Обзор игры «Талисман»

Мне на почту пришло письмо с описанием игры Талисман, написанным читателем Василием Ефремовым. В этом обзоре подробно рассказывается об этой настолке и отмечается её сильные стороны (качество компонентов и простые правила) и слабые (проблемы с балансом и затянутые партии).
Тип: С полем, фишками, картами и миниатюрами
Игроков: 2-6
Время партии: 1.5-4ч
Язык: Русский
Реиграбельность: Неплохая
Цена: 2000-2400р
Простота Освоения: Полчаса-час
Качество исполнения: На высотеИгра, о которой я расскажу, была впервые выпущена в 1983м году. Сегодня же мы можем насладиться переизданием 2010 года от компании Fantasy Flight Games (FFG).
Сюжет в "двух словах" (В правилах он собственно изложен в "четырех словах"): Жил-был один маг, то ли добрый, то ли злой, сейчас уже не разберешь. И правил он землями Талисмана долгое время. И вот перед cмepтью, он создал "Корону власти", окружил ее чудовищами и ловушками и оповестил всех о том, что его преемником станет тот, кто сможет завладеть короной. Затем старикашка благополучно преставился. И разумеется на "вкусное" тут же слетелись герои всех мастей — воины, маги, воры и даже упыри со священиками.
Итак, мы берем на себя роль одного из 14 (четырнадцати!) героев и вступаем в гонку за власть. На самом деле, дорога к короне куда интереснее ее обладания. Игра чем-то напоминает знакомую всем Монополию — кидаем кубик, двигаем фишку, тянем карточки иногда перелетаем с клетки на клетку. Но! В игре, как я уже упомянул, 14 героев, каждый со своими хаpaктеристиками и умениями. Героя мы вытягиваем случайно, что интересно уже само по себе. Никогда не угадаешь, кем ты станешь — чародейкой, эльфом, упырем или лысым монахом. К каждой карточке персонажа мы получаем миниатюрку, которая является точной копией портрета героя. Миниатюрки, надо сказать, увеличивают ощущение погружения в разы, по сравнению с бездушными фишками. Затем мы получаем стартовый золотой, фишки жизней, фишки судьбы и в некоторых случая одно случайное заклинание. Теперь пора выходить в мир…
Земли талисмана, это огромное, красиво оформленное поле, разделенное на три региона-периметра, каждый из которых разделен на деления, по которым мы и ходим. Каждый герой стартует из собственной локации во внешнем регионе. Из какой — указано в карточке персонажа. Кидаем кубик, передвигаем героя по полю и делаем то, что указано на делении, на котором остановились. Задача, казалось бы, проста: перейти из внешнего региона в средний, из среднего в центральный, а там уже и корона в центре лежит. Но как бы не так!
Средний регион опаснее внешнего, а в центральном вообще идет серия испытаний героя на прочность, и то к короне вас не пустят, пока вы не найдете Талисман, который защитит вас. Так что, сначала нам надо натренировать героя, потом найти талисман, а уже потом идти за короной. НО! Из внешнего региона в средний просто так не попадешь, его окружает река. Единственный мост охраняет каменный страж, которого еще надо победить. Хотя можно телепортироваться или срубить топором плот или договориться с паромщиком. Из среднего в центральный можно попасть только взломав Портал Власти. А тут уже идет проверка на Силу или Умение, которую без тренировки не пройдешь. Мозг еще не взрывается от списка "Важных дел"? Все не так страшно как кажется.
Итак мы гуляем по клеткам и, в большинстве случаев, тянем карточку из Колоды Приключений. На картах подробно описано, что с вами происходит. То гоблин напал, то шторм начался, то появилась добрая фея и исполнила ваше желание…а если вы злой персонаж, то НЕ исполнила и села на делении ждать заступника. То рынок найдешь, то в горах заплутаешь на ход, то дpaкон наваляет так, что мало не покажется, то шмотку найдешь.
Приключений уйма — в колоде сотня карт. По углам поля Город, деревня, таверна и часовня. Можно полечиться, закупиться, в таверне напиться-подраться…ИТД. Весь фан игры пожалуй именно в этих приключениях. Постепенно мы повышаем нашу Силу и Умение, когда случайно, когда за убийство монстров и постепенно стремимся в центр карты и, загpaбастав корону, начинаем отнимать с ее помощью жизни у других игроков. Когда конкуренты заканчиваются, Царь горы остается править на вершине.
Вся боевка завязана на кубиках, чем больше ваши хаpaктеристики, тем больше вероятность победить. У каждого героя есть так называемые "Жетоны Судьбы", которые позволяют перекинуть кубик один раз за ход. Жетонов у каждого героя не много, но обычно хватает, что позволяет иногда выходить сухим из воды и целым из дpaк. На золотые покупается оружие, броня и услуги лекарей. А еще к вам могут присоединиться помощники-попутчики. Некоторые увеличивают хаpaктеристики, некоторые наоборот вредят, но это добавляет в игру еще больше веселья.
Кстати о веселье! Не удачно бросив кубик в Городе, можно стать жабой! В этом случае ваша фигурка заменяется фигуркой жабы, и вы прыгаете только на одну клетку в ход. Я при этом еще квакал, для пущего фана))
Так как никто не ограничивает время прогулок персонажей по полам-долам (Как например в DungeonQuest, где через 26 ходов наступает ночь и вас жрут монстры в темноте. Или в том же Зельеварении игра заканчивается с невозможностью сделать ход), то игра может длиться очень долго. Первую партию на четверых мы так и не доиграли, хотя сидели в нее часа 3-4. Во второй раз втроем и с облегченными правилами уложились в 2.5 часа. Думаю если играть большим количеством игроков, то можно просидеть весь день. Но такое время лучше потратить, на глубокую стратегию с большим полем и кучей параметров. Хотя однажды, я думаю, мы засядем в нее на несколько часов.
Иногда смущает и баланс игры, некоторые герои неоправданно круты, а другие скучны. Правда после cмepти (Если вас конечно не убило короной) вы можете взять нового персонажа и влиться в игру. Так же все зависит от игроков. Если они тупят и гуляют бесцельно кругами, то рано или поздно все заскучают. Мы учли это во второй партии и ломанулись к центру сразу, как только ощутили, что можно и рискнуть. Естественно большая часть игры завязана на случайностях кубиков и карт, но ведь многим это наоборот нравится. А для тактиков и стратегов есть другие игры. В Талисмане мы приключаемся.После первой партии я даже сначала подумал, что игра какая-то странная, но во второй раз все разыгралось так как надо.
Отдельно хочется отметить качество исполнения игры. Огромное поле из толстого картона, подробные миниатюрки, красивые рисунки на картах и самом поле, Монетки из пластика звенят как настоящие, покрытие карт, как у профессиональных колод. Сказка в каждой частичке. В коробке под каждый элемент отведена своя ячейка — ничего не лежит кучей. Это еще одна причина, почему издательство Fantasy Flight Games славится своими играми. Они недешевы, но оно того стоит. Особенно приятно, что игра отлично локализована на русский язык.
Игра не напряжная, но может занять много времени. Длительность партии можно уменьшить домашними правилами или правилами из инструкции. Для любителей сказок и фентези она просто находка. Это не варгeйм и не стратегия, в нее могут легко играть и не очень знакомые с настолками люди.
Комментарии:
Народный отчёт, № 106 – Настолки на новогодних каникулах...
03 02 2026 17:53:56
"Пластилиновые войны" в начале 2000-х. Если мне не изменяет память, то это клуб "Виртуоз".
Множество фотографий с этой игры можно увидеть тут....
02 02 2026 22:26:10
Хотелось бы надеяться, что я преувеличиваю и на самом деле в красивую версию ATZ можно будет играть и безо всяких особых сценариев. Взял, выставил на поле здания, воткнул героев, расставил вокруг зомби – и вперёд! Но что-то мне подсказывает, что сценарии всё-таки нужны. С ними куда интереснее....
01 02 2026 15:43:34
30 01 2026 20:50:33
Превью расы Терран настольной игры «StarCraft»...
29 01 2026 15:25:39
Правила игры «Android» на русском языке...
25 01 2026 3:31:28
Выигрывает тот, кто собирает три монополии – полных набора недвижимости разных цветов. Для каждого цвета недвижимости свой размер полного набора – от двух до четырех. Но не так-то все просто, Вам будут постоянно мешать Ваши соперники. Для этого существуют карточки к исполнению. Самая распространенная – рента. С помощью цветной карточки «Рента» игрок может потребовать у всех игроков деньги за недвижимость соответствующего цвета, которая у него выложена. Размер ренты зависит от полноты выложенного набора и цвета (престижности) улиц. Тут наблюдается соответствие с КМ: самый дешевый набор – коричневый, самый дорогой – темно-синий. Построенные дома и отели также увеличивают стоимость ренты. Еще есть универсальные карточки ренты, с помощью которых можно потребовать деньги за выложенную недвижимость любого цвета, а также универсальные карточки собственности (т.н. джокеры), которые могут становиться недвижимостью любого цвета. Плюс разноцветных карточек собственности еще в том, что их можно свободно перемещать между наборами, за ход это считаться не будет....
22 01 2026 23:57:34
Картинка рынка с точки зрения представленных на нём издательств теперь такая. Есть огромный и большой «Мир Хобби», мощный и неповоротливый как динозавр. Мощный – потому что регулярно выдаёт новые игры, неповоротливый – потому что недостаточно быстро (по сравнению с другими компаниями) выпускает новинки. «Мир Хобби» старается развивать собственное производство, наладить выпуск игр по сложным (двойным-тройным) лицензиям, а дело это небыстрое. Поэтому со стороны компания выглядит медленной неповоротливой, особенно на фоне стремительных анонсов новинок Эссена от других издателей. Тем не менее, стратегия у «Мира Хобби» именно такая, компания «бьёт по площадям» и стремится охватить максимально возможную аудиторию (отсюда всякие «Манчкины» и «Соображарии»), не забывая при этом о гиках. Мне, всё-таки, кажется, некоторые болезни роста у «МХ» наблюдаются. Вот, наладится местное производство, утрясутся лицензионные вопросы, и тогда пойдёт нормальный конвеер, а не перманентный перенос сроков выхода новинок, как это зачастую происходит сейчас....
21 01 2026 11:28:29
Но даже если у Криса Бурма есть некоторые проблемы с тем, чтобы держать под контролем вселенную GIPF, он – мой любимый абстpaктный дизайнер, – и я высоко оцениваю его заслугу в том, чтобы вернуть меня в абстpaктные игры с увлеченностью, которую однажды уже пробудила серия GIPF. Итак да, я действительно с нетерпением ждал появления LYNGK!...
19 01 2026 15:56:19
Игрушка привлекает буквально крошечным полем, усыпанным фишками двух видов (армии и флоты), а также незамысловатым, но глубоким процессом: разыгрывай карточки и будет тебе счастье. Ну и механикой, наборов подразделений, а также темой и комaндной игрой напоминает Quartermaster General. Единственное, что настораживает, это заявленное время игры. Партии должны укладываться в час-два, что может оказаться долговато....
17 01 2026 23:26:17
3. “Politics is war without bloodshed, while war is politics with bloodshed.” (Мао Цзе Дун);...
15 01 2026 4:53:39
В игре – 170 уникальных карт с птицами, обитающими в Северной Америке. В дополнениях будут представлены птицы других континентов. Давайте разберёмся, чем ещё, помимо несомненной красоты, привлекла эта игра всех игроков....
14 01 2026 14:59:54
Карты подготовлены для двусторонней печати, жетоны собраны для печати на самоклейке (не под двустороннюю печать)....
13 01 2026 12:27:55
«Detective: A Modern Crime Boardgame» предлагает классический игровой процесс, завязанный на решении головоломок, но в него добавляются онлайн-элементы. В игре есть сюжет, представленный пятью сценариями, которые можно разыгрывать либо по отдельности, либо последовательно, в виде кампании. Помимо традиционных печатных компонентов из бумаги и картона в состав игры входит бесплатный онлайн-контент, позвляющий игрокам находить улики с помощью цифровых устройств, имеющих доступ в интернет....
10 01 2026 7:38:27
Известно только, что просят за Смуту 950 рублей (сделавшие "предварительный заказ" получает скидку в размере 100 рублей). На Курск 1943, цена, кстати, упала. Теперь его отдают не за 1550, а 1150 рублей....
08 01 2026 14:16:22
Скачать материалы для игры Pencil & Powers...
07 01 2026 2:22:20
В конце хода игрок может решить, что делать с оставшимися в руке картами: оставить их для своего следующего хода, просто сбросить или использовать для покупки новой карты (можно покупать только одну новую карту в ход). Да, каждая сбрасываемая карта даёт игроку половинку монеты – мелочь, а приятно....
05 01 2026 4:44:14
Дополнительно потребуется:
маркер раунда;
50 черных маркеров для ниндзя (в пнп есть маркеры в виде сюрикенов, но думаю, проще чем-нибудь заменить, чем вырезать и клеить такую мелочевку.);
7 разноцветных деревянных круглых фишек, если не хотите заморачиваться с изготовлением жетонов ронинов.
Скачать материалы для игры 7 Ronin...
03 01 2026 21:49:45
Но, нет. Новое дополнение — это 108 абсолютно новых карт. Как я презентовал этот доп друзьям: дополнение позволяет поиграть в «Генерала», пока играешь в «Генерала»....
02 01 2026 1:16:34
Рецензия на игру «Турн и Таксис: Королевская почта»...
01 01 2026 14:36:42
В общем, уже можно бежать за билетами в столицу!...
31 12 2025 4:28:18
В таком режиме было отыграно две партии. Поскольку первая из них одновременно стала первой полноценной партией для обоих игроков, было решено сыграть в полуобучающий сценарий и набрать восемь образцов тухлятины с зомбецов. Задача была выполнена уже на третий ход: полицейский диспетчер в участке достала дробовик и открыла геноцид мертвецов, не сходя с места, а на базе их же крошил в капусту ниндзя. Изи вин, как говорится....
30 12 2025 7:25:11
Сергeй Рябухин представляет… песня «Манчкин»!...
29 12 2025 16:36:28
Раунд игры Jaipur заканчивается вместе с колодой или тремя стопками медалей. И тогда игроки складывают ценность своих медалей, а игрок с наибольшим числом верблюдов в своём стаде прибавляет себе ещё немного рупий. У кого рупий оказалось больше, берёт медаль превосходства. И всё повторяется с самого начала. Заполучив две медали превосходства, игрок становится самым богатым торговцем в Джайпуре, достойным чести стать придворным купцом Махараджи, и побеждает в игре....
27 12 2025 13:51:12
Грядут онлайн-версии «Twilight Struggle» и «Labyrinth: The War on Terror»...
25 12 2025 21:47:39
? Умрите и вернитесь призpaком! Если один из участников подстрелен, он может вернуться... Когда доходит очередь до мёртвого игрока, он совершает действия как будто бы был жив, тем самым продолжая влиять на исход игры. Бойтесь выстрелов из могилы!...
23 12 2025 4:25:56
Минималистичный черный куб, внутри которого блиц-сражение за территории в режиме реального времени....
21 12 2025 7:56:10
Например, нам из всех сыгранных сценариев больше всего не понравился Pointe-du-Hoc. Отрядов союзных сил здесь гораздо больше и немцами выиграть крайне сложно. В чем веселье расстреливать почти беззащитных фрицев, у которых и возможностей для маневра то особо нет, я не пойму. Да, здесь по всей длине карты идет гряда, взбирание на которую — ход на два гекса, но никакого защитного бонуса немцам она не дает, так как на стороне союзников отряды спецназа (!). Наоборот, получается, что она в подспорье именно последним, которых и без того больше. А отряд немцев за мешками с песком на границе их правого и центрального флангов — вообще бессмыслица. Был бы он еще на холме, а так стрелять на расстоянии он не может: линия видимости закрыта, а защитный бонус у атакующих такой же. Короче его выносят первым почти без потерь у противника, а потом и еще один в бункере с холмов. Немецкие пушки слева большую часть игры вообще стоят без работы......
20 12 2025 18:58:24
Как пишут на администраторы сайта «Настольные игры для всех!» у себя на форуме, сделано это было по нескольким причинам, в частности «из-за недобросовестности некторых товарищей, которые стали размещать наши переводы без нашего согласия и ведома»....
19 12 2025 3:56:45
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку