Неофициальный комaндный вариант «Находки для шпиона»

На последнем «Игроконе» мы познакомились с несколькими перспективными авторскими вариантами для «Находки для шпиона», но, как оказывается, это не единственные модификации игры. Например, в Питере есть компания настольщиков с участием тов. Random_Phobosis, придумавшая свой, новый, комaндный формат игры. Говорят, получилось настолько хорошо, что ребята забросили даже Dixit и Codenames.
Вот что это за вариант:
Многоходовка для шпиона — комaндный вариант “Находки для шпиона”
В нашей игровой компании родился вариант “Находки для шпиона”, который полностью вытеснил оригинальные правила, а заодно и прочие патигeймы на ассоциации и взаимопонимание вроде Dixit. Даже Codenames показалась нам слабее и прямолинейнее, и на фоне “Многоходовки” прижиться не смогла. Вот наши правила.
Плюсы:
- в игре помимо тактики появляется стратегия (и возможных стратегий больше одной)
- гораздо больше глубины
- гораздо больше вариативности
- для шпиона открывается множество вариантов поведения
Минусы:
- процеДypa определения победителя в конце раунда усложняется
- динамика может несколько проседать к концу раунда
С этим вариантом мы играем уже много лет, но по-прежнему сомневаемся в балансе, так что если вам вдруг не понравятся какие-то из цифр — меняйте на здоровье.
Суть варианта
Теперь в игре участвует не одна, а две комaнды (каждая из своей локаций) — и среди них по-прежнему может прятаться шпион! Все, кто окажется в одной локации, считаются союзниками, обитатели другой локации и шпион — это противники.
Подготовка к игре
Вымешайте карты шпионов из каждой локации.
Выберите две локации наугад, затем возьмите из них карты:
5 игроков — 2 локации по 2 карты в каждой + 1 карта шпиона
6 игроков — 2 локации по 3 карты в каждой
7 игроков — 2 локации по 3 карты в каждой + 1 карта шпиона
8 игроков — 2 локации по 4 карты в каждой
или 2 локации по 3 карты в каждой + 2 карты шпиона
9 игроков — 4 локации по 4 карты в каждой + 1 карта шпиона
или 3 локации по 3 карты в каждой
Перемешайте карты между собой и раздайте каждому игроку по одной.
Цели игры
Задачи каждого “мирного” игрока
— найти своих товарищей (тех, кто оказался с ним в одной локации).
— намекнуть товарищам, что он в их комaнде.
— выведать локацию вражеской комaнды.
В случае нечётного числа игроков в игре присутствует шпион.
Задачи шпиона
— втереться в доверие, чтобы его назвали союзником как можно больше “мирных” игроков из обеих комaнд.
— угадать обе локации “мирных” игроков.
Игровой процесс
Игра проходит по обычным правилам: каждый задаёт вопрос другому, а затем отвечающий спрашивает кого-нибудь ещё. В отличие от обычных правил, никто не имеет права прерывать игру, и раунд всегда должен быть доигран до конца.
Длительность раунда
Обычно мы не используем таймер, а заканчиваем игру, когда всем надоест задавать вопросы. Вы можете использовать любое условие конца раунда по своему желанию.
Конец раунда
Конец раунда теперь состоит из пяти фаз:
- Выбор локации
- Выбор союзников
- Вскрытие выбранных локаций
- Вскрытие всего остального
- Подсчёт очков
До подсчёта очков обсуждения и разговоры запрещены, чтобы случайно не выдать информацию и не повлиять на чьё-нибудь мнение.
1. Выбор локации
Каждый игрок должен взять бумажку и записать локацию, в которой, как он считает, находится комaнда противника. “Мирные жители” обязаны записать только одну локацию, шпион — сразу две. Затем бумажку надо спрятать, не показывая другим игрокам.
Если вы доверяете своей компании, а бумажек под рукой нет, можете просто выбрать локацию и по-честному запомнить свой выбор — но менять его потом будет уже нельзя.
2. Выбор союзников
На счёт “три” каждый игрок должен указывать на двух игроков, которых он считает своими союзниками.
- Если в комaнде только 2 игрока, надо указывать на одного
- Если в комaнде 4 игроков и больше, надо указывать только на двоих
У шпиона нет союзников, и он может ни на кого не показывать.
Затем пальцы можно убрать, но надо честно запомнить, на кого вы указали (или записать).
3. Вскрытие выбранных локаций
Теперь каждый игрок по часовой называет предполагаемую локацию противника. Шпион называет сразу две.
4. Вскрытие всего остального
Наконец, каждый игрок объявляет, в чьей комaнде он находился на самом деле.
5. Подсчёт очков
Пора узнать, кто выиграл!
В этом варианте каждый игрок подсчитывает свои собственные очки, и затем они суммируются в очки всей комaнды. Все члeны комaнды, набравшей больше очков, выигрывают, вне зависимости от того, кто сколько набрал в отдельности.
Каждый “мирный” игрок получает очки:
+1 — за каждого союзника (игрока в той же локации), который указал на него
+3 — если угадал локацию противников
Шпион (если он есть) находится в собственной комaнде. Он получает очки так:
+1 — за каждого “мирного”, который указал на него
+3 — если угадал локацию одной комaнды “мирных”
+4 — в дополнение к +3, если угадал локацию второй комaнды “мирных”
По итогам нескольких партий самыми крутыми объявляются игроки, чьи комaнды выигрывали чаще (вне зависимости от того, сколько конкретно очков набирали они сами и их комaнды).
Скрипт удобного подсчёта очков
- Комaнда 1, укажите на своих союзников.
- Комaнда 1, все, кто не попал в союзника, опустите руки.
- Комaнда 1 получает 1 очко за каждую указывающую руку.
- Комaнда 1, добавьте 3 очка каждого из вас, кто угадал локацию Комaнды 2.
- Комaнда 2, укажите на своих союзников.
- Комaнда 2, все, кто не попал в союзника, опустите руки.
- Комaнда 2 получает 1 очко за каждую указывающую руку.
- Комaнда 2, добавьте 3 очка каждого из вас, кто угадал локацию Комaнды 1.
Если есть шпионы:
- Комaнда 1 и 2, укажите на своих союзников.
- Комaнда 1 и 2, все, кто не указал на шпионов, опустите руки.
- Шпионы получают по 1 очку за каждую указывающую на них руку.
- Шпионы, получите 3 или 7 очков, если угадали одну или обе локации.
Восемь локаций
Этот вариант никак не связан с комaндным. Просто в нашей компании он отлично прижился, и мы используем их оба.
Этот вариант мы используем по следующим причинам:
- не требует наличия всех компонентов “Находки” с собой. Сгодится небольшой портативный набор каких-нибудь универсальных карт (например, “Бонанза”).
- не требует держать в голове все локаций игры (особенно удобно для новичков).
- убирает возню с памятками локаций.
- в отличие от стандартной игры, в которой со временем начинают выpaбатываться рутинный вопросы, на разных наборах локаций партии очень сильно отличаются, и для каждого набора локаций имеет смысл придумывать специфические вопросы.
Компоненты
- 9 стопок карт, по 5 карт в каждой.
- Лист бумаги, а лучше стикеры.
- Ручка или фломастер.
- Коробка “Находки” и все её содержимое не нужны.
Изменения в правилах
Подготовка к игре
Возьмите 8 стопок карт, если вы играете без шпионов.
Возьмите 9 стопок, если играете со шпионами.
Вытащите из каждой стопки по одной карте и положите на центр стола.
Налепите на каждую стикер.
На каждом стикере напишите название одной локации.
Можно как брать локации из стандартной игры, так и придумывать собственные. Лучше определять локации совместно — так веселье начнётся ещё до игры.
Если вы играете со шпионами, девятую карту подпишите “шпион”.
В результате у вас получится сопоставление восьми карт и соответствующих им локаций.
Перед игрой возьмите необходимое количество карт из двух случайных стопок. Если вы играете со шпионами, добавьте нужное количество карт из девятой стопки. Затем перемешайте карты и раздайте игрокам.
Конец раунда
После конца раунда выбросьте стикеры к двум локациям, которые участвовали в этом раунде, и придумайте вместо них новые.
Комментарии:
Основная фишка нашей игры — нет необходимости трогать фигуры во время игры, игра должна сама перемещать их и отображать все применяемые способности. Игроку остается только наблюдать и управлять своим героем с мобильного телефона....
05 08 2026 17:20:48
Картинка кликабельна и высокого разрешения....
04 08 2026 18:16:35
Главный замут и простор для тактики представляют здания, негро-paбы/колонисты (негры) и VP’s. Сами здания строятся почти как замок в turn-based нетленке, Героях Меча и Магии. У вас есть слоты, в них и лепите здания. Сразу скажу, построить все здания невозможно, потомучто тупо нехватает слотов на карте города и потомучто самих зданий нехватает на всех игроков. Т.е. их меньше чем участников. Если вы решили что за самые лучшие здания идет война, вы не правы. Лучших зданий в игре просто нет. Баланс игрового процесса Puerto Rico даст фору обоим старкрафтам. Двух-трех выигрышных комбинаций, с помощью которых вы будете в 70-100% побеждать, просто не существует....
03 08 2026 2:42:43
Правила игры «Сталинградская высота», 2 серия...
01 08 2026 1:46:58
Скачать материалы для игры Take the Kingdoms...
31 07 2026 7:48:30
Никакой космической гонки в игре нет, но все 24 маркера, имеющиеся у каждого из игроков, идут в дело. Если для выполнения очередной блестящей операции маркеров не хватает, их можно оперативно перекинуть из других стран, как десант. Естественно, хорошенько продумав последствия такого решения....
30 07 2026 11:24:10
Фэнтези игра-менеджмент с тактическими битвами. Игроки выбирают кооперирование или соперничество в зачистке подземелий от его обитателей. Игроки контролируют по 4 героя, которые приходят с тремя картами, формирующими основу колоды игрока. В свой раунд игрок активирует одного героя и с помощью карт продвигает его по доске, борется с врагами, взаимодействует с другими игроками. Заработанные при этом очки опыта можно потратить на апгрейд карт. В соревнованиях раунд завершается активацией монстров против оппонентов, в кооперации активация врагов управляется колодой AI карт. Игра проходит за 4 раунда, затем идет подсчет очков и определение победителя. Игрокам предоставляется также возможность взять квест-карту, которая дает новые цели, и даже есть возможность ввести в игру могущественных боссов....
29 07 2026 21:51:11
Многопользовательская онлайн-игра «Зельеварение», создаваемая на основе одноименной настольной игры, начнет работу до конца этого года. На прошлой неделе запущен сайт проекта: www.zelvar.ru. «Зельеварение Он-лайн» разpaбатывается комaндой программистов ООО «Неокод» при непосредственном участии Сергея Мачина, автора серии настольных игр «Зельеварение»....
28 07 2026 23:23:12
Игровой Процесс
Цель игры – завоевать благосклонность дpaконов в процессе разыгрывания нескольких последовательных дуэлей....
25 07 2026 6:23:45
Если тебе понравились Колонизаторы, то понравится и эта игрушка!...
22 07 2026 22:39:41
Forbidden Island (Запретный остров);
Nuns on the Run;
Wits & Wagers Family;
Wok Star;
Zombie Dice.
Среди этой пятёрки мне знакомы только Zombie Dice и Forbidden Island. Кубики я не люблю, так что мой голос достаётся Острову....
21 07 2026 20:41:33
Итак, в начале игры на столе лежат две перемешанные стопки: карты целей и карты групп. Помимо этого, у каждого игрока есть своя стопка карт агентов (штаб-квартира), карточка учета победных очков, и жетон превосходства (обычная покерная фишка в цвете игрока). Каждый игровой раунд разбивается на 6 фаз....
20 07 2026 9:44:53
10х15 — файлы для заказа фотографий 10х15 см
cards.pdf — файл для печати карт на принтере
box.pdf — коробка для карт
rules.pdf — правила
Дополнительно требуются: карты слов из «Кодовых имён», 1 песочные часы на 15 секунд и по 13 маркеров красного и синего цвета...
15 07 2026 10:10:39
Для распечатки я предлагаю различные наборы игровых компонентов. Думаю каждый сам сумеет определить то, что ему нужно....
14 07 2026 18:51:23
В «Лордах фьордов» вы начинаете игру в бедной деревне с одним кораблем на пирсе и несколькими купцами. Каждый ход игроки берут из мешка некое количество миплов, которые бывают трёх разных цветов. Каждый означает определённый тип специалистов, и в ваш ход вам нужно выбрать только один цвет для выполнения одного типа действий: строители (жёлтые) позволяют вам строить новые корабли и храмы; советники (синие) отлично справляются с дипломатическими и торговыми делами; воины (красные) необходимы для нападения на другие деревни. Начиная игру с одинаковыми ресурсами, все игроки должны найти свою собственную стратегию....
13 07 2026 22:26:37
Отдельно хочется отметить баланс, финальный отрыв в 1 ПО в игре норма. Кстати, вполне играбельна на двоих, но всеми красками заиграет при большем составе....
09 07 2026 8:12:45
Разумеестся, прога не лучше Фотошопа — просто позволяет обойтись без него....
07 07 2026 1:55:22
При первом взгляде на неё у меня возникла мысль, что это очень мощный модуль. Считай, каждый ход позволяет охладить что-нибудь. Но позднее пришло осознание, что саму криокамеру-то можно использовать не каждый ход подряд. Использовал, а потом, будь добр, охладись. Кроме того, на получение криокамеры придётся потратить ход, чтобы на ней остановиться. Тогда как есть и другие варианты, можно, ведь, всегда схватить броню или какое-нибудь оружие. ...
04 07 2026 23:12:41
Итак, ход самой игры… Игрок, который ходит первым, выбирает одну из тринадцати своих карт и кладет в открытую перед собой. Также делают и остальные игроки, но человек не может положить карту с достоинством, которое уже есть на столе. Ход начинает тот игрок, который выложил карту с наибольшим достоинством. Однако не стоит думать, что нужно всегда выкладывать карту с максимальным значением. На каждой карте изображено определенное количество человечков. И их количество обратно пропорционально достоинству карты. Эти человечки показывает то число дворян, которых можно пригласить из отдаленных провинций (общего пула) ко двору для дальнейшего использования. В начале игры при дворе каждого гранда находится семь кабальеро....
03 07 2026 4:45:59
Интересной находкой стало и решение привязать количество здоровья персонажа к числу карт на руке. Получив пулю, осколок или зуботычину, игрок теряет определенное количество карт с руки, как только терять становится нечего, фигурка солдата укладывается набок и ждет помощи товарищей, игра проиграна только тогда, когда все бойцы прилегли отдохнуть. В любом шутере первостепенную роль играет вооружение, настольный шутер — не исключение: пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики, гранаты, снайперские винтовки, гранатометы. Выдана возможность подбирать с убитых вражин оружие и шариться в сундуках на предмет поиска новых убер-пушек и боеприпасов. Оружие обладает, в основном, двумя режимами огня: обычный и повышенный, во втором случае увеличивается возможность нанесения повреждения врагу в виде дополнительных бросков, но происходит расход боеприпасов. Урон определяется броском кубиков. Получивший «подарок» выполняет в свою очередь броски защиты, число кубиков зависит от типа супротивника и самое главное – наличия или отсутствия укрытия. Вообще роль сооружений и предметов интерьера, защищающих бренные тела от повреждения, очень велика, особенно для уязвимых бойцов-людей. Сравните, если в открытом поле персонаж может спасаться только одним кубиком, то, удобно устроившись за крепким парапетом или массивным столом, боец получит уже 3 кубика защиты....
02 07 2026 23:14:17
У Splendor достаточно простые правила и быстрые партии, поэтому она отлично подходит для малоопытных игроков. А приятный дизайн и манящие жетоны драгоценностей (похожие на покерные фишки), которые так и хочется потрогать, положительно сказываются на общем впечатлении от игры....
01 07 2026 5:16:26
Итак, каждый игрок в Monopoly становится торговцем недвижимостью. По крайней мере, в оригинальной версии игры. Чем занимаются игроки в Monopoly: Spongebob Squarepants, я даже боюсь предположить. Игроки выбирают себе фишки, которые также очень сильно отличаются в зависимости от издания игры, однако в ранних изданиях были кабриолет, собачка, наперсток, ботинок, утюг, шляпа и что-то еще. Соответственно, важной часть игры является выяснение, кто чем будет играть, потому что, как вы понимаете, выиграть в эту игру ботинком как-то совсем не комильфо....
30 06 2026 0:26:15
Помимо цифровой версии игры можно прикупить и ещё что-нибудь, вот какие есть варианты:...
27 06 2026 23:26:56
3. “Politics is war without bloodshed, while war is politics with bloodshed.” (Мао Цзе Дун);...
25 06 2026 20:40:57
Кто будет летом в наших краях — заглядывайте — сыграем 🙂...
20 06 2026 6:31:11
Обновления на сайте настольной карточной игры «Bomb.It»...
19 06 2026 9:13:28
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку