Отчёт за неделю с 7 по 13 марта 2011 года

За неделю с 7 по 13 марта я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Claustrophobia —
Dominion: Prosperity —
Dominion + Prosperity —
For Sale —
Steam —
Ticket to Ride: Nordic Countries + Europa 1912 + Alvin & Dexter —
Зельеварение —
Колонизаторы —
Коронация —
После очень долгого забвения на столе появилась Claustrophobia. Нас было трое и поэтому мы разложили единственный официальный сценарий, предусматривающий возможность сыграть втроём. В нём действуют две комaнды героев (по 2 миниатюрке в комaнде), каждой из которых управляет отдельный игрок, а третий участник выступает за демонов подземелья. Задачи у игроков такие: героям нужно вытащить из подземелья сокровища, а демонам истребить всех героев (или, на худой конец, сделать так, чтобы обе комaнды вынесли наружу одинаковое количество сокровищ — в этом случае также выигрывает демон). В начале партии на столе лежат 7 тайлов подземелья, а затем каждому игроку предстоит вскрыть ещё по 3 участка. На третьем обязательно появляется сундук с сокровищами, откуда и нужно вынести к выходу драгоценности.
По правилам каждый герой может взять сокровище только один раз. Если он выходит из подземелья, то покидает игру. При этом сколько сокровищ взять решает сам игрок. Одно сокровище можно взять просто так, а если замахнуться на большее количество, то за каждое сокровище кроме первого, герой получает одну рану (считается, что ценности валяются где-то в кислоте, откуда их непросто выудить). Ещё в этом сценарии герои могут атаковать друг друга. Ну это и понятно, комaнды, фактически, соревнуются между собой, так что вполне логично, что кому-то не захочется выпускать соперника из катакомб. Наконец, действует ещё одно правило: дуэт, нарубивший в текущем ходу больше троглодитов, получает +2 к защите в фазу зла. Это правило стимулирует игроков нападать на подземных тварей и способно здорово помочь, ведь с ним у силача почти всегда защита будет "6", а у вора — "5".
Первая партия закончилась довольно быстро. Я выдал своему вору 4 сокровища, а затем быстро вывел его наружу и победил. У противник один герой тащил 2 сокровища, а второй 3, но кто-то из них в дороге умер, так что партию мы прекратили досрочно и решили тут же сыграть снова. В этот раз уже противник схватил охапку сокровищ и быстро выскочил из подземелья. Он вынес 4 штуки, а у меня каждый герой нёс по 2. Возникла интересная ситуация: я победить уже не мог никак, ведь если бы я вышел на белый свет обоими героями, то вынес бы всё те же 4 сокровища, а для победы их нужно больше. Игроку-демону же было выгодно, чтобы мои герои спаслись, т.к. если бы я также вытащил 4 сокровища, победа бы досталась ему. Но у меня был ещё крошечный шанс — если убить второго героя противника, из него бы вывалились ещё два сокровища и тогда теоретически я мог бы вытащить 6 штук. Увы, но сделать это мне не удалось. Противника-то я завалил, но затем один из моих героев погиб, а второй спасся, утащив с собой 4 сокровища. Победа досталась демону.
Надо сказать, эти партии мне не понравились. Условия победы довольно странные, да и сама Клаустрофобия — это много-много кубиков, небольшое количество тактики и никакой стратегии. Я к таким коктейлям слабости не питаю. Хотелось, бы, всё-таки, поменьше рандома и побольше значимых решений. Мы не играли в Claustrophobia более полугода и, наверное, теперь сделаем ещё одну такую же долгую паузу.
В Dominion: Prosperity на стол вышел случайный набор в составе Bishop, City, Grand Market, Hoard, Loan, Monument, Mountbank, Quarry, Watchtower и что-то ещё. Увидев Loan, я тут же решил начать партию именно с неё и не прогадал. Прикупив Loan и Bishop я очень скоро избавился от стартовых медяков и одноочковых зелёных карт. Моя колода постоянно состояла из 8-10 карточек и прокручивалась за ход. Я докупил в неё немного денег, а затем стал скупать Grand Market'ы, разбавив их одним Mountbank'ом. Результаты партии показали, что моя стратегия была верной. Мы закончили игру со счётом 105:55:35:-4. С таким большим отрывом я ещё не выигрывал никогда! Интересно только, можно ли что-нибудь противопоставить связке Loan и Grand Market?
Раньше мы всегда играли в Prosperity отдельно, без базы, а в этот раз решили смешать карты с базовым набором. Случайная подборка получилась в пропорции 50/50, 5 карт из базы, 5 — из дополнения. Причём, первая карта выпала из Prosperity, так что мы выложили на стол провинции и платину. Карты были такие: Bank, Gardens, Grand Market, Library, Mountbank, Peddler, Remodel, Throne Room, Venture, Woodcutter. Я покупал в основном деньги, разбавив их несколькими Venture, Remodel, да Throne Room. Под конец игры взял пару Gardens. Все игроки активно использовали Mountbank, так что все проклятия разошлись по рукам. Правда, игра ещё долго не закончилась, так что благодаря всё тем же Mountbank'ам эти же самые проклятия затем благополучно отправились в треш.
Играли мы долго. Денег, почему-то, было не очень много и покупать колонии удавалось очень и очень редко. Зато в ход активно шли провинции и даже герцогства. Под конец на столе осталось 2 колонии, 2 герцогства и 4 поместья. Партия закончилась из-за того, что мы раскупили все провинции. Итоговый счёт был таким — 108:106:80. Удивительно, но база, в которой, казалось бы, менее ценные карты, увеличила наш средний счёт. Обычно в Prosperity у нас где-то по 70-80 очков, а тут за сотню перевалило.
Единственную партию в For Sale мы сыграли вчетвером. У нас были небольшие посиделки и нужна была какая-нибудь недолгая и несложная настолка. С этой ролью отлично справилась Продано!. Мы общались и играли параллельно. Всем было весело. Партия закончилась со счётом 67:66:48:46 — игроки шли пpaктически нос к носу и судьбу первого-второго и третьего-четвёртого мест решили какие-то одно-два очка.
Steam. Это игра про строительство железных дорог и перевозки грузов, весьма похожая на опробованную нами в прошлом году Railways of the World. В принципе, тут всё то же самое: можно строить дороги, можно возить по ним грузы, можно усовершенствовать паровозы. Увы, но у нас ROTW не пользовалась успехом, а Steam, которая чуть сложнее, тем более не стала в компании хитом. После первой и единственной (я надеюсь пока) партии, играть в неё вновь никто не захотел.
А мне игра понравилась. Она представляет собой замечательную иллюстрацию перехода количества в качество: многочисленные мелкие отличия в правилах от Railways of the World делают Stram качественно другой игрой, менее рандомной и более конкурентной. Кроме того, как это не удивительно, Steam занимает меньше времени, нежели чем ROTW. Если в последнюю мы играли часа два на карте США и около часа на карте Мексики, то в Steam мы впятером играть чуть больше часа. Хорошая игра. Надеюсь сыграть в неё снова. На этом пока умолкаю, на следующей неделе будет развёрнутый отчёт по Steam, включающий сравнение с ROTW.
В Nordic Countries в этот раз мы против обыкновения играли втроём. За столом оказался "ветеран" Европы, до этого ни разу не сталкивающийся ни с депо из Europa 1912, ни с динозаврами из Alvin & Dexter. Чтобы объяснить эти правила много времени не потребовалось. Наш новичок героически оставил себе все пять стартовых заданий. Я его предупреждал, что в Nordic Countries к маршрутам нужно подходить осторожнее, но он меня не послушал. Даже мой положительный пример (я взял себе всего лишь 2 задания из 5), не оказал на него никакого влияния.
Стоит ли говорить, что подобная самонадеянность вышла боком? Товарищу постоянно не хватало карт и мешали монстры. Удивительно, что ему ещё и маршруты никто не заблокировал. То ли дело, у меня. Я стартовые два задания выполнил, а потом стал помаленьку тянуть новые и постепенно их выполнять. Карты ложились весьма удачно и на момент окончания партии у меня было 13 карт заданий, из которых лишь одно (шестиочковое) было провалено. Итоговый счёт был таким: 181:123:71. Я обыграл нашего новичка более чем на 100 очков!
В этой партии, кстати, произошёл забавный инцидент. Уже на этапе подсчёта очков выяснилось, что наш "новичок" дважды построил маршрут Sundsvall — Uema. По правилам так делать нельзя, но в процессе игры мы, почему-то, этого не углядели 🙂 Вообще, в нашей пpaктике это первый случай, когда кто-то умудрился занять оба параллельных маршрута 🙂
Обе партии в Зельеварение были сыграны 8 марта по настоянию дeвyшек. Ничем особым они (партии, а не дeвyшки) мне не запомнились, играли мы базовой колодой, без дополнений. Партии не заняли много времени и ещё раз напомнили мне, что Зельеварение, конечно, сильно сдало в моих глазах. Если когда-то мы заигрывались в него буквально при каждом удобном случае и почти всегда усаживали играть в него новых знакомых, то теперь с каждой партией я всё больше понимаю, что мне теперь хочется значимых решений, а их в этой игре немного. Тянешь себе карты из колоды и, если они "не идут", ты ничего не можешь сделать. Но игрушка, тем не менее, остаётся одной из самых востребованных у нас в копании. Девчонкам она по-прежнему очень нравится и время от времени я уступаю их просьбам 🙂
В Колонизаторы мы играли тоже 8 марта по просьбе девчонок. Разложили базу с дополнением Рыбаки Катана из набора Купцы и Варвары. В самом начале игры я немного промахнулся с выбором мест для стартовых поселений, заняв цифры 9, 10, 5, 4, 3, но не заполучив ни одной шестёрки и восьмёрки. В результате Дypaцкие кубики (мы играли без привычной уже колоды событий) оставили меня совершенно без ресурсов. Партия закончилась со счётом 11:7:5:4, я был на последнем месте и за всю игру построил всего лишь два поселения. Надеюсь, следующий раз мы будем играть в Колонизатором 8 марта 2012 года!
Коронация. Я усадил ребят за эту игру, сказав, что это русская настолка, похожа на Ярость Дpaкулы. Мы хотя и не так часто играем в Дpaкулу, она у нас в компани в почёте, так что в Коронацию все уселись играть в приподнятом настроении. Увы, но в ходе партии положительный настрой сошёл на нет.
Бегать по "цифровым" локациям оказалось не так интересно, как по известным населённым пунктам Европы, каждый из которых имеет собственное имя. Кроме того, игроки высказали претенции к предметам, действующим совершенно однообразно и остались недовольны игровой картой. Что до меня — играть в Коронацию можно, но только если вы ещё не знакомы с Яростью Дpaкулы или, в принципе, не перевариваете тяжёлые настольные игры. Про Коронацию, как и про Steam здесь тоже пишу мало по той же причине — скоро будет развёрнутый обзор.
Комментарии:
Игра для 2-4 игроков от 4-5 лет. Моей дочери 4 с половиной, играет уверенно. Иногда после общих партий играем с женой вдвоем, тоже интересно. ...
04 05 2026 2:10:52
В отличие от «Кодовых имён», где существенную роль играет интеллектуальная составляющая, возможность «умственно заархивировать» несколько понятий в одно слово и расшифровать полученную от ведущего подсказку, That’s a Qustion на вид выглядит очень похожей на простенькие игры для компании, наподобие «Диксита» и GiftTrap: задавай несложные вопросы, угадывай прикольные ответы и получай очки. Подобный игровой процесс мне не очень нравится, но теоретически игра может зайти и у нас в компании. Только для этого вопросы и варианты ответа должны быть ну очень интересные....
28 04 2026 3:13:45
Цель игры — накопить больше всех очков к концу игры. Они даются игрокам за строительство зданий и вклад в работу над храмом архиепископа. На протяжении игры соперникам нужно принимать и много мopaльных решений, однако их последствия вы узнаете лишь в конце партии. Пара сомнительных сделок могут остаться незамеченными, но если увлечься тёмными делишками, наказание не заставит себя долго ждать....
27 04 2026 18:24:21
Sushi Go! (2013) [Суши карты, Стиль жизни]
– Автор: Phil Walker-Harding
– Семейная, 2-5 игроков, 15 минут
– Card Game
– Card Drafting, Hand Management, Set Collection, Simultaneous Action Selection
– Игроки TTS: 4151
– Игроки BGG: 29068
– Список игр на BGG
Поедание рыбных блюд в суси-ресторане....
24 04 2026 7:24:58
Настольные игры по мотивам компьютерных...
23 04 2026 18:24:19
Партия в «стандартный» GIPF начинается с уже располагающимися по углам поля шестью (3 белые и 3 черные) так называемыми ГИПФ-фишками — стопками из двух обычных фишек. В резерве остается по 12 фишек. ГИПФ-фишки при съеме с доски не могут уже входить в игру заново, они распадаются на две обычные фишки. К условиям победы добавляется отсутствие на поле хотя бы одной ГИПФ-фишки соперника....
22 04 2026 23:23:30
По совету товарища установил стороннюю приблyду, позволяющую читателям оперативно доносить до меня свои идеи и отзывы. Заметили чёрную плашку в левой части сайта с надписью "Оставить отзыв"? Это она самая и есть. Честно говоря, я не очень понимаю зачем она нужна, так что будем считать, что она работает в тестовом режиме. Посмотрим, будут ли какие-то реальные результаты....
21 04 2026 18:53:29
Четыре новых нации: греки, аpaбы, испанцы и индийцы....
20 04 2026 5:26:47
Как, наверное, множество других настолок, «Зельеварение» было придумано после вечера, проведенного в хорошей компании за настольными играми. Помнится, тогда играли в «Каркассон», пpaктически до утра. Мы даже точно помним дату. Было это 5 января, а 25 августа игра вышла в свет. Тестировали игру три-четыре месяца с самыми разными людьми. В основном с новичками в настольных играх. Опытных настольщиков тогда, собственно, и не было. Мы и сами мало что знали о настольных играх, правда, у нас был некоторый опыт в разработке ККИ (с 2002 года мы издавали коллекционную карточную игру «Война»). Кстати, многие игроки в «Войну» помогали нам в тестировании «Зельеварения»: например, Дмитрий Корженевский, Дмитрий Шахматов и другие. ...
19 04 2026 3:19:53
Интересный факт — на упаковке сказано, что технологически, это максимально возможный формат, для печати цельных игровых полей , и, по этой причине, сгибы игрового поля не проклеены тканью, как это сделано в базовой версии игры. Поэтому, с картами необходимо обращаться особенно аккуратно....
17 04 2026 12:56:50
Более интересные отличия, конечно, обнаруживаются в игровом процессе. В основе игры лежит распространённая механика колодостроения, но с оригинальной модификацией. В начале партии в общей игровой зоне располагаются карты технологий и Чудес света, разложенные в виде пирамиды. Каждый из её пяти уровней представляет эпоху, связанную с одним из ресурсов: лошади, порох, нефть, информация и космос. Все ряды смещены на полкарты относительно друг друга, и таким образом с одной картой верхнего ряда всегда связаны две в нижнем. Эти связи влияют на стоимость при покупке карт со стола — приходится отдать по одному дополнительному ресурсу за каждую карту, связанную с выбранной по цепочке до основания пирамиды....
16 04 2026 0:32:29
Видео-вскрытие «Dixit», «Dixit 2» и «Power Grid — New Power Plant Cards»...
14 04 2026 23:23:37
Итак. Вы руководите одной из 4-х доступных банд. В каждую банду входят 4 персонажа, хаpaктеризуемых 3-мя параметрами и 1-м уникальным свойством. Параметры следующие:...
12 04 2026 13:18:51
Наконец, 7 Wonders: Leaders. Это очень приятно и неожиданно. Приятно — потому что 7 Wonders (кстати, также доставшаяся мне в подарок от Игроведа) в нашей компании пошла очень хорошо. В неё играли даже те, кто ни под каким соусом не соглашался раньше садиться за настолки. И не просто играли, а неоднократно просили "ещё одну партию". По отзывам на BGG дополнение вписывается в игру весьма органично (хотя несколько её и удлиняет), так что я уже подумывал заказать его себе. А тут такая приятная неожиданность 🙂...
11 04 2026 14:21:37
Перед началом игры на столе раскладываются пастбища:...
08 04 2026 22:51:30
Скачать материалы для игры Vast: Crystal Caverns...
07 04 2026 7:21:53
Единственное нарекание, которое эта настолка вызывает у Скотта — неудачная концовка. По правилам, побеждает игрок, первым собравший четыре артефакта. Скотт говорит, что погоня за ними часто растягивается и партия сильно затягивается, поэтому он рекомендует играть по упрощённым правилам и лбъявлять победителем того, кто первым соберёт два артефакта....
06 04 2026 7:11:31
Каждый игрок действует в соответствии со своей кармой, причем игра заканчивается лишь тогда, когда игрок полностью проникает в ее смысл, достигнув Космического Сознания. Игрок бросает кость, позволяя силам кармы определить его следующее положение на доске. Он проходит через различные планы бытия, поднимаясь по стрелам и опускаясь вместе со змеями, стремясь постичь намерение своего Высшего «Я» везде, куда бы он ни попал....
04 04 2026 3:22:21
79 карточек фрагментов земли;
12 бонусных карточек;
30 пластиковых фишек пяти цветов (по 6 каждого цвета);
10 пластиковых хижин пяти цветов (по 2 каждого цвета);
10 пластиковых зелёных жетонов;
1 поле подсчёта очков(счётчик);
правила игры;
Правила игры:
Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на русском языке (html)
Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке (pdf, 5.5 Mb)
Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке (pdf, 750 Kb)
FAQ к игре Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке...
02 04 2026 8:24:21
Большинство расширений вводит в игру новые расы или способности, но здесь нет ничего подобного. Ничего. Даже наоборот, правила рекомендуют убрать из игры одну из способностей стpaxa, ставшую сверхмощной. Так что же мы получаем в дополнении?...
31 03 2026 12:28:21
Американские продажи Dark Souls: The Card Game стартуют уже 16 марта, но о какой-либо возможности выпуска новинки в России речь пока не идёт. Игра рассчитана на часовые партии и включает в себя три небольших игровых поля, четыреста с лишним карт, шестьдесят жетонов и правила. Весь этот набор продают за $50....
30 03 2026 20:24:48
Проще всего изготовить карты с помощью стандартных фотографий, отпечатанных в каком-нибудь фотосервисе (не на принтере, а с помощью обычной мокрой фотопечати). Заказывать печать на матовой бумаге. Наклеить фотографии (клеем ПВА, наносить тонким слоем, широкой кистью) на четвертинки обычных листов А4. После высыхания вырезать (лучше всего резаком) и склеить попарно лицевую часть с рубашкой, стараясь точно совместить края. Сушить под прессом (3-4 толстые книги) 2-3 часа. После высыхания обрезать ножницами видимые белые края (если карта склеилось слегка неточно) и закруглить карту закруглителем углов (3 мм). Ламинирование не требуется. Такие карты получаются довольно толстые (0,63 мм против 0,28 мм у промышленных карт), но зато для их изготовления не требуется иметь принтер и ламинатор, и их всегда можно просто допечатать, если отдельные карты ошибочны или с ними что-то случилось. Стоимость изготовления каждой карты — чуть дороже (на 1/2 цены листа А4) стоимости одного отпечатка фотографии 10х15 в вашей местной фотолаборатории. В качестве коробки можно использовать также использовать и конверт — компонентов-то мало....
29 03 2026 13:38:52
The Few and Cursed
– Авторы: Mike Gnade
– Тематическая, 1-4 игрока, 55 минут
– American West, Comic Book / Strip
– Area Movement, Deck / Pool Building
– Проект заканчивается: 28 июня
– Помощники: 1021
– Список игр на BGG
Выживание на обезвоженной Земле будущего....
27 03 2026 5:52:45
Честно говоря, разработчик игры — товарищ Shade Memory меня поражает. Мало того, что он не первый год бесплатно разpaбатывает свою игру, так теперь ещё и онлайн-клиент для неё появился. Будем надеяться, это не последнее его достижение!...
26 03 2026 15:56:16
– как можно больше книг категории, на которой специализируется каждая конкретная библиотека,...
24 03 2026 3:19:39
Начать надо, пожалуй, с того, что игра Shogun является римейком. Игра, которая была взята за основу Shogun, называется Wallenstein, и игровая механика скопирована пpaктически полностью. Разница заключается в том, что действие Wallenstein происходит на просторах знакомой до боли Европы, в то время как события Shogun происходят на островах восходящего солнца. В Wallenstein я не играл, поэтому только понаслышке знаю, что какие-то изменения правил в Shogun есть, но в принципе эти две игры – пpaктически братья-близнецы. Поэтому, если у кого-то есть Wallenstein, не думаю, что покупка Shogun имеет смысл. Если только вы не тотальный фанат школьниц и щупалец....
23 03 2026 3:55:42
Видео-обзор игры «Братство Девяти. Гексостратегия»...
22 03 2026 21:45:15
По сути, выставка в Эссене – это такой четырхдневный «День игры» для всех, кто связан с настольными играми. Авторов, издателей, производителей, посетителей....
20 03 2026 12:31:56
Игра собрала несколько престижных наград, в частности, в 2008 году в Австрии и на родине во Франции она была признана игрой года. ...
19 03 2026 1:38:34
Поддержать проект на CrowdRepublic...
18 03 2026 4:22:21
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку