+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Отчёт за неделю с 29 ноября по 5 декабря 2010 года

Отчёт за неделю с 29 ноября по 5 декабря 2010 года

За неделю с 29 ноября по 5 декабря я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):

Fairy Tale — 

Formula D — 

Memoir '44 — Overlord — 

Ticket to Ride: Europe + Europa 1912 — 

Зельеварение — 

Поиграть в Fairy Tale я хотел ещё в прошлом году. В этой игре меня привлекла неординарная механика. Сама по себе идея драфта (коллективного отбора карт или формирования колоды) достаточно интересна, а, учитывая что мы познакомились с ней на пpaктике играя в Агриколу, к освоению Fairy Tale в нашей компании не было никаких препятствий. Всё это вместе с лёгкостью освоения и небольшой продолжительностью партии сделали FT в моих глазах отличным кандидатом на настолку для нашей компании. И вот, фактически год спустя, эта игра попала ко мне в руки.

Что такое Fairy Tale? Это всего-навсего крошечная коробочка, внутри которой скрывается лист с правилам и ровно сотня игровых карт. Наши производители позволить себе выпускать настолки в таких коробках не могут, и поэтому продают воздух внутри больших упаково, а на западе без проблем издают Fairy Tale, No Thanks!, Wizard и прочие игры в таких вот миниатюрных коробках.

Качество игровых карт в FT среднее. Это не толстый картон и, уж, тем более, не "лён".  Перед нами всего-навсего стандартные карты из плотной бумаги, примерно такие же как в русской версии Race for the Galaxy. Первые партии мы, конечно, сыграли так, но если  эта настолка пропишется у нас постоянно, их обязательно нужно будет одеть в протекторы.

Вот как проходит партия в Fairy Tale. За столом сидят от 2 до 5 человек. Каждый получает из колоды пять карт, откладывает одну себе, передаёт четыре оставшиеся своему соседу и, в свою очередь, берёт четыре карты от другого соседа. Снова отбирает себе из них одну и передаёт оставшиеся три дальше и так далее. Когда перед каждым игроком остаётся по пять отобранных карт, три из них разыгрываются  (выкладываются перед игроком в открытую), а две остальные — отправляются в сброс. Так повторяется 4 раза подряд и в итоге перед каждым игроков на столе оказывается 12 карт. После этого подсчитываются очки, которые принесли каждому игроку собранные карты и определяется победитель. Я бы даже назвал это так: игра, в которой ничего не происходит. Игроки сидят, копошатся в картах, передают их друг другу, выкладывают их перед собой, а потом считают очки.

На самом деле игра устроена чуточку сложнее. Карты здесь — это не просто кусочки картона с напечатанными на них цифрами победных очков (если бы это было так, FT была бы уныла до безобразия). В игре есть несколько типов карт, и все они по-разному приносят очки своим владельцам. Самые простые карты приносят столько очков, сколько на них написано. Но есть карты, которые приносят очки под условием: только если перед вами на столе есть какая-то другая конкретная карта (или несколько). Поэтому часто бывает так, пришли тебе карты, а ты думаешь, взять ту, что приносит немного очков (но гарантированно) или взять дорогую карту, вот только если не собрать под неё нужную комбинацию, очков она не принесёт совсем. Так и приходится постоянно лавировать между журавлями в небе и синицами в руках.

И это ещё не всё — некоторые карты позволяют выполнять действия. Их в игре всего два: "закрыть" карту (т.е. перевернуть лицом вниз) и открыть карту. Есть ещё третье действие — охота, но на самом деле это то же самое "закрыть карту", только выполняется оно в первую очередь, до обычных "закрытий". Действия бывают двух типов: они применяются или на всех игроков сразу или только на того, кто сыграл карту. Эти действия привносят в игру толику взаимодействия — иногда можно подгадить противнику "закрыв" его карту, и, тем самым, лишив его очков.

Говорят, что Fairy Tale надолго не хватает и где-то после десятка партий наступает пресыщение игрой. Мы пока ещё не преодолели этот порог и впечатления от этой настолки у меня очень хорошие. Она простая, недолгая, достаточно динамичная и, что для меня очень немаловажно, состоит сплошь из решений. А мне именно такие игры и нравятся — игры, где нужно принимать решения (а не двигать туда-сюда кучи каунтеров как в играх-монстрах от FFG). В общем, первые впечатления у меня очень приятные. Посмотрим, что будет дальше.

Formula D. Про эту игру я немало слышал и даже подумывал как-то заказать себе ещё аж в 2008-м году. Но тогда меня что-то остановило. Не был я уверен, что в нашей компании любителей спокойных евроигр приживутся какие-то гонки. С тех пор прошло два года и, вот, заветная Formula D оказалась-таки у меня на столе.

Игра встречает нас довольно большой коробкой. Высота и ширина у неё стандартные, такие же как у Ticket to Ride, Fury of Dracula, Small World и многих других игр, а вот в высоту она в полтора раза больше, вровень с Battlelore и Doom. Внутри коробки лежат две большие двухсторонние части игрового поля (на каждой стороне изображена отдельная гоночная трасса), статус-листы гонщиков, пластиковые фишки, которыми на этих листах отображаются положение коробки передач и текущее состояние автомобиля, а также два десятка микро-машинок и специальный набор кубиков (d4, d6, d8, d12, d20, d30). 

В начале игры каждый гонщик получает автомобиль и статус-лист. Затем все бросают двадцатигранник, чтобы определить кто на какой позиции стартует, и гонка начинается! Трасса в игре расчерчена на небольшие клеточки, по которым в ходе соревнования перемещаются крошечные гоночные автомобили. В свой ход игрок может изменить текущую передачу, а затем бросить кубик и передвинуть свою машинку на выпавшее число клеток. Думаете, элементарный "кинь-двинь"? На самом деле не так всё просто.

У автомобиля есть шесть скоростей и каждой скорости соответствует свой кубик. На первой мы бросаем d4, на котором может выпасть только 1 или 2. На второй — d6 (значения 2-4), на третьей — d8 (4-8) и так до шестой (d30, 20-30). Стартует машина всегда с первой скорости, а затем каждый ход игрок может переключиться на следующую передачу. Если разгон всегда происходит постепенно, то тормозить можно гораздо резвее. Вместо ускорения в начале хода игрок может сбросить газ и переключиться на 1-3 передачи вниз.

А теперь объясняю зачем в игре тормоза. На игровом поле присутствуют повороты, рядом с которыми отпечатана большая цифра (1, 2 или 3). Она указывает количество остановок, которые должна сделать машина, проходя поворот. Т.е. поворот 1 уровня нужно пройти за 2 хода (в первом ходу остановиться в повороте, во втором — выехать), поворот 2 уровня — за 3 хода, поворот 3-го уровня — за 4 хода. За несоблюдение этих условий предусмотрена система штрафов. Так, если не сделать в поворотах 2 или 3 уровня 2 остановки, игра для такого гонщика сразу заканчивается — считается, что он улетел с трассы. Если же пропустить только одну остановку, за это болид лишается "очков жизни". Этими очками также оплачивается и экстренное торможение и резкое понижение передачи.

В ходе партии игрок оказывается как бы зажат между молотом и наковальней. С одной стороны хочется всё время газовать, чтобы оторваться от своих соперников. С другой — перед поворотом полезно притормозить, чтобы идеально в него вписаться. Однако торможение — это не только потеря очков жизни, это ещё и снижение темпа гонки. Ведь если скинуть хотя бы две передачи, набрать их можно будет только два хода спустя. Вот и получается, что тормозить приходится скрепя сердце, периодически наблюдая как более удачливые гонщики оставляют тебя далеко позади.

Вообще, игра получилась очень азapтная. Тут действительно велика роль случая (особенно на высоких передачах, где разбрось результатов броска достигает 10 очков), однако за счёт многочисленности этих самых бросков и работы коробкой передач всё, очень многое зависит и от самого гонщика. Наша первая партия вчетвером не прошла, а пролетела. Никто не заметил как быстро промчались машинки от старта до финиша. Казалось они только что стартовали, а тут раз, и уже трасса закончилась. Мы играли с двумя дeвyшками, и игра понравилась всем. Помню, в прошлом году мы несколько раз раскладывали Moto Grand Prix 2009 и всё никак не могли понять, что же в этой игре хорошего. Так вот я вам скажу, насколько унылой была MGP, настолько хороша Формула Д. Она одновременно и проста, и увлекательна, и очень затягивает. У нас компания как-то больше на евроигры ориентирована, но тут все остались в полном восторге.

Главное-то, мы пока что играли по самым примитивным правилам, где у каждой машины есть 18 очков жизни и по трассе нужно проехать всего один круг. А в игре есть возможность кататься 2-3 круга с заездом в пит-стоп. Есть дополнительные правила, где болиды наделяются не абстpaктными "жизнями", а вполне конкретными параметрами: шины, мотор, тормоза и т.п. Есть дополнительные карточки "героев", отличающиеся своими хаpaктеристиками, есть погода, влияющая на движение по трассе и есть даже возможность "группового заезда", когда каждый игрок управляет сразу двумя машинами. Словом, пока что мы освоили Formula D процентов, наверено, на десять.

Первые впечатления от игры у меня самые восторженные. Мне нравятся трассы, я влюбился в микроскопические автомобильчики, обожаю механику передач со специальными кубиками и с нетерпением жду возможности сыграть в эту настолку ещё раз. И, кто знает, может однажды вместо турнира по Memoir '44 мы проведём общегородской заезд по трассе Монако. Я разве не говорил, что в Formula D можно играть аж вдесятером?

Вообще-то, по плану у нас должен был состояться локальный турнир по Memoir '44, однако так как в час "ч" к месту боевых действий прибыли всего лишь пять человек, от полноценного турнира пришлось отказаться. Я как чувствовал, что так оно и получится, и на всякий случай взял с собой карту Memoir '44 — Hedgerow Hell, рассчитанную на игру в формате Overlord. Вот в неё мы и сели играть, за союзников три человека, за немцев — два.

До этого я никогда не играл в полноценный комaндный Memoir '44 и немного опасался, играбелен ли такой формат в принципе. А ну как выйдет как в какой-нибудь Пандемии, где один игрок может подмять под себя остальных и тогда комaндная игра становится никакой не комaндной, а единоличной. Да и в принципе наличие за столом нескольких человек вызывало опасения, мало ли, может споры какие-возникнут или кто-нибудь начнёт впадать в глубокие раздумья, а всем остальным придётся томиться в ожидании. 

И, что бы вы думали? Мои опасения совершенно не оправдались. Играть было весело, ходили мы быстро, никаких споров и в помине не было и партия оставила у всех только приятные впечатления. Были небольшие сложности в самом начале, когда я объяснял правила формата Overlord. Ребята не сразу поняли новые принципы розыгрыша секционных карт (когда карта разыгрывается на фланг, но активируются юниты только в одной секции), да и с тактическими карточками было не всё так просто (главное отличие там, что если на карте написано "all units", то она работает только в одной секции, а если "4 units", то в обеих). С действием карт мне здорово помогла памятка, которую я заранее заготовил.

Что до самой игры, то немцы, которыми комaндовал я, слили с позорным счётом 6:13. Всю вину за поражение я возлагаю исключительно на себя. С картами у нас было всё более-менее нормально, а вот играл я не очень. Пару раз совершенно неправильно походил юнитами, из-за чего потерял возможности для атаки. На правом фланге так, вообще, не везло с кубиками. Я там в одинокий созный танк сделал порядка 10 бросков, но так и не смог его убить (а он потом, сволочь, ещё и механиков вызвал и отремонтировался!).  Особенно обидно, что по статистике на memoir44.com немцы в этом сценарии выигрывают в 82%. Мы в этот раз попали в оставшиеся 18.

Комaндная игра в Overlord показалась мне не менее интересной, чем обычные партии в Memoir '44 или бои в режиме Breakthrough. Оно, конечно, по времени затратно выходит (около 2 часов на партию), да и не везде найдётся подходящий стол для такой большой игры, но воевать вместе с друзьями гораздо интереснее, чем в одиночку. Даже и не знаю, что теперь делать, проводить в следующий раз снова турнир или снова собраться за картой в формате Overlord.

Единственную партию в Ticket to Ride: Europe отыграли вчетвером. Играли с заданиями из дополнения Europa 1912, взяли колоду Big Cities. Перед началом игры я никого не предупреждал, что строиться будем вокруг восьми больших городов. Сказал только, что играем с новыми заданиями и с ними "самая длинная дорога" не приносит привычные 10 очков. Депо использовать не решился, посчитав, что выкладывание карт на четыре цветных сарая затянет игру и сделает её скучнее.

Итак, мы получили по 5 заданий (из которых можно было скинуть 1-3 штуки) и начали играть. И что бы вы думали? Европа оказалась слишком просторна для нас четверых. На фотографиях видно, что цветные вагоны встречаются друг с другом достаточно редко. Не было ни одного случая, что бы кто-то перекрыл кому-то путь или напрочь запорол задание.

Для меня партия завершилась полным фиаско. Героически выполнив стартовые задания, я набрал ещё несколько, а потом ещё и ещё. В третий раз в руку пришли сразу три маршрута, оканчивающиеся в Анкоре. В сумме они давали 46 очков, и я ринулся выставлять свои вагоны на поле. Но не тут-то было, буквально через пару ходов красные паровозы подошли к концу, и все мои усилия пошли прахом. Минус 46 очков за невыполненные задания стали для меня cмepтельным ударом. Это было однозначно четвёртое место.

Главное, мы же играли раньше куда интереснее. Года два-три назад Ticket to Ride: Europe была у нас безоговорочным хитом и конкуренция за столом была ого-го! Правда, тогда мы постоянно рубились в неё впятером и обязательно раздавали всем в начале партии большие "гoлyбые" задания. Сейчас же игра стала как-то проще. То ли мы в неё "переиграли", то ли это сказывается знакомство с множеством других неплохих настолок, то ли просто за столом теперь царят мирные настроения. Как бы то ни было, Nordic Countries куда интереснее, там страсти кипят будь здоров!

Все три партии в Зельеварение были сыграны в одной и той же компании — вчетвером (2м, 2ж). Играли мы только базовым набором, без дополнений, но с промо-картами (они у нас теперь прописались в коробочке с колодой "Пpaктикум").

Раньше мы играли с Алхимикотэ и Универсумом вполне нормально, а тут прозвучала гипотеза о том, что, мол, если собрать Алхимикотэ, игра ломается. Пропадают два нужных эликсира (эликсир полёта, телепатическое снадобье, эликсир повелителя растений и эликсир мудрости), которые нужны для изготовления великих талисманов и существ. Мне это предположение кажется необоснованным. Всё-таки, в колоде 12 сложных эликсиров, а для Алхимикотэ нужны всего 2. Остаётся ещё 10 из которых можно лепить что угодно. Хотя, конечно, по-любому выходит, что если кто-то собрал кота, на два сложных эликсира становится меньше.

Тем не менее, это ни в коем случае не повод удалить Алхимикотэ из колоды. Карта эта приносит небольшую свежую струю в игру, и даже есть небольшой шанс, что она выйдет в самом начале игры и позволит кому-нибудь собрать рецепт с магемой (у нас Алхимикотэ никогда никто не сбрасывает и это понятно — кто в здравом уме откажется от 10 очков). Так что будем играть с промо-картами и дальше.



Комментарии:

Средневековые настольные игры

Средневековые настольные игры Средневековые настольные игры...

21 06 2026 21:30:31

Вышла вторая редакция правил «Великой Отечественной»

Вышла вторая редакция правил «Великой Отечественной» Вышла вторая редакция правил «Великой Отечественной»...

20 06 2026 9:22:45

Запретная пустыня – распечатай и играй

Запретная пустыня – распечатай и играй Скачать материалы для игры Запретная пустыня...

19 06 2026 20:41:10

Домик – распечатай и играй

Домик – распечатай и играй Отдельная благодарность zozich за часть материалов и KoTDesign за помощь со шрифтами....

18 06 2026 0:13:37

«Merchant of Venus», авторские права и переиздание игры

Что хаpaктерно: обе компании отзываются друг о друге исключительно корректно и уважительно. Конфликт — налицо, но его стороны ведут себя очень сдержанно. Спор, по сути, строится вокруг вопроса кто правообладатель: Hasbro или автор игры. ...

17 06 2026 4:15:26

Покорители космоса – распечатай и играй

Покорители космоса – распечатай и играй Скачать материалы для игры Покорители космоса...

16 06 2026 2:28:13

Снова в строю!

Снова в строю! ...

14 06 2026 13:33:40

Ещё новые «Манчкины». Коты и хипстеры

Ещё новые «Манчкины». Коты и хипстеры Успей сыграть в «Манчкина» до того, как это станет мейнстримом. (Упс! Кажется, ты не успел…) Напяль нереально зауженные джинсы, хватай свой любимый обезжиренный декаф и иди мочить монстров корпоративной машины! Двигай против системы, будь в тренде!...

10 06 2026 11:47:13

Art Battle

Art Battle Вообще, если разделить подобную полученную сумму на число уникальных игроков, то мы получим среднее число лет, в течение которых игра находится на столах игроков. Это – очень интересный показатель, но и тема для отдельного разговора, а пока вернёмся к нашим художникам....

09 06 2026 17:21:28

Турнир по «Зельеварению» в Екатеринбурге

Турнир по «Зельеварению» в Екатеринбурге Информация о турнире опубликована также ВКонтакте и в живом журнале....

08 06 2026 18:27:53

Настольная игра «Livebooker»

Настольная игра «Livebooker» Настольная игра «Livebooker»...

07 06 2026 2:27:21

14-20 августа 2017. Ca’n’Gun$, Окошки, Tragedy Looper

 14-20 августа 2017. Ca’n’Gun$, Окошки, Tragedy Looper Кодовые имена – ...

06 06 2026 5:51:27

Бесплатный настольный баскетбол

Бесплатный настольный баскетбол Бесплатный настольный баскетбол...

05 06 2026 13:50:51

Несколько слов о «Манчкине»

Несколько слов о «Манчкине» Works brilliantly well with 2 players. BUT a sense of humour is needed. I made the mistake of playing this too aggressively with my wife (i.e. she didn’t win) and my marriage was in serious trouble for months afterwards (no joke)....

04 06 2026 15:14:48

Игра года – 2017

Игра года – 2017 «Блокус» – это давно известная игра, которую я распробовал только в этом году. Абстpaктная стратегия, в которой нужно выставлять на поле тетрисо-образные фигуры, стараясь заблокировать прострaнcтво для соперников, и самому избавиться от максимального количества фигурок. Простые правила, элементарный процесс и огромнейший простор для совершенствования – вот что такое «Блокус». Если есть кто-то, кто как и я, запоздал со знакомством с этой игрой, срочно исправляйтесь! Она – классная!...

03 06 2026 22:34:31

Рецензия на «Гремучие джунгли»

Рецензия на «Гремучие джунгли»...

01 06 2026 21:56:31

Battle of Durak — распечатай и играй (редизайн)

Battle of Durak — распечатай и играй (редизайн) Скачать материалы для игры Battle of Durak...

31 05 2026 0:10:26

Самодельная игра «Nightmares Dream»

Самодельная игра «Nightmares Dream» В игре на данный момент есть карты для двух разных групп монстров и несколько общих карт, которые можно брать в свою колоду. Правила к сожалению не настолько хороши, что бы не вызывать вопросов, но это мой первый проект для большего круга пользователей, чем компания моих друзей....

30 05 2026 12:21:28

Королевские врата — распечатай и играй

Королевские врата — распечатай и играй Известные мне ПЛЮСЫ и МИНУСЫ моего комплекта ПНП:...

29 05 2026 21:45:11

Народный отчёт, № 140

Народный отчёт, № 140 Народный отчёт, № 140...

28 05 2026 1:34:37

Антология настольных игр

Антология настольных игр Отсчет истории современных игр можно вести с тридцатых годов прошлого века, когда на полках магазинов появились такие хиты, как «Sorry” и «Монополия». В 20 веке, кстати, в целом произлшел перелом когда на полках магазинов наряду с классическими играми (типа шахмат, которые может выпускать кто угодно) появились коммерческие, запатентованные и защищенные авторскими правами. В 21 веке повсеместно вошла и другая пpaктика, когда производители игр начали активно лицензировать бренды развлекательной индустрии и интегрировать их в механики своих игр: Монополия с героями Диснея, коллекционная карточная игра Гарри Потер, игра с военными миниатюрами Властелин Колец, настольная игра World of Warcraft и т.п....

26 05 2026 19:18:47

Весёлые картинки, № 88

Самодельный набор Memoir '44. Ежи из спичек — это нечто!...

25 05 2026 2:59:22

Народный отчёт, № 197

Народный отчёт, № 197 Народный отчёт, № 197...

23 05 2026 23:14:33

ПНП из ПВХ на примере «Каркассона»

ПНП из ПВХ на примере «Каркассона» Дополнения по комплектации были уж совсем уж маленькие (ниже указаны только некоторые):...

22 05 2026 4:38:32

«Медвежий парк». Новая локализация от GaGa Games

«Медвежий парк». Новая локализация от GaGa Games Работа над игрой скоро начнется, следите за обновлениями, чтобы не пропустить другие анонсы и информацию об этой игре....

21 05 2026 5:18:54

«Крестики-нолики». Юбилейная версия

«Крестики-нолики». Юбилейная версия Первая и вторая эпохи — это самое начало партии, где закладывается фундамент будущей победы. В каждой фазе игрок должен решить на какую из 9 доступных клеток выставить своего рабочего. К принятию решения нужно подходить взвешенно, ведь перемещать рабочих нельзя! Выставление рабочего приводит к нескольким результатам. Во-первых, вы получаете контроль над занятой территорией. Во-вторых, вы получаете шанс собрать одну из 8 уникальных победных комбинаций. В-третьих, вы лишаете соперника возможности занять  участок, где теперь стоит ваша фигурка....

20 05 2026 12:14:58

Интервью с Максимом Трофименко. Настольные герои 5 лет спустя

Интервью с Максимом Трофименко. Настольные герои 5 лет спустя М.Т.: Моя известность на сегодняшний день держится в основном на ветеранах настольного движения. =) Итак, мне аж 35 лет, женат, две дочурки, живу в никому неизвестном городе Струнино, а работаю в Центральном Телеграфе (самый-самый центр Москвы, самый-самый нулевой километр =)). Люблю настольные игры и временами пишу обзоры у себя в блоге http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/...

19 05 2026 23:38:43

Перевод правил дополнения к Twilight Imperium 3ed

Перевод правил дополнения к Twilight Imperium 3ed Правила построения сбалансированной карты (pdf, 520 Kb)...

18 05 2026 1:44:31

Eat Sleep Play Repeat

Eat Sleep Play Repeat Поездка выдалась интересной и немного авантюрной, летние пейзажи из окна авто сменяли друг друга, асфальт сменялся бездорожьем, название конечной точки на навигаторе никак не запоминалось и вызывало улыбку при мысли, что мы едем туда, где нас никто не найдет. Только лес, деревенская неспешность, кусты смородины за окном, да мурлыкающее кошачье семейство, бегающее под ногами....

16 05 2026 22:58:28

К2, а затем — К3!

К2, а затем — К3! Дополнение будет представлено на выставке в Эссене в этом году. Если всё сложится хорошо, возможно за этим дополнением последуют и другие, как, скажем к Power Grid, для которой уже который год выходят новые карты....

15 05 2026 22:59:15

Продаются три советские настолки

Продаются три советские настолки Кремль. Игра 1989 года выпуска. Нечто, совершенно не похожее на Монополию. По крайней мере на это указывает содержимое коробки с игрой....

14 05 2026 21:14:33

Essen 2007

Essen 2007...

13 05 2026 16:25:19

Дальнейшие планы Гаги

Дальнейшие планы Гаги 2. That’s a Question....

12 05 2026 6:16:20

Этнос. Обзор игры

Этнос. Обзор игры В чём же соревнуются игроки? Естественно, в набирании победных очков. Самый крупный их источник – эти выложенные игроками наборы. Чем крупнее собранный набор, тем больше очков он даёт игроку: 0 очков – за набор, состоящий из 1 карты, 1 – за 2, 3 – за 3, 6 – за 4, 10 – за 5 и 15 очков – за набор, состоящий из 6 карт. Выложив набор, игрок помещает один маркер своего цвета на территорию того же цвета, что и главное существо этого набора, увеличивая своё влияние на эту территорию. Игрок, обладающий наибольшим влиянием на какой-то территории, в конце очередного раунда получает за неё дополнительные победные очки. Кроме того, дополнительные очки позволяют получать и свойства некоторых существ. А победителем игры считается тот, кто по сумме трёх раундов (двух, если играет только 2-3 игрока) набрал наибольшее количество очков....

10 05 2026 9:19:51

Новые игры в продаже: «Ниндзя Бургер» и «Манчкин Фу»

Новые игры в продаже: «Ниндзя Бургер» и «Манчкин Фу» Новые игры в продаже: «Ниндзя Бургер» и «Манчкин Фу»...

09 05 2026 2:31:23

Разбор правил игры «China»

Разбор правил игры «China» Разбор правил игры «China»...

08 05 2026 21:59:27

«Ритм и вызов» — распечатай и играй

В моей подборке карточки скомпонованы, возможно, не самым оптимальным образом, но это диктуется оригинальными размерами карточек. Материалы подготовлены для печати на А4, рубашки присутствуют, карты ядер переведены на русский язык. Так же в архиве лежат Игроведовские правила на русском....

06 05 2026 5:13:39

Подкаст 057. Беседа с Федором Корженковым («Экономикус»)

Подкаст 057. Беседа с Федором Корженковым («Экономикус») 10:30 — Как делались другие игры издательства...

05 05 2026 20:17:25

Кому книг по «Ужасу Аркхэма»?

Кому книг по «Ужасу Аркхэма»? С возвращением в Аркхэм!...

03 05 2026 11:27:26

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::