Впечатления от игры «Гольфмания»

В Северном блоге о настольных играх опубликована заметка с описанием впечатлений от игры Гольфмания. В ней рассказывается о правилах этой настолки и отмечается что автору — любителю Манчкина — она понравилась. Хотя большинством голосов на BGG этой игре поставили чуть больше 5 баллов из 10 возможных.
Рейтинг BGG: 5.17/10
Гольфмания ассоциируется у меня с игрой Манчкин. В обеих играх можно "подгаживать" сопернику, причём в Гольфмании это происходит куда чаще и жёстче. Вообще, я считаю, что игра на этом и построена. Так что если вы очень боитесь как-то навредить игрокам или же наоборот, жутко обижаетесь, когда вам "подлят", то игра вам строго не рекомендуется, а если уж всё таки вы сели в неё играть, то приготовьтесь к мощным атакам на вашу нежную психику.
Ход игры состоит из выкладывания карт лунки, за которую и происходит дальнейшая борьба.
Каждый игрок различными способами пытается ухудшить жизнь противников используя различные карты (стресса — жёлтые и местности — коричневые) (например, есть карта, которая позволяет выкинуть любого игрока из борьбы за данную лунку).
Ещё в игре большой уровень рэндома, так как используются игральные кубики — кто выкинет число наиболее приближенное к данному, тот и завладеет лункой.
Игра мне понравилась благодаря своей "манчкинообразности", лёгкости и весёлому оформлению карт. Вообще, я не являюсь таким уж ярым фанатом Манчкин, но тем не менее игра вызвала у меня много положительных эмоций.
Вот впечатления моей дeвyшки: "Оформление да, весёлое и привлекательное. Мило выглядит (видимо, в противовес содержанию). Играли мы втроём, из-за чего получилось, что вероятность схлопотать портящую карту очень большая. Один заставляет тебя выкидывать на кубике бОльшее число, чем остальные, другой требует у тебя карту стресса, которой, конечно, у тебя нет и из-за этого ты теряешь свой бонус, если вообще не выгоняют с поля… И вот в таких условиях всё зависит от того, какой гранью ляжет кубик. Да, если бы я не имела опыта игры в Манчкин, у меня бы точно не выдержали нервы. Хотя, проиграть не так обидно, потому как случай решает в этой игре пpaктически всё. Так что желания повторить партию у меня не возникло и вряд ли когда возникнет. Всё таки предпочитаю игры, где нужно шевелить мозгами, а не только кубиками)".
Комментарии:
Гeймдизайн — комплексная задача, но процесс проектирования игры необязательно должен быть трудным. Есть простые правила, которым стоит следовать — их можно назвать основами, столпами гeймдизайна. Как творцы и художники, мы не обязаны безоговорочно им следовать, но нарушать их тоже нужно правильно....
20 09 2026 7:13:48
Мне весьма любопытно ознакомиться с текстами русской версии. Ведь я собственноручно переводил для неё и правила, и карточки, и в стремлении помочь (и, не скрою, из опасений, что получился как с Гонкой за галактику) даже отправлял свои переводы в Мир Хобби (тогда ещё — Смарт). С тех пор о судьбе моих работ ничего неизвестно, так что я жду момента, когда можно будет почитать на русском правила и карты 🙂...
18 09 2026 6:44:59
Некоторые подробности об элементах игры, впервые появившихся в расширении «Проклятие Тёмного Фараона»:...
17 09 2026 14:26:30
— Помните, как в детстве, вы сидели с другом на диване и играли в «танчики» на «Денди»? Вот ради таких ощущений....
16 09 2026 13:55:36
Анонсированы два дополнения для «Dominion»...
14 09 2026 11:46:49
Игра необычна тем, что предполагает наличие двух комaнд по 4 человека, причем каждый члeн комaнды отыгрывает свою особую роль. Каждому игроку выдается индивидуальный планшет и фломастер. Между двумя комaндами устанавливается ширма, чтобы игроки не видели, что делает другая комaнда, но зато они будут слушать друг друга....
13 09 2026 18:58:40
Микро-обзор игры «Hamburgum» (Гамбург)...
12 09 2026 21:11:40
Наше фото YINSH из 2010 года...
06 09 2026 9:10:39
Поначалу игроки пополняют руку лишь картами из базового уровня, но постепенно, с ростом их королевства, им становятся доступны карты среднего или высшего уровней. Для розыгрыша большинства карт требуются ресурсы, поэтому важно принимать мудрые решения по управлению этими самыми ресурсами. Разыгранные карты предоставляют вам ресурсы (дерево, металл, еду и популяцию), улучшают ваши атакующие и защитные способности, приносят ПО. Когда в игру входит карта “Век Просвещения”, это служит триггером конца игры. Текущий ход завершается, после чего каждый игрок получает ещё по одному полному ходу. Тот, кто набрал больше всех ПО, побеждает в игре!...
04 09 2026 11:13:23
Я не силён в математике, так что с удовольствием познакомился с элементами теории вероятностей и даже понял что нужно делать, когда у тебя есть примерно такой выбор: бросить 3 кубика против одного пехотинца с вероятностью его отступления или бросить 4 кубика против двух пехотинцев, которым некуда отступать. Разница между этими вариантами составляет всего 1%, но знать это — приятно....
01 09 2026 0:28:47
Настольная игра Caylus впервые была издана в 2005-ом году. Кем, когда, почему и остальной geekstuff можно посмотреть на сайте boardgamegeek.com, чтобы не писать лишнее. Добавлю от себя только одно: в нашей компании настольщиков игру незаслуженно игнорируют вниманием и вполне понятно почему. Игровой процесс нагнетает тяжбу, увеличиваясь в своих возможностях с каждым новым ходом. Совладать и контролировать лавину возможностей, чтобы более-менее успешно достигать запланированного результата первые партии очень непросто. ...
30 08 2026 8:56:19
По возрасту — игра создавалась с ориентацией на 10-14 лет, но, благодаря дополнительным правилам, усложняющим игру — вероятно будет интересна и для более взрослых игроков....
28 08 2026 6:17:41
И ещё одно немаловажное для меня обстоятельство. ROTW — игра довольно большая, она требует много прострaнcтва (если конечно, не ютиться всё время на карте Мексики). Для меня это весьма критично, потому как раскладывать большие игры мне зачастую лень. Вон, в Клаустрофобию мы во многим из-за этого не играем, слишком много хлопот с раскладкой (эх, были бы там тайлы подземелья поменьше...). Так вот, в Steam игровое поле, вроде бы, поменьше. В общем, я надеюсь, что Steam понравится мне не меньше, чем ROTW. А может даже и больше....
27 08 2026 0:55:16
Пнп-подборка «Coloretto» для фотопечати...
26 08 2026 23:49:19
В комплекте сборная солянка из всего что удалось найти в сети. В корне лежат языконезависимые материалы (разные версии игровой доски шпаргалка по зонам высадки, фишки из 1 варианта ПнП и частично из 2). Так же в корне есть 3D модельки для печати на 3D принтере (но там только то что было в оригинальной коробке и соответственно не хватает 1 из фанатского допа). В папках по языкам лежат уже оригинальные файлы на французском, перевод правил базы и модульного поля на английском и все переведенные материалы на русском....
23 08 2026 3:12:43
В этот раз я, как и раньше, обзвонил друзей и предложил всем к нам придти, повесил объявление на сайте, а Максим ещё и разместил информацию о турнире Вконтакте. И что бы вы думали? Кто-нибудь изъявил желание поучаствовать? У меня на сайте отметился лишь некто mejahed, который впоследствие на турнир так и не пришёл. Через Вконтакт желающих тоже не нашлось. И, что самое печальное, буквально за день до турнира выяснилось, что играть придут даже не все мои знакомые и знакомые знакомых....
19 08 2026 3:24:19
Скачать материалы для игры Происки всевидящего ока...
17 08 2026 10:34:20
7 белых кубиков партии;
7 чёрных кубиков подземелья;
1 десятигранный кубик уровней (в распечатке заменен на бумажный планшет с 10 комнатами);
36 жетонов сокровищ;
24 жетона опыта;
8 карт героев;
4 памятки;
правила игры.
В Сундучке будут хранится жетоны сокровищ. Но его можно заменить на какой-нибудь непрозрачный мешочек или же попробовать сделать самому....
14 08 2026 4:12:35
Размер карт: 69х120 // Кол-во карт: 25 + 5 подсказок.
Печать: Нечетные — лицо, Четные — рубашка. // Всего страниц для печати: 5 + 1 стр. жетонов....
13 08 2026 0:22:32
Карты путешествий входят в игру всякий раз, когда рыцарь путешествует из Камелота до цели квеста или от квеста к квесту. Игрок сначала объявляет цель своего путешествия, а затем тянет карту из колоды. Однако действие может обернуться неприятностями. Рыцарь может воодушевиться Чашей Грааля и отправиться на ее поиски, вместо того чтобы дойти до своей первоначальной цели. Он может быть захвачен в плен или попасть в засаду. Кроме того сам Мерлин может неожиданно появиться и сопровождаться вашего рыцаря в его стрaнcтвии. Если Мерлин остается с вами в течении квеста, то вы можете вытянуть одну белую карту совершенно безвозмездно....
12 08 2026 6:52:43
1. «Картона много не бывает». Птицу видно по помету, а настольного задрота по шкафу. Все настольщики игроманы, но картонная игромания отличается от компьютерной. В компьютерной вы спокойно можете «залипнуть» на ОДНУ игру и отдать ей несколько месяцев своей жизни. Настольщик так не может. Настольная игромания это погоня за НОВЫМИ ощущениями. Новые ощущения вам может дать только НОВАЯ игра, поэтому настольщик обречен на скупку новых игр. Их шкафы уже ломятся от коробок, а они все скупают, скупают, скупают....
11 08 2026 17:32:46
Внутри очень удобный органайзер, всё оформлено с любовью. Спасибо тебе, неизвестный дизайнер, Елена: за нюансы, за цвета, — игра воспринимается как произведение, законченный рисунок. Вот здесь ещё чуток....
08 08 2026 11:19:11
Перед началом выбирается сценарий и 4 персонажа (независимо от того сколько народа играет), сценарий оганичен числом ходов, после окончания оных одна из сторон выигрывает. И понеслась. Я играл за зомби, два моих тотварища за героев....
07 08 2026 16:55:43
Как, наверное, множество других настолок, «Зельеварение» было придумано после вечера, проведенного в хорошей компании за настольными играми. Помнится, тогда играли в «Каркассон», пpaктически до утра. Мы даже точно помним дату. Было это 5 января, а 25 августа игра вышла в свет. Тестировали игру три-четыре месяца с самыми разными людьми. В основном с новичками в настольных играх. Опытных настольщиков тогда, собственно, и не было. Мы и сами мало что знали о настольных играх, правда, у нас был некоторый опыт в разработке ККИ (с 2002 года мы издавали коллекционную карточную игру «Война»). Кстати, многие игроки в «Войну» помогали нам в тестировании «Зельеварения»: например, Дмитрий Корженевский, Дмитрий Шахматов и другие. ...
06 08 2026 5:25:34
Очки
Цель игры – заработать побольше очков. Очки получают несколькими способами:...
05 08 2026 9:49:14
Самое плохое, что скопившиеся в данный момент игры не плохие — их не было резона продавать, но на сей раз я отказался от накопительства вообще....
02 08 2026 2:17:27
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку