Exit. Заброшенный дом. Обзор игры

Представьте себе, что вы оказались в странном заброшенном доме. На окнах решётки, дверь заперта на кодовый замок, просто так не выбраться! Придётся искать странные предметы, решать разнообразные загадки и головоломки и искать коды. Это – единственный путь наружу.
Сегодня почти никому не нужно объяснять, что такое квесты. Это когда-то так назывались компьютерные игры с рисованной графикой с огромными пикселями, где нужно было кликать мышкой по всяким штукам и применять самые разные предметы порой в весьма неожиданных местах. Сейчас квесты – это любопытное развлечение для компании, берёшь друзей, идёшь в специальное заведение, там тебя заводят в комнату, запирают, и, будьте добры, ищите выход!
А теперь есть возможность попробовать то же самое, только в формате настольной игры.
Звучит, возможно, странно. Настольные игры есть про всякое, про строительство городов, про торговлю и обмен, про развитие цивилизаций, про сражения, про гонки, про волшебство. Но, вот, чтобы про побег из запертой комнаты? Как это можно реализовать на столе? Что, прямо, вот, комната, фишки-человечки? Какие-то запертые замки с кодами?
На деле всё намного проще. Сегодня есть несколько подобных игр от разных издателей, и все они строятся на сходных идеях. Игра, это, по сути, колода карт с различными задачами и загадками. Игроки должны сообща искать решения, переходить к следующей загадке и так далее, пока не будет найден финальный ключ. Вот и Exit, это, фактически игра на картах. В коробке тут есть три колоды: загадки, ответы и подсказки. Игрокам в основном придётся оперировать картами загадок. Колода ответов нужна, чтобы проверять свои версии и, если всё верно, переходить к следующим загадкам. Ну а зачем нужны подсказки, полагаю, объяснять не нужно.
Ещё из компонентов стоит отметить небольшую брошюру и специальный диск с крутящимися кругами. Брошюра – это такая помесь из загадок и подсказок, она пригодится по ходу партии. Диск же нужен чтобы находить ответы. На нём обозначены все игровые задания, для каждого нужно найти трёхзначный код. Обнаружив правильные цифры (или додумавшись до того, какие они должны быть), игроки проворачивают диски так, чтобы напротив текущей загадки сложились необходимые цифры, после чего в специальном окошечке появляется число. Это – номер карты в колоде ответов. Эту карту нужно посмотреть, после чего станет понятно, правильный ответ или нет.
Вот, в общем-то, в двух словах и весь игровой процесс. На столе появляются карты с загадками. Загадка – это набор из специального символа (на него нужно ориентироваться при работе с диском) и одна или несколько задачек. Задачи бывают самые разные, но всех их объединяет одно – они на логику. До всех решений можно дойти собственным умом. Хотя где-то и придётся как следует пошевелить извилинами.
Сами задачи не сказать, чтобы какие-то сверхсложные или принципиально невиданные. Где-то надо будет расположить некие предметы в правильной последовательности. Где-то, сообразить в какие цвета превращаются другие цвета при смешивании. Когда-то придётся поднапрячься и найти общие признаки у предметов, казалось бы несвязываемых. Намертво встрять при решении не получится. Как уже было отмечено, игра комплектуется колодой подсказок, где для каждой задачки есть 2 подсказки. Первая даёт общий намёк на то, как решается задача, вторая уже более конкретная и наталкивает на ответ. Ну а на случай, если и подсказки не помогли, в колоде подсказок есть и карты с ответами.
На прохождение одной коробки нужно где-то от 1 до 2 часов (в зависимости от сообразительности участников). Всё это время будет наполнено обсуждениями, поиском решений и рассматриванием компонентов. Алгоритм примерно одинаков: игра подкидывает новую задачку, осматриваем вводные, обдумываем что с чем может быть связано, ищем закономерности. Далеко не всегда решение очевидно, но в большинстве случаев логика рулит.
Вот такое развлечение. Вроде как настольная игра, на деле – последовательность из головоломок, решать которые нужно совместно с друзьями. Ну и, как и всякие загадки, игры серии Exit – вещь одноразовая. Прошли один раз, и всё. Повторно за неё уже не сядешь. Ответы-то все известны. Да и друзей, которые раньше не играли, за ту же самую коробку тоже не усадить. Ведь в процессе разгадывания загадок приходится периодически гнуть компоненты, что-то на них рисовать или даже резать ножницами. А с такими необратимыми изменениями второй раз те же самые загадки решить будет проще, потому что решения местами будут уже очевидны, нарисованы или вырезаны. Впрочем, невысокая цена позволяет принимать игру одноразовой, такой, как её и замыслили разработчики.
Что сказать в итоге? Хороша Exit или нет? Пожалуй, да. По крайней мере потому, что настольные квесты – это пока вновинку. Их не так много, и Exit – достаточно хороший представитель жанра. И здорово, что благодаря компании «Звезда» эта серия издаётся на русском. Уже вышли «Заброшенный дом» и «Секретная лаборатория», недавно появилась «Гробница фараона». Будем надеяться, что и следующие игры серии также будут оперативно локализованы!
Комментарии:
Превью расы Терран настольной игры «StarCraft»...
03 02 2026 8:42:22
Для маленьких настольщиков добавил фишки. Солидные сэры и серьёзные леди могут играть шашками ...
02 02 2026 8:48:29
Вообще. Вообще не понравилась. Если Мифотопия была огромным разочарованием, то тут ничего кроме сеттинга особо не изменилось. Свистелок Уоллес добавил, перделок не доложил. Долго, неуютно, искусственно всё выглядит, механики вымученные, декбилдинг ни к селу, бои странные. Есть дырки в самих механиках (точно не помню в чём уже). В общем, кроме очень крутой обложки остальное так себе. Лицензия была продана FFG, но пока никаких анонсов о переделанном издании нет. 6 баллов. То есть, в текущем виде играть не буду, но если будет переиздание от FFG, обязательно попробую....
31 01 2026 9:19:24
Аутентичность. Привязка уникальных особенностей к каждому герою. Так граф может выбрасываться в окно на любом этаже и заходить на другом (полёт), добряки могут распределять вещи только так, как изображено на миниатюрах (а остальные расписать, кому – что). Плюс воздействие вампирского очарования невест графа на мужчин, а самого графа на леди. Тут либо «режутся» броски на попадание, либо делается проверка на ненападение. Входит Хелсинг в комнату и обнаруживает там невесту и не вгоняет ей кол в сердце, а так мило беседует (пытается выяснить, вампир ли она)....
29 01 2026 23:48:19
Скачать материалы для игры Mall of Horror — альтернативная ссылка (zip, 14 Mb)...
27 01 2026 16:43:16
Если помните, применительно к «Громовому Камню» я весьма ругался на отстойную коробку с чрезвычайно неудобным хранением. И, видимо, не я один. Издательство сделало выводы: коробка «Сумерек» намного компактнее (примерно с малое дополнение к «Доминиону», лишь на несколько миллиметров толще), содержит внутри себя около 300 карт, и может вместить ещё раза три по столько, причём вполне удобным способом....
25 01 2026 13:19:43
Скачать материалы для игры Spirits of the Forest...
24 01 2026 16:49:18
Что она ассиметричная, и от авторов Vast вы уже наверное слышали и читали. Я бы уходил от этих сравнений. На самом деле игра не от авторов Vast, она от автора John Company и Pax Pamir Коула Верле (Cole Wehrle). Просто она ассиметричная на 100%, ровно как и Vast. Но игры разделяет пропасть — если Vast, это скорее не самый удачный экспемент, перегруженный лишними правилами и сомнительными механиками, то Root — шедевр игростроения. Но, обо всём по порядку....
19 01 2026 23:31:16
Игра хотя и называется карточной, оперирует не то чтобы картами, а скорее карточками. Квадратными такими. На то есть две причины. Первая — это раскладка: взаимное расположение карточек имеет значение, и квадратная форма несколько упрощает её, делая более компактной. Вторая более интересна: поворотом некоторых карточек предлагается отмечать количество хранящихся на них ресурсов (разные количества указаны вдоль разных сторон), так что здесь прямоугольная форма была бы неподходящей....
18 01 2026 0:23:25
Всё, что вы делаете в игре, стоит Времени, это самый ценный ресурс в AuZtralia....
16 01 2026 5:28:51
Говорят, это небольшое нововведение оказывается весьма полезно. Оно стимулирует нападающего не просто пытаться забрасывать соперника кубиками издалека, а идти в атаку. В качестве побочного эффекта оно также усиляет нацию японцев (у них в ближнем бою отряды с полной численностью бросают дополнительный кубик), но, опять же, по словам игроков, это не сильно влияет на баланс....
13 01 2026 7:59:38
Clash of Cultures (2012)
– Автор: Christian Marcussen
– Стратегическая, 2-4 игрока, 210 минут
– Ancient, City Building, Civilization, Economic, Exploration, Medieval, Territory Building
– Action Point Allowance System, Dice Rolling, Grid Movement, Hand Management, Modular Board, Trading, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 5119
– Игроки BGG: 1712
– Список игр на BGG
Соперничество древних цивилизаций....
11 01 2026 14:56:41
Я выбирал сценарии с таким расчётом, чтобы в каждом была какая-то особенность. Мне хотелось, чтобы игроки могли хотя бы бегло познакомиться с различными особенностями Memoir '44, так что во всех сценариях было задействовано какое-то дпоолнение для M44. Так, в Ущелье Кассерин применялись авиа-правила из Air Pack, в Сумме — правило Красной Армии, а также финские лыжники (Eastern Front), в Гуаме — морпехи США и Японская пехота (Pacific Theater), в Контратаке у Арраса — британская армия (Meditearrean Theater). Плюс я старался, чтобы игровые поля были разнообразными: 2 обычных, 1 пляж и 1 зимнее поле....
05 01 2026 0:36:25
Кампания по предзаказу карточной стратегии Codex стартует 24 ноября в 12:00. Ранние пташки смогут приобрести полный набор из всех игр серии по специальной цене в 5 490 рублей (для остальных цена составит 5 990 рублей). Количество пташек ограничено — всего 100 наборов. Кроме того, отдельно можно будет заказать стартовый и базовый наборы, дополнения и аксессуары. Ждать осталось недолго!...
04 01 2026 12:25:53
Микро-обзор игры «Каркассон: Охотники и собиратели»...
03 01 2026 15:46:44
Merchants & Marauders. Игрушка про пиратов карибского моря, напоминающая компьютерную "Pirates!" Сида Мейера. Шикарные компоненты и пиратская тематика пересилили мой страх перед долгими партиями и многочисленными кубиками. Есть мнение, что на самом деле это приключенческая настолка, где вместо героя у тебя корабль. Посмотрим, как она у нас пойдёт....
02 01 2026 1:37:35
Суд. Умеренность. Справедливость. Башня....
01 01 2026 2:21:26
Перевод: Юрий Тапилин
http://www.boardgamer.ru
Об игре
Вы – руководитель компании, занимающейся добычей полезных ископаемых на Марсе. Для этого вам придётся отправлять астронавтов на красную планету и захватывать территории, на которых добываются ресурсы, не забывая при этом выполнить ваше специальное задание....
27 12 2025 5:23:29
Я решил исправить такое положение вещей и разработал исправления/дополнения к оригинальным правилам....
26 12 2025 6:15:59
— Игра была разработана и издана в 2015 году для популяризации знаний о российской избирательной системе среди молодых людей. Аналогов подобной затеи в других регионах нет. Сейчас в связи с рядом изменений в законодательстве настольную игру необходимо доработать, и потому было принято решение выпустить новую партию, — рассказывает представитель областного избиркома Владимир Белоконев....
24 12 2025 14:33:15
В конце концов отпечатал, порезал и принес домой. И первая партия показала, что процесс вполне играбелен. Звезд с неба не хватает, но играть интересно. По пути доpaбатывались правила....
23 12 2025 1:20:43
Обзор игры «Carcassonne: The Discovery»...
21 12 2025 15:48:56
Скачать материалы для игры Adrenaline: сканы | фишки | правила...
20 12 2025 4:19:23
Самое приятное отличие находится в правом нижнем углу, где перечислены четыре сетевых ресурса о настольных играх, среди которых затесался и мой сайт. Нравится 🙂...
19 12 2025 0:43:22
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку