Описание игры «Space Hulk»

Читатель по имени Антон прислал мне на почту неплохой обзор игры Space Hulk. Точнее это не совсем обзор, а скорее рассказ об игре, перемежающийся описанием отдельно взятой партии. Автор пишет, что SH — игра хорошая, динамичная, недолгая, да и места занимает относительно немного.
На выходных, наконец, удалось разгрести домашние дела и встретиться с братом. Решили поиграть в Space Hulk, так как, во-первых, это мое новое пополнении коллекции, а во-вторых, времени на игру было около полутора часов, и что-то серьезное было решено не начинать. Из всей квартиры свободной была только кухня, но поднатужившись, кухонный стол, сумел разместить на себе самую первую миссию , где десантники должны выстрелить из огнемета в северную комнату (якобы там что-то важное), а генокстиллеры в свою очередь должны «сьесть» десантника с огнеметом. Я решил нести в этот мир свет и добро при помощи болтеров (десант), а мой брат принял бразды правления темной стороной (геностиллеры).
Тем кто не очень знаком с игрой, скажу несколько слов о процессе. Это тактическая пошаговая стратегия. Если кто-то играл в Х-сом или Jagged Alliance, тот должен помнить как происходят бои в этих компьютерных играх. Каждая из сторон конфликта действует поочередно. У каждого персонажа есть очки действия и их можно потратить на стрельбу, перемещение и т.д. Как только одна сторона активировала всех своих юнитов (персонажей), ход передается другой стороне.
Десантникам необходимо выполнить четко поставленную задачу в зависимости от выбранной миссии. Согласно описанию миссии, определяется комaнда и вооружение. Геностиллеры обычно должны уничтожить десантников. Следует отметить, что геностиллеры быстрее и сильнее десантников. По уровню они перемещаются в виде блипов, которые выдаются игроку в зависимости от условия миссии. Блип — это маркер, который показывает место расположения геностиллеров на уровне, но их количество можно увидеть только когда игрок геностиллер захочет его раскрыть сам, или если десантник увидит маркер в свой ход согласно правилам игры и линии видимости.
Геностиллеры чем то напоминают чужих или зергов из стpaкрафта. Их значительно больше, но они могут воевать только в ближнем бою, в то время, как десантники могут стрелять, что позволяет удерживать дистанцию и снижать риск участия в рукопашной. Боевая система представлена кубиками. Десантники хорошо стреляют, но в рукапашной просто снеговики по сравнению с геностиллерами один кубик против трех. Единственное это сержант, у которого в рукапашной есть дополнительный бонус. В игре еще присутствует ряд специальных правил: перехват хода, выбор специального поведения десантника на период хода противника (позволяет десантнику реагировать на действия геностиллеров), условия непрерывного огня и т.п. Грамотное использование этих моментов, ключ к победе десантника.
Уровень.
Если говорить очень грубо, то план этажа похож на +, но с двумя горизонтальными черточками . Эти черточки можно назвать главными коридорами (Южный и Северный). Перекрестки, который образуется при пересечении всех трех коридоров, становится самым оживленным местом битвы. Южный коридор длиннее и в его западной стороне стартовая точка для десанта. На востоке располагаются две зоны входа геностиллеров. Еще две зоны находятся на юге. Одна наиболее близка к стартовой локации десантников, а другая строго на юге от перекрестка. Цель миссии, пройти в комнату на севере от перекрестка и выстрелить в нее из огнемета.
На старте я поставил первым сержанта, затем обычного терминатора, далее шел огнеметчик (ключевой персонаж) и оставшиеся два пехотинца. Оба стартовых блипа геностиллер разместил в нижней комнате, самой близкой ко мне.
Честно говоря, мне вообще очень везло на кубах в этот раз, и зачастую мой соперник был ошеломлен меткостью моих десантников. За ход мне удавалось уничтожать до 14 особей геностиллеров.
Десантники начинают и …..
Десантники бодрым строем побежали выполнять миссию. При помощи шести комaндных очков (Это дополнительные очки. Могут быть использованы любыми десантниками.), которые мне достались вначале, я поставил одного десантника в режим «дозор». Дабы отстреливать всякую шушеру, которая может зайти в тыл. Вся остальная комaнда начала поход в северную комнату.
Мой противник каждый ход получал в подкрепление 2 блипа. И Очень скоро уровень был заполнен геностиллерами до отвала. Далее все стало развиваться по моему плану. Шансов у геностиллера было очень мало, но они были. Дело в том, что карта уровня достаточно хорошо просматривается и десантники отстреливали противников достаточно бодро и на дальних подступах, но коварные враги прятались по закоулкам. Более того Южный перекресток, три хода подряд был под обстрелом моего огнеметчика и в проходах столпилась масса геностиллеров не решавшаяся пробежать мимо бушующего пламени. Северный коридор был под охраной моего сержанта, и не вызывал поводов для беспокойства, редкие геностиллеры отстреливарись на дальних подступах. Я подтянул бойцов из стартовой комнаты и решился на прорыв.
Сержант, как заправский мясник, орудуя мечом и болтером зачистил весь северный коридор и встал в дозор прикрывая прорыв огнеметчика. Но пока огнеметчик менял позицию и готовился к забегу, на Южном коридоре погасло пламя огнемета, и коридор снова наполнился геностиллерами, как хлебница таpaканами. Пришлось закрывать проходы к огнеметчику другими десантниками. Очков действия для отстрела врагов катастрофически не хватает и как результат, я теряю одного бойца на очень значимой позиции. Два геностиллера заходят мне в тыл и пускаются в погоню за огнеметчиком.
В свой ход я вывожу огнеметчика на финишную прямую. Он становится пpaктически недосягаем для большинства врагов. Все выжившие десантники, во главе с сержантом, прикрывают будущего героя. И тут я совершил ошибку. Дело в том, что когда десантник в «дозоре», он смотрит строго в определенное направление и если на него напасть сзади или сбоку, то ему приходится разворачиваться и отбиваться, и он более не может вернуть начальное направление взгляда. Именно так и поступили подлые геностиллеры. Один нападает на сержанта сзади, и ему приходиться разворачиваться. В это время другой проскакивает в коридор с огнеметчиком и кусает его в спину. Конец. А счастье было так близко….
Итог: Игра атмосферная. Так и чувствуешь, как по узким коридорам ползут бесконечные вереницы «чужих» а пули выбивают искры при касании об железные стены, и чавкают в мягких телах геностиллеров. Миниатюры очень детальные и разглядывать их одно удовольствие. А если их еще и покрасить, то можно только представит, как красиво будет выглядеть игровое поле в разгар сражения.
Послевкусие после игры – приятное. Как будто посмотрел космический боевик. Доволен пополнением коллекции.
Партия целиком от составления карты, до освобождения кухонного стола для чайной церемонии заняла ровно в 1,5 часа.
Всем спасибо.
Антон
Комментарии:
00:05:20 — Новинка — игры-квесты: Unlock и Exit...
22 03 2026 21:22:50
При игре с ковриком удалить из колод карты «1» и «60»....
21 03 2026 13:27:56
Welcome To DinoWorld (2017)
– Авторы: James OConnor, Nick Shaw, David Turczi
– Стратегическая, 1-99 игроков, 55 минут
– Area Enclosure, Dice Rolling, Line Drawing, Paper-and-Pencil
– Проект заканчивается: 23 ноября
– Помощники: 1073
– Список игр на BGG
Создание парков развлечений с динозаврами....
18 03 2026 2:29:51
В Санкт-Петербурге нужно.. строить Санкт-Петербург, заpaбатывая при этом победные очки. Игроки могут приобретать карточки трёх типов: ремесленники (приносят деньги), здания (приносят очки) и аристократов (приносят мало денег в ходе игры и немало очков в самом её конце). Причём, играть приходится в условиях постоянного дефицита бюджета из-за чего всё время приходится принимать решения и выбирать, что же купить....
17 03 2026 1:51:14
Готовы? Тогда проходим вперёд, не толпимся и не мешаем друг другу рассмотреть все закрома и узнать о секретных технологиях «Звезды» ...
15 03 2026 3:48:43
Теперь и вы сможете разыграть ту самую битву, в которой богатыри победили Кощея. Один из вас возглавит дружину Ильи Муромца, а другой — силы нечисти....
10 03 2026 3:59:28
Кстати говоря, есть ещё один продукт, также выпускавшийся AEG, который тоже нередко сравнивают с «Доминионом» — это «Arcana», о которой я уже рассказывал. Но там причин для подобного сравнения несравненно меньше, и «Громовой Камень» гораздо интереснее для анализа. Чем мы нынче и займёмся....
09 03 2026 10:13:16
Но, может быть мои читатели используют эту вкладку достаточно активно, и если убрать её с главной страницы, то сайт станет менее удобным? Мне интересно ваше мнение по этому поводу, поэтому я организовал голосование по данному вопросу. ...
02 03 2026 14:41:52
Пополнение в семействе «Ticket to Ride»...
01 03 2026 7:44:19
Правила игры «Android» на русском языке...
28 02 2026 22:17:50
Наше фото YINSH из 2010 года...
25 02 2026 0:12:39
Ужас Акрхэма. Карточная игра – ...
24 02 2026 7:32:54
Всё очень просто. Есть разделённая на клеточки трасса. На старте стоит группа игроков (у каждого своя фишка), а за ними – стадо быков. Игроки – это обычные люди, туристы, приехавшие поучаствовать в развлечении. Это не бегуны, так что мчатся все могут с более-менее одинаковой скоростью, силы у всех равны. Но есть нюанс, трасса – она узкая. На каждом её участке хватает места только для двух человек. Протиснуться между ними и обогнать можно, а вот «присоседиться» – нет....
23 02 2026 22:43:35
Помните:
1) В любой момент игроки могут просматривать стопку сброса инфекции.
2) Ни в одном городе не может быть 4 жетона болезни одного цвета....
22 02 2026 11:52:36
Тайлы в хорошем (даже нормальном) качестве найти не удалось поэтому какие есть такие есть. Единственное что сразу нашел и готовое к печати так это вулкан....
19 02 2026 10:25:50
«Настольная идиллия молодой фамилии» — ещё один сайт о настолках...
17 02 2026 1:56:32
Итак, центральная тема дополнения — это карты, дающие вам что-нибудь в момент покупки. Объяснить этот эффект очень просто. Если раньше у нас были карты действий, которые нужно сыграть с руки и карты сокровищ, которые сpaбатывали когда их вводили в игру, то теперь ещё будут карты, сpaбатывающие в момент покупки....
15 02 2026 18:41:26
Ответ прост. Обычно плохая игра вяло продаётся и, что закономерно, вскоре отправляется с полок магазинов прямиком в забвение. Но порой агрессивный маркетинг творит чудеса, вознося на пьедесталы гoлых королей. Развенчивать таковых — правое дело, на которое не жаль толики журнального места....
14 02 2026 21:30:50
Сергeй Рябухин представляет… песня «Манчкин»!...
12 02 2026 7:26:19
Минималистичный черный куб, внутри которого блиц-сражение за территории в режиме реального времени....
11 02 2026 21:31:32
В шлюз народ прорвался на остатках здоровья, а передо мной к тому времени уже лежали 5 фрагов, так что я считаю, что у меня получилось сбалансировать игру по сложности. Вообще, играли лихо, с криками\воплями\спорами и… водкой. Да, видимо, это общее настроение было таким, но где-то на третьей комнате сценария кем-то из игроков был озвучен вопрос про водку, положительный ответ на который все поддержали. Это тем более странно, что из нас троих никто это дело особо не любит, предпочитаем коньяки и виски, если уж на то пошло…...
10 02 2026 9:38:39
ИТОГО: Отличная семейная кооперативная игра, простая и антуражная. ...
09 02 2026 12:20:44
Heimlich & Co. (1984)
– Автор: Wolfgang Kramer
– Семейная, 2-7 игроков, 30 минут
– Roll / Spin and Move
– Игроки TTS: 616
– Игроки BGG: 2605
– Список игр на BGG
Гонка агентов, принадлежащих неизвестно каким игрокам....
05 02 2026 15:30:10
Скачать редизайн игры Ужас Аркхэма. Карточная игра...
03 02 2026 0:42:59
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку