Обзор игры «At the Gates of Loyang»

В Блоге жёлтого мипла появился обзор двоюродного брата Агриколы — игры At the Gates of Loyang. Эта настолка также вышла из-под руки Уве Розенберга, также посвящена сельскому хозяйству и, как по словам Alt'а, непонятно чем неуловимо напоминает Agricola. Общее впечатление от игры очень хорошее. Более того, некоторым игрокам она понравилась даже больше, чем Агрикола.
“Лоян” – заключительная часть трилогии урожая Уве Розенберга – понравилась некоторым из участников партии, включая меня, даже больше великой “Агриколы” (но меньше не менее великого “Гавра”). “Лоян”, как и “Гавр” – игра менее стрессовая, чем первая часть трилогии, и хотя серьезные помехи со стороны оппонентов встречаются, они не так часты и несут меньшее зло планам игрока. Вообще, как утверждает сам Розенберг, “Лоян” был разработан еще до “Агриколы”, причем в последнюю вошли некоторые идеи из этой игры. Какие именно это идеи – сказать тяжело. ИМХО, ничего похожего у этих игр нет, кроме, собственно, самой механики получения урожая. Ну что ж, рассмотрим игру.
Партия длится 9 раундов, каждый раунд разделен на три сильно неравновесные по времени фазы. В начале игры у каждого игрока есть одна (т.н. “домашняя”) карта поля, состоящая из 9… эээ… грядок. Это поле засеивается 9 деревянными фишками одного из трех самых дешевых типов овощей. Каждый раунд игроки будут снимать со своего домашнего поля по овощу, так что домашнее поле несет функцию счетчика раундов. Еще у каждого игрока есть стопка из 8 карт полей, где встречаются поля от 3-грядочных до 6-грядочных, каждого типа по 2 штуки. Имеется также персональный магазин, с грабительскими ценами на овощи при их покупке и с копеечными – при продаже. У магазина ограниченная вместимость, так что купить или продать больше одного-трех одинаковых овощей (зависит от типа) не получится.
Первая фаза – фаза урожая – заключается в том, что игроки вскрывают верхнюю карту стопки полей и кладут рядом со своими уже имеющимися полями. После этого, игроки собирают с каждого засеянного поля по овощу и складывают на тачку (отдельная карта показывает амбар игрока, где он может хранить овощи между раундами и тачку, где он хранит овощи в течении раунда). Если с какого-либо поля был снят последний овощ, поле выходит из игры (или возвращается в сброс карт действий, если это было платное дополнительное поле). Эта фаза самая быстрая и описанные действия проходят одновременно.
Вторая фаза – фаза карт. Здесь происходит хитрый драфт различных карт. Сначала весь сброс карт действий замешивается назад в колоду, потом каждому игроку сдается по 4 карты. Среди этих карт есть обычные покупатели, постоянные клиенты, помощники, платные поля и рынки. Зачем они нужны, расскажу ниже. Итак, первый игрок сбрасывает одну из карт в открытую из руки в центр стола – во двор. Затем каждый игрок по кругу должен либо сделать то же самое, либо выложить на свое персональное поле одну карту из руки и одну со двора. После того, как игрок выбрал второй вариант, он сбрасывает оставшиеся в руке карты во двор и выходит из розыгрыша, ожидая начала третьей фазы. Игрок, который вышел из драфта предпоследним, получает жетон второго (!) игрока. Последний же получает жетон первого игрока. В том случае, если игрок сыграл себе карту платного поля, он должен тут же заплатить за нее 2 монеты в банк. Если была сыграна карта постоянного покупателя, на нее тут же кладется жетон удовлетворенности синей стороной вверх. Если был сыгран рынок, то на карту этого рынка выкладывается три указанных на карте овоща из банка.
Третья фаза – самая длительная. Фаза действий. В случае игры вдвоем или втроем, действия выполняются, начиная с хозяина жетона первого игрока. В случае игры вчетвером, игроки разбиваются на пары: обладатель жетона первого игрока выбирает себе в оппоненты одного из остальных игроков, кроме обладателя жетона второго игрока. Вторая пара составляется из оставшихся игроков. Сначала свои действия одновременно выполняют первый и второй игрок, а их оппоненты следят каждый за своим игроком, а потом наоборот. В свой ход игрок может выполнить кучу действий в любых комбинациях и в любых количествах, за исключением действия “Взять 2 карты”, которое выполняется лишь единожды в раунд. Посмотрим на варианты действий:
1. Засеять поле. Взять с тачки овощ и положить его на одну из грядок своего незасеянного поля. Доложить такие же овощи по одной на каждую грядку, взяв их из банка. При этом необходимо следить, чтобы на данном конкретном поле вообще можно было сажать этот тип овощей. Чем меньше грядок у поля, тем оно универсальнее. На больших полях можно сеять только дешевые овощи.
2. Купить\продать овощ в магазине. При покупке по грабительской цене (3-6 монет), овощ перекочевывает из магазина в тачку игрока. При продаже за копейки (1-2 монеты) – в обратном направлении. Продавать можно вообще в любой момент игры, а не только в эту фазу. Например, можно продать овощ в магазин в фазе карт, чтобы появились деньги на платное поле.
3. Обменять овощ(и) на рынке. Любая карта рынка показывает три овоща. Каждый из них можно выменять на любой овощ. Иногда – на два любых. Когда происходит обмен, игрок сбрасывает из тачки овощ (или два) в банк, а взамен берет овощ прямо с карты рынка. Карта рынка уходит с поля игрока в сброс только тогда, когда все три предлагаемые рынком овоща были обменены.
4. Сыграть или сбросить помощника. Различных помощников в колоде действий штук 20. Они позволяют выполнять различные действия. Многие из помощников влияют на игровую ситуацию оппонента (при игре вчетвером) или всех остальных игроков (при игре втроем). Например, есть карта, позволяющая совершить обмен на чужом рынке или снять с поля другого игрока овощ, заплатив хозяину жалкую монетку. Подробнее о действиях помощников – в этом файлике.
5. Доставить товар постоянному клиенту. Карта постоянного клиента отображает два овоща, которые клиент желает получать 4 раза, по разу в раунд, начиная с раунда, когда клиент появился на столе игрока и цены, которые этот клиент будет выплачивать. Один раз игрок может “продинамить” клиента, не доставив ему товар вовремя. При этом синяя сторона жетона удовлетворенности сменится на красную. Каждое последующее “динамо” будет стоить игроку штрафа в 2 монеты. Постоянный клиент уходит из зоны игрока в сброс только когда получит четвертую доставку.
6. Отоварить обычного покупателя. Этому нужно продать три овоща, после чего игрок получит деньги и карта тут же уйдет в сброс. Базовая цена при этом будет подвергаться модификаторам. Если у игрока больше постоянных клиентов, чем обычных покупателей, то покупатель заплатит на 2 монеты больше. Если постоянных клиентов меньше, то на 2 монеты меньше. Если же их поровну, то будет выплачена указанная на карте покупателя стоимость без модификаторов. Отоваривать покупателей овощами нужно сразу полностью. Нельзя часть доставить в один раунд, а часть – в другой.
7. Купить 2 карты (единожды в раунд). Игрок определяет максимум из количества карт помощников и количества карт рынков в его игровой зоне. Этот максимум будет ценой за выполнение этого действия. После оплаты, игрок берет из колоды карт действий 2 карты. Может сбросить любое их количество (может вообще не сбрасывать). Карты выкладываются в зону игрока. Если игрок решил оставить себе обе карты, то он кладет их одну поверх другой. Нижняя карта станет доступна игроку лишь после того, как верхняя будет сброшена. Если нижней картой оказалось платное поле, 2 монеты нужно выплатить сразу же.
В конце фазы действий игрок может сохранить оставшиеся на тачке овощи на следующий раунд, переместив их в амбар. Обычный амбар вмещает 1 овощ. За 2 монеты можно проапгрейдить амбар (карта переворачивается на другую сторону), так что в него влезут аж 4 овоща.
Пора покупать победные очки. Продвижение на одну позицию вперед стоит 1 монету. Игрок может продвинуться на одну позицию дальше сколько-угодно раз, но каждый такой дополнительный раз будет ему стоить сумму, равную числу на позиции, куда он продвинется. То есть, если игрок в конце третьей фазы стоял на 8, то за монету он продвигается на 9. Чтобы сразу же продвинуться на 10, придется потратить еще 10 монет (итого – 11). Чтобы сразу же двинуться на отметку 11 – еще 11 монет (итого – 1+10+11=22 монеты).
Игроки в любой момент могут брать карты займов. Каждая такая карта дает возможность немедленно взять из банка 5 монет. Однако, в конце игры, каждая такая карта отодвинет фишку игрока на линейке победных очков на одно деление назад. Способов вернуть займ в течении игры, как в играх Уолласа, здесь нет.
В последнем, девятом раунде, в фазе урожая игроки не вскрывают новое поле, ибо стопка полей иссякнет. В конце 9 раунда определяется победитель. Если присутствует несколько лидеров по ПО (а это бывает очень часто в этой игре), то выигрывает тот из лидеров, у кого осталось больше наличных денег. В воскресной игре я вышел на второе место, отстав от победителя на 5 наличных монет. Если же по монетам тоже вышло равенство, то выигрывает тот из лидеров, у кого осталось больше овощей на полях и в амбаре.
Прекрасная игра, хотя несколько долговата. Партия на четверых заняла 4 часа без учета разбора правил. В моем рейтинге среди трилогии урожая эта игра занимает второе место (первое принадлежит “Le Havre”). В общем же подсчете, “Loyang” вышел на третье место после “Dungeon Lords” и “Le Havre”. Обожателям “Agricola” хочу сказать, что ее я тоже очень люблю и уважаю, но излишняя стрессовость гeймплея ее немного портит. Тем не менее, выставленные мной на БГГ баллы почти равны: “Гавр” – 8.8, “Лоян” – 8.6, “Агрикола” – 8.5.
Комментарии:
28 апреля 2018 года — 5-й всемирный день настольных игр...
18 09 2026 15:58:31
Компания позиционирует свои игры как основанные на 6-и фундаментальных принципах: инновационные, увлекающие, красивые, качественные, хорошо оттестированные и с высокой степенью реиграбелности. Выглядит воодушевляюще!...
17 09 2026 2:32:27
Когда-то я ставил себе задачу сделать из BoardGamer.ru «утреннюю газету» для настольщика. Чтобы каждый день была возможность залезть в интернет и прочитать что-нибудь новое и интересное о настольных играх. В силу неразвитости настольного рунета в принципе заодно получилось ещё и аккумулировать в одном месте пpaктически все публикации о настолках в принципе. Многие сайты, обзоры с которых публиковались на BoardGamer.ru, уже давно канули в лету. И я рад, что эти материалы удалось сохранить. За 10 лет из проекта в компьютерной сети BoardGamer.ru удалось проникнуть и в реальную жизнь. На коробках с некоторыми играми появились логотипы награды «Игра года», которая ежегодно присуждается на сайте. Проект стал официальным информационным спонсором настольного фестиваля «Игрокон»....
16 09 2026 14:30:33
Как это так: игра, рассказывающая историю? Стоит ли понимать это буквально, что мы должны читать в игре много-много текста? Или имеются в виду истории, которыми вы можете делиться, когда игра завершается? «Он думал, что я – заодно с ними, но я-то был предателем, сумел всё запороть и победил!»....
15 09 2026 23:53:38
Это, возможно не объективный фактор, а мои личные предпочтения, но механика выполнения игровых действий при помощи розыгрыша карт с руки мне очень нравится. Подобная механика встречалась в Memoir ’44, в A Few Acres of Snow. На мой взгляд это очень хорошее решение, т.к. оно одновременно и даёт игрокам выбор, в руке есть несколько карт и среди них нужно выбрать оптимальную, и одновременно этот выбор грамотно ограничивает: карт в руке не очень много, и они не позволяют сделать всё, что тебе вздумается. Ну и заодно ещё создаётся интересный элемент «тумана войны», никогда не знаешь что там в руке у противника и что он сможет сделать в следующий ход. Может там сильные карты и последует мощная атака, а, может быть, ничего хорошего, и можно будет минутку передохнуть....
14 09 2026 18:54:36
Собрал ПНП из того, что нашел в интернете, в основном на BGG....
13 09 2026 6:48:46
Правила игры «Thunderstone» на русском языке...
11 09 2026 2:12:18
Настольные игры на конвенте «Волк 2011»...
10 09 2026 15:26:30
Наиболее частый вопрос, задаваемый мне про Феод – проигрывал ли я когда-нибудь? Ведь если я придумал игру, то ключи к победе должны быть припрятаны где-то за пазухой. Но по правде, было потрачено столько лет, чтобы создать множество путей к победе. И в результате этого, с одной стороны, увеличилась реиграбельность. Но с другой, когда вы спросите меня, как победить, то я не смогу дать какого-то вразумительного ответа. Я не знаю, как побеждать, только вы сможете разработать свои комбинации подходов, позволяющие достичь успеха. И мои дальнейшие советы не воспринимайте, как раскрытие завесы, это всего лишь повод к обсуждению. Возможно, вы придумаете более хитрые и эффективные способы достижения результата....
09 09 2026 3:32:11
Breakin’ Atmo
ExtraShips — Artful Dodger, Esmeralda, Jetwash
Big Damn Heroes
Pirates & Bounty Hunters
Blue Sun
Kalidasa
Crime & Punishment
Local Color (by gwek)
Aces & Eights (by gwek)
фанатские карты историй
Скачать материалы для игры Firefly: The Game...
08 09 2026 7:31:11
Как видно, примерно половина – это дополнительные ресурсы. Возможно, крайне полезная штука в конкретной партии, но выглядит не очень впечатляюще. Чуть интереснее выглядит возможность получить 1-2 жетона репутации из чёрного мешочка. Особенно это может быть полезно, если в мешке лежат бонусные жетоны из Shadow of the Rift. Есть ещё возможность получить бесплатный истребитель, орбитальную платформу или звёздную базу. И, пожалуй, самое лакомое – это элементы космических кораблей. По правилам дополнения игрок, получивший соответствующий бонус, может взять себе 1 такую деталь, даже если у него нет подходящей технологии. Согласитесь, получить на третьем ходу безвозмездно плазменную пушку или компьютер +2 – это очень хорошее подспорье....
06 09 2026 22:58:37
Премии и ярмарки в мире настольных игр...
05 09 2026 22:58:21
Позже пришла мысль воплотить этот класс игр как сетевой проект, и по размышлении о том, как можно всё это реализовать, я начал работу....
04 09 2026 22:23:28
PS: отдельная благодарность Игроведу за пересылку игр через EMS. Это очень приятно, когда игры передают тебе лично в руки, а идти за ними на почту не требуется 🙂...
03 09 2026 5:32:42
Собственно игровая колода перемешивается, каждому игроку выдаётся по несколько карт, после чего игроки начинают делать ходы. Да, несмотря на то, что перед нами детектив, основная механика игры далековата от настолок подобного жанра и ближе к просто карточным играм. А именно: в свой ход игрок должен либо сыграть с руки карту на стол, либо скинуть ее в сброс. Как понять какую карту играть и куда ее класть? На столе в итоге должны оказаться карточки, имеющие отношение к делу. Как бы улики. Ложные версии, ненужная или избыточная информация — ей место в сбросе. Понятно, что изначально сложновато определить какая карта к делу относится, а какая нет — но по ходу партии нужно обсуждать версии и пытаться сориентироваться....
01 09 2026 21:38:42
Игра начинается с того что, каждый игрок получает по 2 стартовые программы выступлений, в которых указан все их составляющие. Например, для программы “Король лев” нам понадобятся лев 1 штука (Симба), лошадка (в роли Рафики), 1 мужичок, читающий священное писание, 1 факел для красоты и 1 песняр, чтобы развлекать народ звонкой песней. Программа есть теперь нужно собрать все компоненты. Сделать это не так уж сложно. Это вам не Вольтрона изо львов собирать! На рынке ресурсов представлено 5 наборов ресурсов, по 3 компонента в каждом. Первый игрок начинает т opги за один из наборов. Игроки по очереди делают ставки или пасуют. Победителю достается набор из лакомых компонентов, после чего победитель выбывает из торгов. Далее т opги продолжаются по той же схеме (привет Power Grid)....
29 08 2026 23:19:25
Правила игры «Wasabi!» на русском языке...
27 08 2026 6:11:36
Но не все мы становимся подобными «Кикстартер-энтузиастами». В действительности среди опытных игроков и рецензентов большинство составляют «Кикстартер-скептики». Фразу «поддержал игру» мы понимаем как «купил игру», а «дополнительные цели» для нас – это что-то из области стрельбы....
25 08 2026 9:48:15
«Настольная идиллия молодой фамилии» — ещё один сайт о настолках...
24 08 2026 0:39:26
Ужас Аркхэма. Карточная игра – ...
22 08 2026 6:28:42
Хотелось бы надеяться, что я преувеличиваю и на самом деле в красивую версию ATZ можно будет играть и безо всяких особых сценариев. Взял, выставил на поле здания, воткнул героев, расставил вокруг зомби – и вперёд! Но что-то мне подсказывает, что сценарии всё-таки нужны. С ними куда интереснее....
18 08 2026 5:53:41
Евгений: На первый взгляд изменений пpaктически нет. Существенно изменились наши цели и задачи. В прошлом году мы ездили с Гришей вдвоем. Маша была впервые....
17 08 2026 15:37:28
Игровое видео “Memoir ’44», часть вторая...
16 08 2026 8:10:40
Как отметить четвёртый день рождения «BoardGamer.ru»?...
15 08 2026 7:16:53
Драфт – механика, при которой всем игрокам раздается определенное количество карт, все одновременно выбирают себе по одной, а оставшиеся карты передаются соседу справа (или слева). В это время ваш сосед с другой стороны в свою очередь передает вам свои карты. Так продолжается до тех пор, пока все карты не будут разобраны. Затем из получившегося набора нужно сыграть несколько карт. Таким образом, драфт предполагает знание карт, возможных комбинаций и заставляет смотреть в сторону противника, чтобы знать, какие карты брать. ...
14 08 2026 9:27:18
В игре Cryptid каждый игрок выступает в роли охотника за редким зверем, которого пока ещё никто не видел, но который, по слухам, реально существует. Охотника за синей птицей – можно и так сказать. У каждого игрока есть единственная достоверная информация о предполагаемом месте её обитания, но, в погоне за лаврами первооткрывателя, делиться ею с другими игроками ни у кого особого желания нет. Правда, найти эту неведомую зверушку можно лишь, объединив всю информацию, имеющуюся у игроков. Поэтому игроки понемножку, иносказательно, так сказать по капле, выдавливают из себя намёки на имеющуюся у них информацию, стремясь первым догадаться, где эта птица прячется. Разберёмся, как это работает....
12 08 2026 15:17:57
Я начал жизнь в трущобах городских
И добрых слов я не слыхал....
10 08 2026 23:48:40
Скачать материалы для игры Гномы-вредители. Древние шахты...
09 08 2026 12:26:53
Что ещё интересного?
В “Территории” совершенно фееричные животные. Их появление на нашей планете покрыто тайной. Возможно, они прибыли к нам из другой галактики, а может быть, — из далёкого прошлого. Или есть ещё какая-то легенда их возникновения? Как думаете?...
08 08 2026 9:48:55
Во вторую очередь неплохо бы знать, зачем вам требуются те или иные ресурсы и достаточно ли их вам будет в областях рядом со стартом. Третье — какие нейтральные монстры шатаются неподалёку с вами. Если вам хронически не везёт в дружбе, то не стоит запирать свой домен узким проходом, в котором толпятся дpaконы или гиганты....
06 08 2026 23:19:12
Скачать редизайн игры Mall of Horror — Highschool of the Dead (zip, 33.2 Mb)...
03 08 2026 16:53:31
01 08 2026 19:48:58
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку