18-24 июня 2018. Футбол!!!

За отчётную неделю сыграно 5 партий в 4 различные настолки, среди них была одна новинка – Футбол:
Memoir ’44 –
Гоббит –
Кодовые имена –
Футбол –
«Кодовые имена» как всегда хороши. Простая игрушка, не нужно ни места, ни времени особого. Выбрались на пляж, разложили и погнали!
С «Гоббит» история примерно такая же. Всё очень просто, очень понятно, плюс быстро и весело. Хлопаем по картам, собираем трофеи или теряем собственные карточки при ошибках и так, пока кто-нибудь не останется без карт. Последний оставшийся в игре побеждает.
В Memoir ’44 отыграли последний сценарий из дополнения про Халхин-Гол про сражения между американцами и японцами. Битва отличается необычной расстановкой. Америка атакует, Япония обороняется. Отрядов у американцев больше, но они начинают бой в десантных кораблей кораблях в океане и ещё должны добраться до места событий. Японцев меньше, попитом пехоты у них всего один танковый отряд и одна артиллерия, но зато они лучше укреплены и ещё получают дополнительные медали пока на каждом острове остаётся хотя бы один отряд.
Также в сценарии действуют правила корпуса морской пехоты. Они позволяют игроку США активировать на один отряд больше, чем указано на сыгранной карте. Это свойство кажется очень мощным, считай до 3 дополнительных активаций каждый ход. На деле оно чуть слабее, потому что бонус +1 приказ применяется только к одной зеленой карте приказа в ход.
Что по нашей партии — давно не видел такого хорошего сценария. Несмотря на неравные стартовые силы, несмотря на сложный рисунок местности, ни у одной из сторон нет подавляющего преимущества.
Казалось бы все козыри в руках у американцев. Это и дополнительные приказы, и множество войск, в т.ч. танки, и два корабля, способные глубоко простреливать побережье. Зато у японцев есть джунгли и бункеры, и выкурить их оттуда будет очень непросто.
Плюс на поле есть ключевые точки, за которые придётся побороться. Это и уже упомянутые острова, приносящие японцам медали да присутствие там, и несколько бункеров за захват которых США получат медали. В общем, у каждой стороны есть стимул сосредоточивать усилия в определённых точках.
У нас от начала и до конца сражения счёт был равным. Сперва было примерно 5-5, позднее в районе 10-10, а закончили бой со счетом 15-13 в пользу Японии. Правда, единственное очень долго, на все про все с расстановкой войск ушло 3 часа. Многовато, хотя ни провисаний, ни затянутости не ощущалось.
Сценарий понравился. Предыдущая партия была негодной, в одни ворота, совершенно без интриги. Эта — напряжённая, непредсказуемая, абсолютно на равных. После такого успешного боя даже посмотрел сколько там стоит следующее дополнение для «Мемуаров». Там пусть и нет кампании, зато 8 сценариев (6 обычных и 2 оверлорда), и все они заранее напечатаны, даже обычные небольшие. Красота же, расстелил на столе, выставил войска и вперёд! Не надо мучаться с раскладкой местности.
И ещё момент. Мы забыли вторую колоду, поэтому играли одной, формата Breakthtought. Прошло нормально, считаю она совершенно нормально подходит. Хотя лучше, конечно играть как положено, чтобы у каждого игрока колода была своя. Кстати, «Оверлорд» тоже в продаже есть, и там ещё и дополнительный набор кубиков, которые у нас очень-очень сильно стёрлись… эх, заказать что ли? 🙂
В «Футбол» сыграли пробную партию. Впечатления хорошие. Всё очень просто, расставляешь футболистов на поле, бросаешь 3 кубика и с их помощью двигаешь своих игроков. Хочешь – разных, хочешь – одного и того же. Каждый активированный футболист может переместиться (максимальная дальность – выпавшие на кубике точки) и пнуть мяч, выполнив пас, навес или удар по воротам.
При движении с мячом и после удара соперники могут попытаться перехватить мяч, выбросив на кубике нужное значение. При перехвате происходит переход хода, соперник также бросает три куба и действует своими футболистами. Цель игры – первым забить 3 гола. Для этого нужно сделать результативный удар по воротам, который могут перехватить как находящиеся рядом игроки соперника, так и его вратарь.
Как бы игрушка очень простая, даже прямолинейная. Тут есть две основные тактики, можно либо бежать с мячом напрямик к чужим воротам, либо перебрасывать его туда пасами и навесами. И в том и в другом случае успех во многом зависит от удачи соперника на кубиках. В плане значимых решений тут, пожалуй, только расстановка игроков на поле. Не стоит оголять какой-то участок, не надо особо кучковаться. Игроков рекомендуется рассредоточивать, чтобы куда бы не дёрнулся противник с мячом, всюду был бы шанс обвести его и перехватить инициативу.
Этот «Футбол» заставил меня вспомнить другую подобную игру, которую я купил в 2004 году за какие-то копейки. Там тоже было поле и тоже по нему бегали футболисты, активируемые кубиками. Только в той игре поле словно было побольше, его нельзя было пройти за один ход, там чтобы начать у своих ворот и завершить ход в воротах соперника.
А так, в целом игрушка годная. Визуально красивая, актуальная, и ещё крайне заботливая. Умиляет прям зубочистка в комплекте, которой нужно выдавить парочку кусочков картона, чтобы можно было собрать ворота. Только мячик на фотографиях не родной, мы его заменили на игрушку из супермаркета.
Комментарии:
Скачать правила игры Merchants & Marauders (doc, 0.2 Mb)...
03 02 2026 22:57:19
Карты делал карманного масштаба: примерно 4х6,5 см. Рубашки не рисовал, но напомню, что тактические карты должны ими отличаться от отрядов (чего можно добиться оpaкалом). Все компоненты уместились на 4 А4. (4 отдельных .jpg) ...
02 02 2026 23:22:37
Если кто-то не успеет зарегистрироваться, всё равно приходите. Параллельно с турниром будет проходить игротека....
31 01 2026 20:29:52
Я не играл в "Рататуя", поэтому ничего определённого об этой игре сказать не могу. Но, очевидно, что это детская настолка, которая может показаться интересной только казуальным или самым маленьким игрокам....
30 01 2026 9:15:27
У каждого игрока свой цвет и 21 элемент разной формы этого цвета. Задача — избавиться от всех элементов. Игроки по очереди выкладывают их на стол, начиная от угла. Каждый следующий элемент должен соприкасаться с одним из элементов своего цвета углом, но не может соприкасаться стороной. Элементы разных цветов могут соприкасаться сторонами. Если не можете сделать ход — пасуете, когда все спасовали — игра закончилась и считаются очки. За каждый квадратик (сегмент) несыгранного элемента минус одно очко. Если выложили все элементы — плюс 15. Если при этом последним положили элемент из 1 квадратика, то на 5 очков больше, т.е. плюс 20. Посчитали, записали и вперёд — следующий тур. ...
29 01 2026 14:56:51
И Умник старался, потому что капитан тут был прав на все сто. Планета была для посещений закрыта – неразвитая цивилизация, право на собственную историю и прочие пункты из Цивилизационной Декларации – и за одну только высадку, не говоря уже о контактах с местными, всю комaнду «Рапиры» могли послать на рудники. А уж если всплывет вся их махинация… Поэтому и следовало найти «местечко потише», как говорил капитан, то есть – подальше от центров цивилизации, за которой с интересом следят спутники дюжины университетов и, разумеется, Интерпола. Конечно, если их план удастся, то он породит массу слухов, суеверий и легенд – просто не может не породить, усмехнулся про себя Умник – но на то они и слухи, чтобы скрывать правду… Так что он старался, это точно. И главное – он не раз ловил себя на этой мысли – план Саймона ему нравился.
Он даже жалел, что не сам его придумал....
28 01 2026 15:41:20
Братья Ночного дозора ищут нового предводителя. Джиор Мормонт хочет видеть на этом месте человека, способного позаботиться о территории под названием «Дар» к югу от Стены, подаренной Ночному дозору Старками тысячи лет назад....
27 01 2026 18:59:21
Задача, как не сложно догадаться – остаться с наибольшим количеством живчиков на карте после того, как черная cмepть соберет свой последний урожай....
24 01 2026 19:57:27
Все персонажи и предметы из мультфильма, фанатам должно понравиться. Это базовый манчкин, то есть играется сам по себе, может расширяться и дополняться другими наборами....
18 01 2026 0:15:50
Если посмотреть на вышеописанную механику подробно, то станет ясно, что расширять и дополнять игру можно лишь по четырём пунктам (или каким-то их комбинациям):...
17 01 2026 7:24:53
Я считаю значок просто наимогущественнейшим артефактом. В любом холиворе по поводу M44, если оппонент обвинит вас в недостаточном знакомстве с игрой, у вас всегда будет несокрушимый аргумент: "А почему тогда у меня есть значок, а у тебя нет?"...
16 01 2026 9:15:38
И, конечно, все материалы только для ознакомления)...
15 01 2026 3:52:57
Есть мнения, что, мол, один герой – это слишком просто и неинтересно, и начинать надо сразу с троих. Категорически с этим не согласен. Даже один герой – это достаточно много карт и широкий простор для тактик. А все карты колоды – это очень много возможностей, огромный запас реиграбельности. И, ведь, наигравшись за одну сторону, можно потом взять себе другую!...
13 01 2026 19:36:27
Мне весьма любопытно ознакомиться с текстами русской версии. Ведь я собственноручно переводил для неё и правила, и карточки, и в стремлении помочь (и, не скрою, из опасений, что получился как с Гонкой за галактику) даже отправлял свои переводы в Мир Хобби (тогда ещё — Смарт). С тех пор о судьбе моих работ ничего неизвестно, так что я жду момента, когда можно будет почитать на русском правила и карты 🙂...
11 01 2026 14:39:54
Из творческих планов можно отметить хотелку вернутся к записи подкастов. Тут есть технические и организационные трудности, но, думаю, справимся с ними. Было бы здорово раз в неделю выдавать часовой выпуск. Уж это точно можно сделать. Попробуем в 2019-м поставить эту работу на поток....
10 01 2026 17:22:46
Но, может быть, есть всё-таки области, где он работает? Может у кого-то в коллекции всего 10% хороших игр? Может быть кто-то в 90% случаев играет не пойми во что? Или, может быть, кто-то из издателей или продавцов выпускает на прилавки 90% непонятного товара? Какие по этому поводу есть мнения?...
09 01 2026 19:44:57
PS: В ближайшее время МХ обещает начать продажи последнего дополнения к Power Grid — карты России и Японии....
08 01 2026 8:59:10
Карл Граймс – если находится вместе с Риком Граймсом, тот может драться без оружия 1D6....
05 01 2026 5:10:30
Дежавю: «Звезда» запускает собственный форум...
04 01 2026 0:13:21
Но самое обидное (и одновременно веселое — причем не только для выигравших, но и для проигравшего!) — это когда все магниты поставлены и остается последний ход!!! Часто это выливается вот во что:
И приходится начинать играть заново, пока результат не будет для начала хотя бы вот таким:
В идеале на поле должно быть размещено 12 змеиных магнитных яиц. Это очень сложно, но если постараться, через какое-то время уже интуитивно начинаешь чувствовать, куда можно поставить магнит так, чтобы он не притянул своих собратьев.
Что еще можно добавить? Эта игра была представлена на выставке «Игрушка 2008» в «Крокус Экспо» и по итогам конкурса «Лучшее-детям!» была названа «Лучшей настольной игрой». И это никого не удивляет: игра действительно замечательная: веселая и необычная!
Да, совсем забыла... Игра называется "Гремучие джунгли" потому, что при сталкивании магнитов раздается такой треск, словно множество гремучих змей собрались в одном месте и устроили свою какофонию:)
Игра безусловно получает максимальный балл — "5" по пятибалльной системе. Но вот то, что в нее могут играть дети от 8 лет, мы не подтверждаем. Российские дети прекрасно ориентируются в гремучих джунглях с шести лет. Это факт:)
PS: особая благодарность за этот обзор Катерине Баженовой и группе экспертов сайта www.citytoys.ru...
03 01 2026 12:22:22
Forbidden Island (Запретный остров);
Nuns on the Run;
Wits & Wagers Family;
Wok Star;
Zombie Dice.
Среди этой пятёрки мне знакомы только Zombie Dice и Forbidden Island. Кубики я не люблю, так что мой голос достаётся Острову....
01 01 2026 18:48:42
Далее игроки получают набор карт. В обучающей партии они сдаются из колоды, в полноценной – разыгрываются методом драфта a-la 7 Wonders. Затем начинаются ходы. Все делают по одному действию до тех пор, пока не спасуют, либо пока не кончится мана, простите, ярость. Какие бывают действия? Их всего 5. Высадить на остров воина. Передвинуть воинов на острове. Сыграть карту улучшения. Сыграть карту задания. Разорить локацию....
30 12 2025 13:12:16
В Викингах есть множество способов получать победные очки (которые, кстати, можно по ходу дела тратить, при необходимости меняя на деньги), а значит, есть довольно большой простор для принятия тактических решений и выбора общей стратегии. Кроме того, в игре использованы сразу несколько оригинальных элементов игрового механизма, причём все они вместе (по крайней мере, на первый взгляд) работают довольно гладко. ...
29 12 2025 21:48:41
Первый вопрос — почему именно Эй! Это моря рыба!? Что, другие игры экспертиза забpaковала или психологи увидели только эту игрушку и её же и одобрили? Ответ на него прост — экспертиза проводилась без ведома Звезды. То есть кто-то взял произвольный набор детских товаров, куда попала в т.ч. и настолка Эй! Это моя рыба! и отдал их на экспертизу....
28 12 2025 15:27:15
Мне чрезвычайно лестно стать первым героем недели в Юрином блоге, и я, честно говоря, не уверен, что заслуживаю такой чести, но Юра очень дипломатично свалил все на то, что, мол, я уже на BoardGameGeek был гиком недели, опыт у меня соответствующий есть, и т.д., и т.п. Ну а я как бы кочевряжиться не стал и с должной скромностью принял предложение....
27 12 2025 5:56:50
Среди полученных мной игр, одна заслуживает отдельного разговора — это игра 1962 года издания под названием "Dogfight". Но дело тут не просто в сроках давности. Сегодня я смотрю на эту игру и задаю себе вопрос — какого хрена делали настольные игры (варгeймы в частности) последние пол века? Вообще-то я знаю ответ, но вернусь к нему позже....
26 12 2025 5:42:25
Мораль сегодня такова: нужно ценить то, что мы имеем. Возможность делать пнп в эпоху активной борьбы за авторские права (которые, наверное, по очевидным причинам правильнее было бы называть издательскими) — это просто какое-то чудо....
24 12 2025 6:22:42
Катастрофы (Catastrophes). Информации нет, но, вероятно в игре появятся стихийные бедствия, которые каким-то образом будут влиять на развитие игроков. ...
21 12 2025 2:14:31
С материалами для этой игры дело обстояло несколько лучше, даже карта Америки была в приличном разрешении. По-быстрому сверстав и переведя это дело, я напечатал себе эту игру и мы даже пару раз в неё играли. ПнП не выкладывал по одной простой причине – не считал то что я сделал полноценной ПнП игрой ибо:...
19 12 2025 22:52:26
Готовится переиздание трех классических игр...
16 12 2025 6:14:56
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку