Берём «Риск» и Axis & Allies. Улучшаем. Получается «Атака!» > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Берём «Риск» и Axis & Allies. Улучшаем. Получается «Атака!»

Берём «Риск» и Axis & Allies. Улучшаем. Получается «Атака!»

Помню когда-то просматривая ассортимент одного из магазинов, я обратил внимание на игрушку Attack!. Привлекла она идеей, вроде это как Вторая мировая на карте мира, в коробке сотни миниатюр, и при этом цена была весьма приемлемая. Вероятно потому, что это не особо громкое название, да и игру делает не самый именитый издатель Eagle Games, хотя у него есть очень даже хорошие настолки. В общем, как бы то ни было, пришло время познакомиться поближе с этой настолкой. Предлагаю обширнейший обзор в вольном переводе, из которого целиком и полностью становится понятно что это за игрушка такая. 

Бытует мнение, что есть две стратегические военные игры, прошедшие проверку временем и годящиеся в подарок мальчикам, подросткам и мужчинам по всему миру: «Риск» и Axis & Allies. Можно ли сказать, что это отличные игры? Нет. Но с момента выпуска «Риска» в 1957-м году и Axis & Allies в 1984-м они успешно продаются и не задерживаются на полках магазинов даже сегодня. И это несмотря на то, что у обоих игр есть недостатки.

Что не так с «Риском»?

«Риск» – простая игра. Слишком простая. Сейчас многие начнут возражать. Я же скажу, что доволен теми многими часами, которые я провёл за «Риском». Мне нравилось играть в него когда я был подростком. Но реальность такова, что множество людей, возможно даже больше, чем мы можем себе представить, разочарованы многими аспектами игры. Например, простоватой боевой системой, непредсказуемостью, возможностью «вылететь» из игры до её окончания. Вот несколько высказываний по этому поводу:

«Одна из игр с идеальными составляющими скуки: тянется слишком долго, да ещё и можно выбыть до её завершения» – Гарри Гох.

«Не самая лучшая игра. Слишком много случайности для стратегии. Для победы у вас просто должно быть больше солдат, чем у противника. А в конце партии нужно бросать так много кубиков, что все забывают зачем сели за стол» – Николас Тенг

«Фундаментальная проблема риска в том, что для столь долгой игры в ней слишком мало значимых решений. Атаковать можно только одним способом, и есть лишь один вариант повлиять на успешный результат – бросить в бой как можно больше солдат (и надеяться на удачные броски кубиков). Нет никаких ресурсов. Лишь один тип войск. Всё слишком монотонно. Вы можете только выставлять армии и бросать их на врага. И финал партии может затянуться до бесконечности. Ещё одна проблема – высокая роль удачи» – Джоэл Джослин

«Фундаментальная и безнадёжная тупость. Эта игра наряду с реалити-шоу и дискотеками находится в списке причин, по которым бог может захотеть уничтожить человечество ещё раз. В ней нет ничего, кроме бестолковых бросков кубиков. Единственное, что стоит сделать применительно к этой игре – забыть её как страшный сон и вымарать все упоминания о ней из коллективного бессознательного. Для игры, на 99% зависящей от удачи, она слишком сложна. В ней нет соревновательности. Не вижу ни одной причины, чтобы сесть за неё снова» – mistermarino

Что не так с Axis & Allies?

Исправлены ли недостатки «Риска» в Axis & Allies? Для среднестатистического подростка Axis & Allies слишком сложна. Излишне сложна. Опять же, многие с этим не согласятся. Не могу не согласиться с тем, что у A&A есть множество преданных фанатов, и у неё есть что им предложить. Но множество людей, возможно даже больше, чем мы можем себе представить, разочарованы многими аспектами игры. Вот несколько высказываний по этому поводу:

«Ужасна уже на этапе подготовки к игре»– Ненси Кенрайт

«Не игра, а настоящий кошмар. Она точно отвратит от войны любого. Может запросто затянуться на несколько дней» – Джозеф Радмин

«Чудовищно долгая подготовка. Нужно потратить полчаса только чтобы начать играть» – Бенджамин Скриптор

«В каждой партии происходит одно и то же. Конечно, игра воспроизводит исторические события, но когда одна партия во всём похожа на другую, это плохо» – Джереми Рид

«Это усложнённый «Риск», только в результате получилась ещё менее интересная игра. Если мне предложат поиграть в Axis & Allies или заболеть, я пойду в больницу» – Джон Розенталь

«Слишком много компонентов. Излишне сложна. И не слишком-то и стратегична» – Дэвид Джоргос

«Думали, «Риск» – слишком быстрая игра? Хватайте кубики в кулак, впереди у вас целые выходные с Axis & Allies. Или нет…» – Wibblenut

«A&A – игра на три часа максимум. Пять – уже слишком. А в реальности вы играете 8 часов, и побеждает тот, кто уже очевидно выигрывал на 4-м часу» – Элайджа Ло

Что так с «Атакой»?

Я не собираюсь отстаивать точку зрения, изложенную в вышеперечисленных комментариях, тем более, что некоторые из них явно провокационные. Если вы с ними не согласны, просто сделайте вид, что не читали их. Вот что я хочу сказать: между «Риском» и Axis & Allies могла бы быть ещё одна игра. Axis & Allies сделала два шага от «Риска» и стала слишком сложной для обычного ребёнка. Но что, если бы это был бы всего один шаг? Какой бы могла стать подобная игра? Если ли что-то с шикарными миниатюрками как в Axis & Allies, с различными типами войск, но без повторяющихся стартовых позиций, без длительных партий, без излишнего усложнения? Игра с простым, подобным «Риску» процессом, которая выглядела бы привлекательнее и была бы лишена большинства недостатков «Риска»? Игра, глядя на которую подростки начинали бы испытывать слюноотделение?

Хорошая новость – такая игра есть. Да, леди и джентльмены. Представляю вам тайное дитя «Риска» и Axis & Allies. «Атака!» В ней есть лучшие черты обеих игр. Слышали ли вы о ней раньше? Вот почему я называю её тайным ребёнком. Лично я узнал о ней совсем недавно. «Риск» и Axis & Allies всегда лежат в магазинах на видном месте. «Атака» же – игрушка не такого крупного издателя, её выпускает не Hasbro, а Eagle Games.

Предупреждаю, «Атака!» – игра не для всех. Возможно, не для вас. Но реальность такова, что прямо сейчас тысячи и тысячи детей играют в «Риск». А могли бы играть в «Атаку!» и получать куда больше удовольствия. В игру, с 600 фигурками, которая превосходит «Риск» и при этом не так сложна, как Axis & Allies. Но родители до сих пор покупают своим детям «Риск», хотя могли бы взять «Атаку» и получить лучшую игру за меньшие деньги.

Коробка

Давайте посмотрим, что мы можем узнать, глядя на коробку. Перед нами типичная большая игра от Eagle Games:

На обратной стороне коробки можно увидеть, что лежит внутри:

Мы уже видели замечательные фигурки. Давайте посмотрим повнимательнее и узнаем, что ещё есть на оборотной стороне. Вот что там написано:

«Встаньте во главе армии, флота и экономики вашей страны и попытайтесь сделать её самой великой во всём мире. «Атака!» – новая, лёгкая в освоении и расширяемая игровая система. Базовая игра содержит правила и компоненты, позволяющие быстро и просто сыграть в завоевание мира».

Звучит здорово. И это не «Риск», и не Axis & Allies. Идём дальше.

Пришло время заглянуть под крышку!

Компоненты

Содержимое коробки

Итак, что же лежит внутри? Во-первых, коробка тяжёлая. И впервые заглянув в неё, не упадите со стула! Она не только много весит, но и доверху набита компонентами.

Сколько всего внутри!

И посмотрите на эти фигурки! Их более 600! Пересчитайте, если хочется!

За ними идёт массивное игровое поле с картой мира. На него мы ещё посмотрим повнимательнее. На обратной стороне поля присутствует название игры.

В комплект также входит мешочек с 10 кубиками. На гранях боевых кубов изображены силуэты боевых единиц:

И, наконец, две колоды карт.

Карты выглядят примерно так:

И, конечно, книга правил.

Вот полный список компонентов:

  • игровое поле;
  • правила игры;
  • 6 наборов по 100+ фигурок (для 6 игроков) ;
  • 8 боевых кубиков;
  • 2 обычных кубика;
  • 2 колоды карт.

Правила игры

Книга правил занимает 22 страницы, но не пугайтесь, сами правила уместились всего лишь на 9 страницах. Остальное место занято различными разъяснениями, а ещё 7 страниц – это просто иллюстрации с изображением сражений на суше и на море.

Правила игры доступны в сети.

На оборотной стороне книги правил приведена памятка. Там указана стоимость и свойства различных типов отрядов.

Игровое поле

Давайте посмотрим на поле:

Обратите внимание, на нём изображён не весь мир, а только Северная и Южная Америка и Западная Европа. Остальные части света ждут дополнения. Итак, на игровом поле изображена западная половина мира по состоянию на 1935-й год, незадолго до начала Второй мировой войны.

Взглянем поближе на Африку:

Обратите внимание на красные полосы, которыми разделены регионы на суше. Они важны для перемещений и атак. На море есть серые полосы, они соединяют сухопутные регионы. Эти морские линии важны для перемещения между регионами, соединёнными морскими путями.

Фигурки (наземные войска)

Миниатюры представлены наборами шести цветов, по одному на игрока.

В наборе каждого игрока больше 100 фигурок! Ух-ты!

Перед первой партий все фигурки нужно выдавить из литников. Рекомендую воспользоваться ножом и аккуратно отделить каждую миниатюрку:

В результате получается целая гора сухопутных боевых единиц!

Смотрятся просто отлично!

Вот все четыре типа войск:

В центре находится «столица», ею каждый игрок помечает стартовый регион, откуда он будет начинать игру. Всего есть 4 типа войск:

  • пехота;
  • бронетехника;
  • артиллерия;
  • авиация.

Обратите внимание на порядок, в котором перечислены войска. Позднее, когда мы будем обсуждать определение результатов боя, он будет важен.

Фигурки увеличенного размера обозначают 5 боевых единиц соответствующего типа. В наборе есть по 5 таких миниатюр. Для примера вот маленький и большой танки (1 большой танк = 5 маленьких танков).

В основном вы будете использовать маленькие фигурки. Большие пригодятся, если у вас скопится мощная армия и на поле не останется свободного места.

Карты флота

Сухопутные отряды – это фигурки, а флот в игре представлен картами, колодой флота:

Игрокам доступны 4 типа судов: эсминцы, субмарины, линкоры и авианосцы:

Сухопутные войска нужны чтобы занимать регионы и сражаться за них. Роль флота в игре не так велика. Кто-то из игроков будет контролировать море, и он сможет разрешать или запрещать соперникам перемещать их войска по морским путям. Если вам нужно будет куда-то перебросить свои силы, а «хозяин морей» запрещает это делать, остаётся единственный вариант – захватить контроль над морскими путями.

Экономические карты

Помимо колоды флота в игре есть колода экономики:

Карты из неё используются в фазу строительства для создания новых отрядов. За каждый регион игроки будут получать по одной карте экономики (на начало партии все контролируют по 4 штуки). Один раз в ход вы сможете строить новые войска. Сколько именно – зависит от значений ваших экономических карт.

В игре есть 5 типов экономических карт. Самые важные это «железнодорожный трaнcпорт», «заводы», «полезные ископаемые» и «нефть»:

Карты имеют значения от 1 до 4. Всего в колоде по 11 карт каждого вида:

Ещё в экономической колоде есть 8 карт населения, у них у всех достоинство 1, они менее важны:

Каждый раз, когда вы будете захватывать новый регион, вы будете получать за него экономическую карту. Тем самым вы повышаете свой производственный потенциал. Тут есть особое правило: если у вас есть комбинация из 4 карт, по одной карте железной дороги, завода, ископаемых и нефти, значения на этих картах удваиваются. Например, если у вас есть карты 1, 1, 1, 1, за комбинацию вы получите 4 х 2 = 8 очков.

Кубики

Посмотрите на эти классные кубики, с помощью которых разыгрываются сражения. В игре 8 боевых кубиков со значками на гранях. Значки соответствуют четырём типам войск:

Кубики работают довольно просто. Если вы направляете в атаку танки, чтобы ваш танк попал в цель нужно выбросить танк. Как быть, если в игре 4 типа войск, а на кубике 6 граней? Распределение такое: солдат, танк, пушка, самолёт, самолёт, пустая грань. Отправляя в атаку авиацию, вы повышаете шансы на успех.

Ещё в игре есть 2 обычных шестигранных кубика. Они используются при выполнении действия «Дипломатия», чтобы попытаться захватить контроль над регионом без боя:

Игровой процесс

Пришло время разобраться как же устроена игра!

Подготовка

В начале партии каждый игрок получает:

  • 4 случайные карты экономики;
  • морские силы: 1 линкор, 2 эсминца, 2 подлодки;
  • наземные силы: 12 пехотинцев, 6 танков, 4 пушки, 2 самолёта.

По очереди игроки выбирают по 4 региона и размещают в них свои силы, по 5 отрядов за раз. В один из этих регионов также выкладывается жетон столицы.

Вот пример стартовой расстановки:

Возможность выбрать стартовую позицию очень важна. Из-за этого каждая партия становится непохожа на другую.

Ход игры

Игроки по очереди делают ходы, выполняя до 3 различных действий из следующего списка:

Единственное действие, которое можно выполнить больше одного раза за ход – «дипломатия». Обычно ход заключается в том, что строятся новые войска, затем они двигаются и атакуют либо пытаются взять новую территорию дипломатией.

Звучит просто? Так и есть! Давайте посмотрим на возможные действия:

Перемещение

Каждую фигурку можно переместить в соседний регион. Танки и самолёты могут двигаются на 2 региона. Перемещение через море возможно только если вам разрешит игрок, контролирующий морские пути. Если вы двигаете свои войска в регион, где есть силы противника, разыгрывается сражение.

Двигаться через «нейтральные» регионы нельзя. Если вы заходите в ничейный регион, всё равно разыгрывается сражение. В этом случае вскрывается карта экономики, она определяет силу обороны, плюс применяется текст, указанный в нижней части карты.

Двойное перемещение 

Выполняется точно также как обычное перемещение и сразу после него, доступно только танкам и самолётам. Блицкриг!

Переброска войск

Это действие позволяет вам переместить сколько угодно отрядов из одного вашего региона в другой ваш регион, не соседний с тем, откуда вы двигаете войска. При этом начальный и конечный регионы должны быть соединены цепочкой ваших регионов. Движение начинается и заканчивается в ваших регионах, так что сражение тут невозможно.

Морское сражение

Все моря всегда контролирует кто-то один из игроков. Чтобы все видели кто именно, он выкладывает на середину поля свои карты флота. Морское сражение позволяет бросить вызов текущему «хозяину морей».

Дипломатия

Вы можете попытаться захватить нейтральный регион без боя. Для этого нужно бросить 2 шестигранных кубика и выбросить 8 для соседнего региона и 9 для удалённого региона. Если ваш бросок оказался неудачным, все остальные игроки по очереди также бросают кубики. В регион, захваченный «дипломатией» сразу выставляется бесплатный пехотинец, кроме того, захват региона приносит 1 экономическую карту.

Строительство отрядов

Сложите значения на ваших экономических картах и прибавьте 10 за столицу. Вот сколько ресурсов вы можете потратить на строительство войск. Созданные отряды выставляются на поле в любых ваших регионах. Вот цены:

Эта механика очевидно позаимствована из Axis & Allies. В «Риске» ничего подобного не было. Да, если вы отвоевали регион у соперника, вы также забираете у него карту экономики и сможете строить больше войск.

Торговля

Игроки могут меняться экономическими картами друг с другом, чтобы собрать наборы из 4-х разных карт. Вести обмен можно с теми, чьи регионы расположены по соседству с вашими. Если вы пытаетесь торговать через море, на это нужно разрешение игрока, контролирующего морские пути.

Победа в игре

Правила дают возможность выбора. Можно играть до тех пор, пока кого-то не уничтожат (т.е. пока кто-то не лишится всех войск). По сравнению с «Риском» тут большой плюс, игра не затягивается до того, как вылетят все игроки. Есть ещё вариант, можно заранее определить продолжительность партии, например, полтора часа. Когда время истекает, победителем объявляется игрок, у которого больше всех регионов. Это также отличный способ ограничить продолжительность партии.

Сражения на суше

Мне очень нравятся как работают бои в «Атаке», как просто они устроены. В сражении участвуют все войска, оказавшиеся в регионе, где встретились два игрока. Бой идёт до победного конца, пока одна из армий не будет полностью уничтожена. Вот как это происходит:

Подготовка: Каждый игрок (сначала нападающий, потом защитник) выбирает 4 отряда из своих войск, задействованных в бою. Бой состоит из нескольких раундов. Каждый раунд – это четыре этапа. Сперва их отыгрывает защитник, потом – нападающий. А затем начинается следующий раунд боя.

1. Подкрепления: В начале каждого раунда игрок может ввести в бой войск из резерва. Резерв – это все войска из региона, где происходит сражение. В бою может участвовать максимум 4 единицы в первом раунде, 5 – во втором, 6 – в третьем и так далее.

2. Бросок кубиков: За каждый отряд бросается кубик (за танк – 2).

3. Разрешение боя: каждый выпавший на кубике символ, соответствующий одному из отрядов игрока засчитывается за попадание. Но только по одному за отряд, например, если у вас есть 1 танк и по танку выпало на 2-х кубиках, попадание засчитывается только одно. Если у вас 2 танка и 2 самолёта, и выпало 3 танка и 1 самолёт, это 3 попадания.

4. Уничтожение: За каждое попадание противник удаляет по отряду. Они всегда удаются в одном и том же порядке: пехота, танки, артиллерия, самолёты. Эта простая механика делает бой интересным!

Сперва шаги 1-4 выполняет защитник, затем – атакующий. В первом раунде каждый выставляет по 4 отряда, во втором – по 5 и так далее. Игрок проигрывает сражение, если у него закончились войска. Победитель выставляет свои фигурки на регион, где проходил бой. Если победил нападающий, он забирает у защитника случайную экономическую карту.

На пpaктике боевая система очень проста. В правилах же бой расписан до мелочей аж на 3 страницах с иллюстрациями. В сражение выгодно отправлять разные отряды, и при этом есть интересные решения кого направить в бой в начале каждого раунда, т.к. к некоторых отрядов есть особые свойства (например, танки бросают по 2 кубика, а самолёты уничтожаются в последнюю очередь). Кстати, для игры есть неофициальные поля для отыгрыша сражений с подсказками:

Пример наземной битвы

Давайте разберём фрагмент примера боя из правил:

Ситуация: Коричневый игрок перемещает войска в Польшу и атакует зелёного игрока. В первом раунде боя оба несут потери. Начинается второй раунд боя.

Зелёный игрок (защитник, действует первым): В качестве подкреплений направляет в бой 1 пехотинца, 1 танк и 1 самолёт (во втором раунде можно направлять в бой 5 отрядов). Он бросает 6 кубиков. Выпало 5 попаданий. Однако у противника всего 4 отряда, так что одно попадание пропадает зря.

Коричневый игрок [наступающий, действует вторым]: В качестве подкреплений задействует все 5 своих оставшихся отрядов. Бросает 6 кубиков. Выпало: 1 пехотинец, 2 танка, 2 самолёта, 1 пустая грань. Это 3 попадания. У зелёного игрока уничтожаются пехотинец, танк и артиллерия (порядок потерь, помните?).

Морские сражения

В основном игра состоит из сражений на суше, но иногда важно контролировать моря. Вот пример сражений на море.

Мы не будем подробно разбирать их правила, скажу лишь, что они тоже отыгрываются по раундам.

1. Подготовка: Каждый игрок выкладывает взакрытую свои карты в ряд напротив карт соперника.

2. Вскрытие: Карты переворачиваются лицом вверх и теперь «попарно» сражаются.

3. Разрешение: За каждую пару кораблей игроки бросают по 2 шестигранных кубика и прибавляют к результату модификаторы. Наивысший результат побеждает. Проигравшая сторона получает повреждение, причём, оно наносится первому кораблю в ряду.

4. Удаление: Линкоры тонут после 2 повреждений, после получения первого повреждения они удаляются из боя на ремонт.

5. Повтор: Если никто не решился отступить (в отличие от наземных боёв на море можно отступать), процесс повторяется с 1-го шага.

Пример морского сражения

Давайте разберём как происходит битва на море на фрагменте примера из правил

Ситуация: Коричневый игрок контролирует моря. У него 1 линкор, 1 эсминец и 1 субмарина. Зелёный игрок инициирует морское сражение, надеясь захватить контроль над морями. У зелёного игрока есть 1 линкор, 2 эсминца, 1 субмарина и 1 авианосец. Коричневый игрок не отступает и готов сражаться.

Подготовка: Оба игрока выкладывают по 3 карты (у зелёного их 5, но карты нужно выкладывать попарно, а у соперника их всего 3). Коричневый игрок выкладывает сумбарину, линкор и эсминец. Зелёный игрок выкладывает линкор, авианосец и эсминец.

Вскрытие: Оба игрока переворачивают карты лицом вверх.

Разрешение: Первая пара – это линкор зелёного игрока против субмарины коричневого. Зелёный бросает 2 кубика. Выпадает «11». Коричневый кубик бросает 2 кубика. Выпадает «8». Он прибавляет 2 (у субмарины есть бонус +2 против линкора). Получается «10». Раунд выигрывает зелёный игрок. Субмарина коричневого игрока (первое судно в ряду) получает повреждение и тонет.

Дополнения, переиздания и прочие улучшения

В своей основе «Атака» – очень простая игра. Именно такая, как нужно многим. Но если вам хочется, чтобы она была посложнее, такие варианты есть.

Дополнение

Существует дополнение под названием Attack! Expansion.

Оно добавляет в игру множество возможностей: дополнительное поле, фигурки кораблей, бумажные деньги, жетоны технологий, карты политики и др. Вот как оно выглядит:

Многие опытные игроки предпочитают играть исключительно с дополнением, но есть мнение, что оно излишне усложняет игру, которая не должна уходить далеко от «Риска».

«Делюксовое» издание

В 2009-м году выпущено «делюксовое» издание, это усовершенствованная версия игры:

«Это «Атака!», которой мы все мечтали!» – Билл Андель

«Я только что познакомился с прототипом, и не вижу причин возвращаться к оригинальными правилам. Игра сильно улучшилась, это отличная возможность разыграть Вторую мировую за 1-2 часа» – Стив Вагнер

«Мне посчастливилось тестировать эту игру! Она обещает быть именно такой, как мне хотелось! Я опробовал достаточно военных игр, чтобы сказать: «Attack! Deluxe» – отличный представитель жанра. Наконец-то в игре всё устроено так, как надо. Это моя любимая настолка на 4-5 человек. Разработчикам удалось упростить дополнение и внедрить его в базу. Игра стала проще и лучше!» – squash

Варианты и модификации правил

Итак, есть возможность играть в базовую версию. Можно купить дополнение, а можно приобрести версию «делюкс». И ещё есть возможность применить различные неофициальные модификации правил:

Extreme Makeover Attack! Edition

Для некоторых модификаций потребуются компоненты из дополнения, но некоторые изменения можно внести в базовую игру без затруднений. Например, многие рекомендуют выдавать на старте не случайные карты экономики, а давать всем по карте железной дороги, завода, нефти и ископаемых, чтобы у всех карты были разные значения от 1 до 4. В этом случае все будут начинать игру в равных условиях. Ещё предлагают использовать самодельные жетоны экономики, показывающие, какие карты экономические карты связаны с каждым регионом, это делает игру более стратегичной.

Моё мнение

Сравнение «Атаки!» и «Риска»

После знакомства с «Атакой!» я не могу себе представить, что кто-то поиграет в эту игру и захочет вернуться к «Риску». Она лишь немногим его сложнее, но намного лучше: фигурки красивее, разнообразные типы войск, меньшая роль удачи, больше стратегических возможностей, лучше боевая система. И игра ещё и стоит дешевле! Уверен, люди продолжают покупать «Риск» только потому, что ничего не знают про «Атаку!».

Сравнение «Атаки!» и Axis & Allies

Во многом «Атака!» похожа на Axis & Allies, в особенности в части производства и строительства войск. Но у них есть и отличия. Атака проще, требует меньше времени на подготовку, в ней нет фиксированных стартовых позиций. Если вам важна историческая достоверность, ваш выбор – Axis & Allies. Если для вас важнее разнообразие, более быстрая и простая игра, которая не так примитивна, как «Риск», ваш выбор – «Атака!».

Сравнение «Атаки» и Memoir ‘44

Давайте сразу определимся, «Атака!» – это америтреш, тогда как Memoir ’44 это скорее евро. В обеих играх есть красивые миниатюрки, но сами по себе они совсем разные. Memoir ’44 требует больше времени на подготовку, зато и партии у неё быстрее, всего лишь в пределах 30 минут. Кроме того, в Memoir ’44 основная механика – это розыгрыш карт действий, тогда как «Атака!» – это перемещение фигурок по полю и броски кубиков. И она дольше Memoir ’44. Единственное, в чём они схожи, тут похожим образом работают кубики. Только в Memoir ’44 нужно выбросить символ того, в кого ты стреляешь, а в «Атаке» нужно, чтобы выпал сам «стрелок». Так что «Атака!» ни в коем случае не замена «Мемуарам». Это самостоятельная игра, нечто среднее, между «Риском» и Axis & Allies.

Что об «Атаке!» думают другие люди?

Не полагайтесь только на моё мнение. Вот несколько высказываний об «Атаке!»:

«Динамичная, как «Риск», со стратегическими возможностями Axis & Allies. Она быстро стала одной из моих любимых игр» – Лукас Мейер

«Лучшие элементы «Риска» (выбор стартовой позиции, альянсы), лучшие элементы Axis & Aliies (пластиковые фигурки, отличное поле, атмосфера Второй мировой). А карты политики и технологии делают эту игру на голову выше и «Риска» и Axis & Allies» – Пьер Теллис

«Eagle Games сделала интересную, динамичную игру про завоевание мира. Её правила просты, партия укладывается в пару часов, и каждый раз война на столе разыгрывается по-новому. Есть более сложные, более исторические игры, но если вам хочется сыграть с друзьями в быструю и хорошую игру – «Атака!» – ваш выбор. Для более глубокого погружения советую обратить внимание на дополнение с фигурками кораблей» – Джош Ассери

«Эта игра для тех, кто хочет чего-то среднего между «Риском» и Axis & Allies» – Гарри Бызевски

«Лучшее, что выпустили Eagle Games. Сыграйте, и вы не захотите возвращаться к «Риску» и Axis & Allies. Хорошие и простые правила, интересный игровой процесс, и достаточно быстрые партии для подобных игр. Система дипломатии и политические карты из дополнения немного усложняют игру, но зато значительно её улучшают» – Том Том

«Основы «Риска» и Axis & Allies с улучшенной системой боёв на кубиках и простой экономикой» – Гленн Прайс

Заключение

«Атака!» не станет новым Memoir ’44 хотя бы потому, что на партию нужно порядка 3 часов (хотя можно договориться играть на время, час или, например полтора). Но если вам кажется, что  «Риск» слишком прост и в нём слишком много случайности, а Axis & Allies слишком исторична и предсказуема, «Атака!» может оказать тем, что вам нужно. В ней шикарные миниатюрки, и достаточно других компонентов, чтобы она была значительно лучше «Риска».

Понравится ли «Атака!» вам? Это зависит от ваших предпочтений. Надеюсь, этот обзор помог вам понять как она устроена. Для игры с 600+ фигурками она стоит не так дорого и окупится, даже если вы сыграете в неё всего лишь несколько раз. И даже если в итоге вы решите, что это не ваша игра, наверняка у вас есть знакомые, которые играют в «Риск» и не подозревают, что игры могут быть лучше. Подарите им «Атаку!», и они останутся очень довольны.



Комментарии:

World of Warcraft. Мир приключений — распечатай и играй

World of Warcraft. Мир приключений — распечатай и играй Скачать материалы для игры World of Warcraft. Мир приключений...

22 03 2026 0:28:33

Настольные советы от Капитана Очевидность

Настольные советы от Капитана Очевидность Один момент: закрывайте врата!...

21 03 2026 19:33:32

Отзыв об игре «Asara»

Отзыв об игре «Asara» Вся статья прошла под флагом сравнения “Asara” с “Pocket Rockets”. Спешу сказать, что это касается только общего смысла возведения игроками разного рода фаллических объектов.  В остальном игры совершенно разной весовой категории. Если PR – это рандомный филлер на очках действия, то Asara – семейная малорандомная игра средней сложности. 7.5 баллов. На этот раз я согласен с Файдутти....

19 03 2026 13:17:53

Обзор игры «Caylus»

Обзор игры «Caylus» Настольная игра Caylus впервые была издана в 2005-ом году. Кем, когда, почему и остальной geekstuff можно посмотреть на сайте boardgamegeek.com, чтобы не писать лишнее. Добавлю от себя только одно: в нашей компании настольщиков игру незаслуженно игнорируют вниманием и вполне понятно почему. Игровой процесс нагнетает тяжбу, увеличиваясь в своих возможностях с каждым новым ходом. Совладать и контролировать лавину возможностей, чтобы более-менее успешно достигать запланированного результата первые партии очень непросто. ...

18 03 2026 10:11:43

15 фактов о новом дополнении для «Race for the Galaxy»

15 фактов о новом дополнении для «Race for the Galaxy» 3. В дополнении появятся специальные жетоны пришельцев, а также будет некий Alien Orb (сфера пришельцев), за исследование которой будут выдаваться эти жетоны....

17 03 2026 2:32:37

Три новые игрушки

Три новые игрушки ...

16 03 2026 1:26:57

Quartz — распечатай и играй

Quartz — распечатай и играй Игра строится на механиках push-your-luck и управления рисками. Игроки будут стараться застолбить наилучшие участки шахты, не пуская туда соперников....

15 03 2026 14:36:40

Take it, Please. Место для продажи настолок

Take it, Please. Место для продажи настолок Месяца три назад был запущена площадка сходной тематики «Продани». На первый взгляд функционал этих сайтов пересекается, только у «Продани» есть трёхмecячная фора. Посмотрим, какое у этих проектов будущее....

14 03 2026 0:51:59

Уверен, вы неправильно поняли это правило!

Уверен, вы неправильно поняли это правило! «Серп». Проверьте в правилах, правильно ли вы поняли как перемещаются рабочие. Они не могут просто пересекать реки, как вам вздумается....

13 03 2026 22:22:45

Фотографии с фестиваля Essen 2007

Jens’ Essen 2007 Games To Watch list ...

12 03 2026 14:44:11

Правила игры «Dungeon Lords» на русском языке

Правила игры «Dungeon Lords» на русском языке Правила игры «Dungeon Lords» на русском языке...

11 03 2026 23:38:57

Премия «Тесера — 2011»

Премия «Тесера — 2011» Лучшая детская игра — Головоноги;...

10 03 2026 3:52:17

Calimala. Флорентийский купец на CrowdRepublic

Calimala. Флорентийский купец на CrowdRepublic Поддержать проект на CrowdRepublic...

08 03 2026 16:55:52

Napoleon’s Triumph. Обзор игры

Napoleon’s Triumph. Обзор игры Они на высшем уровне....

06 03 2026 7:52:58

Видео-обзор игры «Ticket to Ride: Card Game»

Видео-обзор игры «Ticket to Ride: Card Game» Видео-обзор игры «Ticket to Ride: Card Game»...

04 03 2026 22:57:27

«Гобба» — новинка от «Правильных игр»

Что это за игрушка такая пока непонятно, но, на мой вкус, оформление у неё далеко не выдающееся, я бы сказал "на троечку". Вот бы Правильным играм найти ещё и правильного художника-дизайнера......

03 03 2026 8:44:31

Культурная разница в настольных играх

Культурная разница в настольных играх У нас в России она прямая, в Европе — прослеживается менее выраженная закономерность, а у японцев всё не так. Например, как вам игра за 600 рублей размером чуть больше спичечного коробка, где лежит вот это?...

02 03 2026 12:26:45

Описание игры «Ордонанс»

Описание игры «Ордонанс» в руке карты из базовой колоды и дополнения...

01 03 2026 17:35:45

E-Lite Astra — распечатай и играй

E-Lite Astra — распечатай и играй Перевод авторской настольной соло-игры E-Lite Astra, созданной по мотивам знаменитой «спектрумовской» Elite. Эта игра вышла в 80-х годах прошлого века и была родоначальником жанра космических симуляторов с элементами торговли....

28 02 2026 18:40:19

Домик – распечатай и играй

Домик – распечатай и играй Отдельная благодарность zozich за часть материалов и KoTDesign за помощь со шрифтами....

27 02 2026 11:46:39

Впечатления от игры «Ad Astra»

Впечатления от игры «Ad Astra» Игрового поля как такогого нет – есть большие диски звезд, вокруг которых выкладываются диски планет поменьше. Все объекты могут находится либо на конкретных планетах, либо в открытом космосе (то есть просто на любом пустом месте стола). У каждого игрока есть четыре типа “юнитов” (за неимением лучшего слова) – корабли для высадки на новые планеты, колонии для их заселения, заводы для их ударной эксплуатации и терраформеры для тупого получения очков. Все планеты делятся либо на ресурсные (в игре шесть ресурсов – вода, еда, энергия и три вида руды), либо на инопланетные (по-русски “инопланетная планета” звучит туповато, а в оригинале “alien planet” – в самый раз). Захватил ресурсную планету – получаешь карточку этого ресурса. Захватил инопланетную планету – получаешь специальную карточку какой-то неимоверной инопланетной технологии, плюс возможность с этой планеты грести дополнительные победные очки. Вот и все реквизиты....

26 02 2026 4:33:47

Содержимое коробки с игрой «Galactic Emperor»

Содержимое коробки с игрой «Galactic Emperor» Содержимое коробки с игрой «Galactic Emperor»...

25 02 2026 1:39:45

Fireteam Zero. Обзор игры

С первого взгляда понятно, что перед нами прекрасная игра. Это захватывающее переживание начинается с огромной коробки, которая в качестве основы имеет тематику II Мировой Войны, но в дополнение к хаpaктерным костюмам на иллюстрации мы наблюдаем монстров, чьи челюсти вырастают прямо из туловища. Свечи озаряют одинокую фигуру cмepти, и путешествие в иной мир представляется устрашающим. Что ж, давайте заглянем за завесу ужаса....

24 02 2026 3:33:40

Типичные проблемы отечественных настольных игр

Типичные проблемы отечественных настольных игр Типичные проблемы отечественных настольных игр...

23 02 2026 15:48:18

Первые впечатления от «World of Warcraft: Shadow of War»

Первые впечатления от «World of Warcraft: Shadow of War» Первые впечатления от «World of Warcraft: Shadow of War»...

22 02 2026 20:47:51

«Босс» — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Босс (zip, 12 Mb)...

21 02 2026 6:22:20

Новая «Картахена» выйдет на русском

Новая «Картахена» выйдет на русском Работа над игрой скоро начнется, сроки поступления и стоимость станут известны позже. Ахой!...

20 02 2026 9:36:21

«Стальной аргумент», вторая редакция

Для распечатки я предлагаю различные наборы игровых компонентов. Думаю каждый сам сумеет определить то, что ему нужно....

19 02 2026 1:54:55

Обзор настольной игры «Dungeon Twister»

Обзор настольной игры «Dungeon Twister» Обзор настольной игры «Dungeon Twister»...

18 02 2026 2:22:38

Обзор настольной игры «Beowulf»

Обзор настольной игры «Beowulf» Обзор настольной игры «Beowulf»...

16 02 2026 10:37:17

Интервью с Антоном Лозовским, автором игры «Гобба»

Интервью с Антоном Лозовским, автором игры «Гобба» Антон, вы не очень-то известны широкой игровой общественности. Поэтому, если можно, расскажите немного о себе....

13 02 2026 21:38:35

Описание игры «Battlestar Galactica»

Описание игры «Battlestar Galactica» Вот с этого момента начинается игра. Каждый из нас по очереди выбирает одного из героев сериала (политические лидеры, военные лидеры, пилоты и один инженер-ремотник), получает стартовый набор карт, карты лояльности и вперед!...

11 02 2026 13:50:36

Full Metal Planet — распечатай и играй

Full Metal Planet — распечатай и играй В комплекте сборная солянка из всего что удалось найти в сети. В корне лежат языконезависимые материалы (разные версии игровой доски шпаргалка по зонам высадки, фишки из 1 варианта ПнП и частично из 2). Так же в корне есть 3D модельки для печати на 3D принтере (но там только то что было в оригинальной коробке и соответственно не хватает 1 из фанатского допа). В папках по языкам лежат уже оригинальные файлы на французском, перевод правил базы и модульного поля на английском и все переведенные материалы на русском....

10 02 2026 21:50:50

17-23 сентября 2018. Игрокон-2018

 17-23 сентября 2018. Игрокон-2018 Вампирчики – ...

09 02 2026 4:15:21

Редизайн игры «Pocket Rockets»

Редизайн игры «Pocket Rockets» Редизайн игры «Pocket Rockets»...

08 02 2026 13:52:58

Отчёт за неделю со 2 по 8 августа 2010 года

Отчёт за неделю со 2 по 8 августа 2010 года В Iliad, появившуюся у меня прошлой осенью, мы не играли давным-давно. А тут как-то собрались в троём и решили разложить что-нибудь не очень сложное. Осилить тяжёлую игру было не под силу. Мы посмотрели на Railways of the World, Last Night on Earth и остановили выбор именно на Илиаде....

06 02 2026 19:33:50

Интервью с разработчиком Fog of War

Интервью с разработчиком Fog of War В ней нет перемещающихся по полю фигурок, которые обычно встречаются в военных играх. Вместо этого игроки фокусируются на таких аспектах войны, как планирование и разведка. У каждого игрока есть колода карт, отображающих армии, флоты и иные военные возможности. На поле изображено 28 сухопутных и морских секторов, за которые и придётся сражаться....

05 02 2026 9:28:10

Вот почему у нас не пошла «Lifeboat»!

Вот почему у нас не пошла «Lifeboat»! Потому что вы играете в логику, а надо играть в ситуацию на лодке, то есть — отыгрывать роли. Вся прелесть игры — в диалогах и ситуации. Например, логика подсказывает, что Миледи нужно побить за предмет, а Боцман вдруг может сказать, что женщину бить нельзя. Вообще....

04 02 2026 17:10:25

Первые впечатления от «Коза Ностры»

Первые впечатления от «Коза Ностры» Оформление я оцениваю как отличное: все иллюстрации очень качественные, а цветовая дифференциация помогает быстро оценивать ситуацию. Коробка Манчкинского размера, верх-низ, чего и ожидали от Мира Хобби (у них вообще когда нибудь были коробки сундучками?) Да и вообще мне кажется, что только Мир Фэнтези на данный момент способен качественно что-нибудь оформить, имея штат собственных художников. Я специально упомянул Мир Фэнтези, тк именно эта часть тандема МФ+Смарт делает собственные игры и позволяет не забыть об отечественном игропроме....

03 02 2026 7:40:57

Мнение Бруно Файдутти о карточной версии «Mr. Jack»

Мнение Бруно Файдутти о карточной версии «Mr. Jack» Задача игрока-детектива определить личность Джека и поймать его. Задача Джека – морочить детективу голову определенное число ходов. Джек тоже может двигать фигурки сыщиков, может менять карты местами или переворачивать их (после чего некоторые персонажи могут оказаться невидимы для полиции)....

02 02 2026 21:42:26

Formula De Mini. Обзор игры

Formula De Mini. Обзор игры Единственный минус игры – она может затянуться надолго, если вы будете ехать слишком много кругов (а вам захочется это сделать). И ещё в своей основе эта игра построена на механике «кинь-двинь». Это как минус, так и плюс. Выбирать на какой передаче есть (и какой бросить кубик) – интересно. Ещё один минус, в комплекте нет памятки игрокам. Без неё обучить новичков сложновато....

01 02 2026 0:11:38

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::