Мнение об игре «Runewars»

В живом журнале тов. akler появился отзыв об игре Runewars, в котором автор указывает на плюсы и минусы этой настолки и отмечает, что если из неё выбросить героев с их квестами, игра бы немного потеряла, а вот время партии сократилось бы значительно.
С началами у меня проблема, поэтому выжму из всего нижеизложенного суть — Runewars игра, в общем-то, неплохая. Дальше можно было бы не писать, но надо же из чего-то эту суть выжимать. Кто-то сказал, что Runewars это Twilight Imperium в фэнтези-мире. И да, это именно так. Само собой с изменениями иначе нахрена бы её издавать.
Первое что важно знать, если вы соберётесь сыграть свою первую партию в Runewars это правила. Настойчиво советую почитать вам правила заранее, а не разыгрывать игру читая правила по ходу фаз. Можно конечно разбираться и походу, но имейте ввиду что вы потратите около 6 часов (а именно столько примерно длится партия), чтобы выяснить, что вы по незнанию наделали кучу ошибок.
В первую очередь это касается построения игрового поля. Оно, как и в TI складывается из тайлов здесь объединенных в группы по 2-4 тайла. Поле получается небольшим, ведь максимальное число игроков здесь 4. Чтобы рандомизировать прострaнcтво в игре участвуют не все тайлы, а рандомно определяемые в начале партии. После того как поле сформировалось, расставляются родные домены и вот тут есть пара нюансов. Для начала один из игроков будет располагать маркеры, куда можно всунуть злосчастный домен, руководствуясь условием, что домены не могут быть ближе друг к другу чем на 4 гекса. Лишь после этого игроки начинают расставлять родные домены, при этом игрок, выбиравший для них места, получит право разместится последним. Вот такой вот балансоподвох.
Во вторую очередь неплохо бы знать, зачем вам требуются те или иные ресурсы и достаточно ли их вам будет в областях рядом со стартом. Третье — какие нейтральные монстры шатаются неподалёку с вами. Если вам хронически не везёт в дружбе, то не стоит запирать свой домен узким проходом, в котором толпятся дpaконы или гиганты.
После того как с расположением поля наконец покончено начинается сама игра. Тут не вдаваясь в эпичность происходящего, хочется отметить хороший баланс на картах приказов — работа основных и второстепенных способностей настроена хорошо.
Тактическое движение в игре знакомо отдаёт пресловутым Twilight Imperium'ом: активация области, перемещение юнитов, предел юнитов в области, способности карт тактики. Но есть и некоторое отличие, кроется оно в героях. И ведь отличием то это тоже не назовёшь — если вы играли в Runebound, вы знаете что герои шляются по миру, сражаются друг с другом (и только друг с другом), выполняют квесты, получают в пользование артефакты, проходят различные тесты способностей. Да и все герои знакомы по Runebound или Descent.
Новизна кроется в бою. У каждого юнита есть важный параметр — инициатива. Именно он определяет, в какой момент боя действуют те или иные юниты. Когда сталкиваются две армии игрок(-и) с инициативой 1 берут карты судьбы столько сколько у них соответствующих юнитов, и сверяются с рисунком на карте и подставкой юнитов. Здесь становится ясно кто получил люлей, кто отступил, у кого сработала спецспособность , а кто выступал в роли массовки. Бои к слову предельно просты, и между тем правильно подобранные юниты против армии противника делают всю битву.
Ещё раз вскользь упомяну про квестовую систему. Каждый летний сезон герои бродят по карте. Задания простые: пойди туда, выполни проверку там-то, встреть того-то. Личное моё мнение, что выкинув геройскую часть из игры, сама игра не много бы потеряла, а вот время партии на час-полтора сократилось бы, это точно.
Теперь о главном. А ради чего собственно всё это? Здесь тоже все очень несложно. Задачка стоит в контроле территорий содержащих 6 дpaконьих рун, при этом 2 из них у вас есть при старте. Как эти руны добывать ваше дело — огнём и мечом захватывая вражеские провинции, жертвуя награды во славу титула, выполняя индивидуальные задания или же всё это одновременно. Если к концу игры нет победителя, то сравнивается, кто сколько рун успел нахватать.
Теперь коротко о плюсах и минусах.
Плюсы:
- Большая игра, требующая относительно небольшого времени;
- Хорошая система боя;
- Система приказов и их вторичных способностей;
- Система получения и пересмотра ресурсов;
- Объёмные горы =) ;
- И это просто очень и очень красиво сделанная игра.
Минусы:
- Плохой баланс сторон;
- Несбалансированная система дипломатии с нейтральными юнитами;
- Наличие героев и квестовой фазы;
- Слабый механизм построения карты;
- Отсутствие объёмных морей.
Комментарии:
«Замес: Мимими» отправляет в бой самых милых существ во вселенной! Котики делают большие няшные глазки, подчиняя волю вражеских приспешников. Принцессы сбивают с ног своей красотой и королевскими манерами. Феечки устраивают настоящий хаос, обрушивая на врагов волшебную пыль. Ну а табуны несокрушимых пони доминируют и властвуют с помощью силы космической дружбы!...
22 03 2026 0:34:56
Собственно игровая колода перемешивается, каждому игроку выдаётся по несколько карт, после чего игроки начинают делать ходы. Да, несмотря на то, что перед нами детектив, основная механика игры далековата от настолок подобного жанра и ближе к просто карточным играм. А именно: в свой ход игрок должен либо сыграть с руки карту на стол, либо скинуть ее в сброс. Как понять какую карту играть и куда ее класть? На столе в итоге должны оказаться карточки, имеющие отношение к делу. Как бы улики. Ложные версии, ненужная или избыточная информация — ей место в сбросе. Понятно, что изначально сложновато определить какая карта к делу относится, а какая нет — но по ходу партии нужно обсуждать версии и пытаться сориентироваться....
21 03 2026 1:36:25
Прежде всего – похвала дизайнерам. Оформлена игра очень приятно, смачно! В таком специфическом летнем стиле. Светлые цвета, фрукты-ягоды, банки с вареньем… Глаз радуется. Коробка небольшая, раздвижная. Карты в меру плотные, а вот карточки очков (о них – речь ниже) могли бы быть и толще. Но в целом внешний вид «Варенья» произвел однозначно хорошее впечатление....
18 03 2026 9:58:30
Теперь пришло время угадывать. Каждая комaнда назначает помощника (мы обычно назначаем по очереди члeнов комaнды). Помощники обмениваются картами целей. Помощники должны тайно смотреть на карту, чтобы их товарищи по комaнде не могли прочитать слова на ней. В этой фазе комaнды действуют по очереди. Таймер обновляется, и теперь помощник должен заставить своих члeнов комaнды произнести вслух заданные целевые слова. Помощнику не разрешается использовать переводы целевого слова на другие языки, использовать части целевого слова, использовать шарады или жесты, чтобы объяснять по слогам и буквам, и использовать подсказки типа «начинается с» или «рифмуется с»....
16 03 2026 22:55:41
В комплект игры входят 103 карты, каждая из которых может быть использована двумя способами: в качестве события, либо в качестве источника очков операций. Очки операций используются, чтобы увеличивать влияние игрока в одной или нескольких странах, совершать попытки уменьшения влияния противника, осуществлять перевороты, а также, чтобы продвинуться в Космической гонке. События посвящены известным историческим фактам, таким как создание ЦРУ, блокаде Берлина или Карибскому кризису и менее значимым для мировой истории событиям — антивоенным демонстрациям, Олимпийским играм и т.п. ...
14 03 2026 4:30:26
Изюминка игры – механика разрушения колоды. Как бы колодостроение наоборот. В начале колоды у игроков хорошие, но постепенно они истощаются. Мощные карты разыгрываются и выбывают из игры, а карточки послабее замешиваются в колоду повторно. Возможно, звучит несколько знакомо? Да это же почти как в «Генерале», где колоды тоже со временем становятся слабее....
13 03 2026 19:14:31
И тут-то и кроется водораздел. Та самая черта, что отделяет умную игру «Кодовые имена» от творческой игры «Кодовые имена: Картинки». В обычной игре нужно связывать несколько понятий. Если хотите, категорий. Перед тобой всегда есть чёткий набор слов. Да, иногда есть небольшой простор для маневра. Скажем, слово «замок» может обозначать как запopное устройство, а так и дом рыцаря, а слово «ключ» – как инструмент, так и родник. Но перед тобой всегда слова, написанные буквами и не допускающие возможности разночтения....
12 03 2026 12:48:25
Но вернёмся в 2004-й год. В то время настолки для меня были в новинку. Каждая игра была чем-то новым, особенным, открывала новые горизонты и радовала новыми механиками. Помню, как я радовался, впервые прочитав правила глобальной стратегии Сумерки Империи. Ещё бы, тут и война в космосе, и политика, и технологические усовершенствования, и даже торговля. Какой примитивной игрой на её фоне казались Колонизаторы: всего-то бросок кубика, да обмен или строительство....
11 03 2026 7:27:22
Задача игры проста – набрать больше всего победных очков, или выиграть по небольшому списку тайбрейкеров, который я не буду приводить, в случае ничьи по очкам. Евроигра, итить ее за ногу. При этом надо сразу сказать, что очки проверяются только в конце игры, то есть длинного победного трека здесь нет. Очки, конечно, подсчитываются в процессе игры, чтобы понимать, у кого дела лучше, а у кого хуже, но формальный подсчет идет только когда заканчивается игра – то есть в нее в принципе можно играть без трека очков....
10 03 2026 22:13:35
Игра ведётся на воображаемом клетчатом поле, которое формируется в процессе игры — каждая сыгранная карта занимает одну клетку. У каждого игрока есть колода карт, представляющая его войска, которыми ему придётся сражаться за Мамаев курган. Также игрокам предстоит налаживать линии снабжения своих войск боеприпасами и продовольствием. ...
08 03 2026 21:45:59
В качестве небольшой компенсации за более поздний выбор стартового места, в начале партии, игроки получают очки: 1-й игрок – 1 очко, 2-й – 2, 3-й – 3, 4-й – 4. Это также должно стимулировать первых игроков действовать более активно. Если игрок не делает свой очередной ход в партии 3 дня, он удаляется из партии (и занимает последнее место)....
06 03 2026 19:47:23
В игре существует пять героев-детективов, за которых можно играть. Каждый из них абсолютно уникален, имеет три персональные колоды карт, индивидуальное трaнcпортное средство, начальные свойства и личных таpaканов в голове. Забегая вперёд, отметим, что для полноценного освоения хотя бы одного персонажа, нужно сыграть им как минимум две-три партии....
05 03 2026 21:16:12
Разбивка по папкам моя и сугубо интуитивная, особого значения не несет. Нумерация у многих карт сквозная на оба дополнения (пример: карты классификаций, Threat level six содержит карты с номерами 1 и 2, End of day содержит карты с номерами 3 и 4). Однако это не для всех карт верно, будьте внимательны....
04 03 2026 17:47:13
Скачать игровые карточки для Ticket to Ride: Marklin Edition (jpg, 47.5 Mb)...
03 03 2026 0:11:52
Там изображается сам владелец коробки или его близкий человек в скафандре как настоящий исследователь космоса! И это ещё сопровождается уникальным тиражным номером...
02 03 2026 9:11:44
Игра начинается с того что, каждый игрок получает по 2 стартовые программы выступлений, в которых указан все их составляющие. Например, для программы “Король лев” нам понадобятся лев 1 штука (Симба), лошадка (в роли Рафики), 1 мужичок, читающий священное писание, 1 факел для красоты и 1 песняр, чтобы развлекать народ звонкой песней. Программа есть теперь нужно собрать все компоненты. Сделать это не так уж сложно. Это вам не Вольтрона изо львов собирать! На рынке ресурсов представлено 5 наборов ресурсов, по 3 компонента в каждом. Первый игрок начинает т opги за один из наборов. Игроки по очереди делают ставки или пасуют. Победителю достается набор из лакомых компонентов, после чего победитель выбывает из торгов. Далее т opги продолжаются по той же схеме (привет Power Grid)....
01 03 2026 3:46:56
Настольная карточная игра «Lost Cities»...
28 02 2026 1:38:42
Скачать материалы для игры Small World — редизайн от Tanone (rar, 365 Mb)...
27 02 2026 11:17:25
Видео о втором издании «Игры престолов»...
24 02 2026 2:16:33
Отдельная благодарность zozich за часть материалов и KoTDesign за помощь со шрифтами....
21 02 2026 5:19:18
Dwar7s Fall (2016) + Dwar7s Winter (2018)
– Автор: Luis Brueh
– Стратегическая, 1-4 игрока, 40 минут
– Action Point Allowance System, Area Control / Area Influence, Deck / Pool Building, Hand Management
– Проект заканчивается: 30 октября
– Помощники: 449
– Список игр на BGG
Выживание гномов в замке....
20 02 2026 7:59:12
Скачать материалы для игры Imperial 2030 на русском языке (zip, 21 Mb) ...
19 02 2026 13:45:17
Настольные игры нацистской Германии уйдут с молотка...
17 02 2026 19:56:19
Год: 2017
Число игроков: 1-4
Рекомендуется игроков: 3
Время партии: 15-60 минут
Возраст: 10+
Жанр: логическая, тетрис
Язык: — (компоненты без надписей)
Формат: А4...
16 02 2026 13:41:20
В игре есть несколько типов карт. Основную массу составляют карты локаций, которые разделены на три части. Локации можно захватывать силой (красная часть карты, получаешь единоразово), с локациями можно налаживать взаимовыгодное сотрудничество (синяя часть карты, получаешь каждый ход) или их можно присоединять к своей фpaкции (центральная белая часть карты, получаешь победное очко, плюс возможность во время своего хода делать с помощью этой локации какие-то действия). Таким образом, в процессе игры нужно постоянно решать, как использовать ту или иную карту, и в этой постоянной возне и заключается часть прелести 51st State....
13 02 2026 20:44:36
11 02 2026 11:39:42
Первые впечатления от игры «World of Warcraft»...
10 02 2026 12:35:29
Международная выставка-ярмарка игрушек в Нюрнберге...
09 02 2026 4:59:13
Убираем мешок, правила и листы жетонов. Теперь перед нами лист игрока. В коробке их четыре штуки. На фото он изображён вверх ногами, но всё и так понятно: на листе есть четыре разноцветных области для сбора картинок, а по периметру нанесены подсказки — расшифровки результатов броска кубика события и эффекты жетонов действий....
05 02 2026 12:11:27
страница 14 — карты двухсторонние, с одной стороны кредит, а с другой модификатор цен...
04 02 2026 17:55:48
Во-вторых по счету, но не по значению – игроки получили возможность строить на карте заводы по производству пехоты и техники. Причем разные заводы специализируются на разной технике, но являются модульными – достройка филиалов расширяет возможности базового завода по производству. Мне сразу же вспомнилась компьютерная игра «обитаемый остров» — там было похожее решение....
03 02 2026 3:22:34
Надеемся, принятая нами терминология – единая как для правил, так и для игрового текста карт – придется вам по душе. Что же касаемо литературных вставок, то мы старались переводить их настолько качественно, насколько это возможно....
01 02 2026 8:45:22
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку