25-30 апреля 2017. Quartermaster General и «Откройте, полиция!»

За отчётную неделю сыграно 6 партий в 3 различные настолки, среди них была одна новинка – Kingdomino:
Kingdomino –
Quartermaster General –
Time’s Up –
Очередная партия в «Генерала» была просто прекрасной! Сначала в первом ходу Британия создала центр снабжения в Восточной Европе и тут же поставила там свою армию. Вот так! Война только начинается, а у Германии под боком внезапно появляется вражеский танк. Немцы ответили асимметрично — захватили Индию.
А дальше началось интересное. Советский Союз тоже построил армию в Восточной Европе. Под боком у Германии сосредоточился мощный ударный кулак. Германия отвечает на него «Пикирующими бомбардировщиками», и следующим ходом Британия выбивает немецкий танк из Берлина, а СССР в свой ход занимает стартовую немецкую территорию. Кажется, что все пропало. А тут еще и США выложили комбинацию из двух статусов «Сады победы» и «Облигации военного займа», и теперь могут за сброс всего 1 карты поднимать любую базовую карту из сброса. Над Осью нависла явная угроза поражения.
Тучи сгущаются над Берлином…
Но не тут-то было! Германия восстанавливается и выбивает врагов из Восточной Европы. Япония за ход играет 3 карты: вскрывает реакцию и получает танк в Юго-Восточной Азии. Затем строит корабль в Бенгальском заливе, вскрывает «Морской десант» и ставит армии в Новой Гвинее и на Ближнем Востоке. Ход называется «Япония спешит на помощь». Только то СССР грозил вторгнуться в Западную Европу, а вот уже у Сталинграда стоят японцы. Главное, Америка все это время продолжала разыгрывать какие-то статусы и только-только заняла свое же западное побережье. Приди она в Европу, войне наступил бы конец.
Япония спешит на помощь!
Дальше чаша весов стала склоняться в пользу Оси. Германии удалось ввести в игру «Блицкриг». Британия утратила инициативу и уже не наступала, а лишь пыталась удержать свою Варшаву. А СССР медленно но верно сдавал позиции, и, наконец, потерял Москву. Причём, выяснилось, что карты эвакуации, способные спасти ситуацию, были уже сброшены.
Небольшая угроза создалась на Тихом океане, куда, наконец-то, устремила свои чаяния Америка. Но Япония была надежно прикрыта защитными картами реакции и не боялась нападения. Это было даже хорошо для Оси, что США по какой-то причине не пошли в Европу. Более того, на Тихоокеанском театре военных действий Японии удалось на 2 хода сдержать действия Америки, просто раз за разом уничтожая флот в самом центре океана.
Результаты не заставили себя ждать. В отсутствие военной угрозы со стороны СССР, Германия с Италией вдоволь набирали очки. Британия в одиночку им противостоять не могла, а Америка так никого и не атаковала. Разрыв в счете достиг 30, а это означает победу Оси.
Победа Оси!
Эта партия мне очень понравилась! Она была необычная, запоминающаяся, да еще и перевес оказывался то на одной, то на другой стороне. И, я думаю, в памяти всех игроков навсегда останется мощный рывок Японии, доставшей до Ближнего Востока всего за 1 ход, начав при этом из Японского моря!
Все-таки, этот самый первый «Генерал» про Вторую мировую нравится мне больше версии 1914. Он интереснее, динамичнее, более насыщен событиями, требует большего взаимодействия игроков и содержит больше сюрпризов. Отличнейшая игра! С нетерпением жду следующей партии!
Вторая партия. В этот раз мне досталась роль СССР. В этой партии отличились Америка с Японией. США пошли воевать на Тихом океане, только как-то эта война сложилась странно. Американские корабли добрались аж до Японского моря, а японцы параллельно с этим занимали Австралию, словно и не замечали, что против них ведут боевые действия США.
Под конец даже я пришёл американцам на помощь и разыграл «Высадку на Курильских островах». Япония, разумеется, прикрылась заранее выложенной картой реакции, а у Америки атаковать было уже нечем. США, конечно, закидали японцев бомбами, уничтожили всю колоду и даже потом вогнали в минус по очкам, но в целом война оказалась проиграна для Союзников. Япония оказалась молодцом, а США не реализовали свой потенциал.
СССР высаживается на Курилах, а Италия строит флот в Южном океане
И, конечно же, в этой партии были невиданные ситуации. Помимо высадки на Курилах, Италия впервые построила флот в Южном океане. У нас, кажется, никто и никогда еще туда не приходил. А тут построили корабль (от снабжаемого танка в Африке) только ради очков (по статусу «Mare Nostrum»), где его не могли достать Союзники.
* * *
Третья партия на этой неделе опять удивила нас новым раскладом. Мне достался Советский Союз и в стартовой раздаче пришёл статус «Защита родины», позволяющий строить по 2 армии в ход, да еще и в первом ходу удалось помимо розыгрыша этого статуса с помощью карты Bolster построиться на Украине. В результате вторым ходом я занял Ближний Восток и Индию, а третьим — Юго-Восточную Азию и Сычуань.
Советы рвутся в Австралию!
СССР, приносящий по 7 очков в ход в начале игры — это очень сильно. И раньше такого у нас не было. И я не стал останавливаться на достигнутом, и еще и решил рвануть в Австралию. А что, флот у Советов есть. Как раз один, его хватает на Южно-Китайское море, чтобы добраться до австралийского континента. И почти даже достиг цели. Флот построил, только его Япония потопила. Но это было нестрашно, потому что в этот момент разрыв в очках достиг 30. Партия завершилась на 4-м ходу досрочной победой Союзников. Нам, и, в частности мне, очень повезло с начальной раскладкой карт. Да и Британия проявила себя лучшим образом, освободила Западную Европу, а потом ещё и захватила Италию!
Британия молодец!
Четвёртая партия состоялась тут же. Все согласились, что 4 хода — это слишком мало, нужно разыграть полноценную войнушку. Поэтому даже странами не менялись, кто за кого был, за тех и остались. И в этот раз похвастаться хорошим раскладом за СССР я не мог. Впрочем, и Германия не получила на старте ни одного из своих ключевых статусов. В результате половину партии у нас отыгрывался цикл: Германия строится в Восточной Европе, я ее атакую из Украины и уничтожаю армию. Немцы ее снова строят, а я снова уничтожаю, и так далее.
Пока Германию сдерживали Советы, Британии удалось отстроиться в Индии, а США добрались до Австралии. Все, вроде бы, шло хорошо, но тут подала голос Япония. Сперва через Юго-Восточную Азию она атаковала и сразу же (благодаря заранее сыгранной карте реакции) заняла Индию. Затем успешно била Америку на Тихоокеанском театре военных действий. США неоднократно бомбили японцев, однако те давали сдачи. Даже смогли захватить Австралию.
Япония захватывает Австралию, не смотря на флот в Японском море
В результате чаша весов медленно, но верно, стала склоняться в пользу Оси. Мы старались из последних сил выжать очки из чего только можно. Я даже — редкий случай — сыграл советский статус «Большие потери», приносящий очки за сброс карт Build Army. Но все равно проиграли. С небольшим разрывом. Каких-то трех очков не хватило до победы. Не перестаю думать, что если бы пару ходов наша комaнда активнее бы сбрасывала карты за очки в конце хода, могли бы и победить.
Союзникам не хватило для победы каких-то трёх очков…
По всем этим партиям не могу не отметить активную роль Японии. Поначалу, когда мы еще только начинали играть в «Генерала», Япония казалась самой сложной, самой слабой страной. Сейчас же мы видим, что зачастую Япония генерирует максимальное количество очков для своей комaнды. Причём, иногда умудряется это делать параллельно с полноценной войной с Америкой. Понимаете, что это значит? Одновременно и делать максимальный вклад в копилку очков комaнды, и полноценно сдерживать США, одну из самых сильных стран из комaнды Союзников. В общем, Япония рулит!
И еще в 3 из 4 партиях у нас победила Ось. Раньше как-то все Союзники выигрывали, а тут, неожиданно стали сливать. И, кстати, что раньше было редкостью, комaнда Оси периодически играла карты Economic Warfare. Правда, во всех партиях, как я уже отметил, отличилась Япония. А Америка, наоборот, себя достаточно не проявила. Ни товарищам по комaнде в Европе не помогала, ни Японию толком сдержать не смогла. Глядишь, если б американцы нагрянули бы к берегам Испании, Оси пришлось бы куда сложнее.
И, кстати, ещё у нас зародилась мысль, что сложнее всего играть за Америку. На первый взгляд США, наоборот, самая доступная нация. Их родные территории никто никогда не атакует, с самого первого хода они приносят 4 очка (а если занять западное побережье США – то и все 6). В общем, не жизнь, а сказка. Вот только дело в том, что без активного содействия со стороны американцев, Союзникам в войне не победить. А для этого нужно чтобы США или открыли второй фронт в Европе, или активно били Японию. И, как показала эта неделя, по крайней мере второй вариант получается далеко не всегда. В том числе и потому, что зачастую игрок США видит перед собой кучу хороших и выгодных статусов и упускает момент, когда уже пора начинать сражаться, а не копить военную мощь. В общем, главное для Америки – вовремя вступить в войну. И с этим у нас пока проблемы.
Kingdomino оказалась очень простой игрушкой. В ней нужно складывать «доминошки», составляя из них небольшой «феодальный надел» размером 5х5 клеток. Доминошки — это такие тайлы, на которых изображены разные типы местности: пшеничное поле, лес, равнина, река, горы. Класть их нужно так, чтобы образовывались большие области одного вида. За них в конце игры начисляются очки по формуле «количество клеток х количество домиков» (на некоторых клетках встречаются еще и домики).
Выбираем тайлы на следующий ход
Ход игры состоит из того, что на стол выкладываются тайлы — по одному на игрока. Затем все по очереди выбирают себе по тайлу. Кто взял последним, тот будет брать первым в следующем ходу. И наоборот, первый в следующий раз будет последним. Эта операция проделывается примерно 10 раз, после чего игра заканчивается. На партию уходит 15 минут.
Моё финальное королевство
Мне «Кингдомино» понравилась своей простотой, но при этом интересными решениями, конкуренцией с другими игроками и геометрическим простором — у себя можно по-разному располагать заветные тайлы. Знаете, это такая легкая игрушка, уровня примерно «Августуса», подходящая для абсолютных новичков. Но при этом — хотя и легкая, вполне полноценная игрушка, подходящая и для опытных игроков. Рекомендую.
Time’s Up традиционно порадовала шикарными шутками и определениями, причем некоторые я отправлял напрямую в твиттер. Как, вам, например, объяснение «Эльдара Рязанова» через «Вархаммер сорок тысяч, эльфы, лучники».
* * *
Мы смеялись так громко, что жильцы из соседнего подъезда даже вызвали милицию. Вот так-то! А, говорят, настольщики — люди тихие, адекватные. Скоро можно будет рассказывали кого за что «забрали».
Комментарии:
Путешествие по Европе начинается! Машинист даёт последний гудок, призывая пассажиров по вагонам. Сегодня вы увидите Эйфелеву башню и Биг-Бен, полюбуетесь на голландские мельницы и соборы Барселоны, побываете на родинах Карлсона, Моцарта и графа Дpaкулы. И всё это — за время одной короткой поездки!...
22 03 2026 18:23:33
Слишком уж абстpaктными кажутся мне игры Книзя...
17 03 2026 15:12:50
Скачать материалы для игры Top Secret Spies (zip, 7.5 Mb)...
15 03 2026 3:58:26
Будем надеяться, что грядущие локализации нас порядуют больше. По слухам уже летом появится русская версия Игры престолов, а к концу года у нас выйдет StarCraft....
12 03 2026 5:38:57
Игорный дом: получите 6 монет. Ваши соседи получают по 1 монете;...
11 03 2026 16:25:50
По идее, игра должна была прямо вот на все 10 баллов зайти: эономическая (чек), на переговоры (чек) и подставы (чек-чек-чек!), симулятор разграбления большой международной корпорации эгоистами и коррупционерами (мегчек), с ноткой чёрного юмора (уфф, купил бы с таким описанием игру не глядя). И процесс, надо сказать, всему этому соответствуе. Поле — это должности в этой корпорации. Смысл процесса — побольше нагрести на работе, чтобы потом устроить члeна своей семьи на сладкую сытую жизнь в одной из локаций большой Европы. По-хорошему и корпорацию не потопить. На деле все сами за себя, и корпорация тонет медленно, но верно. Шеф берёт и все деньги расспределяет своим закупщикам, те берут ненужные пушки, которые распределяют в колонию, где не планируется боевых действий. По локациям ходит чёрный слоник, символизирующий переменчивую политическую погоду в регионе, разрушает города, воздвигает процветание....
10 03 2026 17:33:31
В-четвёртых, уже сейчас у ZF есть пять разработчиков настолок из разных городов, которые готовят прототипы игр для выставки в Эссене....
08 03 2026 20:29:28
Нецензурный перевод карточек для «Zombies!!!»...
07 03 2026 0:11:36
Не будем долго распространяться здесь по поводу названия и оформления: все знают, что за основу взята компьютерная игрушка времён первой Цивилизации Сида Мейера, точнее, её современная реинкарнация. Не могу судить о том, насколько успешно такое решение и прибыльно ли оно для издателя. Меня, как игрока, устроил бы и «Хозяин Большой Медведицы», и «Повелитель Paка», и, конечно же, оригинальный «Кеплер» или как там задумывали разработчики....
05 03 2026 21:39:25
Турнир по «StarCraft» в московском клубе «Единорог»...
03 03 2026 13:33:35
Игровое поле представляет собой замкнутую территорию из 26 игровых клеток. Соседние клетки соединены между собой одноцветными линиями. Движение осуществляется по часовой стрелке. На каждой клетке поля могут одновременно стоять несколько фишек....
01 03 2026 11:49:53
Зельеварение. Пpaктикум — ...
28 02 2026 14:37:13
Те, кому эта игрушка не по нраву обычно обращают внимание на недостаток взаимодействия между игроками (в общем-то, эта черта присуща всем приключенческим игрушкам), значительный дayнтайм и скучноватую боевую систему. Любители Runebound отвечают на это, что в игре отличная атмосфера, присутствуют различные способы развития персонажа и, вообще, для RB есть куча дополнений, делающих игру ещё интереснее....
27 02 2026 4:43:18
Подарить в подарок настольную игру можно защитникам любого возраста — как юным, так и взрослым. Играть в настолки можно как с семьей, так и с друзьями, как дома, так и в путешествии....
24 02 2026 6:11:14
Среди карт — «Твиты Трампа» со случайными эффектами...
19 02 2026 4:54:19
Скачать материалы для игры Ninja vs. Ninja (rar, 3.5 Mb)...
18 02 2026 19:45:47
Микро-обзор настольной игры «Descent: Journeys in the Dark»...
15 02 2026 23:24:36
Убираем мешок, правила и листы жетонов. Теперь перед нами лист игрока. В коробке их четыре штуки. На фото он изображён вверх ногами, но всё и так понятно: на листе есть четыре разноцветных области для сбора картинок, а по периметру нанесены подсказки — расшифровки результатов броска кубика события и эффекты жетонов действий....
10 02 2026 1:27:27
Количество игроков:
3-5 (лучше — 3-4)
Тип игры:
гонки
Сложность освоения:
высокая
Динамика игры:
средняя
Время на изучение правил:
10 минут
Длительность партии:
30-60 минут
Прострaнcтво для игры:
1 м х 1 м
Похожие настолки:
нет данных
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
500 рублей
Коротко об игре:
сложная гоночная игра
Состав игры: ...
08 02 2026 16:55:27
Давайте посмотрим на компоненты поближе:...
06 02 2026 23:39:57
И тут-то и кроется водораздел. Та самая черта, что отделяет умную игру «Кодовые имена» от творческой игры «Кодовые имена: Картинки». В обычной игре нужно связывать несколько понятий. Если хотите, категорий. Перед тобой всегда есть чёткий набор слов. Да, иногда есть небольшой простор для маневра. Скажем, слово «замок» может обозначать как запopное устройство, а так и дом рыцаря, а слово «ключ» – как инструмент, так и родник. Но перед тобой всегда слова, написанные буквами и не допускающие возможности разночтения....
04 02 2026 8:38:40
Надо сказать, что это дополнительное правило несколько затягивает игру...
03 02 2026 17:43:17
Алексею я желаю всяческих творческих успехов, а его сайт получает постоянную прописку в разделе "Ссылки" и авансом помещается в подраздел "Обновляются часто"....
02 02 2026 15:45:48
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку