Обзор игры «Команавты»

Присматриваясь к «Команавтам», которые вскоре будут изданы на русском, наткнулся на Board Game Geek на довольно-таки развёрнутое мнение с перечислением плюсов и минусов игры. Предлагаю ознакомиться с вольным переводом.
Не могу назвать себя опытным обзорщиком, но так как отзывов о «Команавтах» не особо много, я решил попробовать написать о своих впечатлениях. Не судите строго 🙂
Предыстория
Игра рассказывает о докторе Мартине Стробале, которых нашёл неисчерпаемый источник чистой энергии, способный спасти человечество. Но что-то пошло не так, источник не только не заработал, а стал угрожать целостности мира. Доктор Мартин мог бы всё исправить, но внезапно он впал в кому, и теперь спасать его и весь мир придётся игрокам, обычным людям. Чтобы вывести доктора из комы, им придётся познать его подсознание и справиться с его внутренними проблемами, только так можно вывести его из комы. Во время игры вы узнаете о разных этапах жизни профессора, познакомитесь с его близкими и сразитесь с порождениями его неустойчивой психики. Если бы меня попросили описать всю игру одной фразой, я бы сказал, что она во многом напоминает настольную игру «Первому игроку приготовиться», только с чуть меньшим количеством отсылок к поп-культуре (и это хорошо).
Игровая механика
Не буду вдаваться в детали и подробно рассказывать обо всех игровых механиках, а постараюсь передать ощущения от игры в целом.
Игра в основном разворачивается в книге историй, состоящей из 11 комaзoн (эпизодов) из жизни доктора Стробала, начиная с раннего детства и заканчивая взрослой жизнью. Каждый эпизод – это 3 разные локации, которые нужно «пройти», чтобы прожить одно из воспоминаний доктора. В рамках одной игры задействуется 5 из 11 эпизодов, задача игроков – выяснить, какие из них относятся к главному внутреннему демону (который выбирается на текущую игру случайным образом).
У игроков есть 3 инструмента для исследованияю. В стартовой локации главный противник никогда не встречается, так что её нужно покидать как можно скорее (тем более, что в игре есть лимит по времени).
Время от времени, когда останавливается таймер, или когда игроки доходят до конца эпизода, им предстоит сразиться с одним из внутренних демонов, задействованных в текущей игре. Если противников в схватке оказался не главный босс, значит текущей эпизод – не ключевой, нужно идти дальше.
Игроки могут получить подсказку, если встретят внутреннего ребёнка доктора или соберут достаточно улик. Тогда они получат карточку с небольшой историей из жизни доктора. Скорее всего вам покажется, что подсказки достаточно двусмысленны, но собрав 2 или 3 такие карточки, вы поймёте, на какой именно эпизод они указывают, куда нужно идти, чтобы победить.
Каждая подсказка также позволяет переместиться в другую комaзoну, так что обнаружив, что вы находитесь не там, где нужно, можно сразу отправится в другое место и продолжить расследование.
Для управления персонажами используется довольно забавная механика с кубиками. В начале хода игрок тянет 5 кубиков из непрозрачного мешочка, а затем использует их для выполнения действий. Для базовых действий (перемещение, обмен и др.) можно использовать любые кубики, некоторые действия требуют кубики определённого цвета.
Какие в игре бывают кубики.
Белые: приносят жетоны, которые можно использовать для переброса кубиков или использоваться спецвозможности
Чёрные: их нельзя использовать в свой ход. Если вы вытяните определённое количество чёрных кубиков, ход передаётся противникам.
Прозрачные синие: Вызывают внутреннего ребёнка.
Красные: ближний бой и проверки на силу.
Зелёные: дальний бой и проверки на ловкость.
Синие: дают бонус к защите и необходимы для остановок в водных локациях.
Жёлтые: проверки на поиск и на коммуникацию.
Фиолетовые: джокеры (их можно использовать вместо красных, зелёных, синих или жёлтых).
Что именно вы можете сделать в свой ход, во многом зависит от того, какие кубики вы вытянули из мешка. С учетом этого в игре предусмотрены возможности манипулировать кубиками, а также подготовиться к следующему ходу. Можно оставить себе один кубик или передать его другому игроку, можно обменять 2 любых кубика в обмен на любой другой из сброса и т.п.
Что понравилось в игре:
Оформление. Наверняка на это обратят внимание все, но иллюстрации в игре просто потрясающие. Выбран немного «мультяшный» стиль, но он удивительным образом подходит для всех комaзoн (пусть даже не всегда соответствует серьёзности сюжета).
Компоненты. Пpaктически высший уровень. Книга историй крепкая, карты – качественные, кубики – цветные, и их много! Разве что планшеты игроков показались несколько тонковатыми.
Тянуть кубики из мешка. Запустить руку в мешок, вынуть оттуда кубик и узнать, что ты можешь с ним сделать – это очень классно. Если вам повезло, вы можете многое. Если не очень – делайте максимум возможного.
Особые свойства. У большинства героев и предметов есть ключевые слова. Иногда, если у вас есть подходящее ключевое слово, отыгрывается дополнительный эффект. Например, кто-то во время разговора может не проходить проверку, а просто напугать собеседника. А кто-то не способен прятаться, потому что слишком большой. И так далее.
Дедукция. Обсуждать улики с другими игроками – весело. Каждая новая подсказка, каждый босс либо подкрепляли наши догадки, либо заставляли их пересмотреть.
Предметы и персонажи. Очень понравилось разнообразие предметов в игре, их много и они ощутимо отличаются друг от друга (и для каждого есть тематическое правило). Также в игре есть 24 (!) уникальных персонажа. Благодаря множеству комбинаций «персонаж + предмет» обеспечивается интерес.
Прочие мысли:
История. Идея насчёт того, чтобы узнать о жизни другого человека по его воспоминаниям хороша, но, к сожалению, сама по себе история в игре не особо выразительна и оригинальна. Если дать кому-нибудь задание описать жизни среднестатистического человека с типичными проблемами и сложностями, как раз получился бы сюжет «Команавтов». Но проблема даже не в этом, а в том, что она разделена на 11 эпизодов, и тщательно с ней познакомиться не получится.
Отдельно отмечу, что мне, тем не менее, очень понравились сами комaзoны, и их связь с эмоциями и чертами, на которых они основываются.
Не понравилось:
Реиграбельность. Пожалуй, для меня это самый большой минус. Каждая комaзoна довольно-таки заскриптована, когда во второй партии мы попали в эпизод, в котором уже были, то просто пролетели его от начала и до конца. Иногда у игроков есть небольшой выбор, пойти по одному пути или по другому, но принципиально они не различаются. События и находки фиксированы, из одних и тех же врагов каждый раз выпадает одна и та же добыча.
И если в игре появится внутренний демон, которого вы уже побеждали в предыдущих партиях, скорее всего вы вспомните, какие он даёт подсказки. Да, они весьма расплывчаты, но ведь вы их детально обсуждаете, так что наверняка запомните о чём идёт речь.
Мне кажется, что большей частью реиграбельности пожертвовали ради сюжетной части игры. Проблема в том, что глубина сюжета не оправдывает эту жертву. На мой взгляд события в игре можно было бы сделать не жёстко фиксированными, а случайными, случайными могли бы быть и враги с добычей, и сюжет бы от этого не пострадал. А так – вы будете просматривать одни и те же эпизоды раз за разом.
Паузы в игровом процессе. В целом игра довольно динамична, вы переходите с локации на локацию, собираете улики и доходите до босса. Но для некоторых локаций предусмотрены особые правила, сильно отличающиеся от прочих. Из-за этого игра местами провисает, пока вы освоитесь с этими новыми правилами. На прохождение некоторых локаций даже уходит меньше времени, чем на изучение особых правил этих локаций.
Возрождение врагов. Если вы неудачно вытяните кубики из мешка, на поле появляются убитые противники. По правилам враги появляются, если вы вытяните больше чёрных кубиков, чем осталось противников на поле. Чёрные кубики попадаются часто, и в ситуации, когда на поле остался 1 противник, часто случается так, что вы вытянули чёрный кубик, появляются 1-2 врага, вы убиваете всех, кроме одного, снова вытягиваете чёрные кубики, и противники появляются вновь, и так снова и снова.
Кампания. Игру можно проходить в режиме кампании, и мы именно к этому и стремились. Кампания состоит из 6 сценариев, и после её завершения вы удаляете из игры босса, которого победили (всего их 11). После прохождения каждого сценария вам выдается небольшая порция текста и всё. Результаты прохождения сценария никак не влияют на следующий. Пройдя сценарий, из него ничего нельзя перенести дальше. Сперва я был доволен, думал, что нас ждёт что-то интересное в финале каждого сценария, но кроме этих небольших порций текста так ничего и не дождался. В конце кампании завершение сюжета, безусловно, приятно, но играть только ради этого всё же не стоит.
Атмосфера. В тематических играх мне нравится погружаться в роли персонажей. В «Команавтах» — мы безликие безымянные люди с улицы. Если вы умрёте, у вас просто поменяется виртуальный аватар. Если вы выиграете, вы всё равно не узнаете кто вы такой. Конечно, речь тут не о персонажах, а о докторе Мартине, но он-то всю игру лежит в коме, и вы просто видите некоторые эпизоды его жизни, как будто смотрите на него через окно. В конце вы узнаете, что и как с ним случилось, но самого доктора как личность, так и не узнаете. Как и своих персонажей.
Заключение
Покупать ли эту игру?
Если ваша компания ищет несложную игру с сюжетом – «Команавты» стоят покупки. Просто не ожидайте от неё слишком многого. Сам по себе игровой процесс достаточно приятный. Его бы немного доработать и получилась бы преотличная игра. Надеюсь, в дальнейшем издатель сделает ещё подобные игры, усовершенствует этот «движок» и повысит реиграбельность. Уверен, между сюжетом и вариативностью игры можно найти определённый баланс, необязательно жертвовать одним ради другого.
Оставлять ли её в коллекции?
Чтобы ответить на этот вопрос, сначала вы должны понять к какому типу игроков я отношусь. Я покупаю большинство новых игр, которым удалось меня заинтересовать, но спустя несколько партий или после прохождения кампании ощущаю потребность в чём-то новом, и, поэтому, продаю большинство своих игр за небольшим исключением. С таким подходом я переиграл в огромное количество игр, а оставил себе всего лишь штук 20.
Исходя из этого «Команавты» точно не останутся у меня в коллекции. Это прекрасная настолка, в неё интересно играть, но рано или поздно мы увидим всё, что она может предложить, а сам по себе игровой процесс без элементов исследования – недостаточная причина, чтобы садиться за эту игру снова и снова. Но как проблему я это не рассматриваю. Мне даже нравится, что у игры есть осязаемая концовка, после которой её можно спокойно продать (жаль, такой номер не проходит с legacy-играми, которые после прохождения на вторичном рынке не котируются).
Комментарии:
Tzolk’in. Календарь Майя – ...
02 11 2026 12:56:22
Ticket to Ride: Marklin Edition — ...
01 11 2026 1:48:30
Скачать материалы для игры Ордонанс (rar, 26 Mb)...
31 10 2026 13:53:56
1. Готов русский вариант ПнП по Эпохе правителей на двоих игроков. Можно играть за Паладинов и Варваров. Материалы здесь на Тесере на странице игры (правила + комплект ПнП-материалов). Работы было проделано, вы не поверите... НЕМЕРЯНО!!! Фактически с начала разработки игры прошло два года....
30 10 2026 5:18:28
2. Появится возможность комбинировать карты. Теперь стопки карточек перед игроками – это не просто набор эффектов, из которых работает только последний. Это нечто большее, позволяющее думать что лучше сыграть сейчас, а что потом, чтобы лучше скомбинировать эффекты....
28 10 2026 9:49:51
С помощью друга Чарльз Дэрроу изготовил и продал 5000 самодельных копий «Монополии» в универмаге Филадельфии. Через некоторое время он уже не мог справляться с возросшим спросом, и решил снова обратиться к представителям Паркер Бразерс. Монополия вошла в историю — уже в 1935 году она стала самой продаваемой игрой в Америке....
26 10 2026 4:30:23
2) Простенькое чёрно-белое — готово для печати на 8 листов формата А4....
25 10 2026 12:56:11
Есть карточка судья, игроки выбираю с начало игры кто будет ведущим в аукционе и распоряжаться выдачей денег....
22 10 2026 12:38:46
Под правилами скрывается ещё одна книженция такого же формата. Это — список из 10 сценариев....
21 10 2026 2:25:40
Во второй фазе раунда игроки начинают выставлять своих учеников (и мастера) в разные секции поля и\или в свои лаборатории. При этом принимается во внимание последовательность выставления фишек игроками, а также то, что единожды выставив учеников в отдельную зону, доставить туда же позже дополнительные силы будет уже нельзя (как в “Stone Age”). Исключение – это мастер, которого можно выставить и добавить к нему позже учеников или, наоборот, присоединить к выставленным ранее ученикам. Это действо проходит по часовой стрелке до тех пор, пока все не спасуют....
20 10 2026 19:16:58
Скачать материалы для игры Elder Sign: Omens of the Deep...
18 10 2026 18:57:36
Пополнение в семействе «Ticket to Ride»...
15 10 2026 6:32:41
Fallout (2017) [RUS]
– Авторы: Andrew Fischer, Nathan I Hajek
– Тематическая, 1-4 игрока, 150 минут
– Action Point Allowance System, Area Movement, Dice Rolling, Hand Management, Modular Board, Role Playing, Storytelling, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 2271
– Игроки BGG: 770
– Список игр на BGG
Постъядерные приключения по мотивам компьютерной игры....
14 10 2026 8:31:10
Ниже вы узнаете, как играть в Game of Trains, и почему она является хорошей семейной карточной игрой....
13 10 2026 5:17:28
Внешне Zombie Battleground представляет собой клон Hearthstone, о чем вам обязательно доложат мамкины эксперты. Но на самом деле, если продукт от Blizzard окончательно застрял в развитии, то ZBG воплотила последние тенденции онлайновых карточных игр....
09 10 2026 17:52:53
Давайте-ка я сначала поясню, почему «Процветание» выявило кризис идей. Нам нужно вспомнить, что тематически эта коробка соответствовала сильно покрутевшему королевству, которое этого сáмого процветания успешно достигло. На уровне механики оно было реализовано сверхценными картами и картами очень сильного действия. Я уже писал об этом здесь. А теперь расскажу кое-что о кухне коллекционных карточных игр, от которых «Доминион» произошёл....
04 10 2026 21:58:53
Победитель будет определён по общему числу очков, заработанных на турнире. Очки начисляются по следующей схеме: победа — 2 очка, ничья — 1 очко, поражение — 0 очков. Двое игроков, набравших по итогам отборочных игр больше всех очков встречаются в финале....
02 10 2026 7:50:58
Не хватает лишь жетонов. Мой совет — сделайте жетоны на самоклеющейся белой матовой пленке типа Oracal, печать с плоттерной порезкой (измените диаметр на 2 см). Материал для наклеивания жетонов — сходите в любую стекольную мастерскую где сверлят отверстия под петли, у них остаются отличные жетоны, которые они просто выкидывают.(Говорю вам как хозяин стекольни))))...
29 09 2026 11:55:12
Готовится к изданию новое дополнение для Runebound — Unbreakable Bonds ?...
28 09 2026 23:43:56
Меньше слов – больше дела! К «Аркхему» это не относится, просто это совсем другой уровень игры, те кто играл, знают, что партнёра на неё найти просто так нельзя, нельзя поиграть в неё и на вечеринке, кроме того случая, когда это вечеринка посвящена именно «Ужасу». А вот усадить новичка за, скажем «Пандемию» куда проще. Внимательный читатель скажет, что тогда можно запустить и филлер, но я не особо их люблю в силу того, что филлер чаще всего, это механика, к которой прикручен сеттинг. Поменяй тематику или просто её убери и сделай игру про числа или геометрические фигуры, играться будет так же, правда менее увлекательно....
25 09 2026 10:26:14
Некоторые издатели исправляют дополнениями мелкие недочёты оригинальной игры. Типичный пример — Shattered Empire для Twilight Imperium III с новыми, гораздо более сбалансированными картами стратегии. Однако в то же время это большое дополнение с множеством новых карт и рас и компонентами для двух дополнительных игроков. Конечно же, издатель подвергся критике за недостаток баланса в базовой игре, но его также можно поблагодарить за нововведения, которых могло бы и не быть....
24 09 2026 9:19:47
Начать надо, пожалуй, с того, что игра Shogun является римейком. Игра, которая была взята за основу Shogun, называется Wallenstein, и игровая механика скопирована пpaктически полностью. Разница заключается в том, что действие Wallenstein происходит на просторах знакомой до боли Европы, в то время как события Shogun происходят на островах восходящего солнца. В Wallenstein я не играл, поэтому только понаслышке знаю, что какие-то изменения правил в Shogun есть, но в принципе эти две игры – пpaктически братья-близнецы. Поэтому, если у кого-то есть Wallenstein, не думаю, что покупка Shogun имеет смысл. Если только вы не тотальный фанат школьниц и щупалец....
22 09 2026 23:23:13
— ?читеры. Про них-то мы сегодня и поговорим. Говоря о читерах, я не имею ввиду вашего друга Васю, который наврал вам про правила, когда вы последний раз играли на кухне. Он их и сам не знает. Читеры — это профессиональные игроки, прибегающие к своим уловкам на официальных турнирах. По низости падения, они располагаются в аккурат между ворами и акулами. Сегодня я покажу вам несколько известных способов получить нечестное преимущество в Magic на соревновательном уровне;...
21 09 2026 0:58:54
Продолжим. У капитанов имеется особая карточка, где схематично изображены, на какие именно рисунки должны указать игроки их комaнды. Указывают они по результатам подсказок, которые дают капитаны – ключевого слова, которое связывает одну или более картинок на поле. По результатам указявок на карточку может быть выложена картонка агента цвета вашей комaнды (это означает, что ваши догадки верны), цвета противоположной комaнды (что-то пошло не так), мирного жителя (вы мыслите не в том направлении) и убийцы (гeйм овер). Таким нехитрым образом игроки пытаются угадать все картинки «своей» комaнды: у ходящих первыми их восемь, у вторыми – семь. Также можно сыграть в гибридный словестно-рисуночный вариант, разложив карточки из обоих комплектов игр через одну и образовав сетку с числом ячеек 5х4....
20 09 2026 17:16:18
Посмотрим, как долго продлится такое состояние...
19 09 2026 21:55:35
Обзор игры «Carcassonne: The Discovery»...
18 09 2026 13:40:29
Действие будет происходить на большой карте мира, где герои или гоняются за артефактами наперегонки (соревновательный режим), или пытаются раздобыть сокровища раньше нацистов (кооперативный режим, в который можно будет играть и соло)....
16 09 2026 2:19:17
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку