Турнир кренделя Обзор игры

Читатель блога Артем Платонов сегодня решил рассказать о новой игре отечественного разработчика Юрия Ямщикова – «Турнире Кренделя». По его словам, это хорошая альтернатива «Эпичным схваткам боевых магов».
По легенде, как-то раз монахи, желая отблагодарить Создателя за хлеб насущный, испекли сие изделие, придав ему форму рук, скрещенных на гpyди в молитве. Так в Европе появился первый крендель. В России же он появился в начале XVIII века – так, отбитый у шведов Выборг поначалу именовали «Крендельным городом». Ну, а новая настолка «Турнир Кренделя» отечественного автора Юрия Ямщикова в России появилась и вовсе в этом, 2018-ом, году.
Насколько «наш ответ эпичным схваткам боевых магов» отвечает забугорной игре, сказать не могу – в «Схватки» не играл. Однако, надо думать, графическое оформление и общая идея игры совпадает – игрокам предстоит колбасить друг друга, вызывая различных отвратительных существ,
выбивая дверихапая сокровища и используя остаточную магию.Итак, цель игры (которой в правилах нет вообще, гм) – понизить число жизней персонажа соперника до нуля. Их здоровье убывает, когда игрок пропускает удары от вражеских существ: каждый раунд производится проверка, удалось ли им прорваться мимо ваших защитников, и если да, то вам отвешивают плюху. Игрок, понапропускавший слишком много, выбывает из игры.
В начале партии все игроки получают по пять карт из общей колоды существ. Ходы делаются одновременно: каждый игрок выбирает одного бойца из руки и кладет его перед собой рубашкой вверх. Затем все существа переворачиваются и сравниваются их показатели защиты и атаки (по правилам это нужно делать последовательно, каждым игроком по очереди, но для экономии времени все проверки можно также проходить одновременно). Если у кого-то есть существа, чья сила атаки больше показателя защиты вашего выложенного защитника, этот игрок пропускаете удар и продвигает счетчик ран своего персонажа вперед на одно деление. За каждую нанесенную рану игрок получает трофей и также двигает счетчик трофеев своего персонажа вперед.
Далее производится проверка, кто смог выполнить требования текущего трофея (каждый ход появляется новый). Счастливчик (или счастливчики, если требования удалось выполнить сразу нескольким игрокам) получают описанную на карте награду.
После этого карта текущего трофея поворачивается на 180 градусов (зачем – об этом чуть позже), и сверху на нее кладется новая карта награды. Далее каждый игрок переворачивает точно так же свою карту выложенного существа, после чего желающие могут скинуть любое количество карт с руки и восполняют их количество до пяти, после чего начинается новый раунд.
Игра заканчивается, когда чей-нибудь персонаж получает одиннадцатый трофей. Также она прекращается, когда кто-то получает 11 ран – в этом случае побеждает нахапавший наибольшее число вещичек, а при равенстве этого показателя – набравший наименьшее количество ран.
Любопытной механикой «Турнира» является поворот карт после того, как они подействовали. Дело в том, что карты двусторонние: наверху они имеют свои обычные хаpaктеристики, а внизу – описание действия, которое влияет на следующую, лежащую поверх, карту. То есть карта, сыгранная в предыдущем ходу, будет влиять на вашу выложенную в этом ходу! Это весьма здорово, потому что обеспечивает тактическую глубину и реиграбельность. Опять же, вы можете выстраивать цепочки к-к-комбо, непрерывно двигаясь к победе (или поражению). Опять же, два направления выигрыша – избивать оппонентов или хапать максимальное число трофеев – добавляет вариативности и гибкости стратегии.
Интересная фишка, кстати, обнаружилась во время действия эффекта «Мерзкий фокус» – «вы не участвуете в этом бою, ваши соседи в этом раунде сражаются между собой». Учитывая, что тогда мы играли дуэль, мой соперник, в полном соответствии с правилами, побил сам себя.
Качество изготовления игры противоречивое. С одной стороны, присутствует хорошая полиграфия карт, планшетов и коробки; жетоны вырублены хорошо. С другой стороны, коробка открывается туговато, а карты из-за плохой просушки изогнуло, причем, чем больше проходит времени, тем больше их изгибает. Если так дело пойдет дальше, то их можно будет использовать в качестве пропеллера. Неудачно оказались и скомпонованными значки инфографики на картах – когда их держишь в руке, половина обозначений закрыта и их попросту не видно.
В целом игра, как мне кажется, хорошо будет заходить подросткам и новичкам, потому что игровой процесс протекает быстро, ненапряжно и весело. Да и розничная цена на 30% меньше, чем у «Эпичных схваток боевых магов». А если нет разницы, зачем платить больше?..
Комментарии:
Отдельная благодарность zozich за часть материалов и KoTDesign за помощь со шрифтами....
21 06 2026 11:33:18
Скачать материалы по игре The Manhattan Project: Energy Empire...
20 06 2026 11:33:37
Если же у Франции с Британией получится замедлить Германию, Россия сможет выдвинуться к Пруссии и атаковать Берин. Quartermaster General: 1914 – комaндная игра, и поэтому Францию нельзя оставлять один на один с немцами, ей должна помогать вся комaнда. В противном случае Париж падёт, и Франция может продолжать игру только картами Италии, которых не так-то много. Плюс Антанта не получит очки за Румынию, Пикардию и Бельгию....
19 06 2026 21:20:29
«Блокус» – это давно известная игра, которую я распробовал только в этом году. Абстpaктная стратегия, в которой нужно выставлять на поле тетрисо-образные фигуры, стараясь заблокировать прострaнcтво для соперников, и самому избавиться от максимального количества фигурок. Простые правила, элементарный процесс и огромнейший простор для совершенствования – вот что такое «Блокус». Если есть кто-то, кто как и я, запоздал со знакомством с этой игрой, срочно исправляйтесь! Она – классная!...
18 06 2026 0:18:35
Памятка игрока для Anima: Shadow of Omega на английском языке (pdf, 35 Kb...
17 06 2026 12:48:46
Статья о создании настольного StarCraft...
16 06 2026 18:45:34
Air Pack предлагает игрокам 8 самолётов, которые можно интегрировать в обычные игровые сценарии...
14 06 2026 2:16:15
Как и в «Контейнере», задача игрока в Import / Export – заработать как можно больше денег. Это могут быть как наличные, так и пассивные бонусы за вложения в товары, а также за выполненные отгрузки. И, хотя методы обещаются примерно те же – нужно будет производить контейнеры, торговать или и увозить «за море», инструменты для этого будут отличаться. В Import / Export придётся оперировать картами, каждую из которых можно использовать минимум тремя способами. Ознакомиться с игрой подробнее, можно, прочитав правила....
13 06 2026 8:31:13
С помощью данных портала BGG мы можем узнать, какое количество игроков играли в ту или иную игру в какой-то год. Просуммировав эти данные, мы получим общий интерес к каждой игре. Как правило, игроки просто играют в игру в течение её года выхода. Однако у каждой игры появляются её преданные поклонники, которые продолжают играть в неё и в последующие годы. Если разделить общее число игроков за все годы, на количество уникальных (не повторяющихся) игроков среди них, то мы получим среднее число лет, в течение которых в игру играют. Конечно, сравнивать между собой следует лишь игры, вышедшие в один и тот же год. Предлагаю вашему вниманию итоги. Слева – игры с наибольшим суммарным количеством игроков, за все годы, с 2004-го по 2018-й, справа – игры с наибольшим средним числом лет, в течение которых в эти игры играют (для 2018-го года у всех игр, естественно, этот показатель пока равен 1):...
12 06 2026 15:47:45
Печатал дома на струйнике на обычной бумаге, потом ПВА переклеивал на ватман, вырезал, сгибал и склеивал края деталей модельным суперклеем. Ноги роботов укрепил стальной проволокой (не знаю, как без неё, но с ней они достаточно устойчиво стоят) и отдельными полосками бумаги цвета робота (в файле для них наверху страницы цветные прямоугольники)....
11 06 2026 16:24:17
Что касается "строительства нового мира", это можно было бы вынести в дополнение. Или, вообще, издать в качестве продолжения. Но связывать две этих темы в рамках одной игры — это мне кажется нереализуемым. Но, кто знает, может у Сергея получится....
10 06 2026 4:15:54
Любопытно, долго ли проживёт этот проект и не возникнут ли у его автора проблемы с авторскими правами. А то, помнится, в прошлом году прикрыли отличную онлайновую Агриколу. Будем надеяться, нашего Манчкина минует эта участь!...
09 06 2026 14:14:16
Битва Големов — это настольная игра, обучающая алгоритмике, программированию и робототехнике, содержащая циклы, условия, подпрограммы и другие элементы реального программного кода, а также прививающая навыки чтения блок-схем, изучения логических конструкций и поведения роботов-исполнителей. Также это интересная стратегия для взрослых и детей (от 5-6 лет и старше). Во втором издании был переработан дизайн, исправлены ошибки игровой механики и добавлены новые дополнения....
08 06 2026 5:17:37
Вся эта мешанина из фэнтезийных стереотипов могла бы стать сюжетом для посредственного приключалова, но будем откровенны, «Сердце дpaкона» одинаково далеко и от фэнтези, и от приключений. В немецких настолках антураж играет сугубо подчинённую роль по отношению к игровой механике. «Сердце дpaкона» — абстpaктная карточная игра, лишь немного прикрытая фэнтезийным сеттингом, но от этого она не становится менее интересной или менее красивой....
04 06 2026 0:29:38
Вообще, игра для евро любителей. Для поклонников жанра она будет казаться весьма свежей и интересной. Особенно если надоели вечные клоны Пуэрто Рико с движком snowball. Длительных ресурсных вложений здесь пpaктически нет — зато есть, строго говоря, "кризисная тактика" — нужно правильно распорядиться пришедшими в руку картами и расставить свои фишки влияния так, чтобы не потратить их впустую, насолить другим игрокам, да и ещё получить побольше....
31 05 2026 21:44:31
? Умрите и вернитесь призpaком! Если один из участников подстрелен, он может вернуться... Когда доходит очередь до мёртвого игрока, он совершает действия как будто бы был жив, тем самым продолжая влиять на исход игры. Бойтесь выстрелов из могилы!...
30 05 2026 22:41:33
Меня часто спрашивают о различиях между Puzzle Strike и Dominion. Поэтому я решил написать эту статью и отправлять к ней всех интересующихся. Несмотря на то, что Dominion вдохновил меня на Puzzle Strike, эти игры очень разные. Puzzle Strike исправляет многочисленные, по моему мнению, проблемы с Dominion. Я ни в коем случае не останавливаю вас и не говорю вам, что в него не интересно играть. Я просто говорю, что есть несколько вещей, которые я рассматриваю как проблемы, и мне показалось, что я смогу кое-что улучшить во многих отношениях....
27 05 2026 22:59:20
В игре Cryptid каждый игрок выступает в роли охотника за редким зверем, которого пока ещё никто не видел, но который, по слухам, реально существует. Охотника за синей птицей – можно и так сказать. У каждого игрока есть единственная достоверная информация о предполагаемом месте её обитания, но, в погоне за лаврами первооткрывателя, делиться ею с другими игроками ни у кого особого желания нет. Правда, найти эту неведомую зверушку можно лишь, объединив всю информацию, имеющуюся у игроков. Поэтому игроки понемножку, иносказательно, так сказать по капле, выдавливают из себя намёки на имеющуюся у них информацию, стремясь первым догадаться, где эта птица прячется. Разберёмся, как это работает....
24 05 2026 8:50:55
Больше никаких информации об этих играх пока не сообщается....
21 05 2026 7:33:31
Нужен помощник по тестированию настолок...
20 05 2026 7:41:58
В начале раунда шеф-повар (тот из игроков, кто ходит первым) подаёт на стол кушанья: берёт из колоды число карт, равное числу игроков, умноженному на 2, выкладывает их на столе лицевой стороной кверху и группирует выложенные карты по видам кушаний. ...
19 05 2026 20:47:41
Теперь и вы сможете разыграть ту самую битву, в которой богатыри победили Кощея. Один из вас возглавит дружину Ильи Муромца, а другой — силы нечисти....
18 05 2026 20:32:59
Маленькие каунтеры. Маркеры выстрелов, ран и хода, а также жетоны оружия и предметов. ...
15 05 2026 19:16:17
После присвоения игре статуса начального уровня вхождения и сегмента массового рынка (особенно эта классификация заметна в крупных магазинах) некоторые опытные игроки сразу отвернулись от неё за неимением детей или новых друзей, которых можно втянуть в настольный мир. Но гeйтвеи играют очень важную роль в индустрии, поэтому издателям нужно прикладывать все свои усилия, чтобы выпускать их качественно. Процесс обучения в таких играх должен быть настолько гладким и плавным, чтобы посадка новичков за стол была максимально мягкой. Если правила слишком сложны или громоздки для запоминания в первой партии, издатели рискуют оттолкнуть от себя потенциальных фанатов не просто конкретной игры, но и всего хобби....
14 05 2026 12:14:51
Ещё нюанс. Игра рассчитана на 4 человек. В ней 4 стороны: правительство, движение 26 июля (революционеры под руководством Фиделя), революционный директорат (другие революционеры из числа антиправительственых студентов), и синдикат (бендиты-мафиози). И у каждой стороны свой набор действий. Вот засада. Обычно когда показываешь товарищам новинку, приходится объяснять одни и те же правила на всех. А тут для каждого будет свой кусочек. Правда, у синдиката, 26 июля и директората частично действия совпадают, но всё равно, у каждой стороны своя специфика....
13 05 2026 15:20:32
Время шло, выходило всё больше фильмов, а потом уже и сериалов, компьютерных игр, я взрослел, а моя любовь к Марвел не прекращалась. И вот уже в 2015 я пересмотрел все вышедшие на тот момент фильмы, переиграл во все возможные компьютерные игры связанные с этой вселенной, но так и не смог найти для себя главного — настольной игры по Вселенной Марвел. Я начал поиски на всевозможных буржуйских сайтах, барахолках, но ничего «годного» так и не находил. Более менее приближённые к тому, чего я хотел были либо колодостроительные игры, либо совсем уж детские....
11 05 2026 16:17:51
Размер поля приблизительно 64×55 см. карточки предприятий около 2,5×2,5 см карточки путей 3×1,5 см размеры карт подогнаны под размер игральных карт 5,7*8,5 см. Для печати на самоклеющейся бумаге....
09 05 2026 21:40:58
Игра стала немного пободрей, потому что теперь после полного охлаждения можно один раз задействовать центральный модуль, повернувшись, походив или там стрельнув. Да и победить можно чуть быстрее, поскольку нынче добивать центральный модуль противника для окончания партии не надо. Модули поворота и движения второго и третьего поколений теперь можно активировать, если они лежат рубашкой вверх – это называется «форсированный режим». При этом обычные свойства таких модулей не действуют....
08 05 2026 14:53:21
Обзор «Агриколы» и комментарии к дополнениями для неё...
07 05 2026 4:18:26
Правила построения сбалансированной карты (pdf, 520 Kb)...
03 05 2026 5:19:37
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку