Психологическая экспертиза настольных игр

Недавно получил от Татьяны Соколовой, PR-менеджера компании Звезда письмо с короткой новостью:
В конце прошлого года далеко не по нашей инициативе собрались детские психологи и провели экспертизу по детским товарам, в том числе и по играм (кстати, сейчас в Гос думе активно обсуждается законопроект, обязывающий ВСЕХ производителей проходить подобные экспертизы — пока, к счастью, проект не принят).
"Звезда" получила знак качества "Детские психологи рекомендуют" за игру "Эй! Это МОЯ рыба!".
Задумался.
Первый вопрос — почему именно Эй! Это моря рыба!? Что, другие игры экспертиза забpaковала или психологи увидели только эту игрушку и её же и одобрили? Ответ на него прост — экспертиза проводилась без ведома Звезды. То есть кто-то взял произвольный набор детских товаров, куда попала в т.ч. и настолка Эй! Это моя рыба! и отдал их на экспертизу.
Второй вопрос — что это за идея такая, проводить экспертизу детских товаров? Нет, я понимаю, там насчёт безопасности, отсутствия вредных веществ или ещё какие нибудь изучения с точки зрения возможного физического вреда здоровью. Но психологическая экспертиза, а тем более психологическая экспертиза настольных игр? Насколько это оправданно?
Как мне кажется, прежде чем проводить психологическую экспертизу детских товаров, нужно решить вопрос с телевидением. Тут ведь очень простая логика — экспертиза делается, чтобы оградить детей от возможных вредных, нарушающих психику ребёнка, воздействий. Но в случае с детскими товарами у нас имеется специальный барьер, способный отсеивать нежелательные товары. Этот барьер — родители и прочие взрослые. Детские товары не появляются у ребёнка сами по себе. Их ему кто-то обязательно покупает, родители, там, родственники или знакомые. И этот кто-то всегда видит, за какой товар он отдаёт деньги. И мне очень сложно представить, как некто дарит дошкольнику какую-нибудь игрушку типа "Фредди Крюгер" с окровавленными руками или что-то подобное.
С другой стороны, не меньшее, чем игрушки (а то и куда большее) дурное влияние на ребёнка может оказать телевизор. Ведь до сих пор в эфире в дневное время можно увидеть отличные передачи и фильмы, в которых люди оскорбляют друг друга, бьют, убивают и делают всякие другие неприятные вещи, которые нежелательно видеть детям. И этот канал информации перекрыть куда сложнее. Тут уже никаких барьеров нет — ребёнок просто включает телевизор и поглощает то, что видит на экране. Конечно, родители могут придумать какие-то ограничения или вообще отключить антенну, но всё это делается пост-фактум, тогда как с покупка игрушек, это, всё-таки, предварительный барьер.
Наконец, совсем бредовой выглядит идея насчёт психологической экспертизы настольных игр. Знаете ли вы хоть одну игру, которая бы её не прошла? Я могу предложить несколько настолок, которые явно рассчитаны на старшие возрастные группы: кровавый Doom, эpoтическая Busen Memo, сомнительно-тематическая Labyrinth: The War on Terror, 2001 — ?. Теоретически эти игры можно забpaковать, "обнаружив", что они эксплуатируют низменные инстинкты или, в принципе, не предназначены для детей, но, опять же, насколько это актуально? Много ли детей, в принципе, играют в такие игры? Многие ли из них испытывают после знакомства с этими настолками психологические проблемы?
Наконец, нельзя не сказать вот о чём. Известно, что любое явление имеет определённую экономическую основу. И, весьма вероятно, что в случае с таким "нововведением" как психологическая экспертиза детских товаров следует задаться вопросами "А кому это выгодно?" и "Кто за это будет платить?".
Ответы кажутся мне очевидными. Платить будут производители, которых обяжут получать сертификаты на производимые детские товары (ну, в крайнем случае, сделают сертифицирование добровольным), после чего стоимость экспертизы будет заложена в цену товара и в конечном итоге за экспертизу заплатят покупатели. Ответ на второй вопрос также прост. В выигрыше окажутся не родители и уж, тем более не дети, которых "оградят" от негативного воздействия игрушек (см. выше про телевидение), а те, кто будет делать экспертизу. Именно эти люди будут получат новый источник дохода и будут "стричь капусту" на ровном месте.
Скажите мне, что я ошибаюсь и вижу мир в чёрном цвете, а на самом деле в жизни всё не так.
Комментарии:
Доброго дня! Хотим порадовать вас анонсом нашей новой линейки игр: игры-квесты Exit! Сейчас в работе три игры, первая из них «Заброшенный дом» и мы планируем выпустить ее уже в декабре этого года. В этой игре вам предстоит использовать свой комaндный дух, креативность и силу дедукции для взламывания кодов и решений головоломок, чтобы заработать свое право свободу....
20 01 2026 16:49:55
Кампания по предзаказу карточной стратегии Codex стартует 24 ноября в 12:00. Ранние пташки смогут приобрести полный набор из всех игр серии по специальной цене в 5 490 рублей (для остальных цена составит 5 990 рублей). Количество пташек ограничено — всего 100 наборов. Кроме того, отдельно можно будет заказать стартовый и базовый наборы, дополнения и аксессуары. Ждать осталось недолго!...
15 01 2026 9:35:16
Одной из самых ожидаемых настольных игр такого плана стала Квест-коллекция (Unlock)....
14 01 2026 15:42:14
Стоит ли приобретать игру? Чтобы решить читайте ниже....
10 01 2026 4:36:46
У нас в России она прямая, в Европе — прослеживается менее выраженная закономерность, а у японцев всё не так. Например, как вам игра за 600 рублей размером чуть больше спичечного коробка, где лежит вот это?...
08 01 2026 13:53:20
В конце каждого хода каждый маг исполняет подготовленные магические трюки для получения Славы, денег и осколков таинственного Трикериона. Игрок, который получит больше всех Славы по истечении пяти (семи) недель, выигрывает игру....
07 01 2026 13:53:26
Сама игра происходит по очень простому принципу, игрок выкладывает карточки, на которых написано то количество действий, которое можно потратить за этот ход, и ходит теми героями, на которых он собственно и тратит эти самые действия. Действия тратятся на передвижение, на атаку, на открытие дверей, на применения некоторых особенностей....
05 01 2026 19:36:13
Последний лист это оборот тайлов комнат и тайлов действий, его разрезаете так: отдельно полоска с двойками, отдельно полоска с тройками и человечками и отдельно большой квадрат без одного места для тайлов комнат. На листах с тайлами действий, рядом с квадратиками подписаны цифры соответствующих оборотов, с человечком это 1. Всё скомпоновано для экономии самоклеющейся бумаги, если печатать на простой бумаге, то также всё вырезать и склеивать)...
04 01 2026 8:26:54
Дополнительно необходимо:
— 30 черных кубиков(угля) и 18 желтых/оранжевых кубиков(стали)...
03 01 2026 11:36:25
Посмотреть, повертеть и пощупать его было, конечно же, любопытно. В сумку помещается три больших коробки с играми (или база Memoir ’44 с четырьмя дополнениями). На лицевой стороне у неё есть ещё два довольно больших кармана, куда, наверное, можно упихать даже две разобранных башни кубиков, а с торца имеется большое тонкое отделение для бумажных карт из серии Battle Maps. Скорее всего туда же можно уместить одну из двух больших карт из Breakthrough....
02 01 2026 6:29:33
Итак, “Кайлюс” – классика тяжелой игры, основанной на механике выставления миплов. Она довольно кризисна в плане менеджмента ресурсов и имеет в себе серьезный рычаг для обламывания планов других: фишку замминистра. К счастью, воспользоваться этим рычагом стоит некоторых денег, и частенько использовать его либо невыгодно, либо просто не на ком. Тут все зависит от игроков. Одни не будут тратить деньги, предпочитая более неконфликтный стиль игры, направленный лишь на собственное развитие. Другие будут целенаправленно рушить чужие планы, возможно при этом ограничивая в развитии самих себя. С последними не играю! 8 баллов....
01 01 2026 15:50:32
Самый большой, богатый и разнообразный город на земле, New Angeles это дом для космического лифта на луну. Здесь вы сможете найти штаб квартиры самых могущественных мегакорпораций мира: Haas-Bloroid, Globalsec, Jinteki, Melange Mining, NBN и Weyland Consortium....
30 12 2025 0:46:53
Проект начал свою жизнь ещё 31 декабря и я крайне стараюсь его закончить. Мне бы очень хотелось привлечь внимание "издателей" на мой проект, а для этого нужно привлечь много людей и вообще разрекламить игру... ...
28 12 2025 13:35:56
Меня зовут Владислав, я автор игры «Инвестиция». С детства я увлекаюсь настольными играми, особенно экономическими. Играл и в Монополию, которая мне, конечно, нравилась, но лет с 12-ти стала казаться слишком быстрой и простой. Кому повезло раньше других собрать и отстроить группу из трех предприятий, тот и победил — трудно проявить свои личные качества игрока в таких обстоятельствах. И я создал новую игру, внешне похожую на Монополию, но совсем иную по содержанию!...
26 12 2025 18:49:11
И не подумайте, что тут бaнaльный кубик и никаких решений. Игроки по очереди становятся ведущими, активный игрок сперва указывает за какой самолёт будет «схватка», после чего все бросают кубик. У кого больше выпало, тот этот самолёт и забирает....
25 12 2025 7:17:59
Апрель 2017. Забанен Felidar Guardian...
23 12 2025 12:14:55
Скачать материалы для игры «Тигр» (2 Mb)...
22 12 2025 15:18:36
Киев: Аристов Валерий Иванович (avi29@voliacable.com)...
21 12 2025 11:22:24
Проще всего изготовить карты с помощью стандартных фотографий, отпечатанных в каком-нибудь фотосервисе (не на принтере, а с помощью обычной мокрой фотопечати). Заказывать печать на матовой бумаге. Наклеить фотографии (клеем ПВА, наносить тонким слоем, широкой кистью) на четвертинки обычных листов А4. После высыхания вырезать (лучше всего резаком) и склеить попарно лицевую часть с рубашкой, стараясь точно совместить края. Сушить под прессом (3-4 толстые книги) 2-3 часа. После высыхания обрезать ножницами видимые белые края (если карта склеилось слегка неточно) и закруглить карту закруглителем углов (3 мм). Ламинирование не требуется. Такие карты получаются довольно толстые (0,63 мм против 0,28 мм у промышленных карт), но зато для их изготовления не требуется иметь принтер и ламинатор, и их всегда можно просто допечатать, если отдельные карты ошибочны или с ними что-то случилось. Стоимость изготовления каждой карты — чуть дороже (на 1/2 цены листа А4) стоимости одного отпечатка фотографии 10х15 в вашей местной фотолаборатории. В качестве коробки можно использовать также использовать и конверт — компонентов-то мало....
19 12 2025 13:57:10
Перевод игры «Зомби в супермаркете» (Mall of Horror)...
17 12 2025 19:11:56
2. Расскажите о теме игры в целом. Обрисуйте игровой мир, объясните роль каждого игрока и цель, которую он должен достигнуть для победы....
16 12 2025 5:46:58
Дополнительно еще понадобится:
— 100 черных кубиков 5х5 мм
— 48 миплов (6 разных цветов по 8 штук)
— 4 маркера игроков....
15 12 2025 3:22:49
Да ничего особенного – стопка частей трассы, загадочные красные пластиковые палочки, листочек правил и фишки автомобилей. ...
14 12 2025 12:29:51
Fight for Olympus игра для двоих, рассчитанная на 30 минут игрового времени. Игроки берут на себя роли верховных Богов Греции и сражаются, как следует из названия, за Олимп. В целом, хочется сказать, что тематика лично мной абсолютно не чувствуется. Это могло быть что угодно. От битвы времен ВОВ до сражений в древнем Египте. Конечно я весьма поверхностно знаю всю мифологию. Да, я узнаю Пандору, знаю Ясона, читал про подвиги Геpaкла, но все-таки большинство героев остаются неузнаваемыми. Отсюда и вытекает проблема не погружения ибо объяснить свойства знакомых карт я таки могу, что наводит на мысль о том, что все свойства подбирались исходя из того, чем славился тот или иной персонаж. Мешает ли это получению удовольствия от игры? Честно признаться, нисколько. Играя, особенно на 3-4 раз уже не вчитываешься в имена персонажей и не разглядываешь арты, которые, к слову, сделаны весьма и весьма красочно....
13 12 2025 22:44:10
Вернёмся к обзору. Сама игра это Risk (в своём изначальном виде) + Dominion + Eclipse. И с учётом того, что в игре очень много отсылок к Eclipse, плюс очень похожий сеттинг, то сразу приходит на ум, что автор знал слабые стороны Eclipse и постарался их улучшить. Но не вышло – всё-таки Eclipse существенно лучше....
12 12 2025 3:29:47
Несыгранные карты отправляются в центр стола лицом вверх, чтобы другие игроки могли набросится на них, как стepвятники потому, что вы положили, к примеру, вот этого зеленого орка, который им так отчаянно нужен....
07 12 2025 23:47:22
Сегодня я расскажу об игре, в которую не играл никто, кроме 17 человек из Halfbrick. Это интересная история, но в ней не будет научных фактов и проверенных приёмов создания проекта....
05 12 2025 4:33:52
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку