One Deck Dunegon. Первые впечатления

One Deck Dungeon – это тот случай, когда название говорит об игре всё. В небольшой коробочке есть колода карт и с её помощью нам предстоит спуститься в подземелье и полностью его пройти. Нам – это одному, максимум двоим героям, потому как игра изначально позиционируется как соло, но с возможностью игры вдвоём.
Всё начинается с определения исходных параметров. Нужно выбрать одно из 5 доступных подземелий и одного из 5 доступных героев (ну, двух, если играть вдвоём). Затем начинается игра, которая состоит из повторяющихся ходов и продолжается пока подземелье не будет пройдено или (что случается чаще), пока герои не погибнут.
Что такое ход? Сперва нужно снести из колоды 2 карты в отбой. Затем можно снять из колоды верхнюю карту и положить её перед собой. Если уже есть снесённые карты, можно одну из них перевернуть. То есть как бы можно подойти к какой-то новой двери, а можно её открыть, именно такой выбор действий есть у игроков. Сразу вопрос – зачем находить новые двери, казалось бы, открыл одну и проходи? И сразу ответ – иногда в открытой двери попадается что-то такое, что хочется обойти стороной. На этот случай игра позволяет найти ещё дверь, максимум до 4 штук.
Когда дверь переворачивается, внутри может быть одну из двух: монстр или ловушка. И в том и в другом случае придётся заниматься одним и тем же: надо бросить кубики. После чего посмотреть на результаты и попытаться «пройти» карту, выставляя на неё кубики нужных цветов с нужными значениями. Отличие монстра от ловушки в том, что против монстра надо бросать все свои кубики, а ловушка проходится каким-то конкретным цветом, и бросаем только его.
Если полностью пройти карту не удалось, герои страдают. Это означает что они теряют либо жизни (получают жетоны ран), либо время (скидывают карты из колоды в сброс). Конечно же, бывает, что надо потерять и раны, и жизни. Зато прохождение карты позволяет получить приятные плюшки. Каждая такая карта может быть использована аж 4 способами. Её можно взять герою в качестве предмета (тогда у него увеличится количество кубиков), в качестве навыка (тогда он научится что-нибудь делать со своими кубиками, перебрасывать, менять значения, или бросать вместо кубиков одного цвета другие), можно получить лечебный напиток, а можно взять очки опыта. Напиток позволяет в нужный момент полечиться или взять ещё какой-то полезный эффект. Опыт – это путь к прокачке персонажа, новые уровни позволяют иметь больше предметов и больше навыков.
Вот, в общем-то, и вся игра. Открываем карты, бросаем кубики, стараемся выполнить требования карт. Вроде кажется всё просто, но на пpaктике получается, что тут неожиданно высокая концентрация решений. Сперва ты смотришь на открытые карты приключений и решаешь, идти туда или нет. Если попалась ловушка, она позволяет выбрать кубиками какого цвета её проходить. Потом, бросив кубики, есть над чем поломать голову на предмет того как их лучше использовать и какие навыки можно активировать, чтобы улучшить результаты броска. Наконец, выставив кубики на поле, надо сообразить, как извлечь из пройденной карты максимум выгоды и как ещё лучше использовать: как предмет, как напиток, как зелье или как опыт.
Ещё одна фишка, при прохождении текущей карты всегда можно сбросить 2 любых кубика, чтобы получить чёрный джокерный куб, только его значение будет минимальным значением одного из двух сброшенных. Эта возможность также позволяет немного поломать голову над каждым броском, прикидывая, как тут можно лучше пройти карту, если не достаточно нужных значений.
Ещё очень здорово, что есть режим игры вдвоём. Сразу же вспоминается Friday, основанная на похожем принципе. В начале хода вскрываем карту приключения и пытаемся её пройти. Она тоже классная, но в «Пятницу» играть можно только одному. А тут есть вариант на двоих, который ничем не хуже соло-версии, может даже и лучше. Потому как проходить подземелье приходится с товарищем, но при этом нет совершенно никакого дayнтайма, все ходы делаются вместе. Но нет и альфа-лидера, каждый кидает свои кубики, каждый использует свои навыки. И вместе уже вы пытаетесь пройти текущую карту приключения.
В наличии и запас реиграбельности. В коробке лежат 5 разных героев, есть 5 разных подземелий. Герои отличаются стартовыми параметрами и навыками и варьируются в пределах классических архетипов «воин-маг-вор» с добавкой в виде лучника и паладина. Подземелья отличаются друг от друга «базовыми» требованиями к кубикам в каждом бою (на них есть обозначения, которые нужно закрывать выпавшими кубиками при прохождении каждой карты приключения). Наконец, для тех, кому одиночного режима будет мало, есть формат кампании с последовательным прохождением и дополнительной прокачкой персонажа. Плюс тут хоть и есть всего одна колода монстров и ловушек, за партию она исследуется где-то на треть или на половину (в начале каждого хода две карты отправляются в сброс, плюс туда же уходят карты за потерю времени, если не удалось полностью пройти текущее приключение, так что увидеть всё содержимое колоды сразу не получится).
Сами партии занимают порядка 30 минут (или меньше, если герои будут повергнуты досрочно). На протяжении одной партии ощущается прокачка персонажей, появляются новые уменья, бросаемых кубиков становится всё больше и больше. При этом растёт и сила противников. Это реализовано достаточно ловко, в каждом подземелье есть 3 уровня, чем ниже опускаешься (а это происходит каждый раз когда до конца пролистывается колода), тем больше дополнительная прибавка к сложности каждого монстра и ловушки.
В целом всё очень хорошо, интересно и увлекательно. Понятно, поскольку мы говорим об игре с многочисленными бросками кубиков, временами будет получаться так, что удача подводит и выпадают минимальные значения (а это почти всегда плохо), но с помощью некоторых навыков можно успешно оперироваться даже минимальными результатами бросков, плюс по статистике в течение одной партии распределение результатов должно стремиться к более-менее нормальному.
Вот такая маленькая, но насыщенная игрушка. Кто-то может сказать, что тут целиком всё зависит от случайности. Тянем случайные карты из колоды, затем бросаем кубики – снова случайность, и нужно совместить первое и второе. На пpaктике же всё это оборачивается достаточно элегантной головоломкой с запасом тактических решений и возможностью прокачки персонажей. Да ещё игрушка отлично масштабируется с 1 до 2 человек. Годнота!
Комментарии:
Автором этой игры является человек, подаривший миру Манчкина — Стивен Джексон. Что касается ценности Lord of the Fries для любителей настольных игр, могу сказать только, что судя по рейтингу на BGG.COM (6.0/10), ничего особенного эта настолка собой не представляет....
13 12 2025 12:47:20
Bankruptcy;
Cutthroat Caverns;
Infernal Contraption;
Lifeboat;
Race for the Galaxy;
Zombie Fluxx.
Исторические настольные игры...
11 12 2025 19:43:35
Игра предназначена для пределов от двух до пяти завоевателей, при этом тактика игры при различном числе игроков весьма ощутимо меняется....
09 12 2025 12:31:30
Спасибо Алексею за то, что он решил выбрать меня в качестве своего преемника. Это абсолютно для меня неожиданно, совершенно незаслуженно, но, тем не менее, очень приятно. Это, если хотите, как три гранаты на трех кубах в Мемуаре выкинуть. Мы ведь и не знакомы пpaктически, и собственного сайта о настолках за мной не числится, и к корифеям настольного движения меня не отнести, и никаких собственных игр я не издавал, переводов правил нигде не выкладывал. Мне кажется, что я первый, кто здесь абсолютно не при чем. Впрочем, это дело Алексея – объяснять, почему он меня выбрал, сам с интересом жду среды, чтоб узнать причину. 🙂...
08 12 2025 5:48:20
Гюнтер, скажите, разработка настольных игр – это Ваша основная профессия или сейчас Вы занимаетесь чем-нибудь ещё?...
07 12 2025 3:44:21
В оригинальной игре все карты с одинаковой картинкой. Я это исправил: каждая карта теперь уникальная и содержит кадр из фильма. В левом нижнем углу указано, из какой части трилогии этот кадр....
06 12 2025 3:14:47
Поле
Рубашка для карточек от mialli
Для тех кто хочет основательно заморочиться — жетоны пауков
Более молниеносную игру ещё надо поискать. Бывает на партию хватает 1 минуты Без «интереса» может быстро надоесть, поэтому играем с сыном на шалбаны ...
04 12 2025 0:38:53
Рецензия на настольную игру «Райский остров»...
01 12 2025 22:38:17
Правила не переводил, на тесере есть перевод.Ссылку оставлю ниже...
30 11 2025 23:11:26
Авторы: Antonio Ferrara, Sebastiano Fiorillo Производитель: Ares Games...
29 11 2025 13:26:24
Кстати, если что, игрушку можно изготовить самому. Есть официальный PNP-набор....
28 11 2025 10:38:48
Реиграбельность.
Вспоминая Blue Moon, тоже игру для двух игроков от того же автора — Книзья, да ещё и с таким же количеством карт в колодах, хочется отметить, что в Царях Минотавров, в отличие от Гoлyбой Луны, много повторяющихся карточек. Это не способствует реиграбельности. Ситуацию немного спасают те 24 дополнительные карты (среди которых тоже много одинаковых). Хотя, конечно, о реиграбельности я не могу ещё судить точно. Пока мы сыграли всего около 8 партий и игра нам всё ещё нравится. ...
26 11 2025 2:18:14
сыграть полноценную партию в Eclipse;
минимум по разу сыграть в Quartermaster General и Quartermaster General: 1914;
сыграть 3 партии в Formula D на разных трассах одним и тем же составом;
попробовать научиться играть в «Терра Мистику»;
сыграть с Юшиными в «Кодовые имена»;
покормить зайцев (живут на турбазе);
искупаться и попрыгать на батуте;
провести «Что? Где? Когда?».
Это, пожалуй, минимальный набор «хотелок». Будем на него и ориентироваться....
25 11 2025 14:40:38
Внутри мы видим две упаковки с картами и буклет правил....
23 11 2025 14:43:49
А если вы и есть тот самый изобретатель настольных игр, но до сих пор не решались поделиться ими с остальным миром, то вот он, знак свыше, которого вы ждали! Приходите на Игрокон 18 и 19 ноября с прототипом и играйте с посетителями, блогерами и представителями крупнейших издательств. Мы тут все на короткой ноге =)...
22 11 2025 5:15:50
Игра строится на механиках push-your-luck и управления рисками. Игроки будут стараться застолбить наилучшие участки шахты, не пуская туда соперников....
21 11 2025 21:10:29
Игровой процесс заключается в следующем: игроки выставляют в различные районы на поле своих слуг-приспешников и периодически строят там здания. Ещё на поле иногда появляются жетоны неприятностей, они возникают, когда район уже заняли чьи-то слуги, а туда приходят представители другого игрока. Так продолжается, пока кто-нибудь из игроков не выполнит условие победы – поставленную перед ним задачу. А цели в игре у всех разные. Кому-то нужно бaнaльно разбогатеть, первым накопив n-ную сумму; кто-то стремится установить контроль над определённым количеством районов; кто-то побеждает если Морпорк будет охвачен неприятностями. Есть персонаж, который выигрывает «по таймеру» — если до конца партии никто из соперников не выполнит своего задания....
20 11 2025 14:32:28
Обзор настольной карточной игры «Camelot Legends» (Легедны Камелота)...
19 11 2025 20:53:51
Цель игры
Цель буйволов — привести хотя бы одного из их числа через реку на другой стороне доски.
Цель индейца — захватить всех буйволов или остановить их собаками....
17 11 2025 14:46:59
Отмечу, что ничего не слышал о планах по переводу на русский язык других игр от FFG (Arkham Horror, War of the Ring и т.д.)....
16 11 2025 10:56:46
Напомню, Prelude вводит в игру специальный предварительный этап, на котором все используют только карты из этого дополнения. Такая мини-игра перед первым ходом. А когда она завершается, начинается основная партия по обычным правилам....
15 11 2025 1:20:11
Геностиллеры чем то напоминают чужих или зергов из стpaкрафта. Их значительно больше, но они могут воевать только в ближнем бою, в то время, как десантники могут стрелять, что позволяет удерживать дистанцию и снижать риск участия в рукопашной. Боевая система представлена кубиками. Десантники хорошо стреляют, но в рукапашной просто снеговики по сравнению с геностиллерами один кубик против трех. Единственное это сержант, у которого в рукапашной есть дополнительный бонус. В игре еще присутствует ряд специальных правил: перехват хода, выбор специального поведения десантника на период хода противника (позволяет десантнику реагировать на действия геностиллеров), условия непрерывного огня и т.п. Грамотное использование этих моментов, ключ к победе десантника. ...
13 11 2025 12:37:20
Турнир по «StarCraft» в московском клубе «Единорог»...
11 11 2025 9:21:31
Отчёт о волгоградском турнире по «Цитаделям»...
10 11 2025 22:44:59
Карты же жителей города, выполненны на таком уровне, что рассы населяющие мир Blue Moon, а всего их 8, начинаешь различать уже со второй-третьей игры. Причём дело вовсе не в цвете карт, дело в том что все они настолько оригинальны и обладают такой индивидуальностью, что невольно начинаешь придумывать им историю и хаpaктерные черты. И краем глаза принимаешся искать на книжной полке книги по Blue Moon....
08 11 2025 18:46:59
Сделал себе простой минималистичный редизайн SteamRollers.
Игра языконезависимая, правил на русском не видел, но на английском они присутствуют на BGG, причем в нескольких вариантах....
07 11 2025 6:58:20
176 карт;
правила.
Стоимость игры — 560 рублей. Желающие могут сделать предзаказ уже сейчас....
04 11 2025 15:10:52
Сначала давайте порассуждаем о коллекционных карточных играх. Я говорил уже, что тамошние идеи вполне ощутимо влияют на традиционные настолки. Вот «Доминион» — он использует идею колодостроения. А вот «Fairy Tale» использует идею драфта (кстати, к ней приложил руку не кто-нибудь, а Ричард Гарфилд — «отец Magic the Gathering»). В «Race for the Galaxy» (RftG) тоже можно играть с драфтом, — а Том Леманн прямо говорил, что корни RftG произрастают из его неизданной ККИ… Идея же драфта, напомню, заключается в передаче карт от соседа к соседу....
03 11 2025 12:11:25
Ямайка — это игра, где главную роль играет его величество случай, игроки набирают карты из колоды не зная, что придёт им в руки и скрывают свою руку от соперников...
01 11 2025 14:32:34
Чёрные паразиты в игре двухсторонние: на одной стороне чёрный паразит (полностью здоровый), на другой – серый (раненый). Более подробное объяснение приведено в правилах в разделе о паразитах....
31 10 2025 20:40:15
— поместите каунтеры зомби в непрозрачный мешочек;...
29 10 2025 8:47:15
Правила игры «Descent: Journeys in the Dark»...
27 10 2025 16:35:23
В архиве лежат игровые карты, рубашка, правила игры и подробный пример игрового хода....
25 10 2025 4:44:26
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку