Первые впечатления от игры «Snow Tails»

На сайте Boardgame Blog появилась заметка с описанием первых впечатлений от игры Snow Tails. В ней вкратце рассказывается о правилах этой настолки, о решениях, которые приходится принимать игроку по ходу партии, а в заключении приводится самое ценное — личные впечатления от этой игрушки.
Итак, давно обещал, но руки все не доходили. Однако совесть и отвратительная погода взяли свое – под мерную капель летнего дождя поведаю я вам, что такое Snow Tails, с чем ее едят, и что я думаю о ней после первой пары игр.
Честно говоря, первый раз, когда я увидел издалека эту игру на одном из игровых сборищ, мою реакцию можно было бы описать словами “слабовыраженное недоумение”. В самом деле, игра о гонках по заснеженной трассе (тем более что тогда я был уверен, что гонки на лыжах)? От одной мысли об этом зевать хочется. Более того, я убедился в том, что не у меня одного такая реакция – когда я рассказал своей дeвyшке, что заказал эту игру, она посмотрела на меня так, как будто у меня наступил кризис жанра.
Решение о заказе сей игры было пpaктически спонтанным. В заказе было три игры, хотелось добавить что-то еще, чтобы доставка вышла дешевле, и тут мой блуждающий по BGG взгляд наткнулся на Snow Tails. Я вспомнил, что кто-то говорил мне о том, что она, в общем-то, очень даже нерандомная, и что на самом деле она сложнее, чем кажется на первый взгляд. Плюс в тот конкретный момент мне показалось, что маленькие деревянные елочки – это чертовски мило. В общем, что вышло, то вышло. Несколько недель спустя игра оказалась в моих руках.
Жалею ли я о сделанной покупке? Как ни странно, ничуть. Не сказать бы, что это супер-находка, но свою долю удовольствия я от нее получил. Прежде чем рассказывать о своих впечатлениях, я в двух словах поведаю вам о самой игре и сути игрового процесса.
Гонки, как выяснилось, не на лыжах, а на собачьих упряжках. Каждый игрок управляет упряжкой из двух лаек, которые тянут его к заветной финишной черте. Игровое поле создается из участков трассы, которые либо выкладываются в одну из предлагаемых в конце правил комбинаций (начиная с простой и заканчивая более заковыристыми), либо, по желанию игроков, в произвольную трассу. Участки трассы могут быть прямыми, кривыми, с препятствиями в виде деревьев, узких ущелий, снежных заносов и т.д. Каждый участок разделен на клетки, по которым упряжки, собственно, и двигаются.
Управление упряжкой происходит посредством колоды карт, которая у каждого игрока своя. Колода проста до безобразия – по четыре карты пяти номиналов (от 1 до 5). Нет-нет, за калькулятором лезть не надо – 20 карт на рожу. Игроку на начало каждого хода полагается пять карт. За один ход можно сыграть одну, две или три карты, при этом все сыгранные карты должны быть одного номинала (то есть можно сыграть 2, можно сыграть 3+3, можно сыграть 4+4+4, но никак не 2+5, например). Играть карты можно на три места – на левую собаку, на правую собаку и на тормоз. Если ты сыграл меньше трех карт, то продолжают действовать старые карты, которые были сыграны в предыдущие раунды.
Как вы уже наверное догадались, эта комбинация карт и определяет, как движется упряжка. Сложите сумму на двух собаках и отнимите тормоз – получится ваша текущая скорость. Отнимите меньшую собаку из большей собаки – получите показатель, насколько вас сносит вправо или влево. Все, собственно. Управления собаками еще никогда не было таким простым.
Проблема, однако, в том, что на трассе вам будут мешаться как препятствия, так и другие упряжки. Каждое столкновение грозит повреждениями, которые воплощены очень элегантно – ты получаешь в руку бесполезную карточку повреждения, а так как размер твоей руки всегда пять карт, тебе достается меньше полезных карточек. Получил пятую карточку повреждения – бай-бай, you’re out, ешь снег, детка. А еще надо помнить, что в повороты надо входить на определенной скорости, иначе половину полозьев растеряешь… в общем, не все так просто, как кажется на первый взгляд.
И все-таки, личные впечатления:
1. По описанию игра кажется простой. И, как выяснилось, игра на самом деле проста. Она не так проста, как кажется на первый взгляд, но мозг она не выносит. Решения чаще всего приходится принимать на уровне текущих пяти карт (а потом посмотрим, что нового на руку придет). Если заморочиться, то можно прикинуть, как с текущими картами гарантировать себе оптимальную траекторию на два (или даже три) хода. Но, в любом случае, решения достаточно простые.
2. В игре есть механика, помогающая отстающим игрокам приблизится к лидеру. Если в текущий ход ты едешь по прямой (то есть на обеих собаках лежат одинаковые карты), то ты получаешь бонус к скорости, размер которого равен занимаемому тобой на данный момент месту в гонке. То есть есть ты на первом месте, то это одна дополнительная клетка, а если ты плетешься в хвосте – но четыре или даже пять клеток.
3. Играется Snow Tails достаточно быстро, где-то за 40-45 минут. После первой игры у меня сразу было желание сыграть еще раз, попробовать более сложную трассу.
4. Игра очень приятно оформлена, мне понравилось сочетание белого заснеженного поля и ярких фигурок и деревьев. Карточки и картонные упряжки, на которые эти карточки играются, также выполнены на должном уровне. В общем, просто, но со вкусом.
5. Правила игры написаны с определенной долей юмора, и в ней даже есть шутка для людей, страдающих аналитическим параличом. В игре есть круглая фишка с изображением большой собачьей лапы на ней, которую можно подкинуть “тормозящему” игроку. Фишка называется Big Paws. Big Pause. Поняли? Смейтесь. Не поняли? Все равно смейтесь, смех продлевает жизнь.
6. Рано, конечно, об этом судить, но мне почему-то кажется, что игра может быстро надоесть. Не так много у нее вариативности с точки зрения процесса управления упряжкой – трассы могут быть разными, но пути решения тех или иных проблем в общем и целом сводятся к одному и тому же набору трюков.
7. Это явно не игра для двоих. Мы неплохо сыграли в нее вчетвером, впятером, я думаю, она еще веселее. Втроем уже с натяжкой. С двумя игроками? Не стоит, есть более удачные варианты провести время двоем.
Все, на этом закругляюсь. Первые впечатления получились не совсем однозначными, однако в основном положительными, о чем говорит хотя бы тот факт, что после написания этого мини-обзора мне вновь захотелось в нее сыграть. Если получится поиграть в нее более основательно, напишу на нее полноценную рецензию, но и написанного выше, думаю, должно быть достаточно для того, чтобы принять решение – ваша это игра, или нет.
Комментарии:
В конце хода игрок может решить, что делать с оставшимися в руке картами: оставить их для своего следующего хода, просто сбросить или использовать для покупки новой карты (можно покупать только одну новую карту в ход). Да, каждая сбрасываемая карта даёт игроку половинку монеты – мелочь, а приятно....
19 09 2026 4:27:51
Игра тестировалась на 3-4 игроков, однако я не вижу препятствия для игры вшестером и более, но протестировать с таким количеством игроков, не было возможности, в ближайшее время попробуем сыграть на двоих. Думаю получиться....
18 09 2026 22:33:24
Стартовых и достопримечательностей — на 6 игроков...
17 09 2026 10:17:14
Как правильно покупать настолки за границей...
16 09 2026 3:56:55
Вот вам, пожалуйста, ещё Dixit (Триоминосы, кажется)....
15 09 2026 2:42:49
Игровые поля плохо прилегают к поверхности стола, пружинят. Картон часто изогнут. ...
13 09 2026 0:29:33
Напомню, что не так давно я публиковал ссылку на бета-версию этого обзора, выложенного также на сайте «Art of Tactics«...
10 09 2026 21:17:58
Запланировано издание «Tigris & Euphrates» и «Samurai»...
08 09 2026 19:13:19
Ещё одна причина — отсутствие финансовой заинтересованности. Если ты убиваешь время за неоплачиваемой работой, вполне естественно, что тебя периодически посещают мысли наподобие "а не забить ли мне на всё это и не пойти потусить с друзьями?". За невыполненный "проэкт" тебя никто не накажет, а друзья — вот они, тут, зовут к себе. ...
07 09 2026 19:47:30
Файл для скачки размером в 34,7 Мб, в нём 12 файлов для печати в формате jpeg и правила в формате pdf. ...
06 09 2026 13:51:35
Двукратный победитель конкурсов обзоров на boardgamer.ru
Аккредитованый журналист международных выставок Spieltage SPIEL Essen и Spielwarenmesse N?rnberg (Германия)
Идейный вдохновитель игротек настольных игр на фестивалях «Пустые холмы» (Калужская обл.) и «Метафест» (Самарская обл.)
Внештатный члeн клуба «Треугольный Ёж» (г. Самара)
Основатель клуба настольных игр «GEX» (г. Прага, Чехия)
1000 дней на «Тесере» — tesera.ru/article/639803— большое интервью, в котором я рассказываю о своём увлечении настольными играми....
05 09 2026 5:25:29
Отдельно хочу рассказать про свою историю о про Горбачёва и Монополию. Эта шутка далась мне нелегко. Если в прошлом и позапрошлом годах я как-то без особых усилий придумал написать про игру об автомобильном заводе и про запрет настольных игр, то в этом году с идеями у меня было тяжело....
04 09 2026 0:19:22
В начале партии между игроками случайным образом распределяются персонажи (их состав зависит от числа участников), и они рассаживаются за столом согласно своему положению в обществе. Сдаются игровые карты (фактически это обычные игральные карты, только по 18 в каждой масти) и начинается игра в Дypaка. Если игрок «заваливает» вышестоящего соперника, он занимает его место и может продолжать карабкаться к трону. У каждого персонажа есть свой круг прав и обязанностей: например, дворник собирает битые карты, палач наказывает провинившихся, царь может издавать указы. За неисполнение игровых обязанностей может последовать наказание — в том числе в виде неприятного поручения. Кроме того, в игре существуют определённые правила поведения, за нарушение которых участник (даже царь) может лишиться всего и отправиться в холопы....
02 09 2026 12:50:38
Игра распространяется свободно, посредством файлов pdf, по принципу Распечатай-и-Играй. Автор игры- Джо Фоурман (Joe Fourhman)....
30 08 2026 5:31:24
29 08 2026 2:21:12
Но даже если у Криса Бурма есть некоторые проблемы с тем, чтобы держать под контролем вселенную GIPF, он – мой любимый абстpaктный дизайнер, – и я высоко оцениваю его заслугу в том, чтобы вернуть меня в абстpaктные игры с увлеченностью, которую однажды уже пробудила серия GIPF. Итак да, я действительно с нетерпением ждал появления LYNGK!...
28 08 2026 18:58:35
Наконец, 7 Wonders: Leaders. Это очень приятно и неожиданно. Приятно — потому что 7 Wonders (кстати, также доставшаяся мне в подарок от Игроведа) в нашей компании пошла очень хорошо. В неё играли даже те, кто ни под каким соусом не соглашался раньше садиться за настолки. И не просто играли, а неоднократно просили "ещё одну партию". По отзывам на BGG дополнение вписывается в игру весьма органично (хотя несколько её и удлиняет), так что я уже подумывал заказать его себе. А тут такая приятная неожиданность 🙂...
27 08 2026 3:23:34
Лучшее оформление — War of the Ring Collectors Edition (2009 — Space Hulk);...
25 08 2026 23:14:56
Напрашивается ответ «Франц Фердинанд» (Событие: Сбросьте 1 карту с руки. Австро-Венгрия может атаковать Сербию. Затем постройте в Сербии армию Австро-Венгрии)....
24 08 2026 20:41:51
Разыскиваются любители настолок в Белгороде...
21 08 2026 15:14:24
С первого взгляда понятно, что перед нами прекрасная игра. Это захватывающее переживание начинается с огромной коробки, которая в качестве основы имеет тематику II Мировой Войны, но в дополнение к хаpaктерным костюмам на иллюстрации мы наблюдаем монстров, чьи челюсти вырастают прямо из туловища. Свечи озаряют одинокую фигуру cмepти, и путешествие в иной мир представляется устрашающим. Что ж, давайте заглянем за завесу ужаса....
20 08 2026 22:54:10
Я в такой ситуации начал организовывать игротеки в клубе Книги и Кофе. Довольно долго. Мы играли по субботам днём. Потом времени стало меньше, передал все дела ребятам, а это уже другая история. Появились чужие встречи и чужие клубые. Но всё чужое имело тенденцию совершенно внезапно обрываться и оставлять меня без игроков и без места для встреч....
19 08 2026 18:57:16
Я не играл в эту настолку, но рекомендую всем её опробовать. Ведь она совершенно бесплатна. Вдруг понравится?...
17 08 2026 23:56:57
Игра строится на механиках push-your-luck и управления рисками. Игроки будут стараться застолбить наилучшие участки шахты, не пуская туда соперников....
16 08 2026 3:55:41
В начале хода в руке у игрока есть пять карт. Это означает, что он может провести один из пяти доступных приёмов. Но просто выбрать понравившуюся карту и разыграть её нельзя. И здесь мы подходим к ключевой механике Бойца — системе использования приёмов....
14 08 2026 4:33:53
Сегодня я расскажу об игре, в которую не играл никто, кроме 17 человек из Halfbrick. Это интересная история, но в ней не будет научных фактов и проверенных приёмов создания проекта....
13 08 2026 10:56:29
Правила игры «Kingdoms» [Королевства] на русском языке...
11 08 2026 10:44:33
Компьютерная русскоязычная версия «Dominion»...
09 08 2026 4:27:11
Улучшай свои умения, развивай свои возможности, и в один день твои усилия приведут тебя к твоей заветной цели — победе....
07 08 2026 0:17:28
Категории: ренессанс, образование, абстpaктная стратегия...
06 08 2026 13:27:40
— последнюю версию моего перевода игровых карт (по сравнению с предыдущей в ней исправлено порядка 10 карточек: Утечка информации, БПЛА "Хищник", Выборы в США и другие);...
05 08 2026 13:11:55
Перевод карт «Twilight Struggle» от Александра Белякова...
04 08 2026 21:58:26
Ещё я нашёл несколько образцов карточек, которые перевёл на русский язык....
02 08 2026 20:26:35
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку