготовить документы (свиток – он как и ключи представляет собой сокровища, за которыми вы и без того охотитесь). Правда, риск быть схваченным при попытке ограбление довольно велик – в случае неудачи пойманный персонаж выбывает из игры.
Но крупное ограбление казначейства – случай-исключение. Большую же часть времени ваши подопечные шастают по «комнатам» игрового поля, собирая в них разные рядовые сокровища (раскладываются случайно в начале партии). Сбор идет с постоянной оглядкой на карты миссий – они дают возможность получить денежный бонус от определенного типа сокровищ.
Хаpaктеристики всех героев всех банд (четыре банды по четыре персонажа) – одинаковые. Я в этом проблемы не увидел, потому что такое решение гeйм-дизайнера сильно сократило шанс возникновения ***ysis paralysis. Были бы у всех разные циферки, раздумья над действиями затянулись, как пить дать. А так – вы оперируете, исходя не из хаpaктеристик, а из спецумений ваших подопечных.
Громила с мечом умеет перебрасывать кубик в бою? (в схватке побеждает тот, у кого выпало большее значение) – ага, значит он идет атаковать вражеских воров. Дeвица может получить бонусные монеты при сборе сокровищ? Она, разумеется, направляется туда, где сокровищ больше. Ну и так далее.
Дополнительно умения ваших героев можно усилить с помощью Arcana Cards – карт действий с разными эффектами в стиле «Бросайте в бою на один кубик больше» или «+1 к значению кубика» или «При удачном взятии сокровища вы получаете +2 монеты».
Визуально поле кажется большим. На на деле, оно довольно тесное. Пройти от края до края любой герой может за два хода. Из центральных комнат добраться до крайних клеток можно за один ход. Сокровища разметаются моментально, так что с самого начала партии надо ставить оппоненту палки в колеса. Играть против него разные подлые Arcana Cards, блокировать передвижения его героев с помощью нейтральных охранников, атаковать вражеских воров наконец.
Сценарий длится семь ходов и до конца партии воришки еще должны успеть выбраться за пределы квартала. При этом в середине игры часть выходов перекрывается решетками, которые участники расставляют самостоятельно, по очереди, по одной штуке. Разумеется, ставить надо так, чтобы противнику выбраться было тяжело, а вам – легко. Герои, не сумевшие покинуть квартал, погибают, теряют все собранные сокровища и накладывают на хозяина штраф в три монеты.
Первый сценарий играли вдвоем осторожно. Часто забывали про специфические умения героев, не особо агрессивничали по отношению друг к другу. Негласно разделили поле на две половины – и каждый орудовал на своей. На все про все ушло около часа. Добра вынесли немало, очков набрали много. Я выиграл с небольшим отрывом. Впечатления остались чуть-чуть сумбурные, потому что мы, фактически, только лишь осваивали правила на пpaктике.
Второй сценарий проходил совсем иначе. В нем появилась суровая нейтральная мамзель-ассассин (на фото справа). Она в конце каждого хода случайно перемещается в одну из локаций. Если там находится чей-то персонаж – немедленно происходит атака. В случае выигрыша игрока, дамочка выходит из игры, а победитель получает приз в 12 монет (немало!). В случае проигрыша игрока – его герой погибает…
…что и случилось с моим роскошным троглодитом, вооруженным огромным мечом. Причем, случилось уже на втором ходу, и я подумал – ну все, проиграл… Все-таки иметь в активе на одного героя меньше – это серьезный минус. Скорость сбора лута падает, возможностей на ходу меньше…
И я решил: раз не выигрывать, то пакостить по полной программе! Ринулся в атаку на вражеских героев, отбивая у тех сокровища, и вроде бы удачно подставил воришку противника прямо под чудный нос ассассина. «Вроде бы», потому что ассассин из той схватки живым не вышел, а мой оппонент получил приз в пресловутые 12 монет.
Опять мелькнула мысль о проигрыше, но фортуна – дама своенравная. Противнику страшно не везло с открытие сундуков, в которых, собственно, и лежат сокровища – кубик на проверке постоянно показывал плохой результат. Сундук вообще-то можно взломать (без кубика), но на это тратится два очка действия (а не одно, как при попытке воспользовать кубиком-отмычкой). Очков же всего семь на ход – на всех героев. И оппонент упopно полагался на кубик, в попытке сделать больше. Но не фортило.
Я же в свою очередь очень удачно атаковал – и своими подопечными, и науськивая нейтральных охранников. В конце еще схватил пару карт миссий и быстро ушел из квартала. У противника один из героев выбраться так и не сумел. В итоге, не смотря на неудачный старт и потерю персонажа, я победил с большим отрывом.
Общие первые впечатления – классно!
Cadwallon: City of Thieves оказалась именно такой, как ее и представлял. Это такая слегка навороченная семейная игра про охоту за сокровищами и схватки друг с другом. У нее не слишком сложные правила, но достаточно много компонентов – и надо потратить время на объяснения что, для чего и когда используется.
Она очень атмосферная, классно выглядит (и занимает прилично места на столе). В ней, конечно, важна удача – но Cadwallon: City of Thieves рандомна в меру, а не до абсурдности.
Понравилось, что партии были по впечатлениям разные. На второй сценарий, кстати, ушло ощутимо меньше времени – минут 40 максимум.
В общем, доволен.
P.S. Фотографии в большем разрешении – здесь.
Комментарии:
Кодовые имена. Глубоко под прикрытием – ...
19 09 2026 7:14:53
Те, кому эта игрушка не по нраву обычно обращают внимание на недостаток взаимодействия между игроками (в общем-то, эта черта присуща всем приключенческим игрушкам), значительный дayнтайм и скучноватую боевую систему. Любители Runebound отвечают на это, что в игре отличная атмосфера, присутствуют различные способы развития персонажа и, вообще, для RB есть куча дополнений, делающих игру ещё интереснее....
18 09 2026 0:34:47
Добавлены:
— жетоны городов, поселков, дорог, разбойник;
— карты «Самый длинный тpaкт» и «Самое большое войско»;
— удалены все метки на картах (мне они только мешали, но имейте в виду)....
16 09 2026 1:31:37
Думаю, за эти игры будут просить примерно столько же, сколько за Мир Варкрафта — примерно 3000 рублей...
10 09 2026 19:38:19
Вот, в общем-то, и всё. Ещё раз всех с наступившим уже Новым годом....
09 09 2026 6:51:41
По моему мнению насколько не была бы хороша настольная игра, если она длится более четырёх часов, играть в неё не стоит. В случае с Миром Варкрафта всё даже хуже чем указано в статье — весь вам придётся ещё ждать своего хода по 5-10 минут, пока походит другая комaнда. А, учитывая, что...
08 09 2026 9:31:18
Gloomhaven Любители игр об исследованиях также не остались без крупного релиза: в 2017 году вышла игра 7th Continent, предварительно собрав на Kickstarter соответствующую своему названию сумму — семь миллионов долларов. В этом нелинейном приключении группе игроков предстоит исследовать таинственный Седьмой континент: сражаться с монстрами, собирать ресурсы и разгадывать древние тайны....
07 09 2026 18:16:50
Уверен, с опытом придёт и умение вырезать ненужное...
06 09 2026 1:12:54
У Tannhauser, неплохая реиграбельность и разброс тактик. Возможность забирать оружие павшего врага и обмениваться со своими, открывает тоже много возможностей. Ограничения по дальности стрельбы тоже очень влияют на игру. В длинных корридорах Замка гранаты и Пулемет показывают фантастические результаты. Возможность разрывать фазу перемещения, так же предоставляет возможность для пакостей, выскочил гранату бросил и смылся....
05 09 2026 17:10:38
Как так вышло, что российская компания стала одним из ведущих производителей миниатюрок в мире?...
31 08 2026 12:43:48
05:40 — Впечатления от кампании «Наследия Данвича» (Ужас Аркхэма. Карточная игра)...
30 08 2026 5:46:18
Оригинальная версия игры собрала на площадке Kickstarter больше 4 миллионов долларов....
28 08 2026 1:29:57
Минималистичный черный куб, внутри которого блиц-сражение за территории в режиме реального времени....
24 08 2026 2:56:47
Текст который нужно вписать на планшеты персонажей не вычитывался и не редактировался, за его правильность не могу ничего сказать. Я решил не тратить время на его переписывание так как тот кто напечатает ПнП сам будет его вписывать и поправит на этом этапе....
22 08 2026 22:11:42
Грядут онлайн-версии «Twilight Struggle» и «Labyrinth: The War on Terror»...
19 08 2026 0:52:59
Отойдя от фэнтезийной тематики, авторы сделали сборную солянку из разных народов и времен. В РОКе — «Разборках Отъявленных Контpaбандистов » (правила к которым, разумеется, назывались ПроРОК) — появились перекрестки, где можно было свернуть; ополчения, дававшиеся в награду за подчинение целой страны; артефакты, повышавшие доходность лавок. А коренное отличие заключалось в способе получения доходов. Теперь бaнaльное попадание в лавку не приносило больших дивидендов — нужно было покупать товары, чтобы потом продать с барышом в затридевятьземелье....
18 08 2026 0:44:59
Что если из одного набора, без дополнительной покупки карт, можно сделать так много колод, что можно играть годами и не терять интереса? Что если почти любая колода в игре будет сильна настолько, что победа зависит только от умения игроков? Ответ на эти вопросы вы найдёте в игре Codex....
17 08 2026 21:17:17
Дополнение представляет собой набор из 42 карт, на обложке которых представлено привычное всем животное, а с другой стороны — одно из 10 новых свойств. Чего же следует ждать от дополнения? Чтобы сохранить небольшую интригу, я не буду подробно описывать свойства, но немного расскажу о новых элементах механики игры. Кроме того, хотелось бы немного рассказать о том, как шло тестирование....
15 08 2026 12:43:24
Есть одиночный вариант игры, который несколько отличается от основного мультиплеерного по понятным причинам. Действуют два игрока: сам игрок и квази-, системный, игрок (СИ). У игрока-человека один пират (Черная Борода), у СИ три случайных. ...
14 08 2026 11:39:33
Игра предназначена для двух игроков, не требовательна ко времени как на освоение так и на проведение партии....
13 08 2026 13:21:54
Я как на зло находился в отпуске и участие в дискуссии принять не успел (мой поздний комментарий врядли был кем-то увиден). ...
12 08 2026 18:33:23
По словам издателя:
«Root представляет собой следующий шаг в развитии асимметричного дизайна. Как и Vast: Crystal Caverns, каждый игрок в Root имеет уникальные возможности и собственное условие победы.»...
11 08 2026 15:40:37
Jaipur – это настольная игра про двух торговцев, которые постоянно что-то покупают и продают. Хотя честно говоря к игровой механике можно было прикрутить что угодно… ну или почти что угодно. Очевидно, что задача игрока – продать товара на большую сумму, чем противник. Игра идет до 2х побед, то есть раундов может быть от 2х до 3х. Этим Jaipur мне напоминает файтинг-игры ...
10 08 2026 4:50:12
Картонные компоненты: 11 предметов, 1 окно, фишка Виктора, дверь, а также восемь фишек, которыми игроки будут делать "ставки". Картон толстый, качественный....
09 08 2026 19:14:19
Как минимум один фактор – это возможность для старта. Написание материалов о настольных играх никогда не было прерогативой ограниченного круга людей. Это может делать каждый. Я, например, просто завёл блог и стал писать. Однако со временем это оказалось сложно, потому что многие просто публикуют свои материалы на BGG. Требований к текстам, фактически, нет, так что на главной странице портала всегда можно прочитать множество нового. Однако статистика говорит о том, что большинство этих материалов не такие уж и хорошие. Кроме того, чтение требует времени и сосредоточенности, а видео, как правило, воспринимается проще....
07 08 2026 16:35:24
Ещё Forbidden Island хаpaктеризуется очень высоким качеством компонентов: игра поставляется в жестяной коробке, внутри которой лежат очень качественные тайлы острова и карты (всё выполнено из качественнейшего картона с текстурой "лён"), а также привлекательные фигурки артефактов. Теперь это богатство будет доступно и российским игрокам, причём за весьма скромную цену — 690 рублей....
04 08 2026 9:40:20
Лондон: самый крупный город Англии в позднем Средневековье и раннем Возрождении....
03 08 2026 16:49:12
Как мне кажется, конкретная цель особо важна в играх с явно выраженной тематикой: победить монстра, что-то построить, выпить весь сок – сделать что-то конкретное, чтобы закончить игру победой. В этом случае игрокам не нужны промежуточные награды, достижение цели игры – это и есть победа....
02 08 2026 21:22:54
Любопытный факт — Смута тестируется аж с 2006 года, и тестеры отмечали "динамичные партии и любопытную систему сражений". Пока что кроме этих отзывов информации об игровой механике нет. Ещё один фактор — продолжительность партии. Дядя Лёша пишет, что "по некоторым данным, полная игра укладывается в три часа". Полагаю, это означает, что ознакомительная партия займёт ещё больше. А это значит, что Смута будет игрой не для новичков....
01 08 2026 10:12:44
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку