20-26 августа 2018. Босс-монстр, Кодекс, Генералы, Кодовые имена

За отчётную неделю сыграно 6 партий в 4 различные настолки, новинок среди них не было:
Quartermaster General –
Босс-монстр –
Кодекс –
Кодовые имена –
В «Кодекс» второй подход что-то оставил не очень впечатления. То ли мы устали, то ли играли слишком поздно, но как-то много нюансов упускали. Первую партию вообще не доиграли, откатили назад потому что почти в самом начале заметили важную ошибку: оба играли заклинания, не имея героя. А так нельзя.
Второй раз сама партия была достаточно интересной. Огонь (красные) сперва проигрывал Лесу (зелёным) со счётом 2-20, а потом сумел вырвать победу. В основном – за счёт возможностей брать под контроль чужих существ. Вываливается на стол какой-нибудь мощный тигр 4/4, а мои красные его – р-раз! – и к себе забирают. И он тут же может идти в атаку. Как следствие – создаётся перевес в существах, ты пробиваешь патруль противника и потом кусаешь его базу.
Один из приёмов – пару раз получилось ломать вражеское техническое здание 2 уровня. Очень неприятно, потому что соперник лишается возможности играть свои мощные карты. Заново отстраивает постройку, выводит существ послабее, а ты их вновь убиваешь и снова ломаешь здание.
Но общее ощущение как-то не очень. Всё время прорывается мысль – вот бы всё это на компьютере. Чтобы не забывать про кучу нюансов и модификаторов, чтобы не нарушать различные ограничения. Чтобы всё было бы проще и быстрее. И как-то долго. Часа два точно ушло. С учётом недоигранной до конца партии, на вторую часа полтора ушло. Многовато. Вот минут 30-40 было бы лучше.
В общем, не знаю. После первой партии очень хотелось сыграть ещё. После второй пока такого желания нет. Наверное надо будет ещё как-нибудь попробовать, но точно не на ночь глядя.
«Босс-монстр» игрушка очень простая. Ты – владыка подземелья, куда периодически наведываются герои. Твоя задача – сделать такое подземелье, чтобы они в нём и остались, погибли в ловушках и в битвах с монстрами. Фишка в том, что героев на всех может не хватить, так что подземелье нужно строить исходя из двух принципов. Во-первых, нужно чтобы герои пришли именно к вам. Во-вторых, чтобы ваше подземелье оказалось для них непосильным.
В плане механики всё очень просто. Каждый ход строим новый участок подземелья, а всего их может быть 5. Никаких ресурсов, ничего, просто выбираем карту из руки и строим. Затем каждый ход приходят герои. Они бывают 4 видов, классические воин, маг, жрец, вор. Для каждого типа героев на комнатах в подземелье есть условные значки. Скажем, у кого больше мечей, к тому идёт воин. Где больше мешков с сокровищами, туда идёт вор. Герои открываются в начале хода, так что есть возможность адаптировать подземелье под текущие нужды. Посмотреть, что там есть у соперников, кому какой герой может зайти, и построить новую комнату, чтобы «перетянуть» кого-нибудь себе.
Во второй половине игры герои «крутеют», становятся мощнее. У злодеев-игроков есть что им противопоставить, можно улучшать подземелье, строить новые комнаты поверх старых. И такое строительство и пробежки по подземельям продолжаются пока кто-то не наберёт 10 очков за поверженных героев. Или 5 очков за героев, которые полностью прошли подземелье. Это недолго, буквально минут 30-40.
«Босс-монстр», игрушка простая. Её очень легко показывать тем, кто знаком с Dungeon Lords. Тут же всё то же самое, только словно из Dungeon Lords убрали почти всё: ресурсы, рабочих, расположение участков подземелья, найм монстров, закупку ловушек, свойства героев и оставили только чуть-чуть, самое основное, вот герои, вот они идут по подземелью и всё.
Но самое вкусное в игре – это графика! Если вам довелось сыграть в 8-битные игры на «Денди», «Босс-монстр» вас покорит! Тут и узнаваемые монстры, декорации, персонажи. Всё, словно сошло на карты с экрана телевизора. И, главное, столько лет прошло, а все изображения узнаются, они знакомые, близкие, будто родные. Вот за это ощущение – огромный респект создателям!
В «Генерала» вновь играли исторический вариант, и снова было очень круто! Уже стали забываться привычные ситуации, когда с самого начала Ось медленно, но верно гнобят, а потом побеждают Союзники. Без особых усилий, даже допуская непростительные ошибки. Исторический вариант – он про другое. Вот, в этот раз, хода до 10 по очкам был паритет. Сперва чуть вырвались вперёд Союзники, потом их немного обогнала Ось. И лишь потом всё пошло прахом. Но как пошло!
Сперва Германия достаточно мощно прокачалась. Блицкриг, стратегия наступления, пикирующие бомбардировщики и сухопутные крейсеры. Шутка ли? Тем более, что у Британии «Энигма» просто слетела в сброс 🙁 Но, зато немцы хоть и были круты, Союзникам удалось надавать по шапке японцам. Разок белые танки появились в Китае, но и всё, это было максимальное их достижение. Потом в Японском море побывали корабли США, и даже советский флот! Япония съежилась до своего стартового сектора.
Правда, симметрично плохо шли дела у СССР. Москва была достаточно рано потеряна. Сибирь появилась не сразу. Какое-то время Советы вообще не приносили очков (из-за чего Ось и вырвалась немного вперёд). Японию так насовсем дожать не получилось.
В Европе сперва всё было заполонено немецкими танками, но Британия сперва в одиночку, а затем при поддержке США вела освободительную борьбу. Вот в Северной Африке появились французы. Вот «уплыл» один из приносящих очки флотов Италии. Вот уже Союзники высадились в Западной Европе. Рим под угрозой. Но – нет. Италия и Германия по очереди разыгрывают «Разграбление» и улетают вперёд на 30+ очков. Как раз тогда, когда ещё пару ходов, и финальные бои шли бы уже на территории родных секторов немцев и итальянцев.
Хорошая партия. Напряжённая, равная. С неожиданными поворотами, наподобие «французского блицкрига» (когда при атаке Союзниками Западной Европы и Северной Африке в атакованном секторе появляется синий танк), советскими линкорами в Японском море и очень грамотной ловушкой от Германии, когда сперва играется какой-то сильный болстер, Британия его отменяет, а затем разыгрывается атака в Западную Европу, и вот она «Линия Мажино», но в руке уже не хватает карт, чтобы её разыграть!
И, да, США немного поначалу не так играла, не пользовалась своими свойствами по розыгрышу дополнительных статусов. Так бы повоевали ещё!
«Кодовые имена. Дуэт» продолжаем раскладывать с супругой в режиме кампании. На этот раз прошли достаточно лёгкий Берлин (11 ходов, 2 промаха) и сломались на Лондоне (10 ходов, 2 промаха), вскрыв убийцу. Игрушка по-прежнему нравится. И как и раньше одно и то же ощущение, слова всё время не связываются. Придумать что-то, объединяющее хотя бы 2 всегда кажется очень сложным. Связать три слова — пpaктически подвиг 🙂
Комментарии:
Давайте посмотрим, как это ему удалось реализовать на пpaктике. У игроков есть одна общая колода из 52 карт существ и заклинаний. Все игроки (от 2 до 4) каждый раунд добирают из неё до 4 карт, причём 1-2 карты перед этим можно сбросить, и это существенно увеличивает оборачиваемость колоды. В качестве волшебных ресурсов, с помощью которой наколдовываются все эти существа и заклинания, используются кубики. У каждого игрока их 4 штуки, а после обычного броска можно дважды перекинуть один из кубиков или по одному разу – два разных кубика. Выпавшая единичка считается джокером и может быть использована в качестве любого другого результата броска. Шестёрка может считаться как 6, или её можно обменять на волшебный камень, – назовём его эфиром. Этот эфир иногда входит в стоимость колдовства, а также его можно потратить, чтобы поправить один результат броска кубика на единичку, сделав его больше или меньше....
05 08 2026 2:49:30
Разогнаться до скорости света...
03 08 2026 20:19:20
Сама игра происходит по очень простому принципу, игрок выкладывает карточки, на которых написано то количество действий, которое можно потратить за этот ход, и ходит теми героями, на которых он собственно и тратит эти самые действия. Действия тратятся на передвижение, на атаку, на открытие дверей, на применения некоторых особенностей....
02 08 2026 18:40:20
Нарезал прямоугольных пластинок из фанеры и насадил их на общую ось – толстую спицу. В качестве боковых стенок идеально подошла полиэтиленовая бутылка: перевернул её кверх ногами, вырезал в днище один «лепесток» и проплавил в самом центре дна отверстие для оси. Мне не хотелось сильно разрезать бутылку, поэтому винтовую лестницу собирал уже внутри бутылки. Собственно всё. В качестве уловителя взял прозрачный стаканчик, получилось даже немного удобно: когда кубик падает в стакан, поднимаю одной рукой за кончик оси бутылку, а второй – высыпаю из стаканчика кубик во входное отверстие, пока он катится, успеваю вернуть бутылку на место....
01 08 2026 14:32:43
>> Правила просто отвратительны (читал ли разработчик правила других игр?)....
31 07 2026 16:32:35
Стоит ли приобретать игру? Чтобы решить читайте ниже....
30 07 2026 7:50:50
Вы играете бандой миньонов — гноллов, кобольдов, багбиров, гоблинов или инсектойдов, которые были захвачены на поле боя и заперты в Кулбаке. Через шесть недель король Тарон посетит тюрьму и у вас появится шанс завоевать свободу боем. Сможете ли вы поднять свою репутацию, став тюремными авторитетами?...
26 07 2026 20:29:38
Так как вырезание такого кол-ва карт — дело не одного часа, то в архив я положил две версии: с закругленными углами и "для ленивых" 🙂 В версии для ленивых надо будет просто отрезать у фоток две полоски с краёв и разрезать пополам, что займет примерно час-два. Ну а для тех, кто не любит острые края и у кому не жалко ещё часа 4 на их отрезание, — версия с закруглениями....
24 07 2026 2:59:35
Напомню, что мои впечатления от этой игры немного отличаются от того, что написано в обзоре....
20 07 2026 22:13:15
“Too Many Bones” и “Talisman” сошлись вместе для избиения людей в темных переулках....
16 07 2026 4:52:56
Небольшой обзор настольной игры «Код да Винчи»...
14 07 2026 20:20:19
Ведение серий настольных игр;
Работа с переводчиками, редактура текста (техническая и литературная), контроль вёрстки, вычитки, корректуры и передачи файлов в производство;
Контроль плана выпуска продукции;
Требования: ...
13 07 2026 22:17:42
Пока что о планах Fantasy Flight Games по изданию английской версии Twilight of the Gods ничего не известно, но я полагаю, это просто вопрос времени....
12 07 2026 19:10:50
К счастью, в этом году такие типажи встречаются всё реже и реже. Конечно, может, они, просто перестали попадать в кадр, но я надеюсь, что игроки просто стали больше за собой следить. Надеюсь, так будет и дальше....
11 07 2026 3:55:45
Победитель будет определён по общему числу очков, заработанных на турнире. Очки начисляются по следующей схеме: победа — 2 очка, ничья — 1 очко, поражение — 0 очков. Двое игроков, набравших по итогам отборочных игр больше всех очков встречаются в финале....
10 07 2026 1:40:27
Сроки издания дополнения и стоимость пока неизвестны. Информация об этом появится через пару недель....
08 07 2026 4:29:21
Помните:
1) В любой момент игроки могут просматривать стопку сброса инфекции.
2) Ни в одном городе не может быть 4 жетона болезни одного цвета....
07 07 2026 6:28:39
Остальные допы делала из английского pnp Temki, основываясь на русских правилах Игроведа....
06 07 2026 4:52:44
Игра оказалась действительно детской, просчитываемой и совершенно не интересной. Игроки выбирают, сколько они пройдут человечком фигурок — 1, 2 или 3. По целям: игрокам нужно собрать разные фигурки (всего 6) и разные цвета(тоже 6). Может быть всемером она и интересна, но небольшим составом всё просчитываемо, стратегии нет. Набор детских деревянных фигурок с приложенными к ним правилами.[3] балла....
05 07 2026 21:28:30
Скачать материалы для игры Century: Eastern Wonders...
04 07 2026 4:20:14
Дороги собраны под печать на самоклейке (А4), наклейка на картон с двух сторон и вырезанием отдельных кусков канцелярским ножом и линейкой. Для тех кто умеет точно с двух сторон цельные листы А4 клеить, свёрстано так что все чётные листы являются оборотами к нечётным, кроме последнего листа. Для тех кто точно так клеить не умеет, как я , каждый кусок отдельно обведён рамочкой для того чтоб клеить можно было с двух сторон каждый кусок отдельно и вырезать каждый отдельно, лично я так и собираюсь делать. Так же есть односторонний вариант, для тех кто не хочет с двухсторонними тайлами заморачиваться. Пазловый замок сделал самый простой из расчёта на канцелярский нож....
03 07 2026 14:28:20
War of the Worlds: The New Wave (2019)
– Автор: Denis Plastinin
– Стратегическая, 2-4 игрока, 60 минут
– Novel-based, Science Fiction
– Area Movement, Card Drafting, Deck / Pool Building, Hand Management
– Проект заканчивается: 31 января
– Помощники: 1598
– Список игр на BGG
Защита Великобритании от вторжения марсиан....
02 07 2026 6:24:18
Когда анонсы сменились информацией о поступлении игры в продажу, первая реакция русскоязычного настольного сообщества была явно негативной. Высказывались две глобальные претензии: оформление и цена. Пожалуй, я с них и начну: кому-то и отзыва по этим претензиям будет достаточно, ну а кому недостаточно — те могут до конца прочитать....
01 07 2026 19:15:48
Успех «Кодовых имён» привёл к закономерному результату – игра стала развиваться, начали выходить вариации и продолжения. Так, уже сегодня на русском языке помимо базового набора изданы «Кодовые имена. Картинки», по сути та же игра, только вместо карточек со словами тут изображения, и «Кодовые имена. Дуэт» – специальная модификация для игры вдвоём. И теперь ещё появились «Кодовые имена. 18+. Глубоко под прикрытием». По своей сути это всё те же самые изначальные «Кодовые имена». Правила, комплектация, компоненты остались теми же самыми. Изменилось лишь одно, и это то, из-за чего игра и получила маркировку «18+» – слова на карточках. Как не трудно догадаться, они имеют возрастной ценз, потому что затрагивают тему плотской любви в разнообразных её проявлениях....
30 06 2026 5:23:14
Статья о создании настольного StarCraft...
26 06 2026 17:52:44
Вот, в общем-то, и всё. Игроки по очереди кидают кубы и активируют футболистов. Доводят мяч до чужих ворот и наносят удары. Если кто-то забил гол, футболисты выставляются на стартовые позиции и всё начинается сначала. Длится партия до тех пор, пока кто-нибудь не забьёт 3 мяча. Это примерно минут 20....
24 06 2026 18:19:38
Ещё один очаровательный элемент – свойство «хищник». Повесьте его на одного из своих кротких травоядных, и ваше животное сможет съесть животных, принадлежащих другим игрокам. Это особенно забавно, если ваше существо было антилопой с ядовитыми железами. Конечно, хищникам требуется больше еды, так что они будут ужасно склонны к поеданию стада ваших любимых закамуфлированных овец, что делает хозяина хищника первым кандидатом на уничтожение....
23 06 2026 5:20:56
Звезд отшлифовала игрушку прямо до блеска. Хотя у игры ещё остались проблемы с балансом асинхронных сторон, мы решили пока этот элемент не трогать, поэтому разведки стран у нас были одинаковыми....
21 06 2026 10:37:47
В RoboRally каждый игрок управляет роботом, цель которого – пройти из точки A в точку B, минуя в процессе определенное количество промежуточных точек (можно назвать их checkpoints). Эти бессмысленные с точки зрения производственной логики движения происходят на модульном поле, которое призвано изображать какое-то абстpaктное фабричное помещение, с присущими ему конвейерами, технологическими отверстиями, прессами, шестеренками, лазерами и т.д. Роботы пытаются не только добраться до финиша, но и помешать своим противникам сделать это, всячески пихаясь и отстреливаясь в процессе игры. Если нужен яркий образ, представьте себе роботов из “Короткого замыкания” внутри китайской фабрики по изготовлению паленых DVD-плееров....
18 06 2026 3:16:29
Возраст: от 9 лет, но игра непростая и дается даже не всем взрослым...
17 06 2026 16:38:56
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку