One Deck Dunegon. Первые впечатления

One Deck Dungeon – это тот случай, когда название говорит об игре всё. В небольшой коробочке есть колода карт и с её помощью нам предстоит спуститься в подземелье и полностью его пройти. Нам – это одному, максимум двоим героям, потому как игра изначально позиционируется как соло, но с возможностью игры вдвоём.
Всё начинается с определения исходных параметров. Нужно выбрать одно из 5 доступных подземелий и одного из 5 доступных героев (ну, двух, если играть вдвоём). Затем начинается игра, которая состоит из повторяющихся ходов и продолжается пока подземелье не будет пройдено или (что случается чаще), пока герои не погибнут.
Что такое ход? Сперва нужно снести из колоды 2 карты в отбой. Затем можно снять из колоды верхнюю карту и положить её перед собой. Если уже есть снесённые карты, можно одну из них перевернуть. То есть как бы можно подойти к какой-то новой двери, а можно её открыть, именно такой выбор действий есть у игроков. Сразу вопрос – зачем находить новые двери, казалось бы, открыл одну и проходи? И сразу ответ – иногда в открытой двери попадается что-то такое, что хочется обойти стороной. На этот случай игра позволяет найти ещё дверь, максимум до 4 штук.
Когда дверь переворачивается, внутри может быть одну из двух: монстр или ловушка. И в том и в другом случае придётся заниматься одним и тем же: надо бросить кубики. После чего посмотреть на результаты и попытаться «пройти» карту, выставляя на неё кубики нужных цветов с нужными значениями. Отличие монстра от ловушки в том, что против монстра надо бросать все свои кубики, а ловушка проходится каким-то конкретным цветом, и бросаем только его.
Если полностью пройти карту не удалось, герои страдают. Это означает что они теряют либо жизни (получают жетоны ран), либо время (скидывают карты из колоды в сброс). Конечно же, бывает, что надо потерять и раны, и жизни. Зато прохождение карты позволяет получить приятные плюшки. Каждая такая карта может быть использована аж 4 способами. Её можно взять герою в качестве предмета (тогда у него увеличится количество кубиков), в качестве навыка (тогда он научится что-нибудь делать со своими кубиками, перебрасывать, менять значения, или бросать вместо кубиков одного цвета другие), можно получить лечебный напиток, а можно взять очки опыта. Напиток позволяет в нужный момент полечиться или взять ещё какой-то полезный эффект. Опыт – это путь к прокачке персонажа, новые уровни позволяют иметь больше предметов и больше навыков.
Вот, в общем-то, и вся игра. Открываем карты, бросаем кубики, стараемся выполнить требования карт. Вроде кажется всё просто, но на пpaктике получается, что тут неожиданно высокая концентрация решений. Сперва ты смотришь на открытые карты приключений и решаешь, идти туда или нет. Если попалась ловушка, она позволяет выбрать кубиками какого цвета её проходить. Потом, бросив кубики, есть над чем поломать голову на предмет того как их лучше использовать и какие навыки можно активировать, чтобы улучшить результаты броска. Наконец, выставив кубики на поле, надо сообразить, как извлечь из пройденной карты максимум выгоды и как ещё лучше использовать: как предмет, как напиток, как зелье или как опыт.
Ещё одна фишка, при прохождении текущей карты всегда можно сбросить 2 любых кубика, чтобы получить чёрный джокерный куб, только его значение будет минимальным значением одного из двух сброшенных. Эта возможность также позволяет немного поломать голову над каждым броском, прикидывая, как тут можно лучше пройти карту, если не достаточно нужных значений.
Ещё очень здорово, что есть режим игры вдвоём. Сразу же вспоминается Friday, основанная на похожем принципе. В начале хода вскрываем карту приключения и пытаемся её пройти. Она тоже классная, но в «Пятницу» играть можно только одному. А тут есть вариант на двоих, который ничем не хуже соло-версии, может даже и лучше. Потому как проходить подземелье приходится с товарищем, но при этом нет совершенно никакого дayнтайма, все ходы делаются вместе. Но нет и альфа-лидера, каждый кидает свои кубики, каждый использует свои навыки. И вместе уже вы пытаетесь пройти текущую карту приключения.
В наличии и запас реиграбельности. В коробке лежат 5 разных героев, есть 5 разных подземелий. Герои отличаются стартовыми параметрами и навыками и варьируются в пределах классических архетипов «воин-маг-вор» с добавкой в виде лучника и паладина. Подземелья отличаются друг от друга «базовыми» требованиями к кубикам в каждом бою (на них есть обозначения, которые нужно закрывать выпавшими кубиками при прохождении каждой карты приключения). Наконец, для тех, кому одиночного режима будет мало, есть формат кампании с последовательным прохождением и дополнительной прокачкой персонажа. Плюс тут хоть и есть всего одна колода монстров и ловушек, за партию она исследуется где-то на треть или на половину (в начале каждого хода две карты отправляются в сброс, плюс туда же уходят карты за потерю времени, если не удалось полностью пройти текущее приключение, так что увидеть всё содержимое колоды сразу не получится).
Сами партии занимают порядка 30 минут (или меньше, если герои будут повергнуты досрочно). На протяжении одной партии ощущается прокачка персонажей, появляются новые уменья, бросаемых кубиков становится всё больше и больше. При этом растёт и сила противников. Это реализовано достаточно ловко, в каждом подземелье есть 3 уровня, чем ниже опускаешься (а это происходит каждый раз когда до конца пролистывается колода), тем больше дополнительная прибавка к сложности каждого монстра и ловушки.
В целом всё очень хорошо, интересно и увлекательно. Понятно, поскольку мы говорим об игре с многочисленными бросками кубиков, временами будет получаться так, что удача подводит и выпадают минимальные значения (а это почти всегда плохо), но с помощью некоторых навыков можно успешно оперироваться даже минимальными результатами бросков, плюс по статистике в течение одной партии распределение результатов должно стремиться к более-менее нормальному.
Вот такая маленькая, но насыщенная игрушка. Кто-то может сказать, что тут целиком всё зависит от случайности. Тянем случайные карты из колоды, затем бросаем кубики – снова случайность, и нужно совместить первое и второе. На пpaктике же всё это оборачивается достаточно элегантной головоломкой с запасом тактических решений и возможностью прокачки персонажей. Да ещё игрушка отлично масштабируется с 1 до 2 человек. Годнота!
Комментарии:
Аутентичность. Привязка уникальных особенностей к каждому герою. Так граф может выбрасываться в окно на любом этаже и заходить на другом (полёт), добряки могут распределять вещи только так, как изображено на миниатюрах (а остальные расписать, кому – что). Плюс воздействие вампирского очарования невест графа на мужчин, а самого графа на леди. Тут либо «режутся» броски на попадание, либо делается проверка на ненападение. Входит Хелсинг в комнату и обнаруживает там невесту и не вгоняет ей кол в сердце, а так мило беседует (пытается выяснить, вампир ли она)....
03 11 2026 9:29:26
Вернемся к игре Ticket to ride — это классика в мире настольных игр. Общепризнанная семейная игрушка с несложными правилами и быстрыми партиями. Наконец- то и мне удалось поиграть в паровозики. Играли мы на дорогах США. На дворе стоит 1910 год, На карте США появляются все новые и новые железно- дорожные маршруты....
02 11 2026 14:27:22
Есть, увы, нарекания и к внешнему виду игры: вместо яркого красочного сказочного поля мы имеем болото, зелёное и невзрачное. К нему можно быстро привыкнуть, но могло бы быть и лучше....
01 11 2026 13:13:22
Здесь вы почерпнёте немного материала на раздумье....
31 10 2026 21:34:42
Через час поднявшись наверх Яррик был хмурее тучи. На расспросы друзей отвечал уклончиво, бормоча под нос что-то вроде: "Утро вечера мудренее. Ничего, распогодится" — улёгся спать....
30 10 2026 13:35:16
Скачать материалы для игры "Светлое будущее" — чёрно-белый вариант (pdf, всего 16 Mb) — часть 1, 2, 3, 4)...
26 10 2026 19:30:34
Анонс волгоградского турнира по «Цитаделям»...
24 10 2026 2:27:13
Dized это интеpaктивная программа с 3D туториалами различных настольных игр, которые объясняют вам игру шаг за шагом от подготовки до финала. Таким образ у вас будет больше времени для самой игры! Также в Dized будет возможность быстрого поиска правил: можно будет искать даже одиночными словами и всё равно находить точные правила и ситуации. Так как Dized разpaбатывается для всех вас, то существует множество идей как сделать программу ещё лучше и удобнее для коммуны. Под конец цель Dized это быть целой платформой в мире настольных игр....
23 10 2026 1:37:11
В: Сколько времени делали?
О: Полтора года...
21 10 2026 1:43:31
Welcome To DinoWorld (2017)
– Авторы: James OConnor, Nick Shaw, David Turczi
– Стратегическая, 1-99 игроков, 55 минут
– Area Enclosure, Dice Rolling, Line Drawing, Paper-and-Pencil
– Проект заканчивается: 23 ноября
– Помощники: 1073
– Список игр на BGG
Создание парков развлечений с динозаврами....
19 10 2026 7:35:17
Главное различие в них, которое можно уяснить для себя до вскрытия коробки — это автор. У Шервуда на обложке значится некий Nils Finkemeyer — если обратиться к BGG, то можно выяснить, что это его первая, и, скорее всего, последняя игра — т. к. с рейтингом 5.5 для первого проекта делать в игровом настольном бизнесе сейчас нечего. Рейтинг у Робина Гуда тоже не впечатляет — 5.7. Но если посмотреть на другие графы, то всё встаёт на свои места — 6.74 средний (этот рейтинг хаpaктерен для игр из первых 400-500 позиций), но маленькое число проголосовавших, а также год издания (2005) влияют на общую статистику. Комментарии к игре пестрят сообщениями: «когда же выпустят на английском?», «когда будет переиздание?» и т. п....
18 10 2026 10:18:34
Карточная игра про сбор фруктов от Фридмана Фриза, автора «Энергосети». Вроде бы ничего такого, но подкупают отзывы, Фриз сделал настолку с режимом кампании, где правила меняются от партии к партии. И особо подчёркивает – это не «наследие», т.е. все изменения всегда можно откатить. Подозреваю, что это какое-то евро на сбор сетов, но, тем не менее, любопытно было бы такое попробовать....
17 10 2026 7:54:37
Отсчет истории современных игр можно вести с тридцатых годов прошлого века, когда на полках магазинов появились такие хиты, как «Sorry” и «Монополия». В 20 веке, кстати, в целом произлшел перелом когда на полках магазинов наряду с классическими играми (типа шахмат, которые может выпускать кто угодно) появились коммерческие, запатентованные и защищенные авторскими правами. В 21 веке повсеместно вошла и другая пpaктика, когда производители игр начали активно лицензировать бренды развлекательной индустрии и интегрировать их в механики своих игр: Монополия с героями Диснея, коллекционная карточная игра Гарри Потер, игра с военными миниатюрами Властелин Колец, настольная игра World of Warcraft и т.п....
15 10 2026 17:34:49
Текст который нужно вписать на планшеты персонажей не вычитывался и не редактировался, за его правильность не могу ничего сказать. Я решил не тратить время на его переписывание так как тот кто напечатает ПнП сам будет его вписывать и поправит на этом этапе....
14 10 2026 4:29:15
Modern Art – это чистой воды аукционная игра. Кроме аукционов в ней нет ничего. Зато аукционов здесь много – хороших и разных. Вся игра, по сути, состоит из колоды карт, каждая из которых представляет собой картину одного из пяти молодых дарований, калякающих-малякающих в свое удовольствие. Есть здесь и кубизм, и примитивизм, и комиксы, и какая-то ртутно-титановая пачкотня – в общем, классическое современное искусство, от которого слегка подташнивает, но не настолько, чтобы не попытаться сделать на нем деньги....
12 10 2026 13:15:26
Вот и сами тайлы. Они бывают двух видов: "перекрёстки" и "повороты". На каждом тайле изображено два "участка" дороги, один выделен цветом, а второй — серый. В ходе игры нужно выкладывать тайлы, продолжая дорогу своего цвета. Задача — построить максимально длинную "трассу". Можно также играть по усложнённому варианту правил, в котором игроки получают дополнительные очки за животных на своей дороге....
11 10 2026 16:20:54
Сам турнир изначально задумывался в три этапа, но по обоюдному желанию всех участников его продлили до четырех раундов. =)) Все игры проходили одновременно по 5 человек за столом (всего было 3 стола). По нашему опыту это самый оптимальный расклад: шериф и помощник шерифа, два преступника и маньяк — двое хороших, двое плохих, один сам по себе....
10 10 2026 15:33:44
Перевод делал сам, но на финальной правке использовал уже опубликованный и выложенный перевод Юрия Тапилина. Т.е. на основе перевода Юрия внес некоторые правки. Некоторые термины в правилах интерпретировал по своему. Хотя в целом старался придерживаться терминологии русскоязычных правил старых карточных колонизаторов....
07 10 2026 17:25:19
Но это не просто поединок. Помимо поля боя с солдатами на нем игрокам предстоит еще и развивать города! Неожиданно, не правда ли? Получается эдакий симбиоз, солдатики и плюс еще какое-то развитие. Город изначально — это пустое место на столе перед игроком. В процессе игры туда можно будет выкладывать карты зданий. Они нужны для двух целей. Во-первых, многие здания можно раз в ход активировать, чтобы получить какой-нибудь бонус для героя, например, повысить атаку или защиту. Во-вторых, несколько зданий позволяют вводить в игру местности — т.е. выкладывать на поле боя специальные картонные жетоны, обозначающиеся различные виды препятствий. Что-то замедляет бойцов, что-то позволяет укрываться от стрел, что-то, вообще, непроходимое, можно только обойти стороной....
06 10 2026 2:25:21
Новое чудо света Колизей в Древнем Риме с карточкой для его выбора. Чудо не производит ресурса, но позволяет нанимать Лидеров дешевле или вовсе бесплатно. Строительство Колизея приносит победные очки (сторона А) или позволяет ввести в игру дополнительного Лидера (сторона В).
...
05 10 2026 14:34:23
Игроки здесь типа юные дарования, учащиеся в магической школе и сама игра не что иное как экзамен по такому магическому предмету, как Предсказания...Этот антураж был жестоко натянут на механику игры, дабы скрыть совершенно недетские элементы оного и позволить играть детям вместе с родителями....
03 10 2026 23:26:53
Итак, у стороннего наблюдателя действительно может сложиться такое впечатление, что "награждают сами себя". Но давайте копнём немного глубже. Напомню, что каждому члeну жюри нужно было назвать три лучшие игры в каждой категории и проранжировать их (первое место, второе место и третье место). Затем голоса всех 10 члeнов суммировались и в каждой номинации определялся победитель....
01 10 2026 5:21:48
Кисточек взял несколько: 00, 0 и 2 и какую-то ещё. Нашёл на витрине «Чёрную речку», но они показались очень страшными. Поэтому я взял кисточки марки «Галерея», которые стоили чуть подороже, рублей по 40-50. Также я приобрёл себе палитру (60 руб.) и растворитель для краски (40 руб). Всего на покупки ушло около 900 рублей....
30 09 2026 12:57:20
А теперь перейдём к «но» различных степеней. Есть значительный рандом, и такое впечатление что игра неуравновешена. Это чисто субъективно, но в большинстве случаев удаётся уйти от погони. Нехватает карточек событий или дополнительных способностей у персонажей, возможности модифицировать карту погони. В «Ярости Дpaкулы» несколько другое – есть элемент сражений, но и игра не так известна. Вернёмся к «Коронации», так как не хочется превращать отчет об пререлизной игре в дотошный обзор. «Коронация» мне определённо нравится, пpaктически всем – и ценой (это особенно, 850 – это очень доступно и демократично), и механикой (ловушки на местах локаций делают игру интереснее и предоставляют выбор Линду, различные инструменты – только в плюс разнообразию), и конечно оформлением. Добротная коробка, полиграфия и качество компонентов на высоте, и сам дизайн. Пока читаешь правила – уже получаешь удовольствие. Особенно от ревуна и геркулеса)....
26 09 2026 0:38:21
Сетап занимает несколько минут: выкладываем, как показано на рисунке в правилах, карты целей (их выполнение и принесет счастливчикам ПО), и выдаем каждому игроку стартовую руку (ее размер зависит от количества игроков). Затем принимаемся за драфт: каждый игрок выбирает карту, ориентирует ее нужной ему стороной вверх (поскольку на каждой карте изображено два разных бога), после чего все игроки одновременно вскрывают и выкладывают карту перед собой. Для наглядности богов лучше располагать согласно табели о рангах, начиная с Одина и заканчивая Хеймдаллем. После этого оставшиеся карты передаются игроку слева (во втором раунде – игроку справа), и все повторяется до тех пор, пока боги на руках не закончатся....
25 09 2026 2:44:20
Итак, ход самой игры… Игрок, который ходит первым, выбирает одну из тринадцати своих карт и кладет в открытую перед собой. Также делают и остальные игроки, но человек не может положить карту с достоинством, которое уже есть на столе. Ход начинает тот игрок, который выложил карту с наибольшим достоинством. Однако не стоит думать, что нужно всегда выкладывать карту с максимальным значением. На каждой карте изображено определенное количество человечков. И их количество обратно пропорционально достоинству карты. Эти человечки показывает то число дворян, которых можно пригласить из отдаленных провинций (общего пула) ко двору для дальнейшего использования. В начале игры при дворе каждого гранда находится семь кабальеро....
24 09 2026 21:58:29
Самое обидное, что я только неделю назад оплатил ещё один экземпляр Friday в магазине CoolStuffInc. Давно, ведь, игры не было, больше года. Подумал, навсегда потерялась, махнул рукой и решил купить ещё одну. И тут как раз она нашлась. Придётся теперь на что-нибудь другое её попросить заменить. Такая возможность есть, заказ ещё не отправили....
23 09 2026 2:54:23
Incomodos Invitados (2016)
– Автор: Ron Gonzalo Garc?a
– Семейная, 2-8 игроков, 60 минут
– Card Drafting, Hand Management, Trading
– Проект заканчивается: 7 декабря
– Помощники: 2603
– Список игр на BGG
Расследование убийства....
22 09 2026 4:49:52
Основная фишка нашей игры — нет необходимости трогать фигуры во время игры, игра должна сама перемещать их и отображать все применяемые способности. Игроку остается только наблюдать и управлять своим героем с мобильного телефона....
21 09 2026 12:23:28
Сельский город. Хаpaктеризуется спальными районами и деревянными избами, деревянной церковью и каменным храмом, а также зданием промышленного вида с загадочной надписью "Моижо" (или "Поижо")....
18 09 2026 23:21:21
Новшества во втором издании «Игры престолов»...
17 09 2026 8:18:39
По большому счету, сюжета в игре нет. Игра достаточно абстpaктна, и с таким же успехом это могли быть египетские пирамиды, заполненные мумиями или космический корабль с «чужими» и «хищниками». Но, надо признать, фэнтезийный антураж этой игре подходит. Недовольными, конечно, останутся ролевики – нету экипировки, нету квестов, нету и примеси манчкинизма, отыгрышей ролей не будет. И все-таки антураж довольно мил, а возможность быть одновременно как искателем приключений, так и злодеем (так как мы одновременно управляем и набором своих приключенцев, и набором своих монстров), я думаю, понравится любителям фэнтезийных настолок....
15 09 2026 10:14:22
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку