Описание игры «Space Hulk»

Читатель по имени Антон прислал мне на почту неплохой обзор игры Space Hulk. Точнее это не совсем обзор, а скорее рассказ об игре, перемежающийся описанием отдельно взятой партии. Автор пишет, что SH — игра хорошая, динамичная, недолгая, да и места занимает относительно немного.
На выходных, наконец, удалось разгрести домашние дела и встретиться с братом. Решили поиграть в Space Hulk, так как, во-первых, это мое новое пополнении коллекции, а во-вторых, времени на игру было около полутора часов, и что-то серьезное было решено не начинать. Из всей квартиры свободной была только кухня, но поднатужившись, кухонный стол, сумел разместить на себе самую первую миссию , где десантники должны выстрелить из огнемета в северную комнату (якобы там что-то важное), а генокстиллеры в свою очередь должны «сьесть» десантника с огнеметом. Я решил нести в этот мир свет и добро при помощи болтеров (десант), а мой брат принял бразды правления темной стороной (геностиллеры).
Тем кто не очень знаком с игрой, скажу несколько слов о процессе. Это тактическая пошаговая стратегия. Если кто-то играл в Х-сом или Jagged Alliance, тот должен помнить как происходят бои в этих компьютерных играх. Каждая из сторон конфликта действует поочередно. У каждого персонажа есть очки действия и их можно потратить на стрельбу, перемещение и т.д. Как только одна сторона активировала всех своих юнитов (персонажей), ход передается другой стороне.
Десантникам необходимо выполнить четко поставленную задачу в зависимости от выбранной миссии. Согласно описанию миссии, определяется комaнда и вооружение. Геностиллеры обычно должны уничтожить десантников. Следует отметить, что геностиллеры быстрее и сильнее десантников. По уровню они перемещаются в виде блипов, которые выдаются игроку в зависимости от условия миссии. Блип — это маркер, который показывает место расположения геностиллеров на уровне, но их количество можно увидеть только когда игрок геностиллер захочет его раскрыть сам, или если десантник увидит маркер в свой ход согласно правилам игры и линии видимости.
Геностиллеры чем то напоминают чужих или зергов из стpaкрафта. Их значительно больше, но они могут воевать только в ближнем бою, в то время, как десантники могут стрелять, что позволяет удерживать дистанцию и снижать риск участия в рукопашной. Боевая система представлена кубиками. Десантники хорошо стреляют, но в рукапашной просто снеговики по сравнению с геностиллерами один кубик против трех. Единственное это сержант, у которого в рукапашной есть дополнительный бонус. В игре еще присутствует ряд специальных правил: перехват хода, выбор специального поведения десантника на период хода противника (позволяет десантнику реагировать на действия геностиллеров), условия непрерывного огня и т.п. Грамотное использование этих моментов, ключ к победе десантника.
Уровень.
Если говорить очень грубо, то план этажа похож на +, но с двумя горизонтальными черточками . Эти черточки можно назвать главными коридорами (Южный и Северный). Перекрестки, который образуется при пересечении всех трех коридоров, становится самым оживленным местом битвы. Южный коридор длиннее и в его западной стороне стартовая точка для десанта. На востоке располагаются две зоны входа геностиллеров. Еще две зоны находятся на юге. Одна наиболее близка к стартовой локации десантников, а другая строго на юге от перекрестка. Цель миссии, пройти в комнату на севере от перекрестка и выстрелить в нее из огнемета.
На старте я поставил первым сержанта, затем обычного терминатора, далее шел огнеметчик (ключевой персонаж) и оставшиеся два пехотинца. Оба стартовых блипа геностиллер разместил в нижней комнате, самой близкой ко мне.
Честно говоря, мне вообще очень везло на кубах в этот раз, и зачастую мой соперник был ошеломлен меткостью моих десантников. За ход мне удавалось уничтожать до 14 особей геностиллеров.
Десантники начинают и …..
Десантники бодрым строем побежали выполнять миссию. При помощи шести комaндных очков (Это дополнительные очки. Могут быть использованы любыми десантниками.), которые мне достались вначале, я поставил одного десантника в режим «дозор». Дабы отстреливать всякую шушеру, которая может зайти в тыл. Вся остальная комaнда начала поход в северную комнату.
Мой противник каждый ход получал в подкрепление 2 блипа. И Очень скоро уровень был заполнен геностиллерами до отвала. Далее все стало развиваться по моему плану. Шансов у геностиллера было очень мало, но они были. Дело в том, что карта уровня достаточно хорошо просматривается и десантники отстреливали противников достаточно бодро и на дальних подступах, но коварные враги прятались по закоулкам. Более того Южный перекресток, три хода подряд был под обстрелом моего огнеметчика и в проходах столпилась масса геностиллеров не решавшаяся пробежать мимо бушующего пламени. Северный коридор был под охраной моего сержанта, и не вызывал поводов для беспокойства, редкие геностиллеры отстреливарись на дальних подступах. Я подтянул бойцов из стартовой комнаты и решился на прорыв.
Сержант, как заправский мясник, орудуя мечом и болтером зачистил весь северный коридор и встал в дозор прикрывая прорыв огнеметчика. Но пока огнеметчик менял позицию и готовился к забегу, на Южном коридоре погасло пламя огнемета, и коридор снова наполнился геностиллерами, как хлебница таpaканами. Пришлось закрывать проходы к огнеметчику другими десантниками. Очков действия для отстрела врагов катастрофически не хватает и как результат, я теряю одного бойца на очень значимой позиции. Два геностиллера заходят мне в тыл и пускаются в погоню за огнеметчиком.
В свой ход я вывожу огнеметчика на финишную прямую. Он становится пpaктически недосягаем для большинства врагов. Все выжившие десантники, во главе с сержантом, прикрывают будущего героя. И тут я совершил ошибку. Дело в том, что когда десантник в «дозоре», он смотрит строго в определенное направление и если на него напасть сзади или сбоку, то ему приходится разворачиваться и отбиваться, и он более не может вернуть начальное направление взгляда. Именно так и поступили подлые геностиллеры. Один нападает на сержанта сзади, и ему приходиться разворачиваться. В это время другой проскакивает в коридор с огнеметчиком и кусает его в спину. Конец. А счастье было так близко….
Итог: Игра атмосферная. Так и чувствуешь, как по узким коридорам ползут бесконечные вереницы «чужих» а пули выбивают искры при касании об железные стены, и чавкают в мягких телах геностиллеров. Миниатюры очень детальные и разглядывать их одно удовольствие. А если их еще и покрасить, то можно только представит, как красиво будет выглядеть игровое поле в разгар сражения.
Послевкусие после игры – приятное. Как будто посмотрел космический боевик. Доволен пополнением коллекции.
Партия целиком от составления карты, до освобождения кухонного стола для чайной церемонии заняла ровно в 1,5 часа.
Всем спасибо.
Антон
Комментарии:
Простые правила, но увлекательный игровой процесс делают эту игру идеальной для компании от 2 до 6 человек любой степени трезвости....
03 02 2026 22:55:55
Игровой процесс Черепашек заключается в следующем: в начале игры на столе раскладывается цитадель. Она состоит из комнат, выкладываемых лицом вниз в случайном порядке, что, по-видимому, обеспечивает реиграбельность — каждый раз исследовать придётся цитадель с новой планировкой. Затем в эту цитадель входят черепашки....
02 02 2026 14:10:24
Решил сделать портабл ПнП, хотя мне и сообщили, что на форуме у Юры уже сделал кто-то. Но в своём ПнП я карты сделал под любимый мой размер протекторов + подтянул их и поле + замазал на поле сгибы....
01 02 2026 5:52:41
«Memoir’44» — новая игра в моей коллекции...
31 01 2026 18:26:38
Настольные игры на любой вкус, мастер-классы от профессиональных игроков, интеpaктивная программа – все это и не только ожидает гостей праздника!...
30 01 2026 9:35:27
По моему мнению насколько не была бы хороша настольная игра, если она длится более четырёх часов, играть в неё не стоит. В случае с Миром Варкрафта всё даже хуже чем указано в статье — весь вам придётся ещё ждать своего хода по 5-10 минут, пока походит другая комaнда. А, учитывая, что...
28 01 2026 7:29:48
Этот редизайн «заточен» под несимметричное скругление углов карт. (5 и 10мм) Так захотелось сразу и как говорится навсегда Когда увидел фотки редизайна от Kwanchai Moriya https://boardgamegeek.com/thread/1275105/kwanchais-machi-koro-redesignпонял, что я не одинок в таком стремлении к нессиметричности . Но в принципе можно скруглять как хочется... От оформления оригинала остались ножки да рожки очень симпатично-ламповый арт Набору Хотта и японский дух. Все остальное с нуля Почти все пиктограмки, шрифты, монеты, жетоны, оформление... все новое ...
27 01 2026 22:36:52
Скачать материалы для игры Монстр по соседству...
26 01 2026 11:31:47
Campaign Guide и Learn to Play переведенные можно взять с Тесеры....
22 01 2026 9:13:42
Ну, нас же интересует история и компоненты, мы же не за евро сюда пришли, не так ли? И там есть чем приятно удивить. ...
20 01 2026 8:21:47
Как мы уже заявляли, настольная игра Метро 2033 – для нас это, в некотором роде, пробный шар. Как вы знаете наша компания до этого не занималась изданием больших и красивых настолок a la Fantasy Flight, но вот мы решили попробовать сделать игру по этой замечательной книге, атмосфера и персонажи которой сами напрашиваются на создание по ним настольной игры....
19 01 2026 8:49:34
Текст сверстан в формате PDF (размер файла 0,7 Mb) с иллюстрациями на основе оригинального буклета от Ystari....
14 01 2026 23:50:43
Более того, Сергeй Мачин прислал мне фото-ответ, на котором изобразил ещё более смелую комбинацию парных свойств:...
13 01 2026 20:54:21
Описать компоненты, правила, ощущения от игры. Попробую как можно точнее охаpaктеризовать игру, не вдаваясь слишком в детали. Поехали…...
11 01 2026 3:20:45
На BGG стартовала акция «Secret Santa — 2010»...
10 01 2026 5:32:57
Для себя печатал синее поле с деньгами от зеленой версии. Карточки бизнес печатал от обоих версий, чтобы потом можно было их менять время от времени....
06 01 2026 20:20:59
Ещё нюанс. Игра рассчитана на 4 человек. В ней 4 стороны: правительство, движение 26 июля (революционеры под руководством Фиделя), революционный директорат (другие революционеры из числа антиправительственых студентов), и синдикат (бендиты-мафиози). И у каждой стороны свой набор действий. Вот засада. Обычно когда показываешь товарищам новинку, приходится объяснять одни и те же правила на всех. А тут для каждого будет свой кусочек. Правда, у синдиката, 26 июля и директората частично действия совпадают, но всё равно, у каждой стороны своя специфика....
05 01 2026 20:45:31
Тогава – это условные «японцы». Их специализация – ловушки и уникальные способности, связанные с водой. Они умеют расставлять ловушки, которые сpaбатывают когда в гекс входит соперник. Ловушка может снизить его популярность на 2, заставить потерять 4 монеты, 3 единицы боевой силы или 2 боевые карты. Кроме того, территории с ловушками считаются землями под контролем Тогавы. Мехи Тогавы приносят бонусы в бою на воде и позволяют перемещаться через любые реки. Свойство «Ронин» повышает боевую силу на 2 в сражении против одного врага, а «Синоби» позволяет телепортироваться к неактивной ловушке и «перезарядить» её....
03 01 2026 6:48:31
Скачать правила игры Mondo на русском языке (pdf, 4.55 Mb)...
02 01 2026 8:50:47
Конвертация ресурсов происходит на рынке. Чтобы купить или продать один ресурс по строго определенной цене, игрок должен сбросить жетон торговли. Таким образом, жетоны торговли становятся еще одним, очень важным ресурсом, ибо без рынка выжить сложно. Видов ресурсов море. Здесь есть дерево, фрукты, рогатый скот, медь, золото, сталь, деньги, торговые жетоны, рабочие,… Поэтому создать натуральное хозяйство пpaктически невозможно....
01 01 2026 1:20:43
По мнению некоторых игроков новинка будет представлять собой эдакий комaндный «Каркассон», в котором всем вместе нужно собирать одно мозаичное поле и получать за это очки....
30 12 2025 23:58:11
Scythe.
Лучшее качество компонентов:
...
27 12 2025 6:41:30
В этом плане всё уже настолько хорошо, что большего и не пожелаешь. Да, возможны какие-то точечные улучшения, например, чтобы новинки выходили у нас ещё раньше, компоненты отечественного производства были ещё лучше, но в глобальном смысле всё и так очень и очень хорошо. Решаются даже застарелые вопросы по выпуску дополнений. Вон, и для «Брюгге» оно появилось, и для Race for the Galaxy, и даже для свежевыпущенного Fallout уже обещали локализовать доп. Причём, тут не только «Мир Хобби», другие издатели от него не отстают....
26 12 2025 0:13:56
Скачать материалы для игры Mall of Horror — альтернативная ссылка (zip, 14 Mb)...
23 12 2025 6:31:32
— Я выбираю продуманные механики без элементов случайности!
— Я предпочитаю разнообразные генераторы случайных чисел!...
22 12 2025 10:32:19
Зелёные кубики. Здесь формула такая: 3×мозги, 2×следы, 1×бабах. Следы должны быть на противоположных гранях....
18 12 2025 11:58:44
«Серп». Проверьте в правилах, правильно ли вы поняли как перемещаются рабочие. Они не могут просто пересекать реки, как вам вздумается....
17 12 2025 3:42:20
Переиздание настольной игры «Талисман»...
16 12 2025 19:33:25
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку