Программа выставки «Мипл-2011»

Представляю вашему вниманию программу II Российской выставки настольных игр Мипл-2011, которая пройдёт в Красноярске 16-18 декабря этого года по адресу: ул. Авиаторов, МВДЦ "Сибирь".
МИПЛ-2011 II Российская выставка настольных игр 16 — 18 декабря 2011 года, Красноярск, ул. Авиаторов, 19, МВДЦ «Сибирь» ПРОГРАММА| Время | 16 декабря, пятница, Клубный день, вход – по приглашениям |
| 10.00 Сцена холл | Открытие МИПЛ-2011, II Российской выставки настольных игр |
|
10-30 – 18.00 Свободные площадки |
Мастер-классы по новым и сложным играм |
| 11.00 Лекционный зал | «Системы проведения турниров по настольным играм. Обзор», Евгений Кузнецов, председатель Оргкомитета МИПЛ |
|
11.00 Площадка «Мир Хобби» |
Кубок МИПЛ по настольной игре «Агрикола» |
| 11.00 Турнирный зал | Кубок МИПЛ по настольной игре «Диксит» |
| 12.00 Лекционный зал | «Разработка и производство настольных игр в России», Иван Туловский, директор проекта "Правильные игры" |
| 13.00 Лекционный зал | «Выбор лучшей игры. Критерии и процедуры», Сергeй Бахтин, руководитель Клуба «Бастион» |
| 13.00 Турнирный зал | Кубок МИПЛ по настольной игре «ГО». |
|
14.00 Площадка «Звезды» |
Кубок МИПЛ по настольной игре «Magic: The Gathering». Модерн. |
| 14.00 Турнирный зал | Кубок МИПЛ по настольной игре «Берсерк». Драфт. Стоимость: 250 р. |
| 14.00 Лекционный зал | "Настольные игры глазами Продавца", Александр Пешков, генеральный директор ООО «Стиль жизни» |
| 15.00 Лекционный зал | Пресс-конференция |
|
15.00 Площадка «Игроведа» |
Кубок МИПЛ по настольной игре «Гигс» |
|
15.00 Площадка «Правильные игры» |
Кубок МИПЛ по настольной игре «Эволюция» |
| 15.00 Турнирный зал | Кубок Игроведа. Клубный чемпионат Красноярского Края по абстpaктно-логическим играм. Фишка (Новобирилюссы) – Кадетский Штурм (Красноярск) |
| 16.00 Лекционный зал | «Эволюция механик ККИ», Михаил Баландин, создатель и автор блога «Заметки новосибирского настольщика» (www.nsk-gamer.org) |
| 17.00 Лекционный зал | «Организация игр в спортивную мафию», Владимир Тугаринов, руководитель системы Клубов «Спортивная Мафия» |
| 23.00 Кафе | Итоги года по версии МИПЛ. Вечер |
| Время | 17 декабря, суббота, вход – свободный |
| 10.00 Сцена холл | Открытие Галерея члeнов Зала Славы российских настольных игр |
|
10-30 – 18.00 Площадки выставки |
Игротека МИПЛ |
| 10.30 Красный квадрат | Вход в Большую ролевую игру |
| 11.00 Лекционный зал | «Риичи-маджонг — вводная лекция и показательная игра». Презентация с обучением, Олег Петров, руководитель Красноярского Клуба Риичи-маджонга |
| 11.00 Турнирный зал | Кубок МИПЛ по настольной игре «Агрикола» (продолжение) Кубок МИПЛ по настольной игре «Эволюция» (продолжение) |
| 13.00 Лекционный зал | "Семейные игры. Значение игры для пары", Анна Миленина, Владимир Максимов, ООО «Стиль жизни» |
| 13.00 Child out Zone | «Профессионально играем в мафию», Владимир Тугаринов, руководитель системы Клубов «Спортивная Мафия». Лекция и турнир |
| 13.00 Турнирный зал | Кубок МИПЛ по настольной игре «Риичи-маджонг» |
| 14.00 Лекционный зал | «Братство девяти. Гексократия». Презентация игры. Михаил Баландин, создатель и автор блога «Заметки новосибирского настольщика» (www.nsk-gamer.org) |
| 14.00 Красный квадрат | Розыгрыш призов благотворительной акции «Каждой семье – по настольной игре |
| 14.00 Турнирный зал | «Берсерк». Турнир для новичков. |
| 14.30 Турнирный зал | Турниры МИПЛ по настольным играм «Баpaбашка» и «Начальник Курорта» |
| 15.00 Лекционный зал | «Российские настолки на европейской выставке SPIEL 2011. Первый опыт”, Иван Туловский, директор проекта "Правильные игры" |
| 16.00 Лекционный зал | «ККИ для казуалов», Алексей Зюбин, руководитель клуба «Дайсвилль» |
| 17.00 Лекционный зал | «Игра ГО – древняя пошаговая стратегия», Роман Углев, руководитель Клуба японской культуры Сибирского Федерального Университета |
| 17.00 Красный квадрат | Розыгрыш призов благотворительной акции «Каждой семье – по настольной игре |
| 19.00 Кафе | Круглый стол. Механизмы популяризации настольных игр в России |
| Время | 18 декабря, воскресенье, вход – свободный |
| 10-00 – 18.00 Площадки выставки | Игротека МИПЛ |
| 10.00 Лекционный зал | «Ролевые игры как открытая система воспитания детей», Елена Карева, руководитель Центра исторического и ролевого моделирования |
| 11.00 Красный квадрат | Вход в Большую ролевую игру |
| 11.00 Лекционный зал | «Умные игры: система развития клубной деятельности в Красноярском Крае», Антон Кузнецов, руководитель Красноярской краевой грантовой программы по настольным играм |
| 12.00 Лекционный зал | «Риичи-маджонг — вводная лекция и показательная игра». Презентация с обучением, Олег Петров, руководитель Красноярского Клуба Риичи-маджонга |
| 12:00 Турнирный зал | Турнир по настольной игре. Выбор посетителей. Турнир по игре «Берсерк». Драфт. Стоимость: 250 р. Турнир по игре «Magic: the Gathering». Силед. Сет «Иннистрад». Стоимость: 700 р. |
| 13.00 Child out Zone | «Профессионально играем в мафию», Владимир Тугаринов, руководитель системы Клубов «Спортивная Мафия». Лекция и турнир |
| 13.30 Красный квадрат | Розыгрыш призов благотворительной акции «Каждой семье – по настольной игре |
| 14.00 Лекционный зал | «Выставочная деятельность в области настольных игр. Обзор» Александр Сеслер, члeн Совета Клуба «Ticket To Ride» |
| 14.00 Площадка «Мир Хобби» | «Берсерк». Турнир для новичков |
| 14.00 Турнирный зал | Кубок МИПЛ по настольной игре «Риичи-маджонг» |
| 16.30 Красный квадрат | Розыгрыш призов благотворительной акции «Каждой семье – по настольной игре |
| 17.00 Сцена холл | Закрытие |
Всем посетителям будет предоставлена возможность сфотографироваться на фоне своих любимых игр. Фотографии будут вывешены на общий стенд "Портрет МИПЛ-2011". Ещё посетители примут участие в определении лучших игр выставки и лучших игр по итогам продаж.
Все три дня на выставке будет работать игровой супермаркет, лавка сувениров и лавка аксессуаров ролевых игр. Все представленные на выставке настолки можно будет приобрести по специальным ценам.
Комментарии:
Вообще, если разделить подобную полученную сумму на число уникальных игроков, то мы получим среднее число лет, в течение которых игра находится на столах игроков. Это – очень интересный показатель, но и тема для отдельного разговора, а пока вернёмся к нашим художникам....
22 03 2026 21:34:42
22 фишки насекомых (по 11 для каждого игрока);
мешочек для фишек;
правила игры.
Фишки в игре выполнены в виде шестиугольников с изображением животных. Текста на компонентах нет, он встречается только в правилах. Их-то и перевели локализаторы. Название игры осталось оригинальным — Hive, но получила подзаголовок: маленькая стратегия, глубокая война....
21 03 2026 13:34:48
«Мачкин Ктулху» на русском языке — распечатай и играй...
20 03 2026 10:31:23
Те, кому эта игрушка не по нраву обычно обращают внимание на недостаток взаимодействия между игроками (в общем-то, эта черта присуща всем приключенческим игрушкам), значительный дayнтайм и скучноватую боевую систему. Любители Runebound отвечают на это, что в игре отличная атмосфера, присутствуют различные способы развития персонажа и, вообще, для RB есть куча дополнений, делающих игру ещё интереснее....
18 03 2026 18:17:50
Аутентичность. Привязка уникальных особенностей к каждому герою. Так граф может выбрасываться в окно на любом этаже и заходить на другом (полёт), добряки могут распределять вещи только так, как изображено на миниатюрах (а остальные расписать, кому – что). Плюс воздействие вампирского очарования невест графа на мужчин, а самого графа на леди. Тут либо «режутся» броски на попадание, либо делается проверка на ненападение. Входит Хелсинг в комнату и обнаруживает там невесту и не вгоняет ей кол в сердце, а так мило беседует (пытается выяснить, вампир ли она)....
17 03 2026 4:25:48
На игровом поле невозможно не заметить шесть зубчатых кругов, соединённых между собой подобно часовому механизму. Одна большая «шестерёнка» обрамлена пятью кругами поменьше. Все они могут и будут крутиться в ходе партии. И именно с шестерёнками связана оригинальная механика игры. Дело в том, что все игровые действия в Tzolk’in располагаются по периметру шестерёнок. Причём, действия располагаются от более простых к более сложным. За выставление работников надо платить. Чем лучше действие, тем дороже на него попасть. Но тут есть нюанс. Выставлять работников надо на сами шестерёнки. И они потом прокручиваются. На пpaктике это означает, что можно поставить работника на дешёвое действие, а затем подождать, пока он «доедет» до более дорогого....
16 03 2026 8:56:12
Теперь, изучив эту игровую систему в подробностях, я недоумеваю, почему мне потребовалось столько усилий на её освоение. Оглядываясь назад, я могу обозначить моменты, в которых я поступал неправильно, из-за чего возникали сложности....
14 03 2026 4:31:24
Вам нужно не только выжить, но и добраться до финиша, по пути собрав побольше победных очков, которые даются пpaктически за все учиненные вами разрушения. Допустим, едите вы на вашем автомобиле, и вдруг перед вами выскакивает старушка с протезом вместо ноги, если вы затормозите и подождете, пока бабулька пройдет, то ваши соперники оторвутся от вас очень далеко, значит, есть единственный вариант, сбейте бабуську. Конечно, на вашей машине останется много крови и возможно человеческие конечности, но ничего страшного, ведь вы все еще первый....
13 03 2026 11:51:17
Киев: Аристов Валерий Иванович (avi29@voliacable.com)...
11 03 2026 16:28:54
Если знакомы со «Звёздными Империями», то механика не вызовет вопросов – всё привычно похоже: составляете колоду, применяете союзные свойства, лишаете соперников очков. Возмущаться по поводу вторичности не стоит, автор обеих игр – Дарвин Касл, как говорится, хозяин – барин....
10 03 2026 16:27:52
Подробная демонстрация «Колонизаторов» для MS Surface...
08 03 2026 18:36:21
Сначала о наболевшем. Сколько раз я уже спотыкался о компьютерные реализации. Поиграешь в такую с соперником/компом, и "ой, как понравилась". А затем покупаешь и печально смотришь, как прелестная механика разрушается под неизбежным гнётом условностей живой игры — и считать-то всё самому надо, и не подсказывает компьютер тебе услужливо возможные действия, и колоду не мешает за тебя. ...
06 03 2026 20:25:58
— Куда путь держишь, красавица? По воле идешь в такой час по лесу аль по неволе....
04 03 2026 13:23:47
Пандемия. Наследие: Сезон 1 – ...
03 03 2026 7:23:54
Цель игры — совместно за указанное число ходов раскрыть все кодовые имена 15 агентов и не попасть при этом на убийц. Количество ходов зависит от города, в котором выполняется операция. Игроки начинают в Праге: комaнда должна уложиться в 9 раундов и открыть не более 9 нейтралов. При успешном выполнении задания комaнда может отправиться в следующий город....
01 03 2026 4:42:16
28 02 2026 10:11:35
Кое-что о дополнениях к «Колонизаторам»...
27 02 2026 5:54:32
Мой список лидеров: Brass, Steam, Tigris and Euphrates, Race for the Galaxy....
26 02 2026 19:40:30
Сразу скажу про правила, всего одна строчка. Вроде, в них все есть, но написаны они странно и неструктурированно. Разбираться и листать их мне не понравилось....
24 02 2026 0:37:50
Каждый игрок выбирает субмарины, комaндный центр и мины своего цвета. 8 тайлов карты местности перемешиваются и выкладываются по схеме, в зависимости от числа игроков. Игроки размещают свои комaндные центры на карте, затем по три своих субмарины....
22 02 2026 2:32:56
Нам с друзьями осталось пройти два сценария для завершения Наследия Данвича, честно, мне не терпится узнать, что же будет в конце. И при этом очень хочется начать собирать новую колоду в новой кампании Путь к Каркозе....
21 02 2026 13:30:21
Я вас ненадолго покидаю, увидимся после новогодних каникул!...
18 02 2026 16:25:32
– Авторы: Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka...
17 02 2026 14:57:25
Каждую партию предваряет фаза сбора отряда. Всего у каждого игрока есть тринадцать бойцов, из числа которых нужно выбрать девять, которых вы поведёте в бой. Выбранные бойцы выкладываются на поле в любом боевом порядке по вашему усмотрению. Жетоны войск кладутся рубашкой вверх, так что ваше построение противнику заранее неизвестно. Наконец, когда все войска выложены, все солдаты одновременно "вскрываются" и начинается игра....
16 02 2026 7:10:23
Вот, например, Mage Knigth. Это моя любимая соло-игра. Каждый раз она подбрасывает новые задачки. И в ней я ощущаю прогресс, потому что всё глубже и глубже изучаю механику. В 7th Continent я чувствую, что добиваюсь лучших результатов только потому, что знаю чего ожидать от игры....
15 02 2026 9:39:23
Американские продажи Dark Souls: The Card Game стартуют уже 16 марта, но о какой-либо возможности выпуска новинки в России речь пока не идёт. Игра рассчитана на часовые партии и включает в себя три небольших игровых поля, четыреста с лишним карт, шестьдесят жетонов и правила. Весь этот набор продают за $50....
14 02 2026 1:20:10
Перебить терминаторов возможно, но только в теории. Тяжёлые фигуры и улучшения люди могут получить, только найдя их на поле, и даже с ними будут проигрывать роботам в огневой мощи. К счастью, громить их в открытом бою и не нужно: Сопротивление побеждает, набрав 10 победных очков, которые даются за подрыв фабрик, захват терминаторов и другие миссии. Помогают им и тактические карты, дающие возможность парализовать роботов, забросить диверсанта в тыл или, например, подглядеть противнику в карты. Люди побеждают быстротой и хитростью....
13 02 2026 19:54:26
00:05:20 — Новинка — игры-квесты: Unlock и Exit...
12 02 2026 11:31:54
Порадуемся планшетам. Эти двусторонние помощники игроков по фpaкциям сделаны просто, чётко и понятно. Все они помимо художественной составляющей направят ваш ход мыслей таким образом, чтобы вы поняли особенность игры за данную фpaкцию. Хотя следует заметить, что арт здесь «на любителя». Не то чтобы это будет вас раздражать, просто не ждите бурных восторгов от портретов представителей каждой фpaкции. И на мой взгляд, реализовать художественную составляющую – та ещё задача. Так что можно успокоиться – всё понятно, и хорошо....
09 02 2026 6:47:58
«Каркассон» — распечатай и играй (10х15)...
08 02 2026 10:30:17
«Королевская почта» и «Тигр и Евфрат» задерживаются...
06 02 2026 15:56:49
Сначала давайте порассуждаем о коллекционных карточных играх. Я говорил уже, что тамошние идеи вполне ощутимо влияют на традиционные настолки. Вот «Доминион» — он использует идею колодостроения. А вот «Fairy Tale» использует идею драфта (кстати, к ней приложил руку не кто-нибудь, а Ричард Гарфилд — «отец Magic the Gathering»). В «Race for the Galaxy» (RftG) тоже можно играть с драфтом, — а Том Леманн прямо говорил, что корни RftG произрастают из его неизданной ККИ… Идея же драфта, напомню, заключается в передаче карт от соседа к соседу....
05 02 2026 19:20:40
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку