One Deck Dunegon. Первые впечатления

One Deck Dungeon – это тот случай, когда название говорит об игре всё. В небольшой коробочке есть колода карт и с её помощью нам предстоит спуститься в подземелье и полностью его пройти. Нам – это одному, максимум двоим героям, потому как игра изначально позиционируется как соло, но с возможностью игры вдвоём.
Всё начинается с определения исходных параметров. Нужно выбрать одно из 5 доступных подземелий и одного из 5 доступных героев (ну, двух, если играть вдвоём). Затем начинается игра, которая состоит из повторяющихся ходов и продолжается пока подземелье не будет пройдено или (что случается чаще), пока герои не погибнут.
Что такое ход? Сперва нужно снести из колоды 2 карты в отбой. Затем можно снять из колоды верхнюю карту и положить её перед собой. Если уже есть снесённые карты, можно одну из них перевернуть. То есть как бы можно подойти к какой-то новой двери, а можно её открыть, именно такой выбор действий есть у игроков. Сразу вопрос – зачем находить новые двери, казалось бы, открыл одну и проходи? И сразу ответ – иногда в открытой двери попадается что-то такое, что хочется обойти стороной. На этот случай игра позволяет найти ещё дверь, максимум до 4 штук.
Когда дверь переворачивается, внутри может быть одну из двух: монстр или ловушка. И в том и в другом случае придётся заниматься одним и тем же: надо бросить кубики. После чего посмотреть на результаты и попытаться «пройти» карту, выставляя на неё кубики нужных цветов с нужными значениями. Отличие монстра от ловушки в том, что против монстра надо бросать все свои кубики, а ловушка проходится каким-то конкретным цветом, и бросаем только его.
Если полностью пройти карту не удалось, герои страдают. Это означает что они теряют либо жизни (получают жетоны ран), либо время (скидывают карты из колоды в сброс). Конечно же, бывает, что надо потерять и раны, и жизни. Зато прохождение карты позволяет получить приятные плюшки. Каждая такая карта может быть использована аж 4 способами. Её можно взять герою в качестве предмета (тогда у него увеличится количество кубиков), в качестве навыка (тогда он научится что-нибудь делать со своими кубиками, перебрасывать, менять значения, или бросать вместо кубиков одного цвета другие), можно получить лечебный напиток, а можно взять очки опыта. Напиток позволяет в нужный момент полечиться или взять ещё какой-то полезный эффект. Опыт – это путь к прокачке персонажа, новые уровни позволяют иметь больше предметов и больше навыков.
Вот, в общем-то, и вся игра. Открываем карты, бросаем кубики, стараемся выполнить требования карт. Вроде кажется всё просто, но на пpaктике получается, что тут неожиданно высокая концентрация решений. Сперва ты смотришь на открытые карты приключений и решаешь, идти туда или нет. Если попалась ловушка, она позволяет выбрать кубиками какого цвета её проходить. Потом, бросив кубики, есть над чем поломать голову на предмет того как их лучше использовать и какие навыки можно активировать, чтобы улучшить результаты броска. Наконец, выставив кубики на поле, надо сообразить, как извлечь из пройденной карты максимум выгоды и как ещё лучше использовать: как предмет, как напиток, как зелье или как опыт.
Ещё одна фишка, при прохождении текущей карты всегда можно сбросить 2 любых кубика, чтобы получить чёрный джокерный куб, только его значение будет минимальным значением одного из двух сброшенных. Эта возможность также позволяет немного поломать голову над каждым броском, прикидывая, как тут можно лучше пройти карту, если не достаточно нужных значений.
Ещё очень здорово, что есть режим игры вдвоём. Сразу же вспоминается Friday, основанная на похожем принципе. В начале хода вскрываем карту приключения и пытаемся её пройти. Она тоже классная, но в «Пятницу» играть можно только одному. А тут есть вариант на двоих, который ничем не хуже соло-версии, может даже и лучше. Потому как проходить подземелье приходится с товарищем, но при этом нет совершенно никакого дayнтайма, все ходы делаются вместе. Но нет и альфа-лидера, каждый кидает свои кубики, каждый использует свои навыки. И вместе уже вы пытаетесь пройти текущую карту приключения.
В наличии и запас реиграбельности. В коробке лежат 5 разных героев, есть 5 разных подземелий. Герои отличаются стартовыми параметрами и навыками и варьируются в пределах классических архетипов «воин-маг-вор» с добавкой в виде лучника и паладина. Подземелья отличаются друг от друга «базовыми» требованиями к кубикам в каждом бою (на них есть обозначения, которые нужно закрывать выпавшими кубиками при прохождении каждой карты приключения). Наконец, для тех, кому одиночного режима будет мало, есть формат кампании с последовательным прохождением и дополнительной прокачкой персонажа. Плюс тут хоть и есть всего одна колода монстров и ловушек, за партию она исследуется где-то на треть или на половину (в начале каждого хода две карты отправляются в сброс, плюс туда же уходят карты за потерю времени, если не удалось полностью пройти текущее приключение, так что увидеть всё содержимое колоды сразу не получится).
Сами партии занимают порядка 30 минут (или меньше, если герои будут повергнуты досрочно). На протяжении одной партии ощущается прокачка персонажей, появляются новые уменья, бросаемых кубиков становится всё больше и больше. При этом растёт и сила противников. Это реализовано достаточно ловко, в каждом подземелье есть 3 уровня, чем ниже опускаешься (а это происходит каждый раз когда до конца пролистывается колода), тем больше дополнительная прибавка к сложности каждого монстра и ловушки.
В целом всё очень хорошо, интересно и увлекательно. Понятно, поскольку мы говорим об игре с многочисленными бросками кубиков, временами будет получаться так, что удача подводит и выпадают минимальные значения (а это почти всегда плохо), но с помощью некоторых навыков можно успешно оперироваться даже минимальными результатами бросков, плюс по статистике в течение одной партии распределение результатов должно стремиться к более-менее нормальному.
Вот такая маленькая, но насыщенная игрушка. Кто-то может сказать, что тут целиком всё зависит от случайности. Тянем случайные карты из колоды, затем бросаем кубики – снова случайность, и нужно совместить первое и второе. На пpaктике же всё это оборачивается достаточно элегантной головоломкой с запасом тактических решений и возможностью прокачки персонажей. Да ещё игрушка отлично масштабируется с 1 до 2 человек. Годнота!
Комментарии:
1-3 фигурки в зависимости от сценария;
считаются пехотой для всех целей (карты приказов, броски кубиков и т.п.);
перемещаются на 0-4 гекса, а затем сражаются 3-2-1 кубиками;
после успеха в ближнем бою могут занимать местность (Take Groung), но не способны на танковый бросок (Armor Overrun);
противник перебрасывает все успешные броски;
при повторном броске засчитываются только гранаты, все остальные результаты игнорируются.
Что мы видим? Джип — это самый мобильный юнит в Memoir '44. Он движется со скоростью самолёта из Air Pack (самолёты летают на 4 клетки), а если едет по дороге (+1 к перемещению), то даже обгоняет его. Правда, в сценарии Disaster at Dieppe, в котром в игру вводятся джипы, дорог нет 🙂 Уничтожить джип почти также тяжело как танки "Тигр" из дополнения Tigers of the Snow — все попадания (солдат, граната) перебрасываются и при повторном броске нужно выбросить гранату, все остальные результаты означают промах. Такая мобильная и трудная мишень наверняка позволит неплохо потрепать противнику нервы 🙂...
19 09 2026 15:28:18
Можно также назвать три причины, по которым вам не стоит играть в эту игру:
1...
17 09 2026 6:48:16
Разъяснения по правилам «Гильдии Алхимиков»...
14 09 2026 20:21:57
Решил сделать портабл ПнП, хотя мне и сообщили, что на форуме у Юры уже сделал кто-то. Но в своём ПнП я карты сделал под любимый мой размер протекторов + подтянул их и поле + замазал на поле сгибы....
11 09 2026 18:32:13
После того как любая постройка оказывается восстановлена все игроки, пожертвовавшие на это благое дело ресурсы, получают награды. А тот, кто оторвал от души от сердца на строительство больше всего – получает еще и бонус. Чаще всего наградой служат кристаллы, которые в свою очередь тратятся на возведение обелиска на центральной площади. Это главная задача игры....
10 09 2026 4:51:40
4. Появились новые карты туннелей: мосты, лестницы-телепорты, а также цветные двери, через которые могут проходить гномы только из одной комaнды;...
09 09 2026 16:51:53
К сожалению я узнал об этой игре слишком поздно и все экземпляры уже распроданы. Пока я жду репринта, обещанного в январе 2011 года, я решил скоротать время за переводом правил и изготовлением русскоязычного ПнП варианта....
08 09 2026 22:26:19
Вот вам, пожалуйста, ещё Dixit (Триоминосы, кажется)....
06 09 2026 17:22:55
На фестивале также состоится турнир по Берсерку, посвящённый новому выпуску игры под названием Катаклизм....
03 09 2026 10:43:39
02:20 — Новинки в линейке Imperial Settlers...
01 09 2026 6:20:53
Есть вариант по 4 карты на листе (33 листа).
И вариант с 6 картами (полноразмерными) на листе (22 листа).
Варианты отличаются названием 4х33 или 6х22....
30 08 2026 22:30:17
Каждую партию предваряет фаза сбора отряда. Всего у каждого игрока есть тринадцать бойцов, из числа которых нужно выбрать девять, которых вы поведёте в бой. Выбранные бойцы выкладываются на поле в любом боевом порядке по вашему усмотрению. Жетоны войск кладутся рубашкой вверх, так что ваше построение противнику заранее неизвестно. Наконец, когда все войска выложены, все солдаты одновременно "вскрываются" и начинается игра....
29 08 2026 22:33:28
Но это не просто поединок. Помимо поля боя с солдатами на нем игрокам предстоит еще и развивать города! Неожиданно, не правда ли? Получается эдакий симбиоз, солдатики и плюс еще какое-то развитие. Город изначально — это пустое место на столе перед игроком. В процессе игры туда можно будет выкладывать карты зданий. Они нужны для двух целей. Во-первых, многие здания можно раз в ход активировать, чтобы получить какой-нибудь бонус для героя, например, повысить атаку или защиту. Во-вторых, несколько зданий позволяют вводить в игру местности — т.е. выкладывать на поле боя специальные картонные жетоны, обозначающиеся различные виды препятствий. Что-то замедляет бойцов, что-то позволяет укрываться от стрел, что-то, вообще, непроходимое, можно только обойти стороной....
28 08 2026 22:57:25
Привожу также основные хаpaктеристики этой настолки (цитируется с сайта игры)....
26 08 2026 12:23:33
Всем добра! Также ознакомьтесь с дополнением Spartacus — Bloody Edition. Если игра приелась, то данное дополнение вернет ей былые краски! Все файлы доступны по единой ссылке....
24 08 2026 4:27:18
Настольная игра «Боевая платформа «Антиллес» — распечатай и играй...
17 08 2026 14:53:32
Выбрав себе действия, за которые они отвечают, игроки приступают к подготовке лабиринта. В игре есть несколько подготовительных сценариев, в которых игроки знакомятся с новыми нюансами правил, и 10 основных сценариев. В центр стола помещается начальная плитка лабиринта, а все остальные, задействованные в сценарии, образуют колоду – герои будут открывать новые помещения супермаркета постепенно, по мере своего перемещения к неизведанным краям уже открытых плиток. Начальная плитка лабиринта выглядит так:...
16 08 2026 4:43:57
Там изображается сам владелец коробки или его близкий человек в скафандре как настоящий исследователь космоса! И это ещё сопровождается уникальным тиражным номером...
15 08 2026 12:54:35
С первого взгляда понятно, что перед нами прекрасная игра. Это захватывающее переживание начинается с огромной коробки, которая в качестве основы имеет тематику II Мировой Войны, но в дополнение к хаpaктерным костюмам на иллюстрации мы наблюдаем монстров, чьи челюсти вырастают прямо из туловища. Свечи озаряют одинокую фигуру cмepти, и путешествие в иной мир представляется устрашающим. Что ж, давайте заглянем за завесу ужаса....
13 08 2026 1:12:32
Q: Может ли игрок построить больше 8 зданий (например, используя свойство Архитектора)?
A: Почему нет?
Q: Может ли игрок построить два одинаковых здания (с одинаковым названием и иллюстрацией)?
A: Нет...
11 08 2026 9:59:44
Incomodos Invitados (2016)
– Автор: Ron Gonzalo Garc?a
– Семейная, 2-8 игроков, 60 минут
– Card Drafting, Hand Management, Trading
– Проект заканчивается: 7 декабря
– Помощники: 2603
– Список игр на BGG
Расследование убийства....
10 08 2026 4:39:56
В общем, перед нами такая несложная семейная настолка с милым оформлением...
07 08 2026 12:48:24
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку