Настольный герой № 20 — Александр Тараненко

На этой неделе героем становится Александр Тараненко, известный также как Taran. Вот как прокомментировал его кандидатуру Алексей Скворцов:
Передаю эстафету человеку отметившемуся не только своими роликами "Распакуй", информированием граждан о новинках мега-коробок от Games Workshop, автору собственного блога и наконец, человеку который с редкостной энергией и трудолюбием не только играет, продвигает, но и участвует в создании настольных игр. Это — Александр "Таран" Тараненко.
А теперь — слово новому герою:
Для начала хотел бы поблагодарить Алексея за передачу мне эстафеты. Всегда с удовольствием читаю отчеты о полетах на крейсере Галактика от Дяди Лёши. 🙂 С большим уважением отношусь к этому человеку, как к одному из старожилов русскоязычного настольного сообщества.
Вкратце о себе.
Родился я в семье военного, поэтому детство мое прошло в постоянных разъездах. Последние 20 лет живу в городе Киев. Сейчас мне 29. По профессии — архитектор, дизайнер. Очень люблю свою профессию и много работаю. Кроме настольных игр увлекаюсь музыкой, могу назвать себя меломаном. В моей коллекции несколько теpaбайт музыки в формате mp3, а с прошлых времен осталось несколько тысяч музыкальных компакт-дисков. Катаюсь на сноуборде. Иногда рисую. Люблю делать что-то руками, мастерить и т.д. В последнее время учусь красить миниатюры, в частности Warhammer.
Первыми моими настольными играми были советские кинь-двинь различных вариаций. Было это в мои 3-4 года. Помню как отец привез из очередной комaндировки огромный пакет, в котором оказалось 5-7 (точно не помню) настольных игр. Больше всего запомнилась игра-гонка с пластмасоовыми машинками, в передней части которых был магнит. При попадании на неудачную клетку, машинка притягивалась к магниту расположенному под игровым полем и переварачивалась. Это означало проигрышь. 🙂
Следующее мое воспоминание о настольных играх приходится примерно на возраст 7-9 лет, это был Примерно 1990-й год. Тогда как раз начался бум на настольную игру Менеджер. На этой волне моей сестре купили еще один клон Монополии, который назывался НЭП. Даже по сегодняшним меркам эта игра была выпущена просто в великолепном качестве. Все компоненты были с отменным ярким оформлением, а лучших игровых денег я не видел и до сих пор — они были плотные и глянцевые. Эта игра надолго стала гостем на нашем семейном столе. За НЭПом последовала серия самодельных клонов Монополии, которые мы придумывали и делали вместе с сестрой. Через несколько лет у меня появилась настолка с мощным названием "Гласность". Это была серьезная настольная игра, качественно выполненная и красиво оформленная. Все что я помню — холодная война, Союз, Штаты. Игра была слишком сложной для меня на тот момент. Примерно в середине 90-х мне купили настольную игру "Империя". Это была довольно серьезная (для нас, на то время) модификация Монополии. В этой игре был дополнительный внутренний круг. Покупать надо было планеты, названные именами писателей-фантастов. Эта игра произвела на меня неизгладимое впечатление. Довольно часто вспоминаю ее.
Следующее десятилетие прошло под флагом классических семейных игр: карты, шашки, домино, реже — шахматы. Несколько последующих лет настольные игры не появлялись в моей жизни. В начале нулевых я прочитал в компьютерном журнале (ДПК) заметку главного редактора Олега Данилова о компьютерной версии популярнейшей (по его словам) настольной игры Колонизаторы. Это было всего несколько абзацев текста. Но они, почему-то, плотно засели в моей голове. И вот, спустя несколько лет после этой заметки (кажется, 2008-й) я вижу в продаже локализованную версию этой настолки. Я сразу же приобрел игру. Вот здесь то все и началось. 🙂
С тех пор настольные игры плотно вошли в мою жизнь. Мне нравятся разные настольные игры. Мне нравятся разные аспекты настольных игр. Для меня сам игровой процесс это не единственное и не самое главное в настольной игре. Я рассматриваю игры с разных точек зрения. Игра привлекает меня удачной совокупностью разных факторов — гeймплеем, оформлением, исполнением. Мне нравится изучать игры. У меня дома горы из книг правил к настолкам, они разложены повсюду, я постоянно распечатываю и читаю новые. 🙂 С разными периодами активности занимаюсь своим блогом — boardgamer.com.ru. Уже почти два года вместе с Денисом Лоншаковым работаю над настольной игрой Рутения. Из-за нехватки времени играю мало. Сейчас с группой единомышленников занимаюсь созданием Украинской Ассоциации Разработчиков Настольных Игр. Разpaбатываю несколько собственных игр.
На этом все.
Теперь три утверждения.
1. Я получаю больше удовольствия от процесса распаковки новой игры, возни с ней, "одевания" в протекторы, сортировки компонентов, большее, чем от самого процесса игры.
2. За все время моего увлечения настолками, я не подсадил на настольные игры ни одного своего реального знакомого.
3. Моя дeвyшка, зная мою любовь к настолкам, будучи в Будапеште, нашла на БГГ адрес венгерского магазина настолок, нашла его в реальности, купила примерно 15 кг этого добра мне в подарок. А после, еще и беспрепятственно провезла "посылку" через границу.
Комментарии:
Компания ЮНСИ продолжает существовать. Но история её закончилась. История людей, которые были одними из первых, но безнадёжно отстали. История авторов игры «Рынок», не сумевших найти своего места на этом самом рынке. История любителей настольных игр, так и не ставших профессионалами. Грустная история....
02 02 2026 13:11:56
1.Карты делал размером 58 х 88мм (с прицелом на последующую ламинацию в конверты 65х95)....
01 02 2026 10:12:10
Игра рассчитана на игроков от 8 лет, а партия продлится не более 20 минут...
31 01 2026 20:12:43
Стоимость локализованного издания пока неизвестна. Напомню, что у английской версии цена достаточно немаленькая, примерно $45. Так что нужно быть мopaльно готовыми к появлению в продаже локализации рублей за 1500 — 1700 (а то и за две тысячи, с учётом "улучшенного издания")....
30 01 2026 20:26:41
Главный и, наверное, единственный недостаток игры — она связана с кинопервоисточником только оформлением. Тидболл утверждает, что стремился придать настолке нужный колорит: например, изломанные края поля во втором акте символизируют пещерное логово матери Гренделя. Впрочем, факты говорят сами за себя: в 1994 году Книзия поместил эту же механику в антураж средневекового рынка, в 2002 году американские издатели сделали Kingdoms фэнтезийной настолкой с замками и троллями, а награду Origins она получила именно как лучшая абстpaктная игра года. Играть в «Беовульфа» интересно, однако при этом не создается ощущения, будто разыгрываешь на столе то, что видел на киноэкране....
29 01 2026 22:57:57
Одна игральная кость в разных проекциях. I – III век нашей эры, материал – кость. Место находки – берег Дуная, Восточная Европа. Фото с сайта ancientresource.com...
28 01 2026 6:48:52
4. Появились новые карты туннелей: мосты, лестницы-телепорты, а также цветные двери, через которые могут проходить гномы только из одной комaнды;...
26 01 2026 7:56:57
Мы видим финальную БИТВУ (в режиме реального времени,
Tрaнcляцию целой партии от начала до финала, без купюр)
Между Хо Ше(из Японии) и Уильяма Брандтжа (из Британи)
Победителю достаётся….да! приз!
Но какой!
Путёвка на фабрику “Days of Wonder” или “RIO Grande”!!!!!!!!!!!!...
25 01 2026 18:57:40
PS: Когда появится локализованная версия Pandemic по-прежнему неизвестно....
23 01 2026 1:44:27
Спасибо Alex и Pard за материалы. Сделал компактную версию. Все печатаем в одном экземпляре Картинка с купюрами из набора Parda (он делал под А3) можно разбить на два листа, можно использовать из другой игры. Правила на русском в комплекте....
22 01 2026 15:49:11
Давайте-ка я сначала поясню, почему «Процветание» выявило кризис идей. Нам нужно вспомнить, что тематически эта коробка соответствовала сильно покрутевшему королевству, которое этого сáмого процветания успешно достигло. На уровне механики оно было реализовано сверхценными картами и картами очень сильного действия. Я уже писал об этом здесь. А теперь расскажу кое-что о кухне коллекционных карточных игр, от которых «Доминион» произошёл....
21 01 2026 23:26:34
Как вы уже догадались (или пока не догадались, но сейчас догадаетесь), наш призыв «мочить единорогов» относился именно к нашей новой локализации настольной игры «Kill the Unicorns»....
20 01 2026 18:26:10
Первоначально мой замысел был двинуть эсэсовские части в лобовую атаку, и, при хорошей поддержке артиллерии и маркеров случайности, разгромить советские войска и выйти 8 фишками в зоне В. ...
19 01 2026 12:56:21
По семь фигурок четырёх цветов, отсоединяются с усилием — иногда необходимо будет воспользоваться ножом, чтобы разъединить сильно сдружившихся во время поездки «фигуристых собратьев». Некоторые формы не встречаются в основной игре, поэтому будьте готовы к неожиданным поворотам. Ещё один сюрприз — все комплекты фигурок разные, и совпадают только наполовину....
18 01 2026 6:28:25
Скачать материалы для игры Spookies (pdf, 3 Mb)...
16 01 2026 20:32:17
Лебедь — геральдическая птица рода графов Швангау, преемником которого себя считал отец Людвига. В дополнение входят около 30 помещений, по которым разбросаны лебеди. Их сбор позволяет получать во время партии деньги, а в конце — бонусные очки....
10 01 2026 17:39:12
В этом и заключается необычность предложенной Вам роли. Для победы Вам придется быть сразу и успешным финансистом-лесопромышленником, и своеобразным хранителем леса и его обитателей. ...
09 01 2026 17:38:29
Количество карт вагонов каждого типа ограничено, и к тому же в игре могут происходить ограбления, но не стоит сдаваться и нужно браться за дополнительные задания, потому как, чем больше заданий к концу игры выполните, тем больше победных очков получите. За успешно выполненные задания в крупных городах игроки будут получать бонусные очки. Готовьтесь, вас ждет нешуточное соперничество....
08 01 2026 21:50:23
Скачать материалы для игры Запретная пустыня...
06 01 2026 17:16:42
Подобное описание не позволяет составить полное представление о игре, но риску предположить, что Большой куш — это настольная игра, в которую стоит играть в большой и весёлой компании. Она может стать отличным поводом для веселья, но вряд ли сгодиться на роль серьёзной настолки, к которой вы будете возвращаться снова и снова....
31 12 2025 1:35:27
Его Блог о настольных играх получает постоянную прописку в разделе "Ссылки"...
30 12 2025 13:20:18
Известные мне ПЛЮСЫ и МИНУСЫ моего комплекта ПНП:...
29 12 2025 22:19:27
В расширении, помимо всего прочего, вы найдёте карточки, с новыми принципами их работы. Новые карты с зелёной рамкой — это карты отложенного действия, чей эффект сработает только в момент сброса карты. Также на некоторых картах вы заметите новый символ сброса двух карт: для того, чтобы сработал эффект карты, необходимо будет сбросить эту карту вместе с любой другой картой с руки. Помимо этого, вас порадуют короткие и динамичные правила для игры втроём и, конечно, правила для дикого замеса ввосьмером!...
28 12 2025 23:54:39
Кроме того, сделаны рубашки для всех пяти колод игроков (соответствуют оригиналу). Сделаны спасательные карты для каждого из игроков. Для жетонов погоды сделаны новые рубашки, напоминающие оригинальные. В упрощенном виде изготовлены новые карточки игроков: думаю, что с ними все-таки удобнее. Альпинисты отмечены на них не фигурками, а цветными кружками, поскольку именно такие деревянные фишки планирую использовать в игре. Сделаны квадратные жетоны риска — чтоб наклеить на картон и удобнее резать. Сделан маркер первого игрока. Вроде все....
27 12 2025 21:57:52
Заброшенная свалка становится ареной cмepтельной схватки огромных боевых человекоподобных роботов. Для победы их придется не только применить тактические приемы, но и правильно собрать себя машину, а так же сохранить полезные в сложившейся боевой обстановке модули, прикрываясь от шквального огня соперников менее нужными. ...
26 12 2025 21:52:20
На игровом поле изображена старинная карта Москвы, с нанесёнными на неё пронумерованными локациями (от 1 до 92), которые связаны между собой красными (пешие маршруты) и зелёными (извозчики) линиями....
24 12 2025 5:59:21
Вход в клуб платный — 200 рублей.
...
23 12 2025 21:55:17
Скачать правила игры Revolution на английском языке (pdf, 1.2 Mb)...
22 12 2025 23:20:35
Многие разработчики пишут правила только когда игра полностью готова, оттестирована и её уже можно нести издателю. Это не мой вариант. Как написать правила полностью – это одно из первых, о чём я начинаю думать применительно к новой игре, возможно даже ещё до того, как сделаю первый прототип. Затем после каждого тестирования я обновляю правила и присваиваю новой версии номер, примерно как с компьютерными программами. Например, если посмотреть на две мои последние изданные игры, Greedy Kingdoms и Fist of Dragonstones, у них версии правил 2.3 и 3.10 соответственно. В конце года выйдет ещё одна моя игра, Minstrels, её правила доросли до версии 7.5. Любое, даже небольшое изменение в игре, приводит к тому, что я перечитываю большую часть правил, часть переписываю и, заодно, смотрю, где их можно подсократить и сделать понятнее. Единственный минус такого подхода – приходится быть очень внимательным, чтобы в новой версии правил не осталось что-нибудь из старой версии. Такое иногда случается....
21 12 2025 1:14:37
Подобный вариант оплаты применительно к онлайн-версиям настольных игр достаточно нов и, не сказать, что он бесспорен. Вероятно, найдутся те, кто предпочтёт возможность играть в любимую игру в онлайне, но кто-то скажет, что цена слишком высока и за эти деньги вместо годового доступа лучше купить ещё 1-2 дополнения....
19 12 2025 6:37:36
Для меня это очень хорошие новости...
17 12 2025 14:29:55
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку