Tower of Madness. Обзор игры

Любителям Лавкрафта знакома игрушка Elder Sign, она же «Древний ужас», в которой нужно бороться с тёмными силами через много-много бросков специфических кубиков. Она такая не одна, в этом году появилась Tower of Madness, тоже про Ктулху, тоже необычные кубики, тоже механика из Янцзы, только теперь ещё и необычная башня для кубиков. И немного другой процесс. Подробности – в обзоре, который перевела на русский читательница по имени Анна.
Игроки: 3-5
Время: 30 мин.
Это одна из тех игр, которых я ждал с нетерпением на Gen Con в этом году. Она сочетает в себе игру с костями и очень аккуратной механикой с башней, которая напомнит вам игру в Kerplunk. Но отставим сравнения в сторону, игра выглядит привлекательной, с массивной башней, полной пластиковых щупалец и, разумеется, темой Лавкрафта. Насколько же хороша игра «Tower of Madness»? Давайте разбираться.
Ход игры
Основная цель – набрать наибольшее количество очков. Очки можно заработать, ловя местоположения и собирая дискавери-марблы. Однако, предполагается, что вы не сойдете с ума и не захотите погубить мир, и не допустите падения третьего марбла cмepти.
В начале каждого раунда открывается новое место, каждое из которых, кроме первого, будет иметь специальные правила для раунда. Игрок бросает пять костей. После каждого броска он должен выложить на свою доску по крайней мере один кубик. Для успеха в расследовании нужно закрыть символы ворот, мозга, сердца к концу своего хода. Оставшиеся два кубика используются при подсчете итога (2-12). Игрок, набравший больше очков за раунд становится новым лидером расследования.
Если не удалось закрыть три символа, игрок должен потянуть за щупальце из башни, что может повлечь падение еще нескольких марблов. Некоторые из них позволят заработать очки или вскрыть карту заклинаний, другие ведут к проблемам (марблы cмepти и безумия). 4 плохих марбла – и вы сойдете с ума.
В конце раунда лидирующий игрок забирает карту локации. Затем начинается новый раунд.
Игра заканчивается в следующих случаях:
- Закончились карты локаций. Подсчитываются очки.
- Выпало три марбла cмepти – проиграли все.
- Безумный игрок высвободил третий марбл cмepти – он будет победителем.
Мой опыт
Я сравнил «Tower of Madness» с игрой Kerplunk, но основа новой игры в игровых костях. Конечно, вы вытягиваете щупальце и марблы падают, но вы не можете предугадать, какие именно марблы выпадут следующими. Не очень много возможностей применить стратегию. Стратегия лежит в кубиках и картах заклинаний.
Механика броска костей работает достаточно хорошо. Она основана на удаче и поддерживает интерес специальными правилами каждый раунд. В то время, пока ваша удача зависит от милости игральных костей, производитель Smirk and Dagger подкинули небольшой подарочек игрокам, чтобы смягчить зависимость от слепой удачи – карты заклинаний и фишки противоестественного влияния. Заработать карту заклинаний можно, если выпадет белый марбл, а фишка дается за выпавшие две пятерки на костях.
У карт заклинаний две стороны, для нормальных и безумных игроков
Смесь хороших и плохих марблов – отличная идея. Без этого вы бы старались избегать тянуть щупальца, но возможность заработать карту заклинаний или заработать больше очков действует, как приманка. Иногда лучше провалить броски костей и тянуть щупальце, чем остаться с низкими очками, зная, что лидером раунда вам уже не стать.
Это ведет нас к рассмотрению возможной проблемы. В поздних раундах, когда становится очевиден лидер, проигрывающие могут намеренно проваливать этап с костями, чтобы вытянуть как можно больше щупалец (обычно, из самой загруженной области). Было ли это намеренно сделано при разработке игры, не знаю, но решать только вам и вашей группе, как поступать в таких ситуациях.
4 типа марблов
Наконец, хочу еще упомянуть качество компонентов. Они очень прочные. Башня в собранном виде выглядит впечатляюще. К сожалению, наша башня немного смялась и части плохо состыковывались. Но это не критическая проблема, в конце концов можно использовать канцелярскую резинку для фиксации.
Итоги
На мой взгляд «Tower of Madness» — хорошая игра на сообразительность и воображение. Ход игры был интересным с напряженными моментами и держал всех игроков вовлеченными в события. Даже не в свой ход вы сфокусированы на игре, пытаясь понять, станет ли текущий игрок лидером или ему придется тянуть щупальце.
Единственный аспект, мешающий мне играть чаще, — это трудоемкая установка. Вам придется воткнуть сначала 30 щупалец по местам, затем засыпать сверху марблы. Но в целом это хорошая легкая игра на удачу, которая всегда держит внимание на себе.
Оценка 3,5
Плюсы
Отличный механизм удачи
Вовлекающий процесс
Возможность ослабить зависимость от удачи
Не все марблы плохие
Минусы
Долгая установка
Проблема с башней
Комментарии:
Войсковые соединения (полки, крыло, резерв и т.д.) состоят из некоторого количества юнитов (от 7 до 14), после гибели половины или большей части юнитов все войсковое соединение обращается в бегство и выходит из игры....
05 05 2026 17:14:12
Игра собрала несколько престижных наград, в частности, в 2008 году в Австрии и на родине во Франции она была признана игрой года. ...
29 04 2026 10:58:53
Больше никаких информации об этих играх пока не сообщается....
28 04 2026 15:44:18
Ход начинается с того, что первый игрок бросает набор специальных кубиков с числами от 0 до 3. Выпавший результат определяет типы (имеется в виду вес) доступных каменных исполинов на этом ходу. Соответствующие результату броска статуи берутся из «банка» и выставляются на специальную картонную подставку. После этого происходит аукцион за право первому получить статую. Он происходит посредством ставки, роль которой играют рабочие и маски (являющиеся символом развития племени) которые есть у игрока. Всё что вы поставили, в оставшейся части раунда не участвует, так как считается, что эти ресурсы были затрачены на высечение исполина из камня. Стоит учитывать, что для изготовления каждой статуи нужно своё определённое количество рабочих. Так что если вы поставили много-много масок, и лишь одного рабочего, то хоть вы и будете выбирать первым, но про постройку больших исполинов можете забыть....
27 04 2026 1:40:55
Более подробную информацию о турнире можно получить ВКонтакте, на пермском форуме или по телефону +7-902-630-00-77....
26 04 2026 23:41:17
Любой, выбранный игроками вариант, начинается так: 25 карт подозреваемых размещаются на столе квадратом 5х5, колода ролей перемешивается и располагается рядом. Каждый игрок ходит по очереди, начиная с антигероя....
25 04 2026 10:30:42
Буквально за пару дней до конца года я получил неожиданную посылку от Звезды, внутри которой оказалась коробка с игрой Великая Отечественная. Лето 1941. Пожалуй, из трёх новинок — это самое любопытное приобретение. Под крышкой скрывается военная настольная игра в реальном времени с двумя минусами — записью ходов (меня это правило почему-то выводит из себя, видать, слишком я ленив), а также вложенным конструктором — набором, из которого нужно самому собирать фигурки пехоты и бронетехники....
24 04 2026 23:36:43
Некоторые подробности об элементах игры, впервые появившихся в расширении «Проклятие Тёмного Фараона»:...
22 04 2026 10:34:21
Картинки, как показал опыт, у нас не зашли, а вот слова – ого-го! Поэтому от новой версии ожидания самые высокие...
21 04 2026 21:30:25
...посмотрел я на всё это и подумал. А ведь Wiz-War — это неплохой кандидат на локализацию. У нас ведь как, в последнее время, все, в основном стремятся издать на русском что-нибудь несложное, казуальное, по возможности — карточное. Словом, такие игры, которые понятны любому новичку. Сел, сразу же научился и тут же включился в игру....
20 04 2026 20:32:22
И тут-то и кроется водораздел. Та самая черта, что отделяет умную игру «Кодовые имена» от творческой игры «Кодовые имена: Картинки». В обычной игре нужно связывать несколько понятий. Если хотите, категорий. Перед тобой всегда есть чёткий набор слов. Да, иногда есть небольшой простор для маневра. Скажем, слово «замок» может обозначать как запopное устройство, а так и дом рыцаря, а слово «ключ» – как инструмент, так и родник. Но перед тобой всегда слова, написанные буквами и не допускающие возможности разночтения....
17 04 2026 10:56:48
PS: Удивлены, что в этом списке нет Small World? Всё просто, SM вышла в начале прошлого года, и Бруно назвал её лучшей игрой 2009 года...
16 04 2026 2:13:30
Игра стала немного пободрей, потому что теперь после полного охлаждения можно один раз задействовать центральный модуль, повернувшись, походив или там стрельнув. Да и победить можно чуть быстрее, поскольку нынче добивать центральный модуль противника для окончания партии не надо. Модули поворота и движения второго и третьего поколений теперь можно активировать, если они лежат рубашкой вверх – это называется «форсированный режим». При этом обычные свойства таких модулей не действуют....
15 04 2026 10:51:40
3. В дополнении появятся специальные жетоны пришельцев, а также будет некий Alien Orb (сфера пришельцев), за исследование которой будут выдаваться эти жетоны....
14 04 2026 5:58:23
На каждой карте ещё есть несколько изображений. Это балки (на всех), строители (не на всех) и стрелки (не на всех). Балки нужны в целях подсчёта очков (за каждую балку на новой плите, соприкасающуюся с уже возведёнными конструкциями начисляются очки), а строители и стрелки обозначают возможное положение «плит». Например, карту со стрелкой «вверх» можно установить только так, чтобы стрелка указывала вверх....
13 04 2026 1:30:17
Радуем фанатов легендарной саги «Звёздные Войны» и любителей хардкорных игр!...
10 04 2026 13:38:59
Ордонанс: новинка от создателей «Зельеварения»...
09 04 2026 4:34:46
Правила предлагают ознакомиться с упрощённым вариантом отыгрыша кампании, где учитывается количество набранных каждым игроком медалей, а также предусмотрены правила «потерть» и «подкреплений»: в каждом новом сценарии учитывается сколько и каких войск потеряли игроки в предыдущей битве и сколько они захватили ключевых точек. После этого броском кубиков определяется возможные пополнения или недостача в войсках....
08 04 2026 13:41:19
Рассчитана игрушка на компанию от 2 до 4 человек в возрасте от 3 лет...
07 04 2026 10:40:46
В «Громовом Камне» ничего такого нет. Там сpaбатывают все действия, указанные на картах. Поэтому ход намного более детерминирован. Весь выбор делается между деревней/пещерой, да ещё нужно будет решать, какие из опциональных эффектов применять, а какие нет. (В основном это выбор типа «если я затрэшу эту карту, то получу ещё несколько карт или — реже — несколько монет»). И что совершенно возмутительно, есть лишь одна карта, дающая дополнительную покупку («Barkeep»). Для сравнения, в базовом «Доминионе» таких карт четыре («Council Room», «Festival», «Market», «Woodcutter»)....
06 04 2026 13:46:52
Черепашки-нинздя. Цитадель Шреддера — ...
05 04 2026 14:55:28
Коротко пробежимся по отличиям. Сперва – коробка. На ней немного иначе указаны выходные данные (сверху – первое издание, снизу – второе)....
04 04 2026 23:41:10
Год: 2017
Число игроков: 1-4
Рекомендуется игроков: 3
Время партии: 15-60 минут
Возраст: 10+
Жанр: логическая, тетрис
Язык: — (компоненты без надписей)
Формат: А4...
01 04 2026 10:32:28
– Area Control / Area Influence, Area Movement, Cooperative Play, Grid Movement...
29 03 2026 20:27:22
А вот теперь варенье можно не только есть, в «Варенье» можно еще и играть – летом и зимой, в любое время года, когда захочется....
26 03 2026 9:56:59
За английскую версию Agricola: The Goodies будут просить $60/ЕВРО40. Цена испанского издания пока ещё не определена, так как в Агрикола в Испании издавалась с уже деревянными миниатюрками, а значит, дублировать их в дополнении смысла нет....
22 03 2026 2:17:52
Итак, встречайте. Топ-8 худших карт в истории Magic: The Gathering. Почему не топ-10? Потому что у меня строгие критерии отбора! Наши победители — лучшие из худших. Отборнейший отстой. Карты, которые в лучшем случае не делают ничего, а в худшем — вредят вам больше, чем сопернику. Готовы? Поехали......
21 03 2026 21:35:33
Итак, центральная тема дополнения — это карты, дающие вам что-нибудь в момент покупки. Объяснить этот эффект очень просто. Если раньше у нас были карты действий, которые нужно сыграть с руки и карты сокровищ, которые сpaбатывали когда их вводили в игру, то теперь ещё будут карты, сpaбатывающие в момент покупки....
20 03 2026 8:43:36
Перевод книги был начат мной почти пол года назад, но только сейчас мне удалось найти время закончить его и оформить в виде PDF. Я уже давно сообщал о работе над этим переводом на тематических форумах и наконец рад его представить....
19 03 2026 1:59:47
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку