Берём «Риск» и Axis & Allies. Улучшаем. Получается «Атака!» > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Берём «Риск» и Axis & Allies. Улучшаем. Получается «Атака!»

Берём «Риск» и Axis & Allies. Улучшаем. Получается «Атака!»

Помню когда-то просматривая ассортимент одного из магазинов, я обратил внимание на игрушку Attack!. Привлекла она идеей, вроде это как Вторая мировая на карте мира, в коробке сотни миниатюр, и при этом цена была весьма приемлемая. Вероятно потому, что это не особо громкое название, да и игру делает не самый именитый издатель Eagle Games, хотя у него есть очень даже хорошие настолки. В общем, как бы то ни было, пришло время познакомиться поближе с этой настолкой. Предлагаю обширнейший обзор в вольном переводе, из которого целиком и полностью становится понятно что это за игрушка такая. 

Бытует мнение, что есть две стратегические военные игры, прошедшие проверку временем и годящиеся в подарок мальчикам, подросткам и мужчинам по всему миру: «Риск» и Axis & Allies. Можно ли сказать, что это отличные игры? Нет. Но с момента выпуска «Риска» в 1957-м году и Axis & Allies в 1984-м они успешно продаются и не задерживаются на полках магазинов даже сегодня. И это несмотря на то, что у обоих игр есть недостатки.

Что не так с «Риском»?

«Риск» – простая игра. Слишком простая. Сейчас многие начнут возражать. Я же скажу, что доволен теми многими часами, которые я провёл за «Риском». Мне нравилось играть в него когда я был подростком. Но реальность такова, что множество людей, возможно даже больше, чем мы можем себе представить, разочарованы многими аспектами игры. Например, простоватой боевой системой, непредсказуемостью, возможностью «вылететь» из игры до её окончания. Вот несколько высказываний по этому поводу:

«Одна из игр с идеальными составляющими скуки: тянется слишком долго, да ещё и можно выбыть до её завершения» – Гарри Гох.

«Не самая лучшая игра. Слишком много случайности для стратегии. Для победы у вас просто должно быть больше солдат, чем у противника. А в конце партии нужно бросать так много кубиков, что все забывают зачем сели за стол» – Николас Тенг

«Фундаментальная проблема риска в том, что для столь долгой игры в ней слишком мало значимых решений. Атаковать можно только одним способом, и есть лишь один вариант повлиять на успешный результат – бросить в бой как можно больше солдат (и надеяться на удачные броски кубиков). Нет никаких ресурсов. Лишь один тип войск. Всё слишком монотонно. Вы можете только выставлять армии и бросать их на врага. И финал партии может затянуться до бесконечности. Ещё одна проблема – высокая роль удачи» – Джоэл Джослин

«Фундаментальная и безнадёжная тупость. Эта игра наряду с реалити-шоу и дискотеками находится в списке причин, по которым бог может захотеть уничтожить человечество ещё раз. В ней нет ничего, кроме бестолковых бросков кубиков. Единственное, что стоит сделать применительно к этой игре – забыть её как страшный сон и вымарать все упоминания о ней из коллективного бессознательного. Для игры, на 99% зависящей от удачи, она слишком сложна. В ней нет соревновательности. Не вижу ни одной причины, чтобы сесть за неё снова» – mistermarino

Что не так с Axis & Allies?

Исправлены ли недостатки «Риска» в Axis & Allies? Для среднестатистического подростка Axis & Allies слишком сложна. Излишне сложна. Опять же, многие с этим не согласятся. Не могу не согласиться с тем, что у A&A есть множество преданных фанатов, и у неё есть что им предложить. Но множество людей, возможно даже больше, чем мы можем себе представить, разочарованы многими аспектами игры. Вот несколько высказываний по этому поводу:

«Ужасна уже на этапе подготовки к игре»– Ненси Кенрайт

«Не игра, а настоящий кошмар. Она точно отвратит от войны любого. Может запросто затянуться на несколько дней» – Джозеф Радмин

«Чудовищно долгая подготовка. Нужно потратить полчаса только чтобы начать играть» – Бенджамин Скриптор

«В каждой партии происходит одно и то же. Конечно, игра воспроизводит исторические события, но когда одна партия во всём похожа на другую, это плохо» – Джереми Рид

«Это усложнённый «Риск», только в результате получилась ещё менее интересная игра. Если мне предложат поиграть в Axis & Allies или заболеть, я пойду в больницу» – Джон Розенталь

«Слишком много компонентов. Излишне сложна. И не слишком-то и стратегична» – Дэвид Джоргос

«Думали, «Риск» – слишком быстрая игра? Хватайте кубики в кулак, впереди у вас целые выходные с Axis & Allies. Или нет…» – Wibblenut

«A&A – игра на три часа максимум. Пять – уже слишком. А в реальности вы играете 8 часов, и побеждает тот, кто уже очевидно выигрывал на 4-м часу» – Элайджа Ло

Что так с «Атакой»?

Я не собираюсь отстаивать точку зрения, изложенную в вышеперечисленных комментариях, тем более, что некоторые из них явно провокационные. Если вы с ними не согласны, просто сделайте вид, что не читали их. Вот что я хочу сказать: между «Риском» и Axis & Allies могла бы быть ещё одна игра. Axis & Allies сделала два шага от «Риска» и стала слишком сложной для обычного ребёнка. Но что, если бы это был бы всего один шаг? Какой бы могла стать подобная игра? Если ли что-то с шикарными миниатюрками как в Axis & Allies, с различными типами войск, но без повторяющихся стартовых позиций, без длительных партий, без излишнего усложнения? Игра с простым, подобным «Риску» процессом, которая выглядела бы привлекательнее и была бы лишена большинства недостатков «Риска»? Игра, глядя на которую подростки начинали бы испытывать слюноотделение?

Хорошая новость – такая игра есть. Да, леди и джентльмены. Представляю вам тайное дитя «Риска» и Axis & Allies. «Атака!» В ней есть лучшие черты обеих игр. Слышали ли вы о ней раньше? Вот почему я называю её тайным ребёнком. Лично я узнал о ней совсем недавно. «Риск» и Axis & Allies всегда лежат в магазинах на видном месте. «Атака» же – игрушка не такого крупного издателя, её выпускает не Hasbro, а Eagle Games.

Предупреждаю, «Атака!» – игра не для всех. Возможно, не для вас. Но реальность такова, что прямо сейчас тысячи и тысячи детей играют в «Риск». А могли бы играть в «Атаку!» и получать куда больше удовольствия. В игру, с 600 фигурками, которая превосходит «Риск» и при этом не так сложна, как Axis & Allies. Но родители до сих пор покупают своим детям «Риск», хотя могли бы взять «Атаку» и получить лучшую игру за меньшие деньги.

Коробка

Давайте посмотрим, что мы можем узнать, глядя на коробку. Перед нами типичная большая игра от Eagle Games:

На обратной стороне коробки можно увидеть, что лежит внутри:

Мы уже видели замечательные фигурки. Давайте посмотрим повнимательнее и узнаем, что ещё есть на оборотной стороне. Вот что там написано:

«Встаньте во главе армии, флота и экономики вашей страны и попытайтесь сделать её самой великой во всём мире. «Атака!» – новая, лёгкая в освоении и расширяемая игровая система. Базовая игра содержит правила и компоненты, позволяющие быстро и просто сыграть в завоевание мира».

Звучит здорово. И это не «Риск», и не Axis & Allies. Идём дальше.

Пришло время заглянуть под крышку!

Компоненты

Содержимое коробки

Итак, что же лежит внутри? Во-первых, коробка тяжёлая. И впервые заглянув в неё, не упадите со стула! Она не только много весит, но и доверху набита компонентами.

Сколько всего внутри!

И посмотрите на эти фигурки! Их более 600! Пересчитайте, если хочется!

За ними идёт массивное игровое поле с картой мира. На него мы ещё посмотрим повнимательнее. На обратной стороне поля присутствует название игры.

В комплект также входит мешочек с 10 кубиками. На гранях боевых кубов изображены силуэты боевых единиц:

И, наконец, две колоды карт.

Карты выглядят примерно так:

И, конечно, книга правил.

Вот полный список компонентов:

  • игровое поле;
  • правила игры;
  • 6 наборов по 100+ фигурок (для 6 игроков) ;
  • 8 боевых кубиков;
  • 2 обычных кубика;
  • 2 колоды карт.

Правила игры

Книга правил занимает 22 страницы, но не пугайтесь, сами правила уместились всего лишь на 9 страницах. Остальное место занято различными разъяснениями, а ещё 7 страниц – это просто иллюстрации с изображением сражений на суше и на море.

Правила игры доступны в сети.

На оборотной стороне книги правил приведена памятка. Там указана стоимость и свойства различных типов отрядов.

Игровое поле

Давайте посмотрим на поле:

Обратите внимание, на нём изображён не весь мир, а только Северная и Южная Америка и Западная Европа. Остальные части света ждут дополнения. Итак, на игровом поле изображена западная половина мира по состоянию на 1935-й год, незадолго до начала Второй мировой войны.

Взглянем поближе на Африку:

Обратите внимание на красные полосы, которыми разделены регионы на суше. Они важны для перемещений и атак. На море есть серые полосы, они соединяют сухопутные регионы. Эти морские линии важны для перемещения между регионами, соединёнными морскими путями.

Фигурки (наземные войска)

Миниатюры представлены наборами шести цветов, по одному на игрока.

В наборе каждого игрока больше 100 фигурок! Ух-ты!

Перед первой партий все фигурки нужно выдавить из литников. Рекомендую воспользоваться ножом и аккуратно отделить каждую миниатюрку:

В результате получается целая гора сухопутных боевых единиц!

Смотрятся просто отлично!

Вот все четыре типа войск:

В центре находится «столица», ею каждый игрок помечает стартовый регион, откуда он будет начинать игру. Всего есть 4 типа войск:

  • пехота;
  • бронетехника;
  • артиллерия;
  • авиация.

Обратите внимание на порядок, в котором перечислены войска. Позднее, когда мы будем обсуждать определение результатов боя, он будет важен.

Фигурки увеличенного размера обозначают 5 боевых единиц соответствующего типа. В наборе есть по 5 таких миниатюр. Для примера вот маленький и большой танки (1 большой танк = 5 маленьких танков).

В основном вы будете использовать маленькие фигурки. Большие пригодятся, если у вас скопится мощная армия и на поле не останется свободного места.

Карты флота

Сухопутные отряды – это фигурки, а флот в игре представлен картами, колодой флота:

Игрокам доступны 4 типа судов: эсминцы, субмарины, линкоры и авианосцы:

Сухопутные войска нужны чтобы занимать регионы и сражаться за них. Роль флота в игре не так велика. Кто-то из игроков будет контролировать море, и он сможет разрешать или запрещать соперникам перемещать их войска по морским путям. Если вам нужно будет куда-то перебросить свои силы, а «хозяин морей» запрещает это делать, остаётся единственный вариант – захватить контроль над морскими путями.

Экономические карты

Помимо колоды флота в игре есть колода экономики:

Карты из неё используются в фазу строительства для создания новых отрядов. За каждый регион игроки будут получать по одной карте экономики (на начало партии все контролируют по 4 штуки). Один раз в ход вы сможете строить новые войска. Сколько именно – зависит от значений ваших экономических карт.

В игре есть 5 типов экономических карт. Самые важные это «железнодорожный трaнcпорт», «заводы», «полезные ископаемые» и «нефть»:

Карты имеют значения от 1 до 4. Всего в колоде по 11 карт каждого вида:

Ещё в экономической колоде есть 8 карт населения, у них у всех достоинство 1, они менее важны:

Каждый раз, когда вы будете захватывать новый регион, вы будете получать за него экономическую карту. Тем самым вы повышаете свой производственный потенциал. Тут есть особое правило: если у вас есть комбинация из 4 карт, по одной карте железной дороги, завода, ископаемых и нефти, значения на этих картах удваиваются. Например, если у вас есть карты 1, 1, 1, 1, за комбинацию вы получите 4 х 2 = 8 очков.

Кубики

Посмотрите на эти классные кубики, с помощью которых разыгрываются сражения. В игре 8 боевых кубиков со значками на гранях. Значки соответствуют четырём типам войск:

Кубики работают довольно просто. Если вы направляете в атаку танки, чтобы ваш танк попал в цель нужно выбросить танк. Как быть, если в игре 4 типа войск, а на кубике 6 граней? Распределение такое: солдат, танк, пушка, самолёт, самолёт, пустая грань. Отправляя в атаку авиацию, вы повышаете шансы на успех.

Ещё в игре есть 2 обычных шестигранных кубика. Они используются при выполнении действия «Дипломатия», чтобы попытаться захватить контроль над регионом без боя:

Игровой процесс

Пришло время разобраться как же устроена игра!

Подготовка

В начале партии каждый игрок получает:

  • 4 случайные карты экономики;
  • морские силы: 1 линкор, 2 эсминца, 2 подлодки;
  • наземные силы: 12 пехотинцев, 6 танков, 4 пушки, 2 самолёта.

По очереди игроки выбирают по 4 региона и размещают в них свои силы, по 5 отрядов за раз. В один из этих регионов также выкладывается жетон столицы.

Вот пример стартовой расстановки:

Возможность выбрать стартовую позицию очень важна. Из-за этого каждая партия становится непохожа на другую.

Ход игры

Игроки по очереди делают ходы, выполняя до 3 различных действий из следующего списка:

Единственное действие, которое можно выполнить больше одного раза за ход – «дипломатия». Обычно ход заключается в том, что строятся новые войска, затем они двигаются и атакуют либо пытаются взять новую территорию дипломатией.

Звучит просто? Так и есть! Давайте посмотрим на возможные действия:

Перемещение

Каждую фигурку можно переместить в соседний регион. Танки и самолёты могут двигаются на 2 региона. Перемещение через море возможно только если вам разрешит игрок, контролирующий морские пути. Если вы двигаете свои войска в регион, где есть силы противника, разыгрывается сражение.

Двигаться через «нейтральные» регионы нельзя. Если вы заходите в ничейный регион, всё равно разыгрывается сражение. В этом случае вскрывается карта экономики, она определяет силу обороны, плюс применяется текст, указанный в нижней части карты.

Двойное перемещение 

Выполняется точно также как обычное перемещение и сразу после него, доступно только танкам и самолётам. Блицкриг!

Переброска войск

Это действие позволяет вам переместить сколько угодно отрядов из одного вашего региона в другой ваш регион, не соседний с тем, откуда вы двигаете войска. При этом начальный и конечный регионы должны быть соединены цепочкой ваших регионов. Движение начинается и заканчивается в ваших регионах, так что сражение тут невозможно.

Морское сражение

Все моря всегда контролирует кто-то один из игроков. Чтобы все видели кто именно, он выкладывает на середину поля свои карты флота. Морское сражение позволяет бросить вызов текущему «хозяину морей».

Дипломатия

Вы можете попытаться захватить нейтральный регион без боя. Для этого нужно бросить 2 шестигранных кубика и выбросить 8 для соседнего региона и 9 для удалённого региона. Если ваш бросок оказался неудачным, все остальные игроки по очереди также бросают кубики. В регион, захваченный «дипломатией» сразу выставляется бесплатный пехотинец, кроме того, захват региона приносит 1 экономическую карту.

Строительство отрядов

Сложите значения на ваших экономических картах и прибавьте 10 за столицу. Вот сколько ресурсов вы можете потратить на строительство войск. Созданные отряды выставляются на поле в любых ваших регионах. Вот цены:

Эта механика очевидно позаимствована из Axis & Allies. В «Риске» ничего подобного не было. Да, если вы отвоевали регион у соперника, вы также забираете у него карту экономики и сможете строить больше войск.

Торговля

Игроки могут меняться экономическими картами друг с другом, чтобы собрать наборы из 4-х разных карт. Вести обмен можно с теми, чьи регионы расположены по соседству с вашими. Если вы пытаетесь торговать через море, на это нужно разрешение игрока, контролирующего морские пути.

Победа в игре

Правила дают возможность выбора. Можно играть до тех пор, пока кого-то не уничтожат (т.е. пока кто-то не лишится всех войск). По сравнению с «Риском» тут большой плюс, игра не затягивается до того, как вылетят все игроки. Есть ещё вариант, можно заранее определить продолжительность партии, например, полтора часа. Когда время истекает, победителем объявляется игрок, у которого больше всех регионов. Это также отличный способ ограничить продолжительность партии.

Сражения на суше

Мне очень нравятся как работают бои в «Атаке», как просто они устроены. В сражении участвуют все войска, оказавшиеся в регионе, где встретились два игрока. Бой идёт до победного конца, пока одна из армий не будет полностью уничтожена. Вот как это происходит:

Подготовка: Каждый игрок (сначала нападающий, потом защитник) выбирает 4 отряда из своих войск, задействованных в бою. Бой состоит из нескольких раундов. Каждый раунд – это четыре этапа. Сперва их отыгрывает защитник, потом – нападающий. А затем начинается следующий раунд боя.

1. Подкрепления: В начале каждого раунда игрок может ввести в бой войск из резерва. Резерв – это все войска из региона, где происходит сражение. В бою может участвовать максимум 4 единицы в первом раунде, 5 – во втором, 6 – в третьем и так далее.

2. Бросок кубиков: За каждый отряд бросается кубик (за танк – 2).

3. Разрешение боя: каждый выпавший на кубике символ, соответствующий одному из отрядов игрока засчитывается за попадание. Но только по одному за отряд, например, если у вас есть 1 танк и по танку выпало на 2-х кубиках, попадание засчитывается только одно. Если у вас 2 танка и 2 самолёта, и выпало 3 танка и 1 самолёт, это 3 попадания.

4. Уничтожение: За каждое попадание противник удаляет по отряду. Они всегда удаются в одном и том же порядке: пехота, танки, артиллерия, самолёты. Эта простая механика делает бой интересным!

Сперва шаги 1-4 выполняет защитник, затем – атакующий. В первом раунде каждый выставляет по 4 отряда, во втором – по 5 и так далее. Игрок проигрывает сражение, если у него закончились войска. Победитель выставляет свои фигурки на регион, где проходил бой. Если победил нападающий, он забирает у защитника случайную экономическую карту.

На пpaктике боевая система очень проста. В правилах же бой расписан до мелочей аж на 3 страницах с иллюстрациями. В сражение выгодно отправлять разные отряды, и при этом есть интересные решения кого направить в бой в начале каждого раунда, т.к. к некоторых отрядов есть особые свойства (например, танки бросают по 2 кубика, а самолёты уничтожаются в последнюю очередь). Кстати, для игры есть неофициальные поля для отыгрыша сражений с подсказками:

Пример наземной битвы

Давайте разберём фрагмент примера боя из правил:

Ситуация: Коричневый игрок перемещает войска в Польшу и атакует зелёного игрока. В первом раунде боя оба несут потери. Начинается второй раунд боя.

Зелёный игрок (защитник, действует первым): В качестве подкреплений направляет в бой 1 пехотинца, 1 танк и 1 самолёт (во втором раунде можно направлять в бой 5 отрядов). Он бросает 6 кубиков. Выпало 5 попаданий. Однако у противника всего 4 отряда, так что одно попадание пропадает зря.

Коричневый игрок [наступающий, действует вторым]: В качестве подкреплений задействует все 5 своих оставшихся отрядов. Бросает 6 кубиков. Выпало: 1 пехотинец, 2 танка, 2 самолёта, 1 пустая грань. Это 3 попадания. У зелёного игрока уничтожаются пехотинец, танк и артиллерия (порядок потерь, помните?).

Морские сражения

В основном игра состоит из сражений на суше, но иногда важно контролировать моря. Вот пример сражений на море.

Мы не будем подробно разбирать их правила, скажу лишь, что они тоже отыгрываются по раундам.

1. Подготовка: Каждый игрок выкладывает взакрытую свои карты в ряд напротив карт соперника.

2. Вскрытие: Карты переворачиваются лицом вверх и теперь «попарно» сражаются.

3. Разрешение: За каждую пару кораблей игроки бросают по 2 шестигранных кубика и прибавляют к результату модификаторы. Наивысший результат побеждает. Проигравшая сторона получает повреждение, причём, оно наносится первому кораблю в ряду.

4. Удаление: Линкоры тонут после 2 повреждений, после получения первого повреждения они удаляются из боя на ремонт.

5. Повтор: Если никто не решился отступить (в отличие от наземных боёв на море можно отступать), процесс повторяется с 1-го шага.

Пример морского сражения

Давайте разберём как происходит битва на море на фрагменте примера из правил

Ситуация: Коричневый игрок контролирует моря. У него 1 линкор, 1 эсминец и 1 субмарина. Зелёный игрок инициирует морское сражение, надеясь захватить контроль над морями. У зелёного игрока есть 1 линкор, 2 эсминца, 1 субмарина и 1 авианосец. Коричневый игрок не отступает и готов сражаться.

Подготовка: Оба игрока выкладывают по 3 карты (у зелёного их 5, но карты нужно выкладывать попарно, а у соперника их всего 3). Коричневый игрок выкладывает сумбарину, линкор и эсминец. Зелёный игрок выкладывает линкор, авианосец и эсминец.

Вскрытие: Оба игрока переворачивают карты лицом вверх.

Разрешение: Первая пара – это линкор зелёного игрока против субмарины коричневого. Зелёный бросает 2 кубика. Выпадает «11». Коричневый кубик бросает 2 кубика. Выпадает «8». Он прибавляет 2 (у субмарины есть бонус +2 против линкора). Получается «10». Раунд выигрывает зелёный игрок. Субмарина коричневого игрока (первое судно в ряду) получает повреждение и тонет.

Дополнения, переиздания и прочие улучшения

В своей основе «Атака» – очень простая игра. Именно такая, как нужно многим. Но если вам хочется, чтобы она была посложнее, такие варианты есть.

Дополнение

Существует дополнение под названием Attack! Expansion.

Оно добавляет в игру множество возможностей: дополнительное поле, фигурки кораблей, бумажные деньги, жетоны технологий, карты политики и др. Вот как оно выглядит:

Многие опытные игроки предпочитают играть исключительно с дополнением, но есть мнение, что оно излишне усложняет игру, которая не должна уходить далеко от «Риска».

«Делюксовое» издание

В 2009-м году выпущено «делюксовое» издание, это усовершенствованная версия игры:

«Это «Атака!», которой мы все мечтали!» – Билл Андель

«Я только что познакомился с прототипом, и не вижу причин возвращаться к оригинальными правилам. Игра сильно улучшилась, это отличная возможность разыграть Вторую мировую за 1-2 часа» – Стив Вагнер

«Мне посчастливилось тестировать эту игру! Она обещает быть именно такой, как мне хотелось! Я опробовал достаточно военных игр, чтобы сказать: «Attack! Deluxe» – отличный представитель жанра. Наконец-то в игре всё устроено так, как надо. Это моя любимая настолка на 4-5 человек. Разработчикам удалось упростить дополнение и внедрить его в базу. Игра стала проще и лучше!» – squash

Варианты и модификации правил

Итак, есть возможность играть в базовую версию. Можно купить дополнение, а можно приобрести версию «делюкс». И ещё есть возможность применить различные неофициальные модификации правил:

Extreme Makeover Attack! Edition

Для некоторых модификаций потребуются компоненты из дополнения, но некоторые изменения можно внести в базовую игру без затруднений. Например, многие рекомендуют выдавать на старте не случайные карты экономики, а давать всем по карте железной дороги, завода, нефти и ископаемых, чтобы у всех карты были разные значения от 1 до 4. В этом случае все будут начинать игру в равных условиях. Ещё предлагают использовать самодельные жетоны экономики, показывающие, какие карты экономические карты связаны с каждым регионом, это делает игру более стратегичной.

Моё мнение

Сравнение «Атаки!» и «Риска»

После знакомства с «Атакой!» я не могу себе представить, что кто-то поиграет в эту игру и захочет вернуться к «Риску». Она лишь немногим его сложнее, но намного лучше: фигурки красивее, разнообразные типы войск, меньшая роль удачи, больше стратегических возможностей, лучше боевая система. И игра ещё и стоит дешевле! Уверен, люди продолжают покупать «Риск» только потому, что ничего не знают про «Атаку!».

Сравнение «Атаки!» и Axis & Allies

Во многом «Атака!» похожа на Axis & Allies, в особенности в части производства и строительства войск. Но у них есть и отличия. Атака проще, требует меньше времени на подготовку, в ней нет фиксированных стартовых позиций. Если вам важна историческая достоверность, ваш выбор – Axis & Allies. Если для вас важнее разнообразие, более быстрая и простая игра, которая не так примитивна, как «Риск», ваш выбор – «Атака!».

Сравнение «Атаки» и Memoir ‘44

Давайте сразу определимся, «Атака!» – это америтреш, тогда как Memoir ’44 это скорее евро. В обеих играх есть красивые миниатюрки, но сами по себе они совсем разные. Memoir ’44 требует больше времени на подготовку, зато и партии у неё быстрее, всего лишь в пределах 30 минут. Кроме того, в Memoir ’44 основная механика – это розыгрыш карт действий, тогда как «Атака!» – это перемещение фигурок по полю и броски кубиков. И она дольше Memoir ’44. Единственное, в чём они схожи, тут похожим образом работают кубики. Только в Memoir ’44 нужно выбросить символ того, в кого ты стреляешь, а в «Атаке» нужно, чтобы выпал сам «стрелок». Так что «Атака!» ни в коем случае не замена «Мемуарам». Это самостоятельная игра, нечто среднее, между «Риском» и Axis & Allies.

Что об «Атаке!» думают другие люди?

Не полагайтесь только на моё мнение. Вот несколько высказываний об «Атаке!»:

«Динамичная, как «Риск», со стратегическими возможностями Axis & Allies. Она быстро стала одной из моих любимых игр» – Лукас Мейер

«Лучшие элементы «Риска» (выбор стартовой позиции, альянсы), лучшие элементы Axis & Aliies (пластиковые фигурки, отличное поле, атмосфера Второй мировой). А карты политики и технологии делают эту игру на голову выше и «Риска» и Axis & Allies» – Пьер Теллис

«Eagle Games сделала интересную, динамичную игру про завоевание мира. Её правила просты, партия укладывается в пару часов, и каждый раз война на столе разыгрывается по-новому. Есть более сложные, более исторические игры, но если вам хочется сыграть с друзьями в быструю и хорошую игру – «Атака!» – ваш выбор. Для более глубокого погружения советую обратить внимание на дополнение с фигурками кораблей» – Джош Ассери

«Эта игра для тех, кто хочет чего-то среднего между «Риском» и Axis & Allies» – Гарри Бызевски

«Лучшее, что выпустили Eagle Games. Сыграйте, и вы не захотите возвращаться к «Риску» и Axis & Allies. Хорошие и простые правила, интересный игровой процесс, и достаточно быстрые партии для подобных игр. Система дипломатии и политические карты из дополнения немного усложняют игру, но зато значительно её улучшают» – Том Том

«Основы «Риска» и Axis & Allies с улучшенной системой боёв на кубиках и простой экономикой» – Гленн Прайс

Заключение

«Атака!» не станет новым Memoir ’44 хотя бы потому, что на партию нужно порядка 3 часов (хотя можно договориться играть на время, час или, например полтора). Но если вам кажется, что  «Риск» слишком прост и в нём слишком много случайности, а Axis & Allies слишком исторична и предсказуема, «Атака!» может оказать тем, что вам нужно. В ней шикарные миниатюрки, и достаточно других компонентов, чтобы она была значительно лучше «Риска».

Понравится ли «Атака!» вам? Это зависит от ваших предпочтений. Надеюсь, этот обзор помог вам понять как она устроена. Для игры с 600+ фигурками она стоит не так дорого и окупится, даже если вы сыграете в неё всего лишь несколько раз. И даже если в итоге вы решите, что это не ваша игра, наверняка у вас есть знакомые, которые играют в «Риск» и не подозревают, что игры могут быть лучше. Подарите им «Атаку!», и они останутся очень довольны.



Комментарии:

Nothing Personal — распечатай и играй

Nothing Personal — распечатай и играй Файл с жетонами многослойный. На отдельных слоях «форма» жетонов. Можно выбирать между квадратными, восьмиугольными и круглыми жетонами....

03 02 2026 16:16:57

Отчёт за неделю с 26 февраля по 2 марта 2008

Отчёт за неделю с 26 февраля по 2 марта 2008 Отчёт за неделю с 26 февраля по 2 марта 2008...

02 02 2026 14:11:44

ПНП-материалы для игры «Age of Empires III»

ПНП-материалы для игры «Age of Empires III» Скачать материалы для игры Age of Empires III на русском языке (rar, 22.2 Mb)...

01 02 2026 10:50:48

Перевод правил «Fresco»

Перевод правил «Fresco» Скачать правила игры Fresco на русском языке (pdf, 1.5 Mb)...

31 01 2026 23:30:19

Новости TTS. Выпуск 53

Новости TTS. Выпуск 53 Shards of Infinity (2018) – Авторы: Gary Arant, Justin Gary – Стратегическая, 2-4 игрока, 30 минут – Fantasy, Science Fiction – Deck / Pool Building – Игроки TTS: 718 – Игроки BGG: 926 – Список игр на BGG Соперничество сказочных героев....

30 01 2026 7:56:23

Настольные игры Третьего Рейха

Настольные игры Третьего Рейха 15 сентября 1935 года в Нюрнберге были приняты печально знаменитые расовые законы. Согласно этим законам, евреи лишались пpaктически всех гражданских прав и становились изгоями. Производители настольных игр оперативно откликнулись на изменения в немецком законодательстве. Уже в 1936 году вышла игра Juden Raus! (Евреи — вон отсюда!)....

29 01 2026 15:41:17

«Колонизаторы: Рыцари и города» — распечатай и играй

1 Pdf файл с материалами для игры Колонизаторы + Колонизаторы: Мореходы (поселения, города отрисовывал сам. Карточка цен переведена на русский); 1 Pdf файл с картами ресурсов (делал под удобный мне размер карточек); 1 Pdf файл с рубашкой для карт ресурсов (хотя лично себе печатал без рубашек); 2 Pdf файла с номерными жетонами для 3-4 и 5-6 игроков (в общем то можно распечатать и один комплект для 5-6 и убирать лишние жетоны когда и играешь 3-4 игроками, но как по мне, потратить один лист и разложить в два коробка жетоны, чтобы потом не парится, гораздо проще); 1 Pdf файл с картами развития (переведены на русский язык); 1 Pdf файл с рубашкой под карты развития (рубашки к сожалению из другой версии Колонизаторов); 3 Pdf файла с правилами для Колонизаторов и правилами к Мореходам. Кроме этого, есть архив со всем необходимым для мини-дополнения «Рыболовы Катана», которое входит в «Купцы и Варвары». Три листа, с переведёнными карточками рыболова, жетонами рыбы и собственно локациями. Также в комплекте правила к этому дополнению. Пробовали играть вместе с базовыми Колонизаторами, довольно интересно....

28 01 2026 7:14:39

Surviving. One Month In – распечатай и играй

Surviving. One Month In – распечатай и играй Скачать материалы для игры Surviving. One Month In...

27 01 2026 10:52:25

Как японские танки по Сибири катались. Обзор игры «Генералы. Вторая мировая»

Как японские танки по Сибири катались. Обзор игры «Генералы. Вторая мировая» Чёрт побери, как русские выживают в такой холод? 6 декабря 1943...

26 01 2026 2:11:29

Народный отчёт, № 186

Народный отчёт, № 186 Народный отчёт, № 186...

25 01 2026 15:43:46

Опись компонентов «Коронации»

Опись компонентов «Коронации» Игровое поле представляет из себя карту центра Москвы и испещрено всяческими кружками со значками или без и разноцветными линиями между ними. Давайте сразу разберемся со всей этой «красотой»:...

24 01 2026 7:14:34

Как продлить жизнь игровых компонентов?

Как продлить жизнь игровых компонентов? Проблему с картами я решил просто — приобрел ламинатор, решив, что протекторы это не вариант и часть игр заламинировал, надежно, долговечно, можно не бояться, что помнется или будет залита пивом-чаем 🙂...

23 01 2026 13:31:59

Описание игры «Blue Moon City»

Описание игры «Blue Moon City» После того как любая постройка оказывается восстановлена все игроки, пожертвовавшие на это благое дело ресурсы, получают награды. А тот, кто оторвал от души от сердца на строительство больше всего – получает еще и бонус. Чаще всего наградой служат кристаллы, которые в свою очередь тратятся на возведение обелиска на центральной площади. Это главная задача игры....

22 01 2026 3:58:47

Гайя — распечатай и играй

Гайя — распечатай и играй Скачать материалы для игры Гайя...

21 01 2026 6:58:24

«Scotland Yard» — распечатай и играй

«Scotland Yard» — распечатай и играй...

20 01 2026 22:36:23

Жизнь и cмepть «ЮНСИ»

Жизнь и cмepть «ЮНСИ» Компания ЮНСИ продолжает существовать. Но история её закончилась. История людей, которые были одними из первых, но безнадёжно отстали. История авторов игры «Рынок», не сумевших найти своего места на этом самом рынке. История любителей настольных игр, так и не ставших профессионалами. Грустная история....

19 01 2026 12:44:47

«Звезда» на «Эссене»

Следом идёт игрушка MauseZocken, которая выйдет на русском под названием Берегись мышей!. Если я ничего не напутал, то это небольшая сенсация — игра разработана Райнером Книзя специально для Звезды и будет издаваться как у нас в стране, так и за рубежом под маркой "Сириуса"....

18 01 2026 21:54:36

Дмитрий Кибкало о своём настольном бизнесе

Спустя две недели после запуска мы получали по 5-10 заказов в день. Я занимался раскруткой магазина, Дима — закупками и доставкой, его жена принимала заказы, моя — фотографировала игры для сайта. В декабре-январе наторговали на миллион рублей (кстати, распродали весь тираж пиратской игры) и окончательно поняли, что тему нужно развивать. В феврале 2009 года была открыта первая точка для покупателей, желающих забрать товар самостоятельно. Параллельно я работал в «Колизее» — уволился только летом  2009 года, когда понял, что могу сам платить себе зарплату без ущерба для развития своего бизнеса. До того уходить было как-то боязно: все-таки семья, двое детей, а в «Колизее» — стабильная зарплата, отличная комaнда, и мои котировки как менеджера росли. С другой стороны, директор-«наемник» должен вписываться в установленные графики и правила. А если у тебя свое дело — ты сам решаешь, как тебе удобно. Мое самое сильное ощущение от погружения в собственный бизнес — я становлюсь более свободным....

16 01 2026 13:31:34

Новости TTS. Выпуск 30

Новости TTS. Выпуск 30 – Стратегическая, 3-6 игроков, 360 минут...

14 01 2026 20:30:21

«Заварушка в прериях» — распечатай и играй

«Заварушка в прериях» — распечатай и играй...

13 01 2026 18:20:25

Александр Невский о своих проектах

Александр Невский о своих проектах Естественно у игры должна быть нейтральная тематика, такая, чтобы подходила для игры с детьми. Одним словом, легкая семейная карточная евро игра, с долей случая в механике, для уравнивания шансов игроков разных возрастов с ярким и запоминающимся оформлением. Результатом этой работы и стала «Веселая ферма». Кстати, названия выбрали не случайно, ассоциации с популярными в социальных сетях электронными забавами в данном случае нами лишь приветствуются, тем более, в принципе, они дают более-менее правильное представление о сути игрового процесса. Надеемся, что у конечного потребителя они тоже будут. Сам, правда, я в такие забавы никогда не играл, но среди знакомых есть пару бывших и активных адептов этой зловещей секты....

12 01 2026 3:59:40

Bloodborne: The Card Game – распечатай и играй

Bloodborne: The Card Game – распечатай и играй Bloodborne: The Card Game, предлагает игрокам поучаствовать в 30-минутном забеге по подземелью: убивать монстров, чтобы собирать их кровь, и пытаться при этом не погибнуть. По словам автора игры, игроков ждёт риск-менеджмент, приправленный коллективными и тактическими решениями, а также менеджментом инвентаря и улучшений....

11 01 2026 14:45:30

26 декабря – видеоконференция Hobby World

26 декабря – видеоконференция Hobby World Официальная новость: ...

10 01 2026 17:47:44

«Conquest of the Fallen Lands» — распечатай и играй

Сначала я приготовил большой документ с полным количеством карт, но он получился более 50 Мб. Пришлось сократить до одного экземпляра каждой карты с указанием их количества. Думаю, что размножить до заданного количества каждое изображение не составит труда. Самому необходимо изготовить деньги (можно использовать реальные деньги или любые фишки, что предпочтительнее), и маркеры завоевания, которые ставятся на шестигранники и указывают, какому игроку какая область принадлежит (нужно использовать фишки, либо что угодно нескольких цветов)....

09 01 2026 1:39:24

История одного заказа с «Boards & Bits»

История одного заказа с «Boards & Bits» Больше всего меня пугал вопрос оплаты заказа, ибо у меня не было ни карты, ни счета в банке. Тогда я поговорил с товарищем, который частенько покупает разные полезные штуки на ebay и других интернет магазинах, мы обсудили с ним несколько вариантов и он посоветовал мне вот что. ...

08 01 2026 21:50:44

Народный отчёт, № 113

Народный отчёт, № 113 Народный отчёт, № 113...

06 01 2026 15:22:17

Посылка от «Игроведа»

Посылка от «Игроведа» Наконец, 7 Wonders: Leaders. Это очень приятно и неожиданно. Приятно — потому что 7 Wonders (кстати, также доставшаяся мне в подарок от Игроведа) в нашей компании пошла очень хорошо. В неё играли даже те, кто ни под каким соусом не соглашался раньше садиться за настолки. И не просто играли, а неоднократно просили "ещё одну партию". По отзывам на BGG дополнение вписывается в игру весьма органично (хотя несколько её и удлиняет), так что я уже подумывал заказать его себе. А тут такая приятная неожиданность 🙂...

05 01 2026 7:19:12

ПНП: «D&D: Castle Ravenloft» и «D&D: Wrath of Ashardalon»

ПНП: «D&D: Castle Ravenloft» и «D&D: Wrath of Ashardalon» Подготовлены сразу обе игры (а осенью появится и третья). На то есть причины: — они задуманы как единый мир приключений с общими правилами, — помимо готовых можно создавать свои собственные приключения, в которых использовать компоненты всех игр мира, — игроки могут играть любыми героями из обеих игр, и брать доступные для них умения....

04 01 2026 1:42:44

Народный отчёт, № 140

Народный отчёт, № 140 Народный отчёт, № 140...

01 01 2026 10:58:12

Презентация «Варенья» в Москве и Киеве

Презентация «Варенья» в Москве и Киеве Внимание! Гарцующий дредноут сменил место прописки. Теперь он находится по адресу: г. Москва, Большая Спасская, д.8 (м. «Сухаревская», «Проспект Мира», «Комсомольская»). Телефон: +7(925)-589-06-23...

28 12 2025 13:38:48

Перевод правил настольной игры «Мастер лабиринта»

Перевод правил настольной игры «Мастер лабиринта» Перевод правил настольной игры «Мастер лабиринта»...

27 12 2025 5:10:21

17-23 сентября 2018. Игрокон-2018

 17-23 сентября 2018. Игрокон-2018 Вампирчики – ...

26 12 2025 11:58:58

Dark Is The Night – распечатай и играй

Dark Is The Night – распечатай и играй Файлы подготовлены для печати на матовых фотографиях 10х15 см (1 шт.) и 15х20 см (2 шт.). Наклеить их на тонкий картон, вырезать. Диск зверя соединить заклёпкой (затем можно приклеить задник. Жетоны склеить попарно (стрелы — с двух сторон разные), после высыхания промазать торцы клеем ПВА....

25 12 2025 0:53:22

Hanamikoji – распечатай и играй

Hanamikoji – распечатай и играй Скачать материалы для игры Hanamikoji...

24 12 2025 9:13:19

Oceanos. Новая локализация от «Мира Хобби»

Oceanos. Новая локализация от «Мира Хобби» В «Океании» каждый игрок управляет собственной подводной лодкой в поисках морских обитателей. Вам предстоит исследовать крупнейший коралловый риф, а также отправиться с аквалангом за забытыми сокровищами и кристаллами, которые помогут улучшить ваш батискаф и избежать встречи с грозным Кpaкеном....

23 12 2025 20:56:19

Новости TTS. Выпуск 19

Новости TTS. Выпуск 19 – Автор: Tom McMurchie...

22 12 2025 17:54:59

3-9 июля 2017. Генералы. Вторая мировая и Тягомотный Марс

 3-9 июля 2017. Генералы. Вторая мировая и Тягомотный Марс Так получилось, что эта неделя оказалась пpaктически полностью посвящена «Генералу». Сначала мы играли в пятницу, причём, вышло так, что на игру, для которой нужно 6 человек, собралось семеро, причём были и ещё желающие. Так что в первый раз Германией у нас управляла пара из фюрера с боевой подругой Евой Браун. Мало того, после двух партий мы отбыли с импровизированной игротеки, но войну это не прекратило. Свой экземпляр игры с двумя дополнениями я увёз, а ребята просто достали из шкафа ещё одну базу, ещё один Air Marshal и ещё одну Alternate Histories и продолжили сражаться, сыграв ещё 2 партии. Вот так вот!...

21 12 2025 17:35:59

Содержимое коробки «BattleLore»

Содержимое коробки «BattleLore» Содержимое коробки «BattleLore»...

20 12 2025 0:28:47

Codeword. Выпуск 2

Codeword. Выпуск 2 Красные:...

18 12 2025 8:39:30

The Last Friday. Обзор игры «Последняя пятница»

Авторы: Antonio Ferrara, Sebastiano Fiorillo Производитель: Ares Games...

17 12 2025 3:12:40

Впечатления от игры «Conflict of Heroes»

Впечатления от игры «Conflict of Heroes» Кроме тайлов, книги правил, картонок с местностью в игре есть 2 листа с треками очков действия, победных очков и комaндных очков. На кой черт придумали столько очков? Да все просто. Победные очки позволяют выиграть сценарий, очки действия позволяют делать действия отрядом, комaндные очки дают бонусы к броскам кубиков и их можно использовать если не хватает очков действия....

16 12 2025 10:22:32

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::