Обзор игры Everdell

В этом году, возможно, на русском будет издана игрушка Everdell. Красочная и умная настолка про приключения в волшебном лесу. Пока про неё слышны только положительные отзывы, вот и один из них, развёрнутый обзор, перевела на русский читательница по имени Анна.
Это мой обзор и мысли по поводу игры Everdell после восьми сессий. Пока я еще не делал обзоров игр. Пожалуйста, выскажите свое мнение ниже в комментариях.
Действие происходит в месте под названием Everdell, заселенном говорящими лесными созданиями. Вспомните о Кролике Питере, Ветер в ивах и пр., и вы поймете идею. игра проходит за 4 сезона, у вас будет ограниченное число работников, чтобы представить лучший «город» из построек и населенный всякими созданиями.
Первое, что привлекает внимание – оформление. Начиная с коробки, карты, книга правил и, наконец, игровая доска представляют собой превосходное зрелище. Очевидно, что авторы вложили в свое детище много сил и любви, создав великолепный дизайн в выбранной теме. Отличная работа, ребята!
Все компоненты высокого качества и, повторюсь, соответствуют теме. Компоненты ресурсов (бревна, смола, ягоды, камни) очень аккуратные, похожие на предметы, которые они представляют. Единственный минус – бревна катаются по всей доске. Металлические позолоченные монеты в коллекционном наборе выглядят внушительно. Они достаточно тяжелые, чтобы дать ощущение реальности. Деревянные фигурки ежиков, мышей, черепах и белок (плюс крысы в коллекционном издании) тоже очень красочные и аккуратные.
Описание компонентов было бы неполным без упоминания центральной фигуры игрового поля – Evertree – объемная конструкция в виде дерева, примерно 26 см высотой. Это, как вишенка на пирожном, которая делает шедевр законченным. Evertree в игре не только для красоты, на нем размещаются дополнительные фигурки, пока никому не принадлежащие, и специальные карты событий. Однако, можно обойтись и без дерева, так как иногда оно просто мешает. Игрокам надо постараться, чтобы следить за той частью доски, которая скрыта за деревом. Еще одна проблема, даже после восьми крайне осторожных сборок/разборок элементы обтрепались по краям. Кто-то грешит на некачественный картон, но на мой взгляд, дело все дело в неизбежном износе и недолговечности бумаги.
С точки зрения игрового процесса, Everdell использует комбинацию механик размещения работников и построения таблиц. Не буду вдаваться в детали правил, они довольно просты. В свой ход вы выбираете одну из трех опций:
- сыграть фигуркой (обычно, это означает взять карту или ресурс, карту событий для заpaбатывания очков, получить бонус) ;
- сыграть картой (с руки или из тех, что на лугу на доске) ;
- выполнить одно из трех доступных действий подготовки к следующему сезону (вернуть рабочих и запустить одноразовый бонус).
Когда вы не можете выполнить ни одно действие, пасуйте. После того, как все скажут пас, игра заканчивается, подсчитываются очки и определяется победитель по максимуму.
Несмотря на то, что игра простая в обучении, в ней много моментов с альтернативой. Чаще всего приходится решать, какой сыграть картой, в какой последовательности, чтобы заработать больше очков или других бонусов.
К примеру, каждое существо связано с определенным типом постройки. Если вы сыграли картой постройки в вашем городе, тогда вы можете бесплатно сделать ход нужным животным, без платы ресурсами. Это только один пример. Но когда вы пытаетесь сыграть картой А, потом позволить себе сыграть картой Б, затем В, которая запускает карту Д, тогда вы начинаете по-настоящему ценить потенциал и уровень удовлетворения, которые предлагает игра. Также у вас строгий лимит на карты – 8 на руках, 15 – для города, что тоже необходимо учитывать.
Но глубина игры регулируется самими игроками. Можно сыграть и облегченную партию. Наши дети 8 и 10 лет без проблем включились в игру. Они были абсолютно счастливы просто собирая ресурсы, чтобы ходить картами, и, конечно, им понравилось оформление.
Как и многие другие игры про «строительство стола», она обычно со временем замедляется, но начинает идти быстрее, когда вы построите свой движок. Обычно к последнему сезону, вы обнаружите, что у вас накопилось множество ресурсов, фигурок, карт. Одна сессия проходит примерно за час, что невероятно для игр такой глубины.
Я играл пока только вдвоем и вчетвером. Предпочитаю второй вариант, поскольку так раунды проходят быстрее и больше соревновательного момента для карт. Есть в наборе и правила для соло игры. Слышал, что работают они довольно хорошо, предлагая три уровня сложности. Полагаю, игра неплохо идет для 1-4 игроков.
Что касается реиграбельности, то она высокая. В вашем распоряжении 128 карт 48-ми разных типов, в коллекционном издании еще больше, а количества комбинаций просто не счесть. Вдобавок у вас есть 11 разных мест в лесу, 16 специальных карт событий, из которых в одной игре участвуют лишь 3-4.
Наконец, немного об изменениях. Everdell безусловный кандидат на внесение изменений или изобретение домашних правил, но не потому, что игра с изъяном, просто некоторая подправка дает ощутить разницу в игре и подстроиться под конкретную группу участников.
Некоторые дополнения уже опубликованы для начинающих и для игры с двойным набором (стиль 7 Wonders).
Для новичков предлагается урезанная колода, чтобы дать возможность привыкнуть к взаимодействию карт, прочувствовать игру. Попробовав этот вариант, могу сказать, что работает он отлично. Я пробовал игру с двумя наборами, что было весьма интересно и усложненно. Что мне нравится в этих вариантах, это 8-сторонний кубик, который определяет стартовые ресурсы для каждого игрока. Эта небольшая правка дает возможность ассиметричного старта, маленькое преимущество и заданную цель для первого сезона.
В игре на двоих я заметил, что карты на лугу почти не используются, и хотелось бы оставить только половину из них. Это означает, что игра станет больше тактическая, чем стратегическая, шанс на нужную карту значительно уменьшается. Это делает достижение специального события труднее. Поэтому я изменил правило 8 карт на руки. Можно брать дополнительные карты, но к концу хода на руках должно остаться все так же 8 карт.
Итог
Everdell – это игра с прекрасно оформленная захватывающая игра с хорошими механиками. Она подойдет для широкого круга игроков. Мои поздравления Джеймсу Уилсону с первой и успешной публикацией.
Комментарии:
PPS: вот тут можно ознакомиться с неофициальным переводом правил настольного World of Warcraft...
21 06 2026 0:37:31
Очень уж хочется сыграть хотя бы в самый обычный Dungeon Twister, не то что там с дополнениями…
...
20 06 2026 20:21:23
Звезд отшлифовала игрушку прямо до блеска. Хотя у игры ещё остались проблемы с балансом асинхронных сторон, мы решили пока этот элемент не трогать, поэтому разведки стран у нас были одинаковыми....
19 06 2026 13:11:18
Спасибо Alex и Pard за материалы. Сделал компактную версию. Все печатаем в одном экземпляре Картинка с купюрами из набора Parda (он делал под А3) можно разбить на два листа, можно использовать из другой игры. Правила на русском в комплекте....
18 06 2026 21:46:46
Просто восстановил. Но если вдруг руки зачешутся, то......
17 06 2026 10:18:16
Персонажи бывают 3 видов: постоянно говорящие правду (зелёный фон), постоянно врущие (красный фон) и те, которые или лгут, или говорят честно, как им вздумается (синий фон):...
16 06 2026 7:44:36
Файлы подготовлены для печати на матовых фотографиях 10х15 см (1 шт.) и 15х20 см (2 шт.). Наклеить их на тонкий картон, вырезать. Диск зверя соединить заклёпкой (затем можно приклеить задник. Жетоны склеить попарно (стрелы — с двух сторон разные), после высыхания промазать торцы клеем ПВА....
15 06 2026 2:46:30
Собрал ПНП из того, что нашел в интернете, в основном на BGG....
14 06 2026 18:22:29
Второе "но" — весь горячо любимый нашими игроками "америтреш" содержит много текста. Да, есть недорогие немецкие версии игр от FFG, но зачем вам этот шпрехен зе дойч?...
13 06 2026 8:19:55
В шлюз народ прорвался на остатках здоровья, а передо мной к тому времени уже лежали 5 фрагов, так что я считаю, что у меня получилось сбалансировать игру по сложности. Вообще, играли лихо, с криками\воплями\спорами и… водкой. Да, видимо, это общее настроение было таким, но где-то на третьей комнате сценария кем-то из игроков был озвучен вопрос про водку, положительный ответ на который все поддержали. Это тем более странно, что из нас троих никто это дело особо не любит, предпочитаем коньяки и виски, если уж на то пошло…...
12 06 2026 4:27:16
Микро-обзор настольной игры «Descent: Journeys in the Dark»...
11 06 2026 9:46:16
Результат исхода всех основных действий в игре – атаки испанского корабля, дpaки на острове или бунта на корабле – решается голосованием тех игроков, которые находятся на этом корабле или острове. На картах для голосования указаны все эти действия:...
08 06 2026 4:32:53
Среди присланных мне игр были те, которых я очень ждал, те, которые выглядели интересными, и те, за которые я заплатил просто потому, что цена показалась мне достаточно низкой, а в игре было предусмотрено много дополнительных материалов. Понятно, что больше всего хочется опробовать самые ожидаемые игры, а те, что куплены по дешёвке будут ждать своего часа. Но иногда бывает и так, что какая-то игрушка, от которой ты не ожидал ничего особенного, оказывается очень хорошей....
07 06 2026 10:43:19
Campaign Guide и Learn to Play переведенные можно взять с Тесеры....
06 06 2026 7:13:19
Оформление я оцениваю как отличное: все иллюстрации очень качественные, а цветовая дифференциация помогает быстро оценивать ситуацию. Коробка Манчкинского размера, верх-низ, чего и ожидали от Мира Хобби (у них вообще когда нибудь были коробки сундучками?) Да и вообще мне кажется, что только Мир Фэнтези на данный момент способен качественно что-нибудь оформить, имея штат собственных художников. Я специально упомянул Мир Фэнтези, тк именно эта часть тандема МФ+Смарт делает собственные игры и позволяет не забыть об отечественном игропроме....
04 06 2026 10:20:53
В-четвёртых, Zombie Plague, пожалуй, оказалась первой игрой, для которой я перевёл правила. Помню, их было несколько. Первая редакция, где у людей почти не было оружия. Вторая, о которой я совершенно ничего не могу припомнить, и третья, где были очки действия и, кажется, новые предметы. Именно эта версия полюбилась мне, и впоследствии была переведена на русский язык....
03 06 2026 15:46:30
Добавил карты контроля провинций (сразу видно кто что контролирует). Также перерисовал немного и перевел английскую оригинальную карту, т.к. не нашел аналогичную из русского издания в качестве. Получился почти полный редизайн)...
02 06 2026 10:38:32
«Dominion» вот-вот появится на прилавках!...
01 06 2026 9:56:54
Внешне Zombie Battleground представляет собой клон Hearthstone, о чем вам обязательно доложат мамкины эксперты. Но на самом деле, если продукт от Blizzard окончательно застрял в развитии, то ZBG воплотила последние тенденции онлайновых карточных игр....
30 05 2026 19:49:55
Оставляйте свои вопросы в комментариях, мы их все внимательно изучим и озвучим...
28 05 2026 11:27:25
Дополнительная информация: группа фестиваля ВКонтакте, организатор площадки — НП "Академия игр"....
26 05 2026 6:22:13
Одной из главных фич игры является, так называемая система Pathfinding, которую создатели именуют революцией в жанре и расхваливают на все лады. Суть ее состоит в том, что игровое поле не разделяется на клетки или гексы, по которым перемещаются персонажи, как это сделано в других играх. Вместо этого, на нем имеются круги, расположенные не в строгом порядке, хотя и примерно на одном расстоянии друг от друга, которые указывают где может стоять персонаж....
25 05 2026 1:58:15
Похуже чем в заголовке форума (но в стиле остальных переводов) оформленный перевод Отголосков с другой терминологией (зачтите, предскажите и т.п.):
inn-Отголоски.pdf...
22 05 2026 21:34:15
Перевод материалов для «Vampire: Prince of the City»...
21 05 2026 6:12:20
Помимо обычных карт с цветной фигурной печенькой, на столе всегда лежат еще три специальные карты. С помощью одной можно захватывать чужие печеньки, вторая защищает ваши печеньки от посягательств, третья дает возможность перевернуть ваш бутерброд маслом вниз вашу карту лицевой стороной вниз, чтобы затруднить захват. Также в игре используются деревянные кубики с весьма скошенными гранями, так что порой приходится относительно долго ждать, пока они закончат движение....
20 05 2026 2:26:35
На каждом повороте трассы указано, сколько остановок автомобиль должен сделать в его пределах, и меньше положенного количества чревато ущербом автомобилю. У каждого автомобиля 6 различных хаpaктеристик, начиная с состояния шин и заканчивая тормозами, и при полном разрушении любой из шести хаpaктеристик машина выбывает с трассы. При стандартной продолжительности заезда в два круга, в пит-стоп можно заехать лишь один раз....
18 05 2026 18:11:22
Более интересные отличия, конечно, обнаруживаются в игровом процессе. В основе игры лежит распространённая механика колодостроения, но с оригинальной модификацией. В начале партии в общей игровой зоне располагаются карты технологий и Чудес света, разложенные в виде пирамиды. Каждый из её пяти уровней представляет эпоху, связанную с одним из ресурсов: лошади, порох, нефть, информация и космос. Все ряды смещены на полкарты относительно друг друга, и таким образом с одной картой верхнего ряда всегда связаны две в нижнем. Эти связи влияют на стоимость при покупке карт со стола — приходится отдать по одному дополнительному ресурсу за каждую карту, связанную с выбранной по цепочке до основания пирамиды....
14 05 2026 7:21:32
«Шрек Третий» — новая настольная игра от «Звезды»...
13 05 2026 15:22:48
Бесплатная настольная игра «Летучие мыши»...
12 05 2026 21:56:27
Из первого правила вытекает второе: упростить и обобщить. Небольшая битва на десяток юнитов обсчитывается в компьютере таким количеством переменных, что любой нормальный человек заснет, пытаясь сделать это вручную. В настольном Warcraft всего три типа отрядов (не считая небоевых крестьян): летающие, стрелки и ближнего боя. Все ваши отряды одного типа поднимаются в уровне одновременно: нет нужды запоминать, какая из фишек «проапгрейжена», а какая — еще нет. Золото в рудниках и дерево в лесах ограничены только случаем: если при добыче игрок неудачно бросит кубик, ресурс на данной клетке истощится. В битвах играют роль только число отрядов каждого типа, их уровень и опять же броски кубиков, зато активно используются карты со спецспособностями. Познакомившись с правилами настолки, хардкорный игрок наверняка заподозрит примитив, но стоит ему посидеть за столом полчасика, как фанат орков втянется в игру настолько, что примется обвинять разработчиков в излишней крутости ночных эльфов. Ну и наоборот, конечно....
11 05 2026 15:54:24
Во второй партии оказалось, что: а) игра занимает на столе ощутимо больше места, чем предполагалось и б) крайне скудная комплектация – только карты, без кубиков, маркеров и т.д. – знакомству с игрой только мешает. Внезапно оказывается, что вам надо еще пару кубиков (идете доставать), а потом – дополнительные маркеры (идете искать)....
10 05 2026 0:32:17
Мы видим финальную БИТВУ (в режиме реального времени,
Tрaнcляцию целой партии от начала до финала, без купюр)
Между Хо Ше(из Японии) и Уильяма Брандтжа (из Британи)
Победителю достаётся….да! приз!
Но какой!
Путёвка на фабрику “Days of Wonder” или “RIO Grande”!!!!!!!!!!!!...
09 05 2026 22:24:58
Скачать материалы неофициального дополнения Leaders для 7 Wonders: Duel...
08 05 2026 13:16:27
В игре мы являемся вирусами, соревнующимися за звание самого губительного для пациента. И вредить мы будем на протяжении 6 раундов. Мы будем постоянно крутиться в системе кровообращения, взаимодействуя с конкурирующими организациями – вирусами других игроков. И при этом враждебно настроенная к нам иммунная система пациента постоянно будет бороться с нами....
04 05 2026 23:25:35
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку