Настольный герой № 13 — Александр Горшечников

По выбору Виталия Никитчина эстафета настольного героя передаётся Александру Горшечникову, известному также как Gravicapa, ведущему блога Две фишки и другу Нёни и Бони.
Вот как прокомментировал свой выбор smilek:
Когда я оглянулся вокруг, то понял: достойных среди увлекающихся этим хобби очень много и выбор будет крайне сложным, но как ни крути – верным :).
Я с радостью передаю эстафету «geek of the week» в руки Александра, известного также, как Gravicapa, чей блог 2fishki читаю с большим удовольствием, особенно забавные истории про Нёню и Боню. Знакомство у нас началось со спора, а закончилось пусть виртуальной, но дружбой. Пока мы заходим к друг другу в гости посредством Сети, но, надеюсь, что это только «пока» :).
Уверен, что многим будет интересен его рассказ, а ответы будут достойны вопросов.
А теперь — слово новому герою:
Кхммм…. (разворачивая мaнycкрипт огромных размеров).
Вначале хочу поблагодарить Виталия за передачу мне эстафетной палочки «героического героя». Статьи «от Смайлика» я всегда читаю с огромным удовольствием и постоянно мысленно ругаю его за леность, которая не позволяет мне каждый день читать статьи Смайлосферы с кружечкой утреннего кофе.
О себе в трёх словах.
Зовут меня Александр Горшечников, родился я в славном городе – герое Ленинграде в далёкий 1972 год, когда проезд в Метро стоил 5 копеек, а на улице можно было выпить газированной водички за копейку (хотя можно было и бесплатно, треснув по автомату посильнее). Родители сразу же взялись за воспитание своего чада, поэтому я с успехом закончил «на отлично» первые пять классов школы, попутно занимаясь плаванием в бассейне «Спартак». Вернее плавать я начал раньше, чем сел за парту. Так как бултыхаться в хлорной воде мне нравилось гораздо больше, чем делать уроки, я благополучно поступил в ШИСП № 62, где спорту уделяли гораздо больше времени, чем образованию. Потом был техникум, который за время моей учёбы поставил на стенд первого этажа пару – тройку кубков за выигранные городские чемпионаты по плаванию, а физрук помог мне защитить диплом, в котором я мало что понимал. Армия встретила меня с распростёртыми объятьями, и два года я посвятил «познанию жизни» в весьма оригинальных и редких войсках, одна из войсковых частей которых базировалась в МурмАнске. Затем я немного «посекретничал» в Штабе округа на Дворцовой площади, построил безумную систему пневмо-почты в Российской национальной библиотеке (безумное сооружение), а затем решил покопаться в компьютерах и сетях, чем по сей день и занимаюсь в роли сисадмина.
Увлечений у меня было много – водный туризм (исходил всю Карелию и белое море на байдарке), экстремальный велоспорт (любительски занимался дayнхилом и прыгал на дёрте – сейчас поумнел и бросил это опасное занятие), климбинг (это когда ползают в зале по маленьким зацепам в стенах), сейчас осваиваю ролики. Поэтому настолки восполняют ту, неохваченную часть, моего сознания, которая отвечает за мыслительный процесс. Вернее, они вытеснили увлечение юриспруденцией, которое было связано с одним автоклубом Питера, где я спасал людей от «продавцов полосатых палочек».
Настолки я полюбил давно, но «профессионально» начал заниматься ими около года назад, а писательствовать чуть позже. Связано это с желанием развить младшую дочку и оторвать от компьютера старшую. Дочки читают мои опусы и «подтягиваются» к Розовому дивану за «настолко – знаниями». Помимо детей неожиданно появились ещё два постоянных игрока – бесшабашная Нёня и слишком умный Боня, которые отравляют мне жизнь и смеются над настолками, требуют к себе только серьёзного и уважительного отношения. Рассказы с ними моя младшая перечитывает по нескольку раз и требует новых, а высказывания этой плюшевой парочки постепенно переходят в повседневную жизнь. Стараюсь раз в неделю играть с «братьями по духу» в серьёзные игры, особенно в нашем тесном кругу (Жора, Паша, Андрей, иногда Стас), в котором все являются достойными противниками. В остальное время, вечерами, играем в кругу семьи пpaктически каждый день, по мере возможности.
Совершенно неожиданно у меня появился свой сайт 2Fishki.ru , который мне сделал без моего ведома друг и отдал с напутственными словами «пиши, пиши – контора пишет». Дело это было для меня новое, и я развёл там бурную деятельность, публикуя обзоры и выкладывая переводы. Моя любимая жена, Елена, в прошлом педагог, всегда выступает в роли критика и цензора, читая мои безграмотные статьи и корректируя ошибки, отвешивая мне подзатыльники и ставя оценки (да, да, учиться надо было, а не плавать).
Судя по всему, пора заканчивать, и напоследок тройка утверждений:
1) Прототипом Нёни является моя супруга – её хаpaктер и манера поведения за игровым столом (но никак не умственные способности – поймите правильно…).
2) В первую очередь, в играх я обращаю внимание на красивые компоненты (как Сорока). Если они не красочные или не атмосферные – я игру не куплю, пусть даже с идеальной механикой и глубиной.
3) Я всё время обыгрываю свою младшую дочку в BattleLore, не оставляя ей шансов на победу.
А теперь я готов ответить на ваши каверзные вопросы и услышать, какое из утверждений ложное.
Комментарии:
Обзор игры «Carcassonne: Abbey and Mayor»...
19 06 2026 15:18:13
Игровое поле разделено на 10 секторов, что увеличивает реиграбельность за счёт большего количества переменных. А при игре вдвоем используются 7 секторов....
13 06 2026 22:27:41
Есть у меня правда, предчувствие, что 7 Wonders может показаться мне слишком простой игрушкой, но всё равно я считаю, что её стоит опробовать. Надо бы только дождаться, чтобы она появилась в продаже за вменяемую цену. А то платить почти $50 за игру, в которой 150 карт и больше пpaктически ничего нет, как-то неохота....
11 06 2026 4:48:47
* 5-6 игроков. На последних страницах книги, предусмотрены различные варианты игры, в том числе и для пяти и шести игроков, но знакомство с игрой не рекомендуется начинать в таком количестве....
09 06 2026 17:49:12
Статья о создании настольного StarCraft...
08 06 2026 13:53:54
Перевод правил для «Battlestar Galactica Pegasus Expansion»...
06 06 2026 12:36:58
В общем, хватит о грустном, давайте посмотрим на осколки былого величия настольного мира....
01 06 2026 5:10:30
Наиболее частый вопрос, задаваемый мне про Феод – проигрывал ли я когда-нибудь? Ведь если я придумал игру, то ключи к победе должны быть припрятаны где-то за пазухой. Но по правде, было потрачено столько лет, чтобы создать множество путей к победе. И в результате этого, с одной стороны, увеличилась реиграбельность. Но с другой, когда вы спросите меня, как победить, то я не смогу дать какого-то вразумительного ответа. Я не знаю, как побеждать, только вы сможете разработать свои комбинации подходов, позволяющие достичь успеха. И мои дальнейшие советы не воспринимайте, как раскрытие завесы, это всего лишь повод к обсуждению. Возможно, вы придумаете более хитрые и эффективные способы достижения результата....
31 05 2026 17:50:25
The Walking Dead – это игра для 1-6 игроков о том, как спасти свою шкуру в кишащей зомби Атланте в Америке. Вы берёте на себя роль одного из героев комикса, обычного человека, которому каждый ход приходится решать насущные вопросы выживания, такие как пополнение запасов провизии, оружия и топлива. Помогут вам в этом союзники (followers) – второстепенные герои, которые будут защищать вас от ранений и давать преимущества в бою против мертвецов. Цель игры – первым успешно исследовать три локации на карте....
30 05 2026 8:22:39
Про «Ужас Аркхэма» будут небольшие спойлеры по второму сценарию....
29 05 2026 15:21:35
Цель игры — совместно за указанное число ходов раскрыть все кодовые имена 15 агентов и не попасть при этом на убийцу. Количество ходов зависит от города, в котором выполняется операция. Игроки начинают в Праге: комaнда должна уложиться в 9 раундов и открыть не более 9 нейтралов....
28 05 2026 10:20:12
«Граникон» — специализированный конвент Гильдии разработчиков настольных игр (vk.com/bgdesigners). 10-12 июня 2017 года конвент пройдет в Санкт-Петербурге в третий раз....
25 05 2026 9:25:32
В дизайне карт игры использованы популярные персонажи легендарной серии видеоигр в жанре fighting (дpaки) — Street Fighter (Уличный Боец), разpaбатываемой компанией Capcom. Игра построена на фирменном движке для колодостроительных игр от Cryptozoic — Cerberus (Цербер)...
24 05 2026 21:25:59
Это, возможно не объективный фактор, а мои личные предпочтения, но механика выполнения игровых действий при помощи розыгрыша карт с руки мне очень нравится. Подобная механика встречалась в Memoir ’44, в A Few Acres of Snow. На мой взгляд это очень хорошее решение, т.к. оно одновременно и даёт игрокам выбор, в руке есть несколько карт и среди них нужно выбрать оптимальную, и одновременно этот выбор грамотно ограничивает: карт в руке не очень много, и они не позволяют сделать всё, что тебе вздумается. Ну и заодно ещё создаётся интересный элемент «тумана войны», никогда не знаешь что там в руке у противника и что он сможет сделать в следующий ход. Может там сильные карты и последует мощная атака, а, может быть, ничего хорошего, и можно будет минутку передохнуть....
21 05 2026 5:59:43
Второе "но" — весь горячо любимый нашими игроками "америтреш" содержит много текста. Да, есть недорогие немецкие версии игр от FFG, но зачем вам этот шпрехен зе дойч?...
20 05 2026 16:40:20
Несмотря на пpaктически полную свободу действий на поле, игра не требует от игроков многоходовых просчетов этих самых действий, а позволяет органично реагировать на постоянно изменяющуюся игровую обстановку. Еще одним немаловажным обстоятельством является фактическое отсутствие в игре дayнтайма: во время хода одного игрока другие играют за "злой рок", совершая так называемые анти-пиратские действия, усложняющие активному игроку и без того нелегкую пиратскую жизнь....
19 05 2026 9:34:56
Эта борьба за голоса, пожалуй, самое значительное нововведение в гeймплее Argent. В игре нет привычного трека победных очков, и в ходе игры невозможно сказать, кто ближе всех подобрался к победе. Все упирается в набор голосов жюри, и дополнительно усложняется закрытым и изменяющимся от игры к игре составом Совета. Судьи, награждающего за сбор наибольшего количества маны, может просто не оказаться в текущей партии, и ваша кучка синих камней окажется бесполезной в финальном подсчете. В игре есть трек влияния, но используется он в основном для разрешения ничьих. Ничьи случаются часто, поэтому влияние – важный элемент игры, однако в конце имеют значение только голоса....
18 05 2026 23:40:10
Получается, что для хорошего программного движка нужно либо сотрудничество с автором, отлично представляющим мат. модель своей игры либо талантливые программисты способные подробно понять и описать существующую настольную игру методами мат.моделирования....
16 05 2026 0:12:20
Star Trek: The Dice Game, предлагает вам единолично распорядиться комaндой знаменитого звездолёта, и на протяжении пяти не лёгких лет справляться с трудностями выбора, чтобы выжить в постоянно изменяющихся условиях глубокого космоса, выполнить свою Миссию, и получить звание Адмирала....
15 05 2026 4:25:19
Так или иначе, внутри нас ждут картинки с экипированными свиньями, медведями и рысями....
13 05 2026 9:34:49
? Плюшки и условия:
— Работа в небольшом коллективе — решения принимаем быстро, ответственности много, все коллеги на расстоянии вытянутой руки
— Возможность развивать интересные проекты от идеи до выпуска коробки на полки магазинов
— Компенсация: фиксированная плюс бонус по результатам работы (ежеквартальный и годовой)
— Социальный пакет...
12 05 2026 0:17:11
Настольная игра Caylus впервые была издана в 2005-ом году. Кем, когда, почему и остальной geekstuff можно посмотреть на сайте boardgamegeek.com, чтобы не писать лишнее. Добавлю от себя только одно: в нашей компании настольщиков игру незаслуженно игнорируют вниманием и вполне понятно почему. Игровой процесс нагнетает тяжбу, увеличиваясь в своих возможностях с каждым новым ходом. Совладать и контролировать лавину возможностей, чтобы более-менее успешно достигать запланированного результата первые партии очень непросто. ...
09 05 2026 22:19:55
В Викингах есть множество способов получать победные очки (которые, кстати, можно по ходу дела тратить, при необходимости меняя на деньги), а значит, есть довольно большой простор для принятия тактических решений и выбора общей стратегии. Кроме того, в игре использованы сразу несколько оригинальных элементов игрового механизма, причём все они вместе (по крайней мере, на первый взгляд) работают довольно гладко. ...
08 05 2026 19:13:41
Eminent Domain — на редкость гармоничная смесь из Dominion, Glory to Rome и RftG. Вариативностью игра не дотягивает до RftG, но для многих-многих настольщиков это даже хорошо. При сравнении с Dominion все игроки выбрали Eminent Domain. Мне самому кажется, что обе эти игры находятся на одном примерно уровне, просто в Dominion народ несколько переиграл....
05 05 2026 23:10:15
Насколько эта концепция воплотится в жизнь пока неизвестно. На данный момент в группе игры Вконтакте идёт голосование на предмет того, насколько сложной должна быть новинка. Пока из вариантов «простая и быстрая» и «долгая и сложная» побеждает второй....
03 05 2026 19:26:53
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку