Наперегонки в Эльдорадо. Обзор игры

Райнер Книциа, известный благодаря множеству популярных игр (например, «Затерянные города», Battle Line, «Гонки ёжиков») выпустил свою первую разработку, основанную на механике колодостроения. Называется игрушка Wettlauf nach El Dorado (Наперегонки в Эльдорадо), и подробнее о ней расскажет тов. Pard.
Добрый доктор сделал это! Wettlauf nach El Dorado (Наперегонки в Эльдорадо) – первая колодостроительная игра в его огромном послужном списке. Конечно, для этой механики трудно придумать что-то кардинально новое, но всякие мелочи, делающие игру интереснее и азapтнее, отличают отличную игру от обычной, проходной. Итак, что в игре понравилось лично мне.
Игрокам предстоит увлекательная гонка по пересечённой местности. Цель – сказочная страна Эльдорадо. Поле складывается из нескольких частей, так что всякий раз у нас получается новая игра, и ни одна партия не будет походить на другую. Местности, по которым перемещаются игроки-путешественники, бывают трёх основных типов: для передвижения по джунглям требуются мачете, для движения по воде – вёсла, а чтобы пройти местные поселения, нужны деньги. Всё это дают игроку карты, которые тоже приобретаются за деньги. Каждый свой ход игрок начинает с четырьмя картами руки, тратит их на движение или на покупку новой карты, и снова набирает из своей колоды 4 карты для следующего хода. Всё это типично для подобных игр, а вот и обещанные приятные мелочи.
Игрок может чистить свою колоду, удаляя из неё более слабые карты, с тем, чтобы более сильные карты, которые дают больше возможностей, приходили в руку чаще. В этом ему помогают особые карты и специальные красные клетки местности.
В конце хода игрок может решить, что делать с оставшимися в руке картами: оставить их для своего следующего хода, просто сбросить или использовать для покупки новой карты (можно покупать только одну новую карту в ход). Да, каждая сбрасываемая карта даёт игроку половинку монеты – мелочь, а приятно.
Карты покупаются на интересно устроенном рынке. Всего в игре – 18 разных карт, каждой по 3 штуки. 6 самых ходовых из них всегда в начале игры составляют исходный рынок. Как только все 3 карты какого-то вида будут раскуплены игроками, на освободившееся место рынка добавится одна из оставшихся стопок карт – та, которую кто-либо решит купить первым. Из-за этого в игре постоянно приходится принимать следующие тактические решения. Взять ли последнюю карту какой-то стопки рынка, позволяя следующему игроку выбрать новую карту для рынка (и оставшиеся 2 карты этого вида могут быть раскуплены следующими игроками, и тебе она вообще не достанется), или подождать, пока другой игрок освободит место на рынке для новой карты, которую выберешь лично ты?
Также есть одноразовая карта «Телефон», позволяющая (видимо, по звонку кому надо) купить любую карту рынка, не дожидаясь, пока она окажется в числе шести доступных. Да, кстати, самые эффективные (по действиям или стоимости) карты в игре – сплошь одноразовые.
Поле составлено из крупных 37-клеточных частей. На стыки между ними в начале игры кладутся препятствия. Чтобы пройти на следующую часть, нужно заплатить ту цену, которая указана на этом препятствии – мачете, вёслами, деньгами или сброшенными с руки картами. Можно, конечно, подождать, пока это препятствие преодолеет другой игрок (после этого все остальные игроки проходят на следующую часть поля бесплатно), но эти препятствия учитываются при определении победителя в том случае, когда сразу несколько игроков добрались до Эльдорадо в один ход (что случается часто). Есть и карта аборигена, который хорошо знает местность и помогает преодолеть любое препятствие бесплатно, или бесплатно пройти на любую другую местность.
Важно, что на каждой клетке может одновременно находиться только один путешественник, так что у игроков есть возможность блокировать наиболее выгодное направление движения противников. При игре вдвоём каждый игрок управляет двумя путешественниками, и старается привести в Эльдорадо их обоих.
И, наконец, на местности встречаются пещеры. Путешественник может заглянуть в неё и взять за это лежащий на этой клетке верхний жетон (из четырёх, размещённых на клетке в начале игры). Жетоны делают то же самое, что и карты, но зато ими можно сыграть (один раз, после чего они пропадают) в дополнение к немногочисленным картам руки, с их помощью сделав в свой ход чуть больше обычного.
Итог. Игра – хорошая прибавка в нише семейных игр. Со временем, думаю, она может потеснить ту же Ticket to Ride, которая очень похожа по духу, но несколько проще и менее азapтная.
Комментарии:
Оставляйте свои вопросы в комментариях, мы их все внимательно изучим и озвучим...
10 02 2026 5:58:42
Новая настольная игра «Что? Где? Когда?»...
06 02 2026 4:14:13
Игровые карты делятся на 3 типа. Первое, это наборы карт игроков, на партию каждый игрок получает по 9 карточек, которые будет разыгрывать с руки. Второе — это 6 карт заданий, на каждой указаны комбинации жуков разного цвета, за сбор которых игрок сможет зажечь костры (т.е. заработать очки). Третье — это карты костров, это по сути счётчик победных очков. Все эти карты одинаковые, на рубашке изображены угольки, на лицевой стороне — костры. Изначально у всех игроков они выложены стороной с угольками, по мере набора очков их нужно будет переворачивать лицом вверх....
04 02 2026 23:14:47
Партия в «стандартный» GIPF начинается с уже располагающимися по углам поля шестью (3 белые и 3 черные) так называемыми ГИПФ-фишками — стопками из двух обычных фишек. В резерве остается по 12 фишек. ГИПФ-фишки при съеме с доски не могут уже входить в игру заново, они распадаются на две обычные фишки. К условиям победы добавляется отсутствие на поле хотя бы одной ГИПФ-фишки соперника....
01 02 2026 6:32:34
В «Диком западе» в начале партии вы ставите в любой город свой жетон салуна. Ваш первый маршрут нужно будет строить из города с вашим салуном. За партию на поле можно разместить до 3 салунов, вы будете получать очки, если в занятый вами город построится кто-то и соперников. Ещё на поле предусмотрена локация Розуэлл, в которую в начале партии выставляется Алвин – инопланетянин из дополнения Alvin & Dexter....
31 01 2026 4:59:35
Другим отличием, которое имеет огромное влияние на игру, является сборное игровое поле. Во-первых, это позволяет нормально играть вдвоем на маленьком поле, во-вторых, каждая партия будет больше отличаться от предыдущей благодаря новой компоновке поля из 9 (насколько помню) фрагментов....
30 01 2026 20:51:47
Около другой стены есть ещё одна небольшая стойка, а также небольшой столик....
29 01 2026 21:34:49
«Каркассон» и «Королевские врата»: осталось чуть-чуть...
28 01 2026 3:22:29
На игроведе есть фоты внутренностей коробки и довольно приличный обзор + набор комментариев....
26 01 2026 3:42:23
Внутри мы видим две упаковки с картами и буклет правил....
22 01 2026 22:37:49
Переведенные карты
А2 поле
Поле разбитое на части
Русские правила
Жетоны самолетов
Коробочка для карт
Pin up карты
Переведены даже карты, которые не переводили в оригинальной версии вышедшей в России. Количество копий карт указано внутри файла...
20 01 2026 12:58:28
Вот почему мой рейтинг представлен именно в таком виде:...
15 01 2026 14:23:33
13 армий — по 2 листа на армию; фишки баз, ранений, яд, сеть и тд. — всего 2 листа, не для двусторонней печати; основное поле на 4 листа и дуэльное на 2 листа; 4 наемника и мед бомбер — большое спасибо за них Asaq; террейн из Babel 13; бонусная артиллерия аванпоста с правилами к ней на английском; Army Lists все на русском, кроме dancer и mississippi (думсдей машин есть в английских правилах 3.0); правила — на рус. для 2.5 и 3.0 редакций, часть babel 13 и duel. На анг. для babel 13 (миссии, террейн) и 3.0; FAQ старое на рус. для первых 4 армий Проба Мефисто https://vk.com/doc-47790959_437325625...
14 01 2026 3:46:21
Что значит капитан не справился? Так получается, когда у него на руках нет подходящих карт. Ну или есть, но он по какой-то причине не желает их играть....
12 01 2026 18:40:18
Новшества во втором издании «Игры престолов»...
11 01 2026 17:57:55
Делать полномасштабный дизайн игр сейчас нет смысла, ибо неизвестно, что именно мы сумеем продать. Но прототипы требуют, назовем это так: ДИЗАЙНЕРСКОГО ОФОРМЛЕНИЯ компонентов для распечатывания на цветном принтере....
10 01 2026 19:20:36
Опять же, правила и игровая механика идентичны оригиналу. Единственное отличие дизайн всех элементов и название игры. Много об играх писать не буду. Оригиналы давно известны и про них много сказано. Расскажу про качество сразу обеих игр, так как выпущены они одной компанией. Исполнение вызывает смешанные чувства. С одной стороны – картон карточек отличный, плотный, хорошо разрезанный. Не хуже чем в Каркассоне, например, или в оригинальных играх. Однако, сильно страдает графическое исполнение. Дизайн просто отвратительный. Все изображения явно взяты из клипартов, никаким эксклюзивом и не пахнет. И даже не смотря на то что производители пытались скопировать общий стиль игр-оригиналов и цветовую гамму, результат получился никудышным. Оформление пропитано безвкусицей. Сказывается экономия на всем. Например, в Скотланд-Ярде вместо кепки мистера Икс – картонный козырек на резиночке. Хотя я видел такой на фотографиях одного из первых очень старых изданий оригинального Скотланд-Ярда. Учитываю цену на эти игры можно простить все эти недоделки. Для людей стесненных в средствах эти игры будут просто отличным вариантом (10 долларов за игру, притом, что Скотланд-Ярд в Киеве сейчас стоит около 50 долларов). Но чего нельзя простить так это факт откровенного плагиата. Фирма-производитель в этом не виновата, я так думаю, наверняка они даже не подозревали о существовании прототипов этих игр (обратите внимание, что на приведенной стрнице, в левом нижнем углу изображен фрагмент игрового поля Игры Престолов). Чего не могли не знать издатели – компания «Ариал» (обратите внимание, что страничка с играми находится на сайте детской обуви). У них так же есть еще множество игр таким же образом «украденных». Например, настольная игра «Коломбо» является копей многими любимой Cluedo. О клонах Монополии я вообще молчу. В итоге хочу сказать, что этот пример является довольно показательным, и подобное происходит у нас на каждом шагу. Давайте будем уважать свой труд и труд других....
08 01 2026 9:15:36
Каждый игрок действует в соответствии со своей кармой, причем игра заканчивается лишь тогда, когда игрок полностью проникает в ее смысл, достигнув Космического Сознания. Игрок бросает кость, позволяя силам кармы определить его следующее положение на доске. Он проходит через различные планы бытия, поднимаясь по стрелам и опускаясь вместе со змеями, стремясь постичь намерение своего Высшего «Я» везде, куда бы он ни попал....
07 01 2026 1:58:19
Игра заканчивается немедленно, когда кто-то получает определенное количество золота, в зависимости от количества игроков. Если один из игроков становится слишком близок к победе, вы можете сосредоточить свои усилия на уничтожении его грабителей. Ключ к победе — это тонкий баланс между поиском золота и битвами....
06 01 2026 6:55:34
Так вот, если у вас в компании Соня начинает орать, как только кто-то сделал ход, который ей не нравится; или Вася требует «не смей брать это дерево, оно мне нужно»; или Лера бежит агрить мобов, хотя все аргументированно убеждают этого не делать – это не «проблема альфа-игрока». Это просто грубые, глупые или эгоистичные игроки. Эти люди точно так же могут создавать неприятные ситуации и в соревновательных играх, и даже без игр....
05 01 2026 6:32:19
00:13:20 — Ждать или не ждать Кассиопею?...
04 01 2026 22:42:18
Игроки составляют колоду (обычно из 60 карт), которая называется библиотекой. Основной ресурс — мана пяти цветов, которую производят карты земель. За ману игроки в свой ход разыгрывают карты различных типов — от существ и артефактов до чар. Ещё есть особый тип — «мгновенные заклинания», которые можно разыгрывать в любой момент игры. Цель — снизить здоровье противника до нуля (обычно игроки начинают партию с 20 здоровья)....
03 01 2026 18:20:50
Помимо переводов, корретировкам подвергаются и правила. И это важное направления нашей деятельности. Создать на основе того, что может дать "BattleLore" и его однокласники по системе "Command & Colour", ряд дополнительных правил, не противоречащих духу игры, но делающих ее разнообразнее. Все вносимые изменения проходят через тестовые партии, где подтверждают свою жизнеспособность и актуальность. Со временем планитуется уделить время созданию новых карт и возможно сценариев. ...
02 01 2026 11:16:35
Основная фишка нашей игры — нет необходимости трогать фигуры во время игры, игра должна сама перемещать их и отображать все применяемые способности. Игроку остается только наблюдать и управлять своим героем с мобильного телефона....
29 12 2025 8:54:18
Адрес магазина Гиперион-Бук: Москва, ул. Рабочая. д. 38. М. «Площадь Ильича», «Римская»....
28 12 2025 17:41:58
Скачать материалы для игры Spookies (pdf, 3 Mb)...
26 12 2025 10:20:40
Как же выполняются действия? Да очень просто. У каждого игрока есть персональный планшет, где обозначены несколько возможных действий. Логика такая: в нижней части указано какие работники необходимы, чтобы выполнить действие. В верхней – его эффект. Разнообразие действий невелико: можно добывать новых рабочих (их, к слову, в игре 5 видов плюс монах-джокер), можно добывать очки, можно двигать фишку свою торговца по общему игровому полю. Важно, что для выполнения действия нужен полный набор подходящих работников. Если у вас, скажем, четыре человека, а для действия потребовались только трое, неиспользованный рабочий никуда не пропадает и остаётся в вашем распоряжении на следующий ход. И ещё по ходу партии можно будет «расширять» свой планшет и получить доступ к другим действиям....
25 12 2025 14:32:18
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку
Двигатели Briggs&Stratton: классификация, различия, основные понятия.
Пустоцветы на огурцах