Стартовал предзаказ на «Войну колоний»

Компания Crowd Games открыла предзаказ на «Войну колоний», дополнение для игр «Мёртвый сезон. Перекрёстки» и «Мёртвый сезон. Долгая ночь». Коробка с дополнением обойдётся в 1900 рублей. Сдать деньги можно до 31 августа. Доставка запланирована на октябрь 2017 года. Также есть возможность купить набор из «Войны колоний» с «Перекрёстками» либо «Долгой ночью» (4700 руб.). Также за 7300 руб. доступен комплект из «Войны колоний», «Перекрёстков» и «Долгой ночи».
Также все, сделавшие предзаказ, бесплатно получат набор цветных подставок, с помощью которых можно легко отличить члeнов своей колонии от чужаков.
Официальное описание дополнения:
Это дополнение подходит как для игры «Мёртвый сезон: перекрёстки», так и для игры «Мёртвый сезон. Долгая ночь».
Кроме того, если у вас есть обе игры, вы сможете устроить эпическую битву «колония против колонии», в которой примут участие от 4 до 11 игроков!
В состав дополнения входят новые карты выживших, предметов, «перекрёстков» и кризисов, а так же много других компонентов.
Часть компонентов предназначена только для варианта «Война колоний».
В варианте «Война колоний» (требуются обе игры + данное дополнение) две комaнды по 2—5 человек вступят в открытое противостояние и будут бороться за ресурсы и территорию. Игровой процесс нового варианта в основном остался прежним, но некоторые изменения и дополнения в механике «Войны колоний» подарят вам новые незабываемые впечатления.
Во время подготовки к игре в «Войну колоний» вы выбираете одну из семи уникальных основных целей. Эта цель — общая для обеих колоний. Таким образом, все игроки будут соперничать за ее достижение. Игра заканчивается, как только одна из колоний достигла основной цели. Но так же, как и в обычной игре, достижение основной цели ничего не значит, если при этом вы не выполнили свою секретную цель.
Основная цель «Cмepтельный удар», раскрывающая новую систему боя колоний во всей красе, заставляет участников выиграть 4 боя колоний, в том числе хотя бы один бой в колонии соперников. Бои — дело рискованное. Обычно игроки тщательно взвешивают все за и против, прежде чем ввязаться в бой. Но с этой целью об осторожности придется забыть.
Основная цель «Разделяй и властвуй» требует, чтобы в конце четвертого раунда ваша комaнда контролировала большее количество локаций… И новые жетоны патронов будут играть тут особо важную роль. Они не только помогут увеличить боевую силу в решающих боях четвертого раунда, но также позволят прогнать недружественных выживших из заполненных локаций во время перемещения.
У всех основных целей есть общее альтернативное условие победы. Если мopaльный дух враждебной колонии упадет до 0, то ваша колония выигрывает! С боями колоний и разного рода новыми неожиданностями и напастями это будет происходить чаще, чем вы думаете! Однако вы можете отбросить всю эту мишуру и выбрать для игры кровавую цель «Тотальная война», в которой деморализация противника — это единственный путь к победе.
Существенные изменения в стандартных правилах «Мёртвого сезона» внесены на этапе перемещения персонажей, который теперь напоминает шахматы, и при выполнении игроками одновременных действий.
Во время фазы хода игроков, начиная с лидера колонии (избираемого каждый раунд), по одному игроку каждой из колоний, поочередно получают ход.
Перемещение выживших теперь происходит до того, как выполняются какие-либо другие действия. Два активных игрока поочередно либо перемещают своего выжившего, либо пасуют. Помимо своей колонии и 6 стандартных локаций, игроки могут проявить агрессию и переместить выжившего в колонию соперников, поставив его на площадку перед входом в колонию (на пустую ячейку для зомби).
Кроме того, теперь игроки могут переместить своего выжившего в заполненную локацию (ту, в которой нет свободных ячеек для выживших), но сперва необходимо вернуть кого-то из этой локации в колонию. Если этот выживший принадлежит колонии соперников, то придется заплатить жетон патронов (или два жетона, если у этого выжившего есть карта с символом оружия).
Жетоны патронов — это новый ресурс в «Войне колоний», отражающий готовность колонии к боевым действиям, который можно использовать при перемещении или во время боя колоний. Помимо того, что обе колонии получают по 2 жетона патронов каждый раунд, игроки могут добавлять в свою колонию патроны при помощи способностей выживших и по эффектам карт предметов.
После того как оба игрока переместили своих выживших, они одновременно выполняют действия, которые хотят совершить в этот ход. Но время теперь становится непозволительной роскошью. Первый игрок, закончивший все свои действия, переворачивает песочные часы. С этого момента у второго игрока остается 2 минуты, чтобы закончить свой ход. Эффекты карт «перекрестков» теперь применяются в конце хода игрока, после завершения одновременных действий.
В варианте «Война колоний» игроки больше не могут атаковать выживших. Вместо этого появился новый шаг: бой колоний. Во время данного шага в каждой локации, в которой есть выжившие обеих колоний, происходит бой по особым правилам.
В начале боя лидеры колоний выбирают 1 из 5 своих карт тактики и кладут ее лицом вниз. Затем они одновременно вскрывают эти карты и разыгрывают их эффект.
После этого бой колоний может пойти по трем сценариям:
1) бой в этой локации заканчивается, выжившие договорились о временном перемирии,
2) бой завершается отступлением выживших в свою колонию,
3) бой продолжается: под свист пуль игроки последовательно отыгрывают еще несколько этапов.
Если бой колоний не закончился досрочно, то лидеры начисляют своим колониям по 1 к боевой силе за каждого дружественного выжившего в этой локации (или по 2, если у этого выжившего есть карта с символом оружия) и по 1 за каждый жетон патронов, который лидеры тайно друг от друга берут со склада колонии.
И на последнем этапе боя лидеры бросают боевые кубики.
12-гранные боевые кубики добавляют сражению непредсказуемость и делают каждый бой рискованным для обеих колоний. Боевой кубик может прибавить колонии боевую силу, нанести раны недружественному выжившему или добавить в локацию зомби. Сражайтесь на свой страх и риск!
После всего этого лидер колонии с наибольшей боевой силой объявляется победителем. Проигравший лидер должен распределить среди находящихся в этой локации дружественных выживших раны, число которых равно разнице в боевой силе. Разница в боевой силе отслеживается на соответствующем счетчике.
Как и обычно, карты кризисов будут создавать вам проблемы, которые придется решать каждый раунд. И в этом вопросе двум колониям нужно будет действовать сообща, иначе обе колонии пострадают от последствий.
В начале каждого хода вскрывается новая карта кризиса. Игроки обеих комaнд должны жертвовать карты в свой ход для предотвращения кризиса. Карты теперь кладутся лицом вверх, и жертвовать при этом можно только карты с подходящим символом. Саботировать предотвращение кризиса теперь невозможно. Вместо этого комaнды должны договориться, кто будет жертвовать свои карты, а кто нет. Поскольку для большинства кризисов требуется количество карт, равное общему числу игроков, предотвращение нeблагоприятных последствий в основном будет осуществляться только общими усилиями.
Степень заинтересованности колоний в предотвращении кризиса будет зависеть от его эффекта в случае неудачи. Некоторые кризисы, например такие, как «Грипп», влияют непосредственно на обе колонии, и проигнорировать их не получится. Другие, например «Сопереживание», действуют только на колонию с более высоким мopaльным духом, и колония, уступающая по этому параметру, может запросто его проигнорировать. Еще ряд кризисов, например «Пожар», предписывает случайным образом определить, на кого или на что именно будет распространяться их эффект, и в таких случаях риски колоний могут быть неравными.
Каждый ход вы будете сталкиваться с дилеммой: помогать в борьбе с кризисом или нет. Ведь еще многое предстоит сделать. И хотелось бы надеяться, что это сделает кто-то другой. В идеале — кто-то из другой колонии. В конце концов, вам самим нужны эти лекарства.
Соперничество за достижение основной цели с одной стороны и необходимость преодолевать кризисы общими усилиями с другой, вносят в игру новые и разнообразные испытания, наполняя игровой процесс конфликтом интересов и приоритетов.
«Война колоний» добавляет 15 новых выживших в полукооперативный режим игры «Мертвый сезон». Трое из них обладают способностями, ориентированными на вариант «Война колоний» (например Шарлотта Росс с ее способностью избирательно воровать карты у соперника, хоть и несколько рискуя при этом), остальных же можно использовать в любой игре серии «Мертвый сезон».
Джордж Коулман и Бернадетт Уилсон обладают довольно сильными способностями, но они будут полезны только в ситуации, когда эти выжившие являются лидерами колоний. Так что если кто-то из них присоединится к вашей колонии в середине игры, то, чтобы применить их способности, вам придется подождать, пока текущий лидер не освободит занимаемую должность.
Хониака обладает уникальной для игр «Мёртвый сезон» способностью влиять на голосование. Хуанг Фэн мало что может в одиночку, но если взять её в группу, то она окажет неоценимую поддержку, что упростит выполнение многих задач.
В то время как в некоторых людях зомби-апокалипис пробуждает низменные черты хаpaктера, в других открывает что-то светлое. Блюститель — яркий тому пример. Способный убивать до трех зомби сразу, Блюститель готов во всеуслышание рисковать своей жизнью ради справедливости и общего блага (мы рекомендуем заранее подготовить список громких героических фраз).
В состав игры «Война колоний» входят 43 новые карты предметов, из которых состоит модуль «Случайные предметы». Данный модуль — простой способ добавить вариативности в колоды предметов локаций. Во время подготовки в колоду предметов каждой локации следует добавить по 5 карт случайных предметов. Этот модуль следует всегда использовать при игре в вариант «Война колоний», однако он также отлично подойдет и для обычной игры в «Мертвый сезон».
Звук петард послужит отличным отвлекающим маневром, что поможет вам незаметно своровать карты у соперников (или друзей), а всеми востребованный кофе зарядит вас энергией на целый ход. Карта существенно уменьшит неопределенность при перемещениях, а металлоискатель целенаправленно помогает искать оружие и инструменты. Вы спросите, а как насчет гранаты? Пожалуйста! Но будьте осторожны, бросая эту штуку.
ОДИНОКИЙ ВОЛК
При игре в «Войну колоний» нечетным количеством игроков используется вариант игры «Одинокий волк».
Одинокий волк не принадлежит ни к одной из колоний и преследует собственную цель. Кроме того, у него есть набор миссий, а также свой дом — логово одинокого волка, которое представляет собой упрощенную версию колонии: тут имеется склад еды, свалка и счетчик мopaльного духа.
Одинокий волк начинает игру с одной случайно выбранной картой секретной цели одинокого волка. Эта цель определяет все действия одинокого волка в игре и может быть как дружественной, так и очень враждебной. Некоторые, например, «Равные возможности» заставляют поддерживать проигрывающую колонию. Другие, например «Конклав пепла» или «Злодей», пробуждают разрушающую силу, с которой придется бороться обеим колониям.
Основной путь влияния одинокого волка на игру — выполнение миссий. Каждую партию одинокий волк начинает с тремя миссиями (в соответствии с инструкцией на карте секретной цели), и эти миссии являются своего рода инструментами для достижения его секретной цели. Каждая миссия имеет некое условие, и, если оно выполняется, одинокий волк может открыть карту, чтобы выполнить миссию и воспользоваться её эффектом.
Как и секретные цели, миссии варьируются от дружественных до враждебных. И так же, как и основные цели, миссии могут поощрять помощь более слабой колонии. Но независимо от того, поддерживает ли одинокий волк слабую сторону конфликта или попросту удовлетворяет свои безумные желания, карты миссий наполняют сюжет каждой игры в «Мертвый сезон» непредсказуемыми поворотами. После завершения одной миссии одинокий волк берет следующую. И, как скажет вам любой одинокий волк, шок и трепет, охватывающие вас при получении каждой последующей миссии, не надоедают никогда.
Несмотря на то, что одинокий волк действует в одиночку, это вовсе не означает, что он играет в исключительно собственную игру. В «Войне колоний» любой выбор или действие одинокого волка будут оказывать влияние на игру захватывающим и непредсказуемым образом. Неважно, принимаете ли вы участие в боях, поддерживая ту или иную сторону конфликта, или изолировано сидите в своем логове, «Мёртвый сезон. Война колоний» преподнесет вам множество сюрпризов, вызовов и угроз.
Подробнее о дополнении вы можете узнать, ознакомившись с его правилами.
Комментарии:
Правила настольной игры «Dungeon Twister»...
21 06 2026 15:27:40
Компоненты: 2/10
Мне досталось издание с жетонами. Оригинальное лучше, в нём карты....
18 06 2026 15:16:13
Более подробную информацию о турнире можно получить ВКонтакте, на пермском форуме или по телефону +7-902-630-00-77....
17 06 2026 13:20:33
Мой список лидеров: Brass, Steam, Tigris and Euphrates, Race for the Galaxy....
12 06 2026 23:52:23
«Я вышел из дому, намереваясь испробовать новое ружье, и уже растратил весь свой запас дроби, как вдруг из-под моих ног совершенно неожиданно вспорхнула стая куропаток, – рассказывал намного позже друзьям барон о своей жизни в России. – Желание видеть вечером несколько штук из них у себя на столе заставило меня придумать способ, к которому и вы, милостивые государи, можете вполне в случае надобности прибегнуть, положившись на мое слово. Заметив, куда опустились куропатки, я поспешно зарядил ружье, использовав для этого вместо дроби шомпол, верхний конец которого я, насколько возможно в такой спешке, немного заострил. Затем я подкрался к куропаткам и, лишь только они вспорхнули, выстрелил и имел удовольствие наблюдать, как мой шомпол с нанизанными на нем семью куропатками в нескольких шагах от меня медленно опускался на землю. Бедным птицам оставалось лишь удивляться, что они так рано оказались на вертеле! Да, как я уже говорил, в жизни всегда нужно уметь найти выход…»...
11 06 2026 20:18:55
Напомню, что не так давно я публиковал ссылку на бета-версию этого обзора, выложенного также на сайте «Art of Tactics«...
10 06 2026 6:28:31
В данный момент времени можем смело утверждать, что русское издание поистине уникально. Так как в него входят:...
09 06 2026 22:29:33
Собрал ПНП из того, что нашел в интернете, в основном на BGG....
07 06 2026 1:52:31
Игрового поля как такового здесь нет. Весь процесс строится на ряде планшетов. Во-первых, персональный планшет есть у каждого игрока. На нём отмечаются такие показатели как население, производство, количество рабочих, армии и запас ресурсов. На персональном планшете изначально нанесены изображения нескольких карт – это стартовые условия. В последующем по мере развития цивилизации у игроков будут появляться новые карты. Часть из них нужно будет размещать рядом с планшетом, а часть – выкладывать прямо на него поверх карт того же типа, но менее эффективных. Здесь же, на персональном планшете, расположен запас рабочих (они представлены жёлтыми кубиками) и запас ресурсов (синие кубики). Рабочие нужны для активации эффектов карт, чтобы карта «заработала», на ней должен быть минимум 1 жёлтый кубик. Если он на карте есть, карта начинает приносить то, что на ней указано. Это может быть военная сила, наука, ресурсы (еда и стройматериалы) и т.п. Во-вторых, ряд планшетов лежит в центре стола. Это счётчик культуры (она же – победные очки), счётчик науки (ресурс, нужный для розыгрыша новых карт), счётчик военной силы, а также «торговый ряд», где размещаются доступные для приобретения новые карты....
06 06 2026 14:17:39
Да, планшеты ещё отстают от компьютеров и ноутбуков, которые имеются пpaктически в каждой семье. Но это, скорее всего, явление временное. Но на них уже сегодня можно сыграть во множество настольных игр. Ticket to Ride, Small World, Hive, аналоги Dominion и Memoir '44, Колонизаторы, Каркассон и много-много других настолок. На BoardGameGeek пpaктически ежедневно появляются новости о новых релизах....
02 06 2026 11:56:39
Отчёт за неделю с 26 февраля по 2 марта 2008...
29 05 2026 22:58:23
Надеюсь, ценителям игры понравится идея и само оформление карт и оно придаст игре еще более захватывающий хаpaктер!...
28 05 2026 8:36:50
Также в игре есть мэр, он отвечает на вопросы группы с помощью жетонов «да/нет», «может быть», «почти угадали» и «угадали» (он должен молчать и только выкладывать жетон в ответ на заданный вопрос), причём количество жетонов ограничено. Если они заканчиваются, вопросы больше задавать нельзя, игроки должны посовещаться и попытаться вычислить кто же из них – «мафия» (эта роль достаётся только одному игроку, его и надо выявить). Причём, возможен вариант, когда «мафия» – это мэр, и в этом случае он может давать неправильные ответы на вопросы группы! Конечно же, если его ответы будут явно неверными, его могут легко раскусить. Для большого количества игроков предусмотрены ещё различные дополнительные роли (максимум в игре может быть 10 человек). Вместе с игрой будет выпущено мобильное приложение, содержащее тысячи слов, в котором также можно будет создавать и свои слова и списки слов для игры....
27 05 2026 20:23:24
По совету товарища установил стороннюю приблyду, позволяющую читателям оперативно доносить до меня свои идеи и отзывы. Заметили чёрную плашку в левой части сайта с надписью "Оставить отзыв"? Это она самая и есть. Честно говоря, я не очень понимаю зачем она нужна, так что будем считать, что она работает в тестовом режиме. Посмотрим, будут ли какие-то реальные результаты....
24 05 2026 19:27:43
Раунд состоит из нескольких фаз: обеспечение игроков 2 денежками, фаза действий, фаза сдачи ресурсов на благо замка. Обращаю внимание, что правила игры я описываю для начинающих, по которым мы играли. В ней исключена фаза смотрителя короля, а также облегчены правила постройки спец зданий....
22 05 2026 11:51:28
Оттуда же привожу несколько фотографий игры:...
21 05 2026 20:43:33
В варианте «Одинокий волк» (его также можно комбинировать с «Враждующими колониями») один из игроков играет сам за себя, прячется в собственном убежище и должен выполнить миссии, затрагивающие обе колонии....
20 05 2026 7:10:47
Игроки представляют себя героями, у которых есть два волшебных кубика, каждый бросок которых даёт им ресурс одного из трёх видов – золото, солнечные лучи или лунные лучи. Золото тратится на покупку новых граней кубика, и это – изюминка игры. Кубики устроены так, что грани у них съёмные, а игрок, купив на свободном рынке одну из новых граней, просто заменяет ею одну из имеющихся граней любого своего кубика:...
19 05 2026 7:30:59
Перевод правил настольной игры «Мастер лабиринта»...
18 05 2026 3:25:10
Сама игра происходит по очень простому принципу, игрок выкладывает карточки, на которых написано то количество действий, которое можно потратить за этот ход, и ходит теми героями, на которых он собственно и тратит эти самые действия. Действия тратятся на передвижение, на атаку, на открытие дверей, на применения некоторых особенностей....
16 05 2026 22:59:23
Больше всего меня пугал вопрос оплаты заказа, ибо у меня не было ни карты, ни счета в банке. Тогда я поговорил с товарищем, который частенько покупает разные полезные штуки на ebay и других интернет магазинах, мы обсудили с ним несколько вариантов и он посоветовал мне вот что. ...
14 05 2026 21:22:59
В ней нет перемещающихся по полю фигурок, которые обычно встречаются в военных играх. Вместо этого игроки фокусируются на таких аспектах войны, как планирование и разведка. У каждого игрока есть колода карт, отображающих армии, флоты и иные военные возможности. На поле изображено 28 сухопутных и морских секторов, за которые и придётся сражаться....
13 05 2026 14:11:52
Первое, что мы видим, это громадная коробка. Не такая большая, как у "Старкрафта", но вцелом — весьма и весьма объёмная. Никаких лишних пустот внутри нет — поле,разнообразные карты, куча кубиков и просто море миниатюрок. Миниатюркипластиковые, не крашенные, четырёх цветов — четырёх же, собственно,политических сил мира Гибории. У каждой фpaкции есть свои пешие войска иконники (послы), миниатюрки фортов и башен же одинаковые для игроков иотличаются лишь цветом....
12 05 2026 19:25:39
С другой стороны, присутствие многопользовательских режимов в видеоиграх и приложениях можно рассматривать как признак того, что игры снова становятся популярными. Тем не менее, есть несколько примеров успешных видеоигр, превращенных в настольные игры, и наоборот. Примерами служат Sid Meier’s Civilization, StarCraft, Doom. Будет ли Paradox Interactive более успешным в воплощении своих игр на картоне? Crusader Kings — первая игра, которая попадает в стол для испытания....
06 05 2026 21:49:35
Свод арабских сказок, якобы рассказанных Шахрияру по ночам, так и называется — «Тысяча и одна ночь». А игра, о которой сегодня пойдёт речь, представляет собой симулятор мира этих самых сказок....
05 05 2026 2:45:27
Сделал себе простой минималистичный редизайн SteamRollers.
Игра языконезависимая, правил на русском не видел, но на английском они присутствуют на BGG, причем в нескольких вариантах....
03 05 2026 19:27:27
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку