Первые впечатления от «Эволюции»

На днях Александр Беляков познакомился с Эволюцией и поделился своими первыми впечатлениями от этой игры, указывая на некоторые её недостатки и недоработки в правилах. В целом Эволюция Александру не особо понравилась, и пока что он оценивает её на "удовлетворительно".
На прошлой неделе в мою почту упал e-mail от Ивана Туловского из проекта “Правильные игры”, предложившего мне опробовать недавно вышедшую в свет игру “Эволюция”, после чего написать на нее отзыв в своем блоге. Я с удовольствием согласился, но сразу предупредил Ивана, что положительный отзыв на игру не гарантирован, хоть я и постараюсь сделать свой отзыв максимально объективным. Тема игры мне показалась интересной, однако мои опасения своими корнями уходили в тот факт, что я до сих пор не видел ни одной качественной отечественной разработки в области настольных игр (локализации, ясный пень, в расчет не берем). Итак, в пятницу коробка была доставлена курьером мне на работу, и в выходные мы сыграли в нее несколько раз. Стала ли “Эволюция” тем самым исключением?
Для начала несколько слов о правилах игры. Игровой комплект состоит из 84 карт, двух кубиков и 20 жетонов еды нескольких цветов. В начале игры колода перемешивается, и каждому игроку сдается шесть карт. В общем-то и все, можно начинать.
Прежде чем приступить к объяснению игрового процесса, пару слов о назначении карт. Во-первых, на рубашке каждой карты нарисовано ящерицеподобное животное. Игроки могут класть карты на стол рубашкой вверх – в этом случае карта будет обозначать абстpaктное животное, и то, что написано на оборотной стороне карты, не будет иметь никакого значения (как, например, для товаров в Race for the Galaxy). Во-вторых, на каждой карте написано одно или два свойства, которое можно дать животным, которые уже выложены на стол – например, “Хищник”, “Жировой запас”, “Водоплавающее”, “Быстрое”, “Cтepвятник” и т.д. В том случае, если свойств два, игрок должен выбрать, каким из них он хочет наделить животное – поменять на второе возможности уже не будет.
Итак, теперь игровой процесс. Игра разбита на ходы, каждый из которых, в свою очередь, разбит на четыре фазы.
В первую фазу игроки выкладывают либо новых животных, либо свойства на уже существующих животных. Ограничений по выкладыванию мало – нельзя класть два одинаковых свойства на одно и то же животное, и нельзя класть свойства на чужих животных (кроме свойства “Паразит”, которое как раз предназначено для того, чтобы на врагов класть). Свойства так или иначе модифицируют правила игры. Хищники могут питаться другими животными (и своими, и чужими), “Жировой запас” позволяет откладывать еду на следующий ход, “Водоплавающее” животное находится в безопасности от наземных хищников, только хищник со свойством “Острое зрение” может съесть животное со свойством “Камуфляж”, и т.д., и т.п.
Когда игроки вдоволь навыкладывались карт (необязательно выкладывать все, можно сказать “пас” и оставить их на следующий ход), наступает вторая фаза – определение кормовой базы. В эту фазу, в зависимости от количества игроков, кидается один или два кубика, и определяется количество еды, доступной в этот ход.
В третью фазу игроки по очереди эту еду разбирают, при этом хищники могут есть незащищенных животных, падальщики подбирать за хищниками, животные с парными свойствами “Коммуникация” и “Взаимодействие” помогать друг другу в пропитании и т.д. Хищники, животные с “Паразитами” и животные со свойством “Большое” будут требовать больше еды. Все вполне логично.
Ну и в последнюю фазу все животные, которым еды не хватило, вымирают и отправляются к праотцам вместе со съеденными хищниками братьями. Игроки набирают новые карты (чем больше у тебя осталось животных, тем больше карт ты берешь), и начинается новый ход.
Так продолжается до тех пор, пока не закончится колода, после чего идет подсчет очков – за каждое выложенное животное ты получаешь 2 очка, за каждое свойство 1 очко, плюс дополнительные очки за некоторые специальные свойства – 2 очка за паразита, 1 очко за каждое большое животное и 1 очко за каждого хищника. Кто набрал больше всего очков, тот и молодец.
С правилами разобрались, переходим к впечатлениям.
1. Начну с внешней упаковки. Коробка игры меня не сильно впечатлила, напомнив коробку Richard III – белый гофрокартон, поверх которого плотно натянута обложка из тонкого картона с полноцветной печатью. В этом плане я избалован западными играми, поэтому это решение немного резало глаз, плюс обложку оказалось достаточно сложно стянуть с самой коробки, не порвав ее. Иллюстрации на обложке дублируют иллюстрации с карт и оставили меня достаточно равнодушным – ничего плохо, но и ничего особо выдающегося.
2. Теперь о компонентах. Внутри я нашел 84 рассыпавшиеся по коробке карты (они не были ни запакованы в целлофан, ни хотя бы перевязаны резинкой, что меня тоже немного покоробило), два стандартных шестигранных кубика вполне адекватного качества, 20 маленьких квадратных фишек трех цветов, некоторые из которых мне даже визуально понравились, и два листа А4 – на одном правила, на другом – пример хода и описание всех карточек на двух языках. Да, отдельно о карточках. Иллюстрации местами удачные, местами достаточно стремные. Качество картона среднее, приемлемое. Полиграфия в одном случае подкачала – у меня есть одна бpaкованная карточка со смазанной краской и отпечатками пальцев. Плюс рубашки карточек чуть-чуть отличаются друг друга – у некоторых рубашка имеет более желтый оттенок, чем у других. Названия всех карточек, кстати, двуязычные. При этом не обошлось без ошибок – слово Scavenger, например, написано с ошибкой – Scavanger (см. картинки выше).
3. Перейдем непосредственно к игровому процессу. Сначала о правилах – они достаточно просты, и на первый взгляд кажутся вполне понятными. Однако в процессе игры у нас возникало несколько вопросов, на которых в правилах мы не нашли ответы. Например, если одно свойство что-то позволяет, а второе запрещает, какое из них имеет приоритет? Мы исходили из логики некоторых других игр (например, Blue Moon), что запрет всегда имеет приоритет над разрешением, но неискушенным игрокам это может дать повод для многочасовых споров. Если стepвятник отнимает еду – он это делает вместо кормления, или параллельно с кормлением? В правилах написано – что, в зависимости от свойства, может быть либо так, либо сяк, но не уточняет как именно в каких случаях.
4. Сама игра сначала пошла с энтузиазмом – хотелось понять, как взаимодействуют друг с другом карты, как реагировать на действия противника, как разбирать еду, оставлять ли карты в руке на следующий ход, или выкладывать их все и сразу. Однако энтузиазм очень быстро поутих. Комбинаций оказалось не так много, логика процесса выстроилась достаточно быстро, и все с треском разбивалось о реалии периодической нехватки еды – если на кубике выпадала единица, а хищникам некого было есть, умирали пpaктически все.
5. В какой-то момент сложилась ситуация, когда у одного из игроков умерли все животные, а у второго был хищник. Каждый ход первый игрок мог брать только одну новую карту. Вкладывать ее не было смысла – ее сразу съедал бы хищник второго игрока. Поэтому приходилось долго и мучительно набирать в руку по одной карте в ход, ничего не предпринимая, пока на руки не пришла карта, защищавшая от хищника. После этого мы попытались ввести домашнее правило, что вне зависимости от количества животных на столе, ты берешь из колоды как минимум три карты – но в этом случае возникли другие проблемы. С таким правилом можно просто сидеть и набирать карты в руки, не выкладывая их до самого последнего хода, ибо очки даются только в конце игры.
6. В общем, доиграв до конца один раз, мы поняли, что играть еще раз в “Эволюцию” в ближайшем будущем мы не будем. Докручивать правила игр, чтобы сделать их играбельными – не мой конек, тем более что у меня порядочно других игр, в которые я с удовольствием сыграю. А назвать этот продукт завершенным у меня язык не поворачивается. Возможно, через какое-то время мы попробуем игру еще раз. Мне было бы интересно послушать мысли других игроков, которые играли в “Эволюцию” – возможно, я что-то недопонял?
7. Надо все-таки отдать должное автору – в качестве учебного пособия, мне кажется, эта игра подошла бы идеально. Недаром автор – кандидат биологических наук, и занимается созданием подобных обучающих игр уже какое-то время.
На этом, пожалуй, закончу. У меня все равно остается какое-то неприятное ощущение, что незаслуженно я игру очернил, но субъективные впечатления от игры остались не самые приятные, и полностью абстрагироваться я от них не могу. Скажем так – есть очень много игр, в которые я бы предпочел сесть играть вместо “Эволюции”, хотя, справедливости ради надо отметить, что игр, которые мне нравятся меньше, тоже немалое количество. По шкале BGG – 5 из 10. Засим откланиваюсь.
Комментарии:
21 06 2026 23:51:52
Скачать материалы для игры Harry Potter: Hogwarts Battle...
19 06 2026 4:12:21
00:13:20 — Ждать или не ждать Кассиопею?...
18 06 2026 7:28:52
Закончив с пехотинцами, я перешёл ко всадникам. Они тоже выше всяких похвал. Фигурки лошадей также подробно детализированы, очень красивы и выполнены в правильных пропорциях — примерно в человеческий рост. Всадники тоже превосходны, не менее красивы, чем пехота. Для конников тоже есть специальные дополнительные подставки....
15 06 2026 4:29:27
Зелья выкладываю только покарточные, т.к. не знаю кому что будет удобней — вырезать прямоугольники, треугольники, печатать двусторонние зелья и т.п....
14 06 2026 19:40:56
Запланировано издание «Tigris & Euphrates» и «Samurai»...
13 06 2026 2:40:55
Лучшая игра года;
Лучшая стратегическая игра;
Лучшая тематическая игра;
Лучшая семейная игра;
Лучшая военная игра;
Лучшая игра для двух игроков;
Лучшая игра для компании;
Лучшая карточная игра;
Лучшее оформление;
Лучшее дополнение;
Лучшая игра «распечатай-и-играй»;
Самая иннновационная игра;
Лучшая игра для одного игрока;
Лучший подкаст;
Лучшее настольное приложение (или игра);
Лучшая кооперативная игра (категория введена впервые).
...
11 06 2026 23:17:22
Обратная сторона коробки оформлена как положено. Тут есть и описание игры, и её фото, и логотип издателя, и ТТХ: количество игроков, возраст, время партии. ...
10 06 2026 20:50:28
В комплекте присутствует брошюра отлично структурированных правил. Они достаточно подробны, а значит, объемны (сам их перевел не без труда, получилось 44 страницы 12-м шрифтом). Также имеется брошюра, где приведены примеры различных игровых ситуаций (для иллюстрации правил игры), описание 12 сценариев, и раздел, помогающий в создании (генератор) случайных сценариев....
09 06 2026 6:39:51
Обзор игры «Castle of Magic» (Замок магии)...
08 06 2026 8:28:27
Выбирая с помощью нескольких локаций, выложенных в виде глобальной карты, игроки должны определиться, будут ли работать сообща, либо индивидуально исследовать таинственные регионы, лежащие перед ними. По пути каждый игрок столкнётся со множеством вариантов, решая, получить опыт или драгоценные крышечки; заполучить снаряжение или дружественно настроенных компаньонов, а также продвигаться по основному сюжету или отсиживаться в убежищах. ...
07 06 2026 10:46:13
И гeймплей хорош — это НЕ филлер, а вполне себе серьёзная стратегия с драфтом кубиков. Мы в семейном кругу отыграли уже партий 15 — нравится! Добавим сюда то, что рейтинг на BGG у неё очень неплохой: только появившись в 2017 году, она уже взлетела на 212 место в общем зачёте и 8 место среди абстpaктных игр....
04 06 2026 11:47:28
Работа над игрой скоро начнется, следите за обновлениями, чтобы не пропустить другие анонсы и информацию об этой игре....
02 06 2026 0:19:46
Остаётся только один вопрос, какой будет следующая фpaкция, и чтобы тоже называлась на букву «А»?)...
01 06 2026 6:17:11
О Seaside же отзываются довольно хорошо, да и новую механику с "временными" эффектами опробовать интересно...
29 05 2026 8:52:56
Игровые компоненты. Это слабое место Puerto Rico. Центральное поле, которое хранит все игровые здания — это сухое серое поле. Кучу надписей и никаких картинок. Настолка конечно старая, но почему бы не сделать репринт с красивыми картинками? Сравнивать оформление с той же Кубой просто глупо, Cuba на голову впереди. Место на карточках зданий есть, но почему бы его не заполнить красочной картинкой? Личные плантации игроков смотрятся получше, но также на две головы позади Cuba. К остальным компонентам нареканий нет....
25 05 2026 17:20:27
Контpaкт на игру был подписан совсем недавно, и дата выхода еще не определена. Но уже совсем скоро мы начнем работу над локализацией. Stay tuned!...
24 05 2026 9:27:30
19:00 — Survive: Escape from Atlantis!...
23 05 2026 6:23:14
Скачать материалы для игры Приключения в забытых мирах...
22 05 2026 19:23:12
Twilight Struggle: работа над ошибками...
21 05 2026 16:10:36
По поводу кубиков, как по мне так исходя из опыта изготовления кубика для колонизаторов, можно следующим образом поступить....
20 05 2026 1:24:59
Настольная игра El Grande — кубики завоевывают Испанию...
19 05 2026 23:50:46
Descent не относится к числу игр, к которым я питаю симпатию. Хотя я в него и не играл, но знаком с аналогичной игрушкой на тему научной фантастики — настольной версией Doom, которая мне не понравилась из-за множества бросков кубиков и общей медлительности игрового процесса. FFG якобы стремится избавить второе издание Descent от этих недостатков, но что из этого получится — пока вопрос открытый. Возможно у них действительно выйдет удобоваримая игра, а, может быть, получится просто облегчённая версия оригинала....
18 05 2026 4:36:14
Arkham Horror: The Card Game
Captain Sonar
Clank!
The Colonists
A Feast for Odin
Flamme Rouge
Great Western Trail
Inis
The Manhattan Project: Energy Empire
Mansions of Madness: Second Edition
Mechs vs. Minions
Quadropolis
Scythe
Star Wars: Rebellion
Terraforming Mars
Лучшая игра для двух игроков:...
14 05 2026 5:48:40
Когда колода карт заканчивается, наступает конец раунда с подсчетом победных очков. Игрок получает 1 ПО, если у него больше остальных животных в какой-то категории (курицы, свинки, овечки или корова) или просто больше всех животных (также 1 ПО). Еще можно получить победные очки, если за свой ход взять всех животных со стола и воззвать к богу логопедов, произнеся «Му-Хрю-Бе-Цыпл!» Так продолжается до тех пор, пока кто-то из игроков не наберет 11 ПО – или, если договорились играть до большего количества (скажем, до 16 или 21)....
13 05 2026 9:51:19
Пираты Карибского моря. Пиратские бароны — ...
11 05 2026 0:58:46
– как можно больше книг категории, на которой специализируется каждая конкретная библиотека,...
09 05 2026 19:41:55
Вообще, если разделить подобную полученную сумму на число уникальных игроков, то мы получим среднее число лет, в течение которых игра находится на столах игроков. Это – очень интересный показатель, но и тема для отдельного разговора, а пока вернёмся к нашим художникам....
08 05 2026 22:37:37
Год: 2017
Число игроков: 1-4
Рекомендуется игроков: 3
Время партии: 15-60 минут
Возраст: 10+
Жанр: логическая, тетрис
Язык: — (компоненты без надписей)
Формат: А4...
05 05 2026 10:21:43
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку