6-12 августа 2018. Exit, Кодекс, Монстр по соседству

За отчётную неделю сыграно 6 партий в 4 различные настолки, среди них было три новинки – Exit. Заброшенный дом, Кодекс и Монстр по соседству:
Decrypto –
Exit. Заброшенный дом –
Кодекс –
Монстр по соседству –
В Decrypto продолжаем играть самопальной версией: карточки со словами из «Кодовых имён», нарезанные бумажки с кодами и листочек с ручкой для записей. Познакомили с игрой новых людей, первые две партии пролетели буквально мгновенно, на втором ходу код уже ломался и дальше было неинтересно. Только в третьей появилось хоть какое-то напряжение, но всё равно, финал получился короткий, смазанный. А так – игрушка хорошая!
«Монстр по соседству» — маленькая карточная игрушка, в двух словах, это помесь «Тайного послания» и «Мафии». Среди игроков есть один монстр (тот, кому при раздаче выпадает такая карточка), у кого-то на руках могут оказаться охотники. Задача монстра – дожить до конца раунда, состоящего из 4 ходов. Задача других игроков – вычислить монстра и сыграть на него охотника. Если монстр сыграл свою карту в конце раунда, он получает 2 очка. Если охотник нашёл монстра, 2 очка достаются ему. И в том и в другом случае ещё по 1 очку могут получить другие игроки. Пять раздач, у кого очков в итоге больше, тот и победил.
Одним словом игрушку можно описать как «маленькая». Тут всего очень немного. Компонентов, всего лишь карты, да кругляши очков. Ходов, всего лишь 4, и раунд закончен. Решений, у тебя 4 карты на руке, нужно играть их по одной в ход, причём некоторые карты имеют эффект «ничего не произошло». Правил, всего лишь замешали в колоду положенное количество карт, раздали на всех, да и всё. Знай, потом, играй по карте в ход.
В общем-то, всё очень просто. Игрушка начального уровня, рассчитанная скорее на новичков. Пожалуй, даже, точнее так: на новичков, которым нравится «Тайное послание» и хочется попробовать чего-то в том же духе. Не ждите от неё ничего особенного. Чтобы занять паузу между партиями во что-то сложное она годится. Но не более.
«Exit. Заброшенный дом» ждала своего часа почти полгода. Причина – хотелось разложить настолку с обычными людьми, не искушёнными в современных настольных играх, и снять реакцию. Посмотреть, насколько такое развлечение понравится, насколько будут интересны и доступны механики. Пойдёт, ли, вообще. Но так как в окружении уже пpaктически все так или иначе погружены в хобби, пришлось подыскивать подходящий момент. Вот, наконец, получилось.
«Заброшенный дом» — это игра-квест. Знаете такое развлечение в реальности, игроков заводят в запертую комнату, и из неё нужно выбраться за определённое время. Вот тут то же самое, только, понятное дело, без комнаты. Все события происходят на столе, игроки должны решать какие-то загадки и задачки, а из компонентов в основном – карты. Исходная точка игры – несколько карт с загадками и брошюра, где на страницах на первый взгляд что-то непонятное, но при пристальном изучении выясняется, что там намешаны и задачи, и подсказки. А далее всё в руках игроков. Изучать загадки. Выдвигать версии. Находить ответы. Проверять их. И так – до победного конца.
Отдельного упоминания заслуживает специальное устройство, диск-декодер. Тут каждая загадка имеет ответ в виде комбинации цифр или цветов. Чтобы узнать, правильна ли версия игроков, нужно взять диск, найти на нём символ загадки, а затем подкрутить три круга на нужную комбинацию. В специальном окошечке откроется число. Из колоды ответов нужно взять карту с этим номером и из её содержания станет понятно, верное решение или нет.
А так в целом, ну, загадки. Сложность у них разная. Что-то берётся чуть ли не на лету, над чем-то приходится посидеть, да и решить или не решить с мыслью «Блин, как это, вообще, можно связать?». Реакция же моих «обычных людей» — какой-то набор задачек из «Мурзилки». Это, если кто не в курсе, раньше такой детский журнал был. И ещё расширяющиеся от ужаса глаза: как это тут надо резать карточки? Люди, не знающие про механику наследия, впервые столкнувшиеся с ситуацией, когда нужно необратимо менять, портить и даже уничтожать компоненты игры, шокированы. И не могут поднять руку на такое дело.
В целом впечатления от игры – норм. Из триады квестоподобных настольных игр «Квестмастер» по прежнему наименее интересен, Unlock – лучший, а Exit занимает среднее значение. Она лучше «Квестмастера», но не дотягивает до Unlock, которая просто на голову выше. Там каждое приключение – это сюжет, прекрасное оформление, да ещё и приложение в айфоне, которое работает и таймером, и принимает коды, и даёт подсказки.
Но будем играть ещё. Как минимум «Лабораторию» ещё интересно попробовать. Она заявлена как посложнее «Дома», посмотрим, что в ней такого есть.
Ну и «Кодекс». Игра про сражения магов. Как бы с взять MTG, Hearthstone, Варкрафт 3, смешать и выпарить концентрат, отмерить самое лучшее и оставить. Первые впечатления таковы, что всё похоже на замечательные компьютерные игры Astral Tournament, Astral Masters, Spectromancer и тот же Hearthstone. Но с оговорками и отступлениями. Первые впечатления восторженные, подробнее напишу чуть позже.
Комментарии:
Итак, на руках у каждого игрока по 2 карты, на столе лежит маленький ряд (карты со свойствами) и огромный ряд, в который выложена вся колода. Теперь игроки будут брать карты из огромного ряда на руки, причём получать их можно только последовательно, разбирая этот ряд слева направо. В свой ход можно взять от 1 до 3 карт....
03 02 2026 1:18:21
Игровое поле разделено на 10 секторов, что увеличивает реиграбельность за счёт большего количества переменных. А при игре вдвоем используются 7 секторов....
02 02 2026 15:11:35
Также мы определись с русским названием для игры. Как-то уже устоялась в умах «Сумеречная борьба», но некоторые подписчики указали на «некорректность» такого перевода. Так что давайте разбираться....
01 02 2026 21:52:15
Карточки с наводящими вопросами помогут вам вжиться в роль предпринимателя и пройти путь от идеи до запуска стартапа....
29 01 2026 23:23:52
Теперь и вы сможете разыграть ту самую битву, в которой богатыри победили Кощея. Один из вас возглавит дружину Ильи Муромца, а другой — силы нечисти....
28 01 2026 10:41:27
2. Стоимость одной копии — 1200 рублей. (Себестоимость — $150 + $45 за 5 копий, т.е.$39 за копию). ...
25 01 2026 4:34:40
Scythe таки обманчива на вид. Красивые миниатюрки роботов и героев невольно наталкивают на мысли о том, что это настолка будет во многом про бои. Это совершенно не так — чего, к слову, многие авторы недовольных отзывов игре не простили. По сути, это евро с привычными для жанра постройкой экономического движка, расстановкой миплов, получением и переработкой ресурсов (в другие ресурсы, возможности и, конечно, победные очки). Роботы при этом чаще возят туда-сюда крестьян, чем стреляют друг в друга. А герои больше нужны для энкаунтеров — случайных событий, в которых можно выбрать варианты мгновенных наград. Энкаунтеры крайне важны на старте партии из-за предлагаемых ими бонусов. Но позже, когда токенов таких событий на карте остается все меньше, герои автоматически становятся не такими востребованными (речь сейчас только о базовой коробке без дополнений)....
24 01 2026 7:21:27
Игра строится на механиках push-your-luck и управления рисками. Игроки будут стараться застолбить наилучшие участки шахты, не пуская туда соперников....
23 01 2026 5:39:58
Если посмотреть на вышеописанную механику подробно, то станет ясно, что расширять и дополнять игру можно лишь по четырём пунктам (или каким-то их комбинациям):...
21 01 2026 23:21:20
Многие разработчики пишут правила только когда игра полностью готова, оттестирована и её уже можно нести издателю. Это не мой вариант. Как написать правила полностью – это одно из первых, о чём я начинаю думать применительно к новой игре, возможно даже ещё до того, как сделаю первый прототип. Затем после каждого тестирования я обновляю правила и присваиваю новой версии номер, примерно как с компьютерными программами. Например, если посмотреть на две мои последние изданные игры, Greedy Kingdoms и Fist of Dragonstones, у них версии правил 2.3 и 3.10 соответственно. В конце года выйдет ещё одна моя игра, Minstrels, её правила доросли до версии 7.5. Любое, даже небольшое изменение в игре, приводит к тому, что я перечитываю большую часть правил, часть переписываю и, заодно, смотрю, где их можно подсократить и сделать понятнее. Единственный минус такого подхода – приходится быть очень внимательным, чтобы в новой версии правил не осталось что-нибудь из старой версии. Такое иногда случается....
19 01 2026 9:46:16
Скачать материалы для игры Legendary Encounters: An Alien Deck-Building Game на русском языке...
18 01 2026 6:45:43
Скачать материалы для неофициального дополнения Эволюция. Ледниковый период ()...
13 01 2026 0:28:23
Colony Wars – набор классный. Я сразу оговорюсь, там нет чего-то приниципиально нового. Примерно те же корабли, те же свойства, только в другом комплекте. Ну, как если бы базовые карты загрузили в миксер, хорошо перемешали, а потом достали, получив примерно то же самое, только в чуть-чуть другой пропорции....
12 01 2026 23:15:49
Более подробный обзор этой игры будет написал после того как я отыграю несколько полноценных партий...
09 01 2026 17:52:48
Вот и в 1846 я сыграл 104 раза, а те, кто числится в тройке лидеров по количеству игр – парни из моей компании. И знаете, даже Том Леманн, который разработал данную игру, играл в неё меньше, чем я, а это, знаете ли, о чём-то говорит!...
07 01 2026 4:29:25
Последний лист это оборот тайлов комнат и тайлов действий, его разрезаете так: отдельно полоска с двойками, отдельно полоска с тройками и человечками и отдельно большой квадрат без одного места для тайлов комнат. На листах с тайлами действий, рядом с квадратиками подписаны цифры соответствующих оборотов, с человечком это 1. Всё скомпоновано для экономии самоклеющейся бумаги, если печатать на простой бумаге, то также всё вырезать и склеивать)...
05 01 2026 19:15:27
Легендарный «Манчкин» во вселенной Льюиса Кэрролла со знакомыми персонажами любимой с детства сказки для компании 3-6 человек. Теперь действие происходит на большом игровом поле, где расположены монстры и такой сильный враг как Бармаглот. И дополняет игру яркие иллюстрации и незамысловатые правила....
04 01 2026 19:26:22
3. В отличие от предыдущего конкурса, ограничения на формат отсутствуют. Можете писать прозу, хотите — рифмуйте текст, есть желание — используйте белый стих или даже хайку 🙂...
03 01 2026 1:19:55
Каждый игрок выступает в роли самого могущественного и опасного мага во всем мире. И то, что другой парень заявляет ровно то же самое, совершенно бессмысленно. В конце концов, если вы самый крутой маг, то как может он быть самым крутым магом? У него явно острая фаза старческого маразма, и надо срочно положить этому недоразумению конец! Именно поэтому вы вызвали его (или все-таки он вас?) на магическую дуэль, чтобы раз и навсегда поставить точку в этом абсурдном споре....
02 01 2026 11:50:55
Независимо от того, сколько за игрой собралось человек, Линду всегда противостоят пять персонажей. Так, если игроков двое, один управляет Линдом, а другой — всеми пятью сыщиками. Если за столом три человека, один становится Линдом, а два других делят между собой сыщиков, один берёт двух, второй трёх. Наконец, если игроков шесть, каждому достаётся один персонаж....
01 01 2026 5:19:29
Некоторые издатели исправляют дополнениями мелкие недочёты оригинальной игры. Типичный пример — Shattered Empire для Twilight Imperium III с новыми, гораздо более сбалансированными картами стратегии. Однако в то же время это большое дополнение с множеством новых карт и рас и компонентами для двух дополнительных игроков. Конечно же, издатель подвергся критике за недостаток баланса в базовой игре, но его также можно поблагодарить за нововведения, которых могло бы и не быть....
28 12 2025 10:44:43
Кстати, чтобы снять вопросы насчёт «18+». Полагаю, не в последнюю очередь упомянутая маркировка появилась из-за изображений героев обоих полов....
27 12 2025 8:52:50
«Dominion» вот-вот появится на прилавках!...
26 12 2025 19:32:27
Само ядро очень привычное, игра же затягивает процессом. В свой ход игрок перемещает мипла, берёт тайл и получает бонус — это занимает (за вычетом раздумий по поводу тайла) секунд 30. По-началу игра мне показалось не слишком понятной — но позже "вкурил". Есть три анонсированных источника очков — бочки с виски, "вожди" или береты на картах, и спец-знаки на тайлах. Но это все ерунда — основные источники очков, это строения в виде тайлов и грамотное развитие своего участка. ...
21 12 2025 13:26:48
Во вторую очередь неплохо бы знать, зачем вам требуются те или иные ресурсы и достаточно ли их вам будет в областях рядом со стартом. Третье — какие нейтральные монстры шатаются неподалёку с вами. Если вам хронически не везёт в дружбе, то не стоит запирать свой домен узким проходом, в котором толпятся дpaконы или гиганты....
19 12 2025 5:40:25
Те, кому эта игрушка не по нраву обычно обращают внимание на недостаток взаимодействия между игроками (в общем-то, эта черта присуща всем приключенческим игрушкам), значительный дayнтайм и скучноватую боевую систему. Любители Runebound отвечают на это, что в игре отличная атмосфера, присутствуют различные способы развития персонажа и, вообще, для RB есть куча дополнений, делающих игру ещё интереснее....
18 12 2025 21:38:49
В игре множество шуток и отсылок для фанатов серии (например, непостоянная дальность «Гoлyбого Жука»), но игра также доступна не читавшим книги....
17 12 2025 4:43:14
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку