Мнение об игре «Runewars»

В живом журнале тов. akler появился отзыв об игре Runewars, в котором автор указывает на плюсы и минусы этой настолки и отмечает, что если из неё выбросить героев с их квестами, игра бы немного потеряла, а вот время партии сократилось бы значительно.
С началами у меня проблема, поэтому выжму из всего нижеизложенного суть — Runewars игра, в общем-то, неплохая. Дальше можно было бы не писать, но надо же из чего-то эту суть выжимать. Кто-то сказал, что Runewars это Twilight Imperium в фэнтези-мире. И да, это именно так. Само собой с изменениями иначе нахрена бы её издавать.
Первое что важно знать, если вы соберётесь сыграть свою первую партию в Runewars это правила. Настойчиво советую почитать вам правила заранее, а не разыгрывать игру читая правила по ходу фаз. Можно конечно разбираться и походу, но имейте ввиду что вы потратите около 6 часов (а именно столько примерно длится партия), чтобы выяснить, что вы по незнанию наделали кучу ошибок.
В первую очередь это касается построения игрового поля. Оно, как и в TI складывается из тайлов здесь объединенных в группы по 2-4 тайла. Поле получается небольшим, ведь максимальное число игроков здесь 4. Чтобы рандомизировать прострaнcтво в игре участвуют не все тайлы, а рандомно определяемые в начале партии. После того как поле сформировалось, расставляются родные домены и вот тут есть пара нюансов. Для начала один из игроков будет располагать маркеры, куда можно всунуть злосчастный домен, руководствуясь условием, что домены не могут быть ближе друг к другу чем на 4 гекса. Лишь после этого игроки начинают расставлять родные домены, при этом игрок, выбиравший для них места, получит право разместится последним. Вот такой вот балансоподвох.
Во вторую очередь неплохо бы знать, зачем вам требуются те или иные ресурсы и достаточно ли их вам будет в областях рядом со стартом. Третье — какие нейтральные монстры шатаются неподалёку с вами. Если вам хронически не везёт в дружбе, то не стоит запирать свой домен узким проходом, в котором толпятся дpaконы или гиганты.
После того как с расположением поля наконец покончено начинается сама игра. Тут не вдаваясь в эпичность происходящего, хочется отметить хороший баланс на картах приказов — работа основных и второстепенных способностей настроена хорошо.
Тактическое движение в игре знакомо отдаёт пресловутым Twilight Imperium'ом: активация области, перемещение юнитов, предел юнитов в области, способности карт тактики. Но есть и некоторое отличие, кроется оно в героях. И ведь отличием то это тоже не назовёшь — если вы играли в Runebound, вы знаете что герои шляются по миру, сражаются друг с другом (и только друг с другом), выполняют квесты, получают в пользование артефакты, проходят различные тесты способностей. Да и все герои знакомы по Runebound или Descent.
Новизна кроется в бою. У каждого юнита есть важный параметр — инициатива. Именно он определяет, в какой момент боя действуют те или иные юниты. Когда сталкиваются две армии игрок(-и) с инициативой 1 берут карты судьбы столько сколько у них соответствующих юнитов, и сверяются с рисунком на карте и подставкой юнитов. Здесь становится ясно кто получил люлей, кто отступил, у кого сработала спецспособность , а кто выступал в роли массовки. Бои к слову предельно просты, и между тем правильно подобранные юниты против армии противника делают всю битву.
Ещё раз вскользь упомяну про квестовую систему. Каждый летний сезон герои бродят по карте. Задания простые: пойди туда, выполни проверку там-то, встреть того-то. Личное моё мнение, что выкинув геройскую часть из игры, сама игра не много бы потеряла, а вот время партии на час-полтора сократилось бы, это точно.
Теперь о главном. А ради чего собственно всё это? Здесь тоже все очень несложно. Задачка стоит в контроле территорий содержащих 6 дpaконьих рун, при этом 2 из них у вас есть при старте. Как эти руны добывать ваше дело — огнём и мечом захватывая вражеские провинции, жертвуя награды во славу титула, выполняя индивидуальные задания или же всё это одновременно. Если к концу игры нет победителя, то сравнивается, кто сколько рун успел нахватать.
Теперь коротко о плюсах и минусах.
Плюсы:
- Большая игра, требующая относительно небольшого времени;
- Хорошая система боя;
- Система приказов и их вторичных способностей;
- Система получения и пересмотра ресурсов;
- Объёмные горы =) ;
- И это просто очень и очень красиво сделанная игра.
Минусы:
- Плохой баланс сторон;
- Несбалансированная система дипломатии с нейтральными юнитами;
- Наличие героев и квестовой фазы;
- Слабый механизм построения карты;
- Отсутствие объёмных морей.
Комментарии:
Меня зовут Юрий Журавлёв. Я 8 лет занимаюсь разработкой настольных игр. В моём портфолио более 200 прототипов, 12 проектов для ведущих российских издательств и более 20-и игр по индивидуальным заказам. Также я веду тематический блог Не руки, но крылья....
03 02 2026 23:31:15
Эпоха Наполеоновских войн не даром привлекает внимание любителей истории со всего мира, оставаясь интересной и тем, кого история не увлекает. Это был первый военный передел Европы, можно сказать – всего тогдашнего мира, первый передел, не основанный на религии. Наполеон Бонапарт, профессиональный военный, незаурядный мыслитель, амбициозный небогатый корсиканец, смог не только стать во главе нищей и обескровленной террором Франции, не только привести её к небывалому благоденствию, но и перекроить весь известный мир. Властители Европы и многочисленных колоний боялись Бонапарта не столько из-за его полководческого таланта, сколько из-за того, что он не был члeном “клуба золотой фишки” и нес опасные идеи французской революции в такие уютные вековые европейские монархии. Границы принимали новые формы, короны превращались в музейные экспонаты, возвращались к жизни одни государства и уходили в забвение другие, сменялись режимы, формировалась новая политическая и законодательная почва, а матушка Европа трещала по швам от накала человеческих страстей....
02 02 2026 23:38:46
«Сокровища Темпоры» гораздо проще.
Играть можно даже одному, вдвоем, втроем и вчетвером.
В начале игры вы получаете шхуну, 100 монет и пушку. Белый кубик показывает направление ветра (в правилах есть таблица), черный — количество клеток, на которые можно делать ход.
Первый ход каждого игрока определяет точку на карте, из которой начинается игра. Двигаетесь от города к городу и занимаетесь торговлей и...грабежом. То есть, можно нападать на другие корабли, города и индейцев....
31 01 2026 12:34:27
Каждый игрок также получает свою собственную отдельную доску, на которой он отмечает свой прогресс – сколько зданий построено, сколько новых земель открыто, какие привилегии получены и т.д....
30 01 2026 13:30:20
А духи эти обитают на карточках, которые тщательно перетасовываются и кладутся рядом с полем перед началом наступления. Причем основная задача призpaков не столько перепугать до cмepти всех жителей деревни, сколько отвлечь внимание от реинкарнаций Ву-Фена, которые в свою очередь представляют куда как большую угрозу; ведь если хотя бы одна такая реинкарнация продержится на поле до конца игры, то мировое равновесие будет окончательно нарушено в связи с воскрешением непосредственно самого Ву-Фена (тут уж никакие монахи не помогут, только слаженная работа Стивена Сигала и Жана-Клода Ван Дамма под комaндованием Брюса Уиллиса может в этом случае спасти мир). Подобного, разумеется, допустить никак нельзя (нельзя по всяким пустякам отвлекать серьезных дядей), поэтому наши восточные защитники, вооруженные до зубов кубиками с цветными кружками на гранях, жетонами тао в тон кимоно и специальными умениями, готовы дать отпор надвигающейся угрозе. ...
27 01 2026 23:41:36
Наконец, в-третьих, раш-колоды неинтеpaктивны. Им все равно, что делает оппонент, по сути, такие игроки раскладывают пасьянс. Однако игра против однотипно действующего бота и против нормального живого оппонента – две большие разницы. С первыми играть неинтересно, это они играют с тобой, потому что кто-то же должен терять здоровье....
25 01 2026 8:30:18
24 01 2026 15:49:37
...посмотрел я на всё это и подумал. А ведь Wiz-War — это неплохой кандидат на локализацию. У нас ведь как, в последнее время, все, в основном стремятся издать на русском что-нибудь несложное, казуальное, по возможности — карточное. Словом, такие игры, которые понятны любому новичку. Сел, сразу же научился и тут же включился в игру....
23 01 2026 21:27:34
1 Pdf файл с материалами для игры Колонизаторы + Колонизаторы: Мореходы (поселения, города отрисовывал сам. Карточка цен переведена на русский); 1 Pdf файл с картами ресурсов (делал под удобный мне размер карточек); 1 Pdf файл с рубашкой для карт ресурсов (хотя лично себе печатал без рубашек); 2 Pdf файла с номерными жетонами для 3-4 и 5-6 игроков (в общем то можно распечатать и один комплект для 5-6 и убирать лишние жетоны когда и играешь 3-4 игроками, но как по мне, потратить один лист и разложить в два коробка жетоны, чтобы потом не парится, гораздо проще); 1 Pdf файл с картами развития (переведены на русский язык); 1 Pdf файл с рубашкой под карты развития (рубашки к сожалению из другой версии Колонизаторов); 3 Pdf файла с правилами для Колонизаторов и правилами к Мореходам. Кроме этого, есть архив со всем необходимым для мини-дополнения «Рыболовы Катана», которое входит в «Купцы и Варвары». Три листа, с переведёнными карточками рыболова, жетонами рыбы и собственно локациями. Также в комплекте правила к этому дополнению. Пробовали играть вместе с базовыми Колонизаторами, довольно интересно....
22 01 2026 3:22:14
И ещё одно немаловажное для меня обстоятельство. ROTW — игра довольно большая, она требует много прострaнcтва (если конечно, не ютиться всё время на карте Мексики). Для меня это весьма критично, потому как раскладывать большие игры мне зачастую лень. Вон, в Клаустрофобию мы во многим из-за этого не играем, слишком много хлопот с раскладкой (эх, были бы там тайлы подземелья поменьше...). Так вот, в Steam игровое поле, вроде бы, поменьше. В общем, я надеюсь, что Steam понравится мне не меньше, чем ROTW. А может даже и больше....
20 01 2026 23:34:58
В «Котовасии» карты трёх видов: лакомства, коты и свалка. Лакомства игроки держат на руке: в начале игры каждый берёт по три такие карты, а в конце своего хода добирает до трёх из колоды. Лакомства — главная игровая «валюта», нужная для получения котов, использования их свойств и применения карт свалки. Коты изначально обитают во дворе — посередине стола. Чтобы приманить беспризорного котика, игрок должен сыграть с руки его любимое лакомство. Например, гламурный кот предпочитает птенцов, счастливый — мышей, а кошка-фокусница — лазанью. Карты свалки позволяют игрокам совершать особые действия, например заменять всех котов со двора на двух новых, приманить любого кота без его любимого лакомства или даже увести питомца у соперника. Чтобы применить эти карты, тоже надо сбросить карты лакомств — но не определённого вида, а с монетками на нужную сумму....
19 01 2026 16:35:24
p.p.s. Надеюсь кого-то, да порадует. ...
15 01 2026 10:27:42
Всего в игре будет 6 фpaкций, у каждой будет своя специализация. Состоять игра будет из 200 карт и некоторого количества жетонов. Карты, как уже было сказано, будут представлять члeнов банд, а также, вероятно, некие ключевые точки, за которые будет идти борьба. Жетоны – это доступные на территориях ресурсы, которые можно будет захватить....
14 01 2026 18:35:11
«Цитадели» – одна из моих первых настолок. Для меня она, увы, не стала одной из любимых игр, потому что когда роли разбирают человек пять, всегда получалось провисание и неуместные паузы. Но мне, наверное, просто не повезло. По всему миру «Цитадели» очень хвалят. А, значит, новое издание будет востребованным. Хотя бы потому, что в нём целых 27 ролей. Играть – не переиграть!...
13 01 2026 2:39:52
Мне в этом году выпал настольщик из Канады...
12 01 2026 14:38:57
Space Race (2019)
– Авторы: Marek Loskot, Michal Mikes, Jan Soukal
– Стратегическая, 1-5 игроков, 70 минут
– Space Exploration
– Card Drafting, Hand Management, Simultaneous Action Selection
– Проект заканчивается: 24 мая
– Помощники: 2359
– Список игр на BGG
Соперничество руководителей космических агентств....
10 01 2026 5:54:33
24 сентября пройдет турнир по 7 Чудес. Дуэль. Формат аналогичен нашему прошлогоднему турниру: 4-5 раундов швейцарки, по результатам которой 4 лучших игрока выходят в полуфиналы. Записаться можно здесь:...
03 01 2026 7:36:53
Перевод книги был начат мной почти пол года назад, но только сейчас мне удалось найти время закончить его и оформить в виде PDF. Я уже давно сообщал о работе над этим переводом на тематических форумах и наконец рад его представить....
02 01 2026 17:52:33
«Манчкин 4» и «Манчкин 5» — правила на русском...
31 12 2025 1:21:17
И этот "фрэнчайз" жив: Cabbage Patch Kids пользуются cyмacшедшим успехом и выпускаются в огромных количествах до сих пор....
29 12 2025 17:13:27
Кроме тайлов, книги правил, картонок с местностью в игре есть 2 листа с треками очков действия, победных очков и комaндных очков. На кой черт придумали столько очков? Да все просто. Победные очки позволяют выиграть сценарий, очки действия позволяют делать действия отрядом, комaндные очки дают бонусы к броскам кубиков и их можно использовать если не хватает очков действия....
27 12 2025 0:28:14
Скачать материалы по игре 7 Wonders: Duel. Pantheon...
25 12 2025 3:52:29
«Остров имел девять миль в длину и пять в ширину. Он напоминал жирного дpaкона, ставшего на дыбы. Мы заметили две гавани, хорошо укрытые от бурь, и холм посередине, названный «Подзорная Труба». На карте было много добавлений, сделанных позже. Резче всего бросались в глаза три крестика, сделанных красными чернилами, – два в северной части острова и один в юго-западной». Так выглядела знаменитая карта капитана Флинта. Ваш личный остров сокровищ – игровое поле – составляется из 3-х частей, скрепляемых друг с другом специальными картонками-защёлками. Эти картонки используются также для хранения колод карт и жетонов. Все части поля двусторонние, что позволяет каждый раз осваивать новый остров....
24 12 2025 5:45:16
Скачать материалы для игры Пандемия с дополнениями...
23 12 2025 7:54:53
Вот так выглядит обраная сторона коробки с игрой. Они содержат художественное описание, список компонентов, а также часть фотографии игры в разложенном состоянии....
21 12 2025 3:35:16
От оригинальной версии пpaктически ничего не поменялось....
19 12 2025 15:21:17
Так вот, если у вас в компании Соня начинает орать, как только кто-то сделал ход, который ей не нравится; или Вася требует «не смей брать это дерево, оно мне нужно»; или Лера бежит агрить мобов, хотя все аргументированно убеждают этого не делать – это не «проблема альфа-игрока». Это просто грубые, глупые или эгоистичные игроки. Эти люди точно так же могут создавать неприятные ситуации и в соревновательных играх, и даже без игр....
18 12 2025 7:39:30
Карта страны — 1 шт.
Жетоны местности — 50 шт.
Жетоны повелителей — 6 шт.
Карты года — 9 шт.
Карты войска — 29 шт.
Карты Дpaконов — 21 шт.
Карты магии — 31 шт.
Фигурки отрядов 4-х цветов
Фишки подчинения 4-х цветов
Пластиковые горы — 5 шт.
Правила...
17 12 2025 4:44:56
15 сентября 1935 года в Нюрнберге были приняты печально знаменитые расовые законы. Согласно этим законам, евреи лишались пpaктически всех гражданских прав и становились изгоями. Производители настольных игр оперативно откликнулись на изменения в немецком законодательстве. Уже в 1936 году вышла игра Juden Raus! (Евреи — вон отсюда!)....
16 12 2025 1:18:35
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку