Обзор дополнений к «Конкордии»

Дмитрий Шугаев продолжает воспевать «Конкордию» и на этот раз добрался до дополнений. К этой игре выпущено немало новых игровых полей, каждое из которых рассчитано на определённое количество игроков и привносит в игру небольшие изменения. Что именно появляется в каждом дополнении и какие из них наиболее интересные — читайте в свежем обзоре.
Одним из показателей популярности настольной игры является динамика её рейтинга на сайте BoardGameGeek.com. Со времени моего прошлогоднего обзора «Конкордии» эта игра поднялась в общем рейтинге ещё на 11 мест и спустя 5 лет после выпуска, несмотря на выход тысячи новых игр, продолжает двигаться вверх, добравшись уже до 23-го места.
Другим критерием успешности игры является количество выпущенных для неё дополнений. Дополнения для «Конкордии» выходят ежегодно уже на протяжении четырёх лет. К игре выпущено одно масштабное дополнение «Сальса», состоящее из двух новых модулей и двух игровых полей, обзору которого посвящена моя отдельная большая статья.
Кроме этого, для «Конкордии» были изданы три новых двухсторонних игровых поля, обзору которых и будет посвящен этот текст.
«Конкордия» (2013): Империя (3—5 игроков, 30 городов в 12 провинциях), Италия (2—4 игрока, 25 городов в 11 провинциях).
Оба поля из базовой версии были и остаются одними из моих самых любимых. Пожалуй, единственная обоснованная претензия к базовым игровым полям состояла в том, что при минимальном количестве игроков на них слишком свободно. Кроме того, любые, даже самые любимые игровые поля со временем приедаются, поэтому появление новых карт для «Конкордии» было лишь вопросом успешности её продаж.
Во всех комплектах дополнительных игровых полей прослеживаются определённые тенденции и принципы, которых придерживались разработчики и издатели:
- уменьшение количества городов и провинций на карте,
- одно «большое» и одно «маленькое» поле в каждом комплекте,
- внедрение различных новых игровых элементов на «больших» картах и минимальные нововведения на «маленьких».
Кроме того, во всех новых картах была более удачно решена проблема визуализации бонусных ресурсов провинций — с помощью схематичной мини-карты.
Первым из новых увидело свёт двухстороннее поле
«Конкордия. Британия / Германия» (2014)
- Британия (23 города в 10 провинциях)
Нововведения (косметические): различные стартовые города для сухопутных и морских колонистов. Размещать новых сухопутных колонистов с помощью карты «Трибун» можно в только сухопутном стартовом городе (Лондон), новых морских — на противоположной стороне Ла-Манша, в Булони. Оба города расположены рядом друг с другом, но находятся в южной части поля, поэтому колонизация на карте Британии распространяется с юга на север, что вполне соответствует исторической действительности.
Мнение и вердикт. Британия стала первой ласточкой в уменьшении территории карты для более тесной и конкурентной игры. Мне очень нравится эта карта, а небольшое нововведение с отдельными стартовыми городами для сухопутных и морских колонистов, а также их расположение в углу, а не в центре карты добавляет ей аутентичности. Идеальный вариант для 3—4 игроков.
- Германия (30 городов в 12 провинциях)
Нововведения (заметные):
- Различные стартовые города для сухопутных и морских колонистов (расположены в разных частях карты). Размещать новых колонистов с помощью карты «Трибун» можно в любом из двух стартовых городов.
- Морские колонисты перемещаются по рекам, к тому же на одном участке пути может находиться несколько лодок одновременно.
- Морские колонисты на карте дают не +1, а +2 очка к передвижению.
- Появляется новый вид объектов на карте: 10 римских крепостей с бонусными ресурсами. Если при розыгрыше карты «Трибун» ваш колонист находится на пути, прилегающем к римской крепости, на которой ещё есть бонусный маркер товара, можно сбросить этот маркер и получить данный товар (максимум один товар за ход).
Мнение и вердикт. Германия является единственной из десяти карт, в которую я ещё не играл. Благодаря выходу русского издания этот досадный недочёт будет исправлен, но пока что я могу судить о ней только по правилам. Неразвитость речных путей сообщения и ущербность лодочек компенсируется их бонусом к движению. Два стартовых города — это интересно. Оценить потенциал главного нововведения — крепостей, не играя, не берусь. Но визуально карта выглядит для меня не очень привлекательной: германская география скучна, глазу не хватает моря, а новые элементы (речные пути и римские крепости) нарисованы не очень удачно.
Общий итог: «Британия / Германия» (2014)
Некоторые визуально-эстетические претензии к карте Германии плюс необходимость собирать под неё 4—5 человек стали в итоге главной причиной того, что я не приобрёл набор «Британия / Германия» сразу же после выхода. Вскоре вышла «Сальса», а потом ещё два набора двухсторонних карт, поэтому первое дополнение оказалось как-то забыто. Но с выходом русской версии пришла пора дополнить коллекцию, чтобы воздать должное отличной карте Британии, в которую я с удовольствием играю онлайн, и при случае попробовать наконец-то Германию с её нововведениями.
«Конкордия. Сальса» (2015): Византия (28 городов в 10 провинциях), Испания (23 города в 9 провинциях)
Нововведения: отсутствуют.
Мнение и вердикт. Кроме сокращения количества провинций и городов, в игровые поля из дополнения «Сальса» не было добавлено никаких игровых нововведений. Лично мне чисто визуально очень нравится карта Византии: со всеми этими Скифией, Македонией, Фpaкией, Ахеей, Финикией и прочими провинциями, знакомыми ещё по школьному курсу античной истории, и нежно любимым мной Царьградом во главе. Признаюсь, что испанская география привлекает меня несколько меньше симпатичного итальянского «сапожка» и Туманного Альбиона, но всё это не более чем мои личные визуально-эстетические предпочтения.
Общий итог: «Сальса» (2015)
Византия является отличной альтернативой карте империи (4—5 игроков), Испания лучше всего подходит для 2—3 игроков.
«Конкордия: Галлия / Корсика» (2016)
- Галлия (25 городов в 10 провинциях)
Нововведения (несущественные):
- Морские колонисты начинают в Средиземном море. Они дают игрокам обычный бонус к движению, но не могут быть использованы до тех пор, пока игрок не построит дом в одном из шести портовых городов, обозначенных символом якоря. Как только такой дом построен, лодка немедленно перемещается из области Средиземного моря в этот город.
- Река Сена считается морским путём.
- Колонисты не могут завершить своё движение на пунктирной линии (переправе) между Булонью и Лондоном.
Мнение и вердикт. Задумка с заблокированными морскими колонистами показалась в целом интересной, но с её реализацией, как мне кажется, разработчики немного недокрутили. Дело в том, что пять из шести портов находятся в шаговой доступности от стартового города, поэтому любой игрок первым же своим «Архитектором» может построить дом в одном из них и «освободить» фишку морского колониста. Разница состоит только в том, что лодки игроков с самого начала игры оказываются рассредоточенными по всему побережью. При этом слабо развитая система морских путей вообще не особо стимулирует «освобождать» свою лодку, но обычно, когда садишься играть в новую карту, естественным образом хочется попробовать новые «фишки», которые она предлагает. В данном случае никаких ярких впечатлений они не оставили. По размерам и рекомендованному количеству игроков Галлия соответствует картам Италии и Британии.
- Корсика (20 городов в 8 провинциях)
Нововведения (минимальные): из-за малого количества областей при сборе денег игрок получает на две монетки больше.
Мнение и вердикт. В Корсике восторг любителей плотного взаимодействия достиг предела. На треть меньше городов и провинций, чем на карте империи, и на четверть меньше, чем в Италии. Неудивительно, что эта карта имела огромный успех у любителей игры вдвоём. Корсика раскрывает конкурентную составляющую «Конкордии», ведь даже при минимальном количестве игроков долго «копаться в своём огороде» здесь не получится. Втроём на этом маленьком острове становится совсем жарко, вчетвером начинается хардкор, а в максимальном составе был бы, наверное, просто ад.
Общий итог: «Галлия / Корсика» (2016)
Кажется, что «Корсика» в этой паре тащит, но, если вы играете вдвоём-втроём и/или любите активно «толкаться локтями», оно того стоит. Любителей нововведений в этом наборе немного обделили, что, однако, не отменяет наличие ещё одной новой карты с несколькими дополнительными нюансами.
«Конкордия: Египет / Крит» (2017)
В последнее на данный момент дополнение была добавлена одна отличная и, главное, универсальная штука — накладка с альтернативными ценами стоимости карт, доступных для покупки. На обратной стороне классическая ткань в дополнительной стоимости за дальние карты была частично заменена на вино. Отличный и элегантный способ разнообразить игровой процесс, а возможность использовать её с любым игровым полем радует вдвойне.
Кроме того, в новом дополнении игровые поля стали вытянутыми: в сложенном виде они одних и тех же размеров со всеми предыдущими, но раскладываются вдоль и занимают меньше места на столе.
- «Египет» (22 города в 10 провинциях)
Нововведения (значительные):
- На одном участке морского пути может находиться несколько лодок одновременно.
- Река Нил тоже считается морским путём.
- Красное море не соединено с Нилом — для размещения лодки в Красном море необходимо воспользоваться картой «Колонист».
- Ежегодный разлив Нила делает 5 провинций особенно плодородными. Игроки получают дополнительную фишку еды, когда производят товары в провинции с бонусным маркером. После этого маркер перемещается в следующую провинцию вниз по течению.
- На карте появляются два специальных места: в самом низу карты (с символом золота) и в центре Красного моря (с символом ладана). Если фигурка морского колониста заканчивает движение рядом с одной из таких ячеек, игрок обязан переместить её на эту ячейку. Эта лодка больше не может перемещаться по карте, но в конце игры принесёт её владельцу 7 ПО (максимум по одному колонистку каждого цвета на каждой из ячеек).
- Ну и наконец, самое главное. Ячейка с символом ладана в Красном море даёт ещё один бонус: каждый раз, когда кто-либо производит товары в одной из трёх провинций, помеченных символом ладана, все игроки, имеющие лодку на этой ячейке, получают 5 монет.
Мнение и вердикт. Карта Египта на данный момент является самым богатым на нововведения игровым полем. Мне очень понравилась «фишка» с несущим урожай разливом, поднимающим бонусный маркер еды вверх по течению реки к дельте Нила.
Возможность пожертвовать лодкой, отправив её торговать золотом или ладаном в обмен на 7 ПО тоже вполне имеет право на существование. А вот бездонная кормушка из 5 монет в Красном море мне показалась немного странной.
Торговля ладаном настолько выгодна, что без неё о победе можно даже не мечтать. Всё, кто смог построить корабль в Красном море и отправить его в плавание, будут иметь постоянный и весьма обильный приток денег, в то время как остальные будут, как обычно, экономить каждый сестерций. Из-за этого резко и, на мой взгляд, чересчур сильно возрастает ценность карты «Колонист».
Кроме того, «уплывшая в закат» лодка остаётся на поле и продолжает давать бонус к передвижению, а также будет учитываться при подсчёте очков за бога Марса в конце игры. Таким образом, скорейшая отправка лодки за ладаном становится для всех игроков добровольно-принудительной, и эта обязательность немного напрягает.
- «Крит» (20 городов в 9 провинциях)
Нововведения (незначительные):
- Одна их провинций состоит всего из одного города и любого бонуса. Производя товары в этой провинции, игрок выбирает бонусный товар по своему желанию.
- Также как и в Корсике, из-за малого количества областей при сборе денег игрок получает на две монетки больше.
Мнение и вердикт. Карта Крита сразу же стала моей самой любимой маленькой картой. По сути, она аналогична Корсике, но при этом визуально-географически она мне нравится больше. А область из малюсенького островка с единственным городом и свободным бонусным товаром — милая и приятная особенность, придающая Криту немножко индивидуальности. Идеально для 2—3 игроков.
Общий итог: «Египет / Крит» (2017)
На мой взгляд, «Египет / Крит» является самым удачным дополнением среди трёх новых двухсторонних полей. Крит — лучший вариант для игры вдвоём-втроём, а Египет, кроме того, что тоже является довольно тесным полем, предлагает также наиболее серьёзные и любопытные нововведения. Однозначным жирным плюсом является и универсальный альтернативный дисплей для карт, а также более эргономичные размеры игровых полей.
Вместо заключения
Как фанат «Конкордии», я постепенно скупаю себе в коллекцию все дополнительные карты и нисколько об этом не пожалел. В целом меня больше привлекали компактные поля с минимальными нововведениями, но и попробовать новые игровые механики нам, как заядлым игрокам в «Конкордию», было всегда интересно.
Но если бы меня поставили перед выбором какого-нибудь одного набора дополнительных полей из трёх, то я бы рекомендовал обратить внимание на последнее изданное на данный момент дополнение «Египет / Крит» (2017). Новый альтернативный дисплей для карт, который можно использовать с любыми другими полями, очень симпатичная и компактная карта Крита и наиболее богатая на нововведения карта Египта, а также более эргономичные размеры игровых полей делают это дополнение моим фаворитом.
Что же касается «Сальсы», то я считаю, что это дополнение надо брать обязательно — не столько ради дополнительных полей, сколько ради двух новых игровых модулей. Если не всё, то хотя бы что-то из этого вам обязательно понравится.
Сводная таблица игровых полей для «Конкордии»
Год В составе Игровое поле Нововведения Города Провинции 2013 «Конкордия» Империя – 30 12 2014 «Германия / Британия» Германия заметные 30 12 2013 «Конкордия» Италия – 25 11 2015 «Сальса» Византия – 28 10 2016 «Галлия / Корсика» Галлия несущественные 25 10 2014 «Германия / Британия» Британия косметические 23 10 2017 «Египет / Крит» Египет значительные 22 10 2015 «Сальса» Испания – 23 9 2017 «Египет / Крит» Крит незначительные 20 9 2016 «Галлия / Корсика» Корсика минимальные 20 8
Комментарии:
PnP Базовой игры и дополнений «Проклятые!», «Матроны», «Не бояться» и «Королевский бонус» сделано на основе цифровой версии игры. Другие дополнения на основе сканов или фотографий. Все компоненты переведены на Русский язык. Дополнения «Necromancer Island» и «Realms» не содержат текста и в переводе не нуждаются....
03 02 2026 23:34:38
По-видимому, с запуском нового проекта старые сайты останутся в строю...
02 02 2026 14:56:26
Надеюсь, однажды «Игросфера» восстановит былые позиции, и мы как прежде, поедем весной во Львов....
01 02 2026 20:27:42
Это — самая ранняя дата. Которая подтверждается еще одним фактом. Клеткой на игровом поле про заводы Ситроена. Увлеченный идеей, что реклама — двигатель торговли, Андре Ситроен не скупился на увековечивание своей фамилии. Например, в начале 30х Эйфелева башня не просто освещалась ночами, а лампочки складывались в слово "Ситроен". Все это привело к тому, что компания оказалась на грани банкротства. И Ситроен вынужден был передать свое детище кредиторам. Тоже в начале 1935 года. План спасения компании новыми хозяевами включал в себя и увольнение пpaктически каждого третьего рабочего....
28 01 2026 5:56:28
Их придётся отмечать на счётчике на поле вручную...
26 01 2026 21:20:43
Каждый игрок выступает в роли механика, который, используя энергозапас своих роботов, торгуется за новых роботов, выстроившихся в ряд на конвейере. Выигранные роботы могут пойти в дело (на какую-нибудь карту модуля), или остаться в колоде игрока, формируя базу энергозапаса для будущих аукционов. Изначально каждый игрок получает карту механика (0 энергозапаса) и по три робота с энергиями 1, 2 и 3: эти 4 карты — стартовая рука игрока. Игра проходит за пять раундов. Каждый раунд начинается с выкладывания из колоды 8 закрытых карт конвейера. Первая его карта открывается, и указатель видимой части на ней говорит игрокам, сколько еще карт конвейера нужно открыть....
24 01 2026 3:28:56
Больше всего меня пугал вопрос оплаты заказа, ибо у меня не было ни карты, ни счета в банке. Тогда я поговорил с товарищем, который частенько покупает разные полезные штуки на ebay и других интернет магазинах, мы обсудили с ним несколько вариантов и он посоветовал мне вот что. ...
23 01 2026 4:55:40
Меня зовут Владислав, я автор игры «Инвестиция». С детства я увлекаюсь настольными играми, особенно экономическими. Играл и в Монополию, которая мне, конечно, нравилась, но лет с 12-ти стала казаться слишком быстрой и простой. Кому повезло раньше других собрать и отстроить группу из трех предприятий, тот и победил — трудно проявить свои личные качества игрока в таких обстоятельствах. И я создал новую игру, внешне похожую на Монополию, но совсем иную по содержанию!...
22 01 2026 21:27:38
1. У каждого персонажа есть уникальная способность. Даже прачка и тpaктирщик будут полезны следствию....
21 01 2026 16:31:20
По словам Михаила Сергеевича, о событиях в Москве он узнал 18 августа, когда к нему на дачу в Крым (с 4 августа Горбачёв находился в отпуске) прилетели участники путча — секретарь ЦК КПСС О.С. Шенин, заместитель председателя Совета обороны при Президенте СССР О.Д. Бакланов и помощник Горбачёва, депутат Верховного совета СССР В.И. Болдин. Вступив с ним в переговоры, путчисты предложили ему перейти на их сторону. Официальная хроника утверждает, что договориться с Горбачёвым им не удалось и в столицу делегация вернулась ни с чем. А вот неофициальная, устами Михаила Сергеевича, говорит немного о другом....
19 01 2026 3:41:55
И это при том, что на английском она не издавалась (на BGG в базе упоминаются немецкое и голландское издания)...
16 01 2026 19:18:27
Я не говорю, что в каждой игре с размещением кубиков должно быть так же. Блокирование интересов оппонентов – одна из основных хаpaктеристик игр с механикой размещения рабочих. Однако The Voyages of Marco Polo ощущается менее напряжённой из-за отсутствия этого аспекта....
14 01 2026 18:44:35
Русская версия «Runebound» через полгода?...
13 01 2026 20:32:38
Правила «Каркассона» и «Охотников и собирателей»...
12 01 2026 6:25:15
Совсем другая картина возникает при игре между опытными игроками (например, тут — см. игру Toulouse). За замки и поля идет нешуточная борьба с тщательно взвешиваемыми рисками. Со временем запоминаешь все карточки и начинаешь считать, какие есть в игре, создавать ситуцаии, в которых противник просто не может достроить замок или присоединиться к твоему полю......
11 01 2026 19:24:32
Какую игру вы бы взяли с собой на необитаемый остров?...
09 01 2026 17:17:21
В общем и целом, все здорово, но хочется какой-то более изящной реализации. Хорошая интересная ассиметричная игра, которая привязывает тактику к выбранному клану. 7.5 баллов и на вопрос “RftG или 51st State” я отвечаю “51st State”....
08 01 2026 5:56:15
Я знаю что тут есть люди дружащие с фотошопом и другими редакторами. Материалы в игре уже в редизайне, но вот моё предложение — кто может улучшите карту, добавьте графики для локацей, чтобы игра стала красивее, подёргав графику из старшей игры Arkham Horror (материалов полно на BGG), и карты персонажей. Буду за это очень признателен, ибо игра интересна и заслуживает лучшего графического исполнения....
07 01 2026 12:10:11
Правила игры «Dungeon Lords» на русском языке...
05 01 2026 16:42:46
Наглядная инструкция по «Ван Хельсингу»...
04 01 2026 2:39:33
Наша эра, год 60-й. Римляне оккупировали территорию Британии, земли, населённые дикими племенами. После cмepти царя племени икен, из-за жадности Рима королева Боудикка поднимает восстание на юго-востоке Британии. Силы римлян рассредоточены по всей Великобритании, так что восстание может изменить ход истории....
02 01 2026 10:38:15
Интересна находка с событиями. Мне определенно нравятся арты карт. Что не нравится – так это все-таки рандом. Да, я понимаю, что в жизни была куча покушений и ни одно не увенчалось успехом. Что таким образом игра бросает челлендж....
30 12 2025 12:59:18
И третья технология, самая важная и пpaктичная: Наткнулся на статью http://www.boardgamer.ru/Samostoyatelnoe-izgotovlenie-igrovy. Узнал оттуда про фоторезак, начал искать. А ещё недавно была статья http://www.boardgamer.ru/obrezchik-uglov-devajs-dlya-lyubitelej-pnp....
28 12 2025 23:27:18
Скачать альтернативные правила для игры Диктатор. Контроль (docx, 0.4 Mb)...
26 12 2025 6:41:36
PPS: вот тут можно ознакомиться с неофициальным переводом правил настольного World of Warcraft...
25 12 2025 18:47:49
«Twilight Struggle» — очередные исправления...
23 12 2025 6:12:21
В принципе, всё это очень хорошо, вот только появятся ли эти дополнения на русском языке? Ведь локализованная версия WOW:TAG выйдет в ближайшие месяцы....
22 12 2025 17:11:50
Далее в коробке лежат планшеты игроков, 4 штуки. Именно столько людей может участвовать в игре, но, на BGG рекомендуют поначалу не садиться за «Сквозь века» более чем втроём, т.к. в противном случае с новичками игра может очень сильно затянуться....
21 12 2025 19:54:11
3. Конкретно варкрафт? Там гиганское комплектование, сомнительный гeймплей и сомнительная тема. Если уж что издавать — так маленькие гениальные шедевры с маленьким комплектованием для казуалов — Цитадель, Кингдомс — да почти всю продукцию Книзья. Из стратегий — конечно, Трон, — с пластиком от Технолога такой продукт можно сделать!...
19 12 2025 11:20:54
Да ничего особенного – стопка частей трассы, загадочные красные пластиковые палочки, листочек правил и фишки автомобилей. ...
18 12 2025 1:42:42
Ну, приступим… Зовут меня Константин, а фамилия – Гeйнрих. Мне 26 лет, родился в небольшом городе Краснодарского края. Что было интересного в детстве? Играл в юношеском театре в течение семи лет, выступал на главной сцене города, ездили с гастролями по близлежащим городам и весям. Наверное, это занятие зародило во мне некоторые творческие способности, а также умение работать на публику. 🙂...
16 12 2025 14:37:17
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку