+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Отчёт за неделю с 5 по 11 июля 2010 года

Отчёт за неделю с 5 по 11 июля 2010 года

За неделю с 5 по 11 июля я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):

Claustrophobia

Dungeon Lords

Evolution

Memoir '44 — Eastern Front

Pocket Battles

Ticket to Ride: Switzerland —  

Несмотря на то, что все шесть сценариев из книги правил Claustrophobia нами уже освоены, это не означает, что игру можно забрасывать. Вон, в интернете их есть ещё целых 9 штук. К ним мы и обратились на этой неделе и сыграли мы в сценарий № 2 из числа тех, что опубликованы в сети. Тут искупитель, два силача и вор бегут из подземелья и ищут выход почти как в самом первом базовом сценарии, но у троглодитов нет монстра-босса и выход из подземелья лежит в конце стопки из 14 тайлов (он замешивается c тремя последними участками подземелья, то есть выход может появиться с 11 по 14-й тайл).

Особенность этого сценария — в начале каждого хода каждый герой получают 1 ранение, если у него менее 2-х ран. А ещё убитые герои превращаются в зомби с параметрами 2/3/5 (никаких особых свойств) и мгновенно попадают под контроль игрока демона, который тут же может их активировать.

По ощущениям этот сценарий здорово напоминает сценарий № 1. И, должен признаться, что я его так же позорно проиграл, как неоднократно проигрывал самый первый сценарий. Вместо того, чтобы целенаправленно искать выход и прикрывать героями друг друга, я отправил их в разные стороны, где они были поодиночке загрызены троглодитами. Правда, одного героя-таки удалось вывести наружу, но для победы мне нужно было спасти двоих, а любой другой вариант — это победа тёмных сил. Этот сценарий ничем не хуже предыдущих, я бы с удовольствием сыграл в него ещё, а ведь в интернете есть ещё 8 штук, которые нами не опробованы.

Наконец-то у нас состоялось знакомство с Dungeon Lords. Про эту игру уже многое сказано, но я позволю себе повториться.

Dungeon Lords — стратегическая игра европкейского типа, посвящённая строительству подземелья, где обитает тёмный лорд, и рассказывающая нам о том, что даже самые ярые приверженцы зла вынуждены быть хорошими администраторами и обладать навыками крепкого хозяйственника. Вон, ведь, как: тут и туннели нужно рыть, и золото в них добывать, и подыскивать бесов, которые будут заниматься этой работой. А ведь подземелье ещё нужно и обустраивать — покупать или мастерить ловушки для непрошенных гостей, подкормить монстров, которые при случае защитят владения лорда от нашествия героев. В конце-концов, нужно ещё заготавливать еду для своих подопечных и следить за репутацией среди местного населения, а то как пришлют паладина разобраться с неугодным хозяином подземелья…

На деле всё это представляет гремучую смесь нескольких механик сразу. Тут и worker placement (мы отправляем своих рабочих на разные задания) и планирование (в начале хода все игроки отдают сразу три приказа, а потом все они разрешаются одновременно), и hand management (мы копим монстров и ловушки и сами решаем в каком порядке насылать их на героев), tile placement (мы расставляем тайлы тоннелей и комнат в своём подземелье) и ещё бои с отрядами героев (названия этой механики я не знаю). К чести Влада Хватила, ему удалось создать целостную систему, отлаженную и сбалансированную. Несмотря на всё многообразие механик, правила игры довольно стройны и просты для восприятия: четыре хода подряд мы обустраиваем подземелье, а потом к нам приходит отряд героев, которые пытаются захватить его, и мы с ними сражаемся. Потом мы снова четыре хода обустраиваем подземелье, а потом к нам снова приходят герои. Мы снова с ними сражаемся и на этом игра заканчивается. Подсчитываем победные очки — у кого их окажется больше, тот и победил. Таким образом перед игроком стоит две глобальные задачи — отстроить достойное подземелье и подготовить достойную встречу для наведывающимся к нему героев.

В ходе партии игроку предстоит распоряжаться несколькими типами ресурсов. Во-первых, в каждый ход можно отдать три приказа. Во-вторых, для приобретения новых монстров и бесов нам понадобится еда, которая добывается путём отдачи приказов или производится в построенных в подземелье комнатах. В-третьих, за выполнение некоторых приказов нужно платить золотом, которое могут добывать бесы. В-четвёртых, нам нужны сами бесы, способные копать туннели, добывать в них золото, а также производить еду или ловушки в комнатах. В-пятых, нам потребуются монстры, чтобы было кем бить героев. В-шестых, против героев неплохо бы запастись ещё и ловушками.

К плюсам игры относятся также хорошо написанная книга правил и отличные игровые поля, где буквально всё-всё-всё обозначено вспомогательными пиктограммами и значками — это позволяет черейзвычайно редко заглядывать в правила, поскольку они буквально схематично отпечатаны на игровых элементах.

Например, в игре есть счётчик ходов, по которому передвигается специальная фишка. Так вот, напротив каждого деления есть условные обозначения, указывающие на то, что нужно следать в соответствующую фазу хода. И здесь обозначено буквально всё: от выкладвания на поле новых монстров и комнат, до отдачи приказов и передачи следующему игроку жетона первого игрока. На обратной стороне счётчика ходов изображена схема сражения, к которой имеют дополнительные пояснения на персональном поле подземелья каждого игрока.

Карты приказов игрока выполнены также "на отлично". На них нет никакого текста, а всего лишь изображены простые рисунки, которые сразу же становятся понятны пpaктически безо всяких пояснений. На основом поле, где изображены возможные действия также схематично показано что получает тот или иной игрок, отправив на то или иное поле своего работника. Например, на поле "добыть еду" под номером 1 изображена монетка со стрелкой, указывающей на 2 еды. Это означает, что за 1 монету игрок получает 2 еды. Аналогичные условные обозначения присутствуют и на всех остальных полях. Особые пояснения требуются только по отдельным комнатам, но они предусмотрительно вынесены на последнюю страницу правил. Причём, свойства комнат настолько просты, что запоминаются буквально с первого раза.

Тем не менее, несмотря на простоту всех элементов игры по отдельности, в совокупности их воспринять не так легко. И, хотя по ходу первой партии можно совершать довольно осмысленные действий (я бы сказал, что даже гораздо более осмысленные, чем, например, в Agricola), всё же Dungeon Lords относится к играм, в которых первая партия целиком уходит на ознакомление с игрой, с её механикой и внутренним устройством. Кроме того, в правилах есть множество нюансов, многие из которых наверняка будут упущены, как это произошло и у нас.

Пока что после первой партии в голове у меня полный хаос. Что нужно делать, чтобы победить? Как эффективнее построить оборону в подземелья? Что развивать в первую очередь? На все эти вопросы ответа пока нет. Скорее всего, конечно, это явление временное и после нескольких партий будут выработаны какие-то определённые варианты. Вон, в той же Agricola, все стратегии можно свести к двум направлениям: мы или сеем зерно и печём хлеб, либо растим животных и питаемся их мясом 🙂 В общем, я надеюсь, что этот сумбур пройдёт через несколько игр.

Хотя, конечно, в отличие от уже неоднократно упомянутой Агриколы, Dungeon Lords сложнее для восприятия. Судите сами: что проще понять и осознать — как мы собираем дерево и строим из него дома и заборы, заводим животных, которые умеют размножаться и сеем зерно или как бесы копают подземные туннели и добывают в них золотой и как герои попадают в ловушки и сражаются с монстрами?

Вообще, конечно, я ожидал, что DL понравится мне больше. Игра оказалась сложнее и комплекснее, чем я думал (но это не значит, что она плохая). Пока что в моих глазах её сложность приближается к отметке "значительно выше среднего", однако, повторюсь — игру освоить просто. Вот только, как это обычно бывает с подобными настолками, поначалу непонятно что именно тут нужно делать, чтобы победить.

Первое знакомство с игрой я бы рекомендовал начинать с объяснения того, за что начисляют победные очки. Ведь аналогичная ситуация у нас была и с Agricola и со Stone Age, когда играешь, играешь, что-то там строишь, а потом — бац!" и обнаруживаешь, что победные очки даются за что-нибудь совсем другое.

Да, чуть не забыл. DL рассчитана на 2-4 игрока, но есла играть втроём или вдвоём, то в игре участвуют "болванчики", за которых вслепую выкладываются карты приказов. Я пока не пробовал эти варианты, но, честно говоря подобные "костыли" не вызывают восхищения. Хотя, конечно, после того, как мы познакомимся с ними на пpaктике, возможно выяснится, что Хватил и здесь придумал элегантный и несложный механизм.

В общем, пока что я не особо восторгаюсь игрой Dungeon Lords. Более того, если вы, например, не играли ни в DL, ни в Agricola, из этих двух игр я однозначно рекомендую именно Агриколу. Однако всё это пока лишь первые впечатления. Посмотрим, что я скажу после нескольких партий.

На минувшей неделе мы дважды сыграли в Эволюцию. Так как все участники игры уже довольно хорошо знакомы с картами и механикой, у нас возникают интересные комбинации. Например, очень эффективные комбинации можно создавать при помощи симбиоза, когда к какому-нибудь водоплавающему или ядовитому существу, которому требуется всего одна еда, присоединяется вполне такой развитый организм. Получается, что одного из симбионтов съесть непросто, от голода он вряд ли погибнет, вот и живёт он, защищая товарища.

Ещё одна тенденция, наметившаяся в последних партиях — массированное использование "жировых" карт, когда в начале игры никто не выводит хищников и больших существ, чтобы не увеличивать потребность в пище, а выкладывают на своих существ карты жирового запаса. Это позволяет накопить в первых ходах солидный запас еды, гарантирующий более-менее сытое существование даже если к тебе кто-то подселит паразита.

В целом Эволюция остаётся приятной настолкой, в которую никто не отказывается играть. Всё-таки, до Зельеварения ей очень далеко, но почти твёрдую четвёрку она определённо заслуживает. А если бы не сомнительное оформление, твёрдая чётвёрка была бы безо всяких "почти".

Помните, как на прошлой неделе я познакомил одного товарища с Memoir '44? На этой неделе эта история получила продолжение — мы сыграли в M'44 ещё два раза. Чтобы облегчить новичку жизнь, я специально разложил сценарий Прорыв у Клина из дополнения Восточный фронт, где у русских совсем мало шансов — по статистике memoir44.com советы из более чем 200 сыгранных партий победили только в 19% случаев. Тем паче, что я взял на себя комaндование русскими, у которых всего четыре карты против шести у немцев, да ещё из-за правила политкомиссара я должен был загадывать карту на следующий ход.

Однако несмотря на все эти приготовления, первая партия закончилась с разгромным счётом 6-2 в мою пользу. Мне удалось провести удачный маневр на левом фланге и разбить там абсолютно все немецкие войска (хотя, вообще-то, фланг для русских проигрышный). Товарищ, конечно, плевался изо всех сил, кричал, что его подводили кубики и т.д. и т.п. В воспитательных целях я предложил ему поменяться сторонами, чтобы продемонстрировать как нужно играть. Однако он отказался и предложил сыграть сценарий повторно, не меняясь войсками.

Во второй партии я изо всех сил призывал его идти в атаку, не опасаться возможных потерь. И, кажется, на этот раз мои уговоры возымели действие. Немецкие войска лавиной хлынули в мою сторону и смели немногочисленные советские отряды. Партия закончилась со счётом 6-1 в пользу Германии. К счастью, такой нерадостный для меня результат поднял настроение сопернику, и он даже признал, что Memoir '44 — неплохая игра 🙂

Также на минувшей неделе я впервые познакомился с Pocket Battles. До этого мне приходилось неоднократно слышать лестные отзывы об этом "лёгком" варгeйме, а теперь, вот, довелось опробовать его на деле. Итак, вот что это такое.

В небольшой коробочке, несколько превышающей на мой взгляд карманный формат, скрывается небольшая книга (точнее — книжечка) правила, пара памяток, десятка два картонных жетонов, шесть шестигранных кубиков, да куча картонных юнитов. Войска здесь представлены в виде прямоугольников размером примерно 3х6 см. На лицевой стороне изображен юнит, указано количество его жизней, а также изображены несколько кубиков, где обозначено какие результаты засчитываются в качестве попадания. У некоторых бойцов присутствуют ещё пиктограммы особых свойств. Кроме того, у каждого бойца обозначена его стоимость, а также максимальный размер отряда, в котором может состоять этот юнит.

Перед началом партии игроки втайне друг от друга формируют отряды на определённую сумму. Затем по очереди выставляют эти отряды перед собой и начинают сражение. Побеждает тот, кто первым уничтожит половину вражеской армии, точнее не половину его живой силы, а войска, стоимость которых равна половине стоимости всей армии.

Игрового поля как такового в игре нет, оно присутствует виртуально. Перед каждым игроком есть три сектора: левый фланг, центр и правый фланг, и в начале партии отряды выставляются именно в эти сектора. Юнит может стоять либо в авангарде, либо в арьегарде. Само собой, сильные войска стоит выдвигать вперёд, а сзади прятать всяких слабых юнитов, дающих всему войску различные бонусы, а также стрелковые орудия, позволяющие вести огонь по врагу из тыла.

Когда войска расставлены, жребием определяется кто из игроков ходит первым и игра начинается. В свой ход игрок может активировать любой из своих отрядов и совершить ряд нехитрых действий: подвинуть его или атаковать (или, если отряд уже схватился с врагом — продолжить бой).

Перемещение представляет собой простое действие — вы берёте любого юнита и двигаете его в соседний сектор.

Атака происходит следующим образом. Мы выбираем любой из своих отрядов и объявляем, что он идёт в атаку. Противник, в свою очередь, может назначить защитника. Если он воспользуется этой возможностью, он сам выбирает кто из его авангарда в этом секторе выходит на бой с нашим отрядом. Если нет — мы может выбрать кого из его первой линии атаковать по своему усмотрению.

Затем атакующий игрок бросает два кубика за свой отряд и проверяет, присутствует ли результат броска на его юнитах. Например, если выпало "пять", а на его солдатах нарисованы две пятёрки — значит противнику нанесено два удара. Он должен удалить своих убитых солдат (у большинства юнитов всего одна жизнь, так что они погибают с первого попадания), после чего оставшиеся в живых войска "отвечают" нападающим, бросая один кубик.

На активированный отряд кладётся жетон приказа. Таких жетонов у игрока немного и расходовать их нужно осторожно. И тут вот какая интересная система — активация любого отряда стоит один жетон. Но отряды можно активировать повторно, только для этого нужно отдать столько жетонов, сколько уже лежит на отряде плюс один. Т.е. первичная активация юнита стоит 1 жетон, повторная — 2, а чтобы походить им третий раз за ход придётся отдать уже 4 жетона.

Кроме того, в редких случаях, когда юниту с несколькими жизнями нанесено одно повреждение, он может не погибнуть а принять на себя одну рану. В этом случае на него кладётся один из вашиъ жетонов приказов лицевой стороной вниз (с другой стороны на нём нарисована капля крови). В этмо случае вы фактически сохраняете солдата, но пока его не добьют, вы лишаетесь одного приказа.

Так и идёт игра: войска обмениваются ударами, гибнут и, рано или поздно, кто-то "набивает" врагов на половину стоимости армии. Тут-то партия и заканчивается.

В целом Pocket Battles напоминает упрощённый донельзя BattleLore. У нас по-прежнему есть поле из трёх секторов, различные типы войск: пехота, стрелки, конница и даже всякие дополнительные лидеры. Бои идут быстро, почти каждый бросок кубиков влечёт потери на стороне противника и партия укладывается всего в 15-20 минут.

Однако лично мне эта игра не понравилась, а всё потому, что в Pocket Battles присутствует система подготовки к партии. Чтобы начать играть, сначала нужно договориться на какую сумму набрать армию. Потом выбрать себе войска, разбить их по отрядам, выставить на фланги — и только потом начать, собственно, играть. Вся эта прелюдия здорово напоминает ненавистный мне подбор колоды в кки-шках, и  повторно садиться за PB нет никакого желания. 

Было бы неплохо, если бы для этой игры существовала система сценариев, наподобие той же BattleLore. Чтоб перед игроками выкладывались войска в заранее продуманных вариантах и нужно было бы не заниматься их построением, а только воевать. Вот тогда бы, пожалуй, я бы ещё поиграл.

На этой неделе мы впервые познакомились с Ticket to Ride: Switzerland — дополнением для Ticket to Ride (или T2R: Europe или даже, может быть, T2R: Nordic Countries), состоящим из карты Швейцарии из колоды карт заданий.

В отличие от предыдущих игр серии, Швейцария рассчитана исключительно на двоих или троих игроков. Во всём остальном, перед нами всё та же игра, где нужно собирать комбинации из цветных карт вагонов и выставлять на поле пластиковые вагончики, выстраивая маршруты из пункта "А" в пункт "Б" в соответствии с полученными картами заданий.

Небольшие отличия, в правилах, конечно имеются. Например, в открытую можно набирать две карты локомотивов (а не одну, как в других играх серии) и использовать их можно только при строительстве туннелей, тогда как в T2R, T2R: Europe и T2R: Marklin Edition их можно играть и на обычных маршрутах. Также в T2R: Switzerland появился новый типа карт заданий — на них изображены сразу несколько маршрутов различной длины, и игрок может выбрать какой из них он будет строить. Причём, если такое задание выполнено не будет, в минус засчитывается самый дешёвый маршрут. Ну и, если играть только вдвоём, на "двойных" маршрутах на поле нельзя строиться вдвоём — если кто-то поставил свои вагоны на таком участке, он уже занят.

После первой партии впечатление от игры осталось положительное. Считай, это та же самая Европа или Серверные страны (которые, вообще-то, вышли позже, но я познакомился я с ними раньше Швейцарии), мы, по-прежнему собираем карты и строим маршруты, просто делаем это на новом игровом поле. Ни пересадочных станций, ни пассажирских перевозок в игре нет, так что гeймплей Ticket to Ride предстаёт в своём первозданном виде.

На игровом поле достаточно много тоннелей (Швейцария-таки горная страна), в связи с чем у меня были опасения в чересчур большой случайности игры, но эта случайность грамотно нивелируется модифицированными правилами использования карт локомотивов.

В общем, Ticket to Ride: Switzerland мне определённо нравится. До этого мы уже освоили Ticket to Ride: Europe, Ticket to Ride: Marklin Edition и Ticket to Ride: Nordic Countries, так что для полной коллекции осталось поиграть только в самую первую игру серии, где ездить нужно по карте Соединённых штатов. Конечно, есть ещё карточная игра и Ticket to Ride на кубиках, но меня они как-то не интересуют. И, всё-таки, в этом году нужно будет обязательно заказать дополнение Europa 1912 🙂



Комментарии:

Настольный герой № 5 — Njuse4ka

Настольный герой № 5 — Njuse4ka С благодарностью принимаю ту эстафетную палочку настолкогеройства, что вручил мне Макс. Я могла бы самоуничижительно потрындеть здесь на тему, как я недостойна подобного звания, и меня прямо подмывает сделать это, но я не буду. В любом случае, если у вас есть немного времени, я готова рассказать вам о себе, хотя никогда раньше не делала этого. Настолкогерой номер пять. Мм… пятерочка – это же отличненько! Это знак… Моя последняя сессия закончится благополучно -)....

20 09 2026 16:19:40

В России выйдет Crossfire

В России выйдет Crossfire «Перекрёстный огонь» рассчитан на 5—10 участников, а одна партия займёт порядка 5 минут. Основной игровой процесс занимает всего три минуты, которые засекаются с помощью входящих в комплект песочных часов....

19 09 2026 8:25:13

Рассказ об изготовлении башни кубиков

Рассказ об изготовлении башни кубиков Выкройку я начал со стен самой башни, так как это самые крупные детали. Старался не сильно заморачиваться с размерами, поэтому подгонял и округлял в нашей доброй метрической системе как мог. Но вышло следующее: 3 стены самой башни получились 150ммх75мм и одна 120х75 (собственно та стена из под которой кубики замечательно вылетают). Подложка башни была подогнана под толщину картона и получилась 150х80. Стенки выступа 3 шт. 20х75 Остальные детали башни(скаты и их держатели) делались пpaктически на глаз....

15 09 2026 21:52:35

Первый взгляд на «Траву и грибы» [18+]

Первый взгляд на «Траву и грибы» [18+] Внутри — не так уж много компонентов. Листок с правилами, пакетик с жетонами, да небольшая стопка карт травы и грибов. Сами эти с позволения сказать «карты» — несколько необычные. Это скорее небольшие планшеты....

14 09 2026 20:26:31

«Колонизаторы: Рыцари и города» — распечатай и играй

1 Pdf файл с материалами для игры Колонизаторы + Колонизаторы: Мореходы (поселения, города отрисовывал сам. Карточка цен переведена на русский); 1 Pdf файл с картами ресурсов (делал под удобный мне размер карточек); 1 Pdf файл с рубашкой для карт ресурсов (хотя лично себе печатал без рубашек); 2 Pdf файла с номерными жетонами для 3-4 и 5-6 игроков (в общем то можно распечатать и один комплект для 5-6 и убирать лишние жетоны когда и играешь 3-4 игроками, но как по мне, потратить один лист и разложить в два коробка жетоны, чтобы потом не парится, гораздо проще); 1 Pdf файл с картами развития (переведены на русский язык); 1 Pdf файл с рубашкой под карты развития (рубашки к сожалению из другой версии Колонизаторов); 3 Pdf файла с правилами для Колонизаторов и правилами к Мореходам. Кроме этого, есть архив со всем необходимым для мини-дополнения «Рыболовы Катана», которое входит в «Купцы и Варвары». Три листа, с переведёнными карточками рыболова, жетонами рыбы и собственно локациями. Также в комплекте правила к этому дополнению. Пробовали играть вместе с базовыми Колонизаторами, довольно интересно....

13 09 2026 9:47:11

Новая «Находка для шпиона»

Новая «Находка для шпиона» Новая версия разговорного суперхита для вечеринок прямиком из будущего (или прошлого)!...

12 09 2026 16:56:56

Nexus Ops (2005)

Nexus Ops (2005) Картинки: Фотографии игры “Nexus Ops”...

11 09 2026 0:45:13

Хоумрулы для «Ван Хельсинга»

Хоумрулы для «Ван Хельсинга» Аутентичность. Привязка уникальных особенностей к каждому герою. Так граф может выбрасываться в окно на любом этаже и заходить на другом (полёт), добряки могут распределять вещи только так, как изображено на миниатюрах (а остальные расписать, кому – что). Плюс воздействие вампирского очарования невест графа на мужчин, а самого графа на леди. Тут либо «режутся»  броски на попадание, либо делается проверка на ненападение. Входит Хелсинг в комнату и обнаруживает там невесту и не вгоняет ей кол в сердце, а так мило беседует (пытается выяснить, вампир ли она)....

10 09 2026 2:16:30

Обзор игры «World of Warcraft»

Обзор игры «World of Warcraft» По моему мнению насколько не была бы хороша настольная игра, если она длится более четырёх часов, играть в неё не стоит. В случае с Миром Варкрафта всё даже хуже чем указано в статье — весь вам придётся ещё ждать своего хода по 5-10 минут, пока походит другая комaнда. А, учитывая, что...

09 09 2026 12:43:29

Das Spiel — 2010

Das Spiel — 2010 Das Spiel — 2010...

08 09 2026 15:41:12

Четыре года

В общем, как бы то ни было, год остался позади. Всех причастных поздравляю с четвёртым днём рождения проекта BoardGamer.ru! Ура!...

07 09 2026 23:58:50

Настольные игры в рунете 2017

Настольные игры в рунете 2017 Первое место продолжает удерживать Тесера. В среднем пользователи (больше всего – 62,4% из России, 4,4% из Белоруссии, 4,1% из Украины) проводят на нём 5 минут 18 секунд в день, просматривая 6 страниц. Вот 5 самых популярных запросов в поисковых системах, которые приводят людей на этот ресурс, с указанием их доли от общего числа запросов:...

05 09 2026 0:38:25

Перевод правил «Caylus Magna Carta»

Перевод правил «Caylus Magna Carta» По поводу самих правил… Это был наш первый опыт верстки текста с сохранением оригинального оформления. Сначала даже не знали, как к этому подобраться, однако, спасибо тов. sNOwBODY за подсказки, все оказалось не так уж и сложно. Ну, если есть какие-то огрехи, пишите, не стесняйтесь, будем исправляться....

04 09 2026 1:29:50

Содержимое коробки «Fresco»

Содержимое коробки «Fresco» Содержимое коробки «Fresco»...

03 09 2026 19:35:10

Как я был на игротеке в прошлую среду

Как я был на игротеке в прошлую среду Посмотреть, повертеть и пощупать его было, конечно же, любопытно. В сумку помещается три больших коробки с играми (или база Memoir ’44 с четырьмя дополнениями). На лицевой стороне у неё есть ещё два довольно больших кармана, куда, наверное, можно упихать даже две разобранных башни кубиков, а с торца имеется большое тонкое отделение для бумажных карт из серии Battle Maps. Скорее всего туда же можно уместить одну из двух больших карт из Breakthrough....

02 09 2026 14:37:22

Приехали дополнения для «Повелителя Токио» и «Повелителя Нью-Йорка»

Приехали дополнения для «Повелителя Токио» и «Повелителя Нью-Йорка» Комплектация примерно одинаковая. В каждой коробочке есть новый монстр, а также новые квадратные карты «подзарядки». Их назначение – сделать монстров более уникальными, не повторяющими, наделить какими-то свойствами. В базовой игре что-то похожее получалось при покупке карт эволюции, теперь же каждый игрок получает по «подзарядке» уже на старте, что изначально делает монстров не похожими друг на друга....

01 09 2026 8:46:37

Требуются разработчики настолок!

Требуются разработчики настолок! Требуются разработчики настолок!...

29 08 2026 4:48:19

Новости Kickstarterа. Выпуск 46

Новости Kickstarterа. Выпуск 46 On Mars (2019) – Автор: Vital Lacerda – Стратегическая, 1-4 игрока, 120 минут – City Building, Economic, Exploration, Science Fiction, Territory Building – Area Control / Area Influence, Hand Management, Pick-up and Deliver, Point to Point Movement, Tile Placement, Variable Phase Order – Проект заканчивается: 4 мая – Помощники: 5662 – Список игр на BGG Соперничество строителей марсианский колоний....

28 08 2026 18:41:21

MTG: нестандартные пути к победе

MTG: нестандартные пути к победе Сегодняшний обзор посвящён игрокам в Magic, которые не ищут лёгких путей. Присоединяйтесь к нашему экскурсу по самым диким способам победить в магическом поединке....

27 08 2026 12:46:43

Осанка при игре в настольные игры

Осанка при игре в настольные игры Фото. Под столом видна только одна детская нога. Интересно, где вторая? Левое бедро ребенка выделяется. Выделяется настолько,что на ум приходит афоризм. Чем думает ученик сейчас? Не этой ли выделяющейся ягодичной частью?...

26 08 2026 11:57:43

Memoir ’44 на троих

Memoir ’44 на троих ...

23 08 2026 6:33:58

Лучшие настолки по версии журнала «ЛКИ»

Лучшие настолки по версии журнала «ЛКИ» Самая атмосферная настолка — Ужас Аркхэма...

22 08 2026 9:24:11

Редизайн игры «Бородино» — распечатай и играй

Редизайн игры «Бородино» — распечатай и играй Все материалы высшего качества!!! Никаких сканов — считайте что дизайн из типографии... Пользуйтесь на здоровье ...

21 08 2026 15:38:27

«Тоца!». Обзор игры

«Тоца!». Обзор игры Помимо обычных карт с цветной фигурной печенькой, на столе всегда лежат еще три специальные карты. С помощью одной можно захватывать чужие печеньки, вторая защищает ваши печеньки от посягательств, третья дает возможность перевернуть ваш бутерброд маслом вниз вашу карту лицевой стороной вниз, чтобы затруднить захват. Также в игре используются деревянные кубики с весьма скошенными гранями, так что порой приходится относительно долго ждать, пока они закончат движение....

19 08 2026 1:20:10

«Омига», будем знакомы

«Омига», будем знакомы Минималистичный черный куб, внутри которого блиц-сражение за территории в режиме реального времени....

17 08 2026 9:43:46

You’ve Got Crabs — распечатай и играй

You’ve Got Crabs — распечатай и играй Суть игры: Игроки разбиваются на комaнды по парам. Собирают 4 одинаковые карты. Ваш напарник доложен понять, когда вы собрали крабов, передав ему зрительный сигнал. Побеждает та комaнда которая набрала больше очков....

16 08 2026 20:31:44

Турнир по Memoir ’44 в Самаре

Турнир по Memoir ’44 в Самаре Как и раньше, турнир будет проходить в три раунда, в каждом из которых игрокам предстоит разыграть один сценарий дважды — за обе стороны. Победитель определится по очкам, которые будут начисляться по следующей схеме: победа за обе стороны — 3 очка, победа по сумме медалей — 2 очка, ничья по общему счёту медалей — 1 очко, поражение — 0 очков. ...

15 08 2026 0:39:25

Обзор Dark souls: ещё одно «чудо» Кикстартера

Обзор Dark souls: ещё одно «чудо» Кикстартера Разработчики игры постарались придать своему детищу ощущение стpaxa и давления, которого иногда так недостаёт компьютерным играм. Они хотели сделать игру «трудной, но справедливой», так, чтобы фанаты разнесли по всему миру это, как основную фишку игры. И знаете, при хорошей пpaктике и (большом) терпении каждый сможет справляться с испытаниями в Dark Souls. Конечно, было бы очень трудно (если не сказать невозможно) перенести такую масштабную видеоигру в настольный формат, поэтому разработчики пошли стандартным путём, сделав данжн-кроулер с боями на кубиках....

14 08 2026 16:25:19

Посоветуйте блог-клиент

Посоветуйте блог-клиент Посоветуйте блог-клиент...

13 08 2026 6:32:50

Первые впечатления от «Каркассона»

Первые впечатления от «Каркассона» Первые впечатления от «Каркассона»...

12 08 2026 7:40:11

Monopoly — Here & Now: World Edition

Monopoly — Here & Now: World Edition Принять участие в голосовании....

11 08 2026 13:49:59

Новости TTS. Выпуск 4

Новости TTS. Выпуск 4 – Стратегическая, 3-5 игроков, 90 минут...

10 08 2026 4:33:38

Обзор игры «Arkham Horror»

Обзор игры «Arkham Horror» Обзор игры «Arkham Horror»...

09 08 2026 14:41:30

Новые карты для настольного ужастика «Нашествие зомби»

Новые карты для настольного ужастика «Нашествие зомби» Новые карты для настольного ужастика «Нашествие зомби»...

08 08 2026 12:32:17

Обзор «BattleLore: Dwarven Battalion Specialist Pack»

Обзор «BattleLore: Dwarven Battalion Specialist Pack» Обзор «BattleLore: Dwarven Battalion Specialist Pack»...

07 08 2026 6:21:48

Обзор игры «Carcassonne: The Discovery»

Обзор игры «Carcassonne: The Discovery» Обзор игры «Carcassonne: The Discovery»...

05 08 2026 2:37:11

Народный отчёт, № 128

Народный отчёт, № 128...

04 08 2026 7:36:40

Впечатления от «Спаси праздник!»

Впечатления от «Спаси праздник!» Впечатления от «Спаси праздник!»...

02 08 2026 15:19:30

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::