Первые впечатления от игры «Rattus»

В блоге Александря Белякова появилось описание первых впечатлений от игры Rattus. Александр отмечает, что это быстрая настолка, совершенно не требующая знания иностранных языков, которая оказалась достаточно интересной несмотря на кажущуюся простоту и нединамичность.
Пока я изнывал от скуки на пляжах в непосредственной близости от Венеции, мне в Москву пришла посылочка с тремя новыми играми. Одной из этих игр была Rattus – я к ней достаточно долго приглядывался, но заказать смог только когда ее выпустила Z-Man Games, что сделало ее доступной для приобретения на сайте Boards’n'Bits. Последние дни отпуска прошли с несомненной пользой для дела – играли в разные игры, в том числе и в Rattus. Собственно, первый ощущения читайте ниже.
Тема этой занимательной игры крайне привлекательна – разгул бубонной чумы в Европе в середине XIV века. Действие происходит на несколько стилизованной европейской карте, разбитой на 12 регионов. Игроки выкладывают на поле классические еврокубы, призванные символизировать население Европы, которое от этой самой чумы начинает безропотно вымирать.
Задача, как не сложно догадаться – остаться с наибольшим количеством живчиков на карте после того, как черная cмepть соберет свой последний урожай.
Ходят слухи, что в распространении чумы немалую роль сыграли полчища крыс. Не знаю, было ли это так, или нет, однако в игре именно на крысиные жетоны возложена ответственность за массовый геноцид. В начале игры на каждый регион выкладывается лицом вниз по одному крысиному жетону. На каждом жетоне изображено две вещи. Во-первых, цифра от “1+” до “6+”, которая показывает минимальное количество кубов, которое должны быть в регионе, чтобы там случилась эпидемия чумы, когда этот жетон откроется. Во-вторых, символы разных персонажей – если эпидемия все-таки случилась, то умирать будут исключительно кубы владельцев этих персонажей; в дополнение к этому, буква “М” (majority) обозначает, что умрет один куб игрока, у которого большего всего людей в регионе, а буква “А” (all) означает, что умрет по одному кубу у каждого игрока.
Что за персонажи? Их в игре всего шестеро, и каждый из них дает какую-то полезную плюшку. Соответственно, если ты берешь карточку персонажа, то получаешь бонус, но рискуешь потерять больше людей во время чумы. Если карточки не берешь, то риск меньше, однако и никаких специальных способностей у тебя нет.
Последнее приготовление – на один из регионов ставится фишка “черной cмepти”, определяющая то, каким образом распространяется чума.
Сам игровой процесс прост до безобразия. В свой ход ты последовательно делаешь три вещи:
1. Можешь взять одну из шести карточек персонажей – либо забрать ее у другого игрока, либо (если это еще начало игры) из центра стола. В процессе своего хода ты можешь использовать специальные способности всех персонажей, которые лежат у тебя – и того, которого ты взял в этом ходу, и всех, которые остались у тебя с предыдущих ходов. Способности включают выкладывание дополнительных кубов, перемещение кубов по карте, возможность смотреть на крысиные жетоны и передвигать их, и т.д. Если ты взял карточку, то она остается у тебя до тех пор, пока кто-то еще ее у тебя не заберет – самостоятельно избавиться от нее уже нельзя.
2. Ты размещаешь в один из регионов столько кубов, сколько в этом регионе лежит крысиных жетонов. То есть ты либо можешь положить много кубов в регион, в котором риск чумы велик, либо мало кубов в регион, где опасности меньше.
3. Ты передвигаешь фишку “черной cмepти” в любой соседний регион. Сначала вокруг это региона взакрытую выкладываются новые жетоны (чума расползается), после чего в самом регионе, если там есть хотя бы один крысиный жетон, начинается эпидемия. Жетоны открываются до тех пор, пока либо не умрет все население региона, либо не закончатся жетоны, после чего ход переходит к следующему игроку.
Так продолжается до тех пор, пока либо не закончатся все крысиные жетоны, либо один игрок не сможет выложить на поле все 20 кубов (что случается крайне редко). После этого все имеют возможность еще раз воспользоваться своими карточками персонажей, затем происходит финальная эпидемия чумы во всех 12 регионах, и выигрывает тот, у кого в конце остается больше всего кубов на карте.
Мои впечатления после одной игры следующие:
1. На первый взгляд игра кажется слишком простецкой и нединамичной. Игроки по очереди выкладывают кубы, но на карте ничего не происходит, так как кубов слишком мало, чтобы вызывать эпидемии. Жетоны уходят в бито, и возникает ощущение какой-то неудовлетворенности (где cмepть? где груды зловонных трупов?) Дабы не провоцировать “черную cмepть”, все раскладывают кубы в разные регионы. Прямого конфликта между игроками нет. Тишь и гладь. В какой-то момент, однако, жетоны достигают критической массы, и начинается мор налево и направо, ну а последняя эпидемия во всех 12 регионах расставляет жирные точки над i – кто не спрятался, ноа не виновата. То есть под конец динамики все-таки прибавляется.
2. Я так и не смог определить степень рандомности игры. Рандомность вся, естественно, в жетонах – ты узнаешь, что на нем изображено, только тогда, когда откроешь его. Есть, конечно, персонаж Ведьма, которая позволяется посмотреть на два жетона и при желании поменять их местами, но это все. Ты знаешь разброс цифр, активирующих эпидемию, и понимаешь, что чем меньше у тебя во время эпидемии карт персонажей на руках, тем лучше. Но это не дает того прекрасного ощущения контроля над результатом, которое я так люблю в играх.
3. Справедливости ради нато отметить, что игра заканчивается достаточно быстро. Мы ее, по-моему, закончили где-то за полчаса. В таких условиях и в рандомную игру поиграть не грех.
4. Несмотря на то, что игровое поле навевает мысли об игровой механике area control, этим здесь не пахнет. Регионы нужны лишь для того, чтобы понимать, где в следующий ход может оказаться чума. Контроля над регионами нет, большинством кубов в регионе обладать не только не полезно, но и вредно, лучше “размазывать” кубы по всем 12 регионам.
5. Оформление прекрасное, языковой зависимости не наблюдается.
Больше мне к этому добавить нечего. Игра не настолько масштабная, чтобы писать о ней тpaктаты. Попробовать еще раз хочется, потому что, несмотря на свою кажущуюся простоту, с первого раза полностью осознать игру тяжело – мешают определенные поведенческие клише из других игр (например, сложно избавиться от мысли, что выложить кучу кубов в один регион – это не обязательно хорошо, и что совершенно необязательно брать новых персонажей, даже когда у тебя есть такая возможность). Надеюсь, рано или поздно получится сыграть достаточное количество партий, чтобы написать полноценную рецензию. А вообще, если честно, игра – чума!
Комментарии:
В начале партии втёмную выбирают и откладывают в сторону карту одного из монахов — это и будет убийца. Оставшиеся карты монахов частично распределяются между игроками — их уже можно отметить как находящихся вне подозрения на персональных листах расследования. В ходе партии игроки путешествуют по игровому полю — схеме монастыря. Аббатство изобилует различными комнатами и укромными уголками: тут есть и трапезная, и скрипторий с библиотекой, кельи и исповедальни. Каждой из этих комнат в игре отводится определённая функция: в келье и исповедальне можно вытянуть карту монаха из руки определённого игрока, в трапезной — получить новые карты монахов, которые ещё никто не видел, а в скриптории и библиотеке — использовать карты дополнительных возможностей. Кроме того, когда два игрока оказываются в одной комнате, они могут обменяться информацией относительно одной из примет подозреваемых. При этом обманывать нельзя, а сказанное слышат все участники игры....
02 02 2026 16:33:27
Eminent Domain — на редкость гармоничная смесь из Dominion, Glory to Rome и RftG. Вариативностью игра не дотягивает до RftG, но для многих-многих настольщиков это даже хорошо. При сравнении с Dominion все игроки выбрали Eminent Domain. Мне самому кажется, что обе эти игры находятся на одном примерно уровне, просто в Dominion народ несколько переиграл....
01 02 2026 1:58:56
Не будем долго распространяться здесь по поводу названия и оформления: все знают, что за основу взята компьютерная игрушка времён первой Цивилизации Сида Мейера, точнее, её современная реинкарнация. Не могу судить о том, насколько успешно такое решение и прибыльно ли оно для издателя. Меня, как игрока, устроил бы и «Хозяин Большой Медведицы», и «Повелитель Paка», и, конечно же, оригинальный «Кеплер» или как там задумывали разработчики....
31 01 2026 4:22:20
— 15 фишек работников (1 цвета); — монеты; — 80 кубиков стройматериалов (40 серых, 10 красных, 10 жёлтых, 10 синих, 10 коричневых)....
30 01 2026 17:10:44
По поводу самих правил… Это был наш первый опыт верстки текста с сохранением оригинального оформления. Сначала даже не знали, как к этому подобраться, однако, спасибо тов. sNOwBODY за подсказки, все оказалось не так уж и сложно. Ну, если есть какие-то огрехи, пишите, не стесняйтесь, будем исправляться....
28 01 2026 12:32:54
Не будем долго распространяться здесь по поводу названия и оформления: все знают, что за основу взята компьютерная игрушка времён первой Цивилизации Сида Мейера, точнее, её современная реинкарнация. Не могу судить о том, насколько успешно такое решение и прибыльно ли оно для издателя. Меня, как игрока, устроил бы и «Хозяин Большой Медведицы», и «Повелитель Paка», и, конечно же, оригинальный «Кеплер» или как там задумывали разработчики....
27 01 2026 10:55:21
Помимо гексов, где можно что-то купить, хватает гексов, дарующих карты событий, причем ты можешь взять сразу несколько и выбрать наиболее нужную. Такие карты относятся к категориям Лобби, Государство, Подстава и Суд. Забавно, кстати, что в суде исход решения зависит только от того, сколько денег заплатят участники слушания....
26 01 2026 13:16:45
Изменения лишь косметические. Перед нами та же самая игра, в которой местами подправили правила. В целом всё осталось прежним, и хорошее, и плохое. По большей части плохое. Дизайн рас тот же самый, что мы видели в TI3, никаких новых идей насчёт создания новых свойств, соответствующих концепциям каждой расы. Внедрены улучшения юнитов и карты обещаний, но это лишь попытка скрыть тот факт, что фундаментально игра не улучшилась....
24 01 2026 14:35:51
4. World of Warcraft. The Boardgame — Shadow of War — дополнение к настольному WOW (2006);...
23 01 2026 7:11:20
Внутри коробка — это просто коробка. Никаких наполнителей, перегородок или отсеков для компонентов. И правила, и карты, и фишки просто лежат вповалку. Правила, к тому же, немного не умещаются, из-за чего их верхний край несколько загнут....
22 01 2026 4:41:45
Самая атмосферная настолка — Ужас Аркхэма...
21 01 2026 23:35:20
Позже пришла мысль воплотить этот класс игр как сетевой проект, и по размышлении о том, как можно всё это реализовать, я начал работу....
20 01 2026 14:52:51
Опробовали новинку, детскую настолку от «Гаги» про трёх поросят по мотивам одноимённой сказки. Сразу скажу, игрушку смотрели по причине общей мимимишности. Тут и коробка в виде и форме книги сказок. И внутри всё такое удобное, розовый органайзер. Плюс розовые кубики, смешные картонные жетоны домов с поросятами и вертушка-волчок, активирующий волка....
19 01 2026 4:37:30
2. Добавить в этот гиклист игру, про которую вы написали отчёт о партии, и в описании записи указать ссылку на ваш отчёт (отчёты о партии проходят премодерацию, так что тема с отчётом появится не сразу — не волнуйтесь, надо просто подождать немного)....
18 01 2026 6:16:17
Когда один из игроков выложил карту, остальные выкладывают карты с номерами меньше выложенного. Если таких карт нет, то игра продолжается. Если есть — игроки теряют одну жизнь....
15 01 2026 22:38:51
В начале своего хода каждый игрок выкладывает до 2-х карточек, продолжая змеек. Каждая из карточек должна продолжать любую из выложенных на столе карточек, логически продолжая ее, продолжая змей. Следует следить за совпадением цветов на змеях. Запрещено делать змею с двумя головами, либо с двумя хвостами. Так же запрещено класть карточку, положение которой приведет к возникновению двухголовой либо двухвостой змеи. Однако возможно замыкать змей самих на себя. То есть, допустимый вариант замкнутой змеи вообще без хвоста и головы....
11 01 2026 4:17:27
Если постараться дать определение для Sherlock Holmes, Consulting Detective, то получится что-то вроде «Кооперативный мультиплеер с выбором приключения, в котором перед игроками лежат сотни путей достижения цели, и в котором история не закончится, пока вы сами не решите положить ей конец»....
09 01 2026 23:46:24
Ticket to Ride: Nordic Countries (Europa 1912) — ...
07 01 2026 19:59:54
Количество игроков:
3-5 (лучше — 3-4)
Тип игры:
гонки
Сложность освоения:
высокая
Динамика игры:
средняя
Время на изучение правил:
10 минут
Длительность партии:
30-60 минут
Прострaнcтво для игры:
1 м х 1 м
Похожие настолки:
нет данных
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
500 рублей
Коротко об игре:
сложная гоночная игра
Состав игры: ...
06 01 2026 9:50:50
Пpaктически все персоны "гладко легли" на классических персонажей игры. Отдельно нужно рассказать о героях со спецвозможностями:...
04 01 2026 16:31:26
Перевод материалов для «Vampire: Prince of the City»...
02 01 2026 0:14:11
Третий проект стал самым, наверное, знаковым в моей короткой покамест карьере. Игра, которую я придумал, называлась Зов Сараны — утрированная РПГ с брожением по гексагональному лабиринту всякой нечисти. Причем игроки в роли этой самой нечисти. 6 игроков — 6 персонажей — 6 уникальных свойств, зависящих от карт-условий. Игра не пошла у меня, и отлегла в дальний ящик... Породив целый шквал игр. Из Зова Сараны вышли: Сумрачный лес, который затем стал Звездными системами; Дом с привидениями — впоследствии Кост Рануа — пиратские острова; ЗооМагия, ныне изданная и продаваемая....
01 01 2026 11:50:25
Скачать материалы для игры One Deck Dungeon: Forest Shadows...
30 12 2025 21:14:35
Что она ассиметричная, и от авторов Vast вы уже наверное слышали и читали. Я бы уходил от этих сравнений. На самом деле игра не от авторов Vast, она от автора John Company и Pax Pamir Коула Верле (Cole Wehrle). Просто она ассиметричная на 100%, ровно как и Vast. Но игры разделяет пропасть — если Vast, это скорее не самый удачный экспемент, перегруженный лишними правилами и сомнительными механиками, то Root — шедевр игростроения. Но, обо всём по порядку....
29 12 2025 6:45:34
2. Страховая компания готова рассмотреть наши предложения по игре, направленной на пропаганду соблюдения правил дорожного движения. Мы сильно сомневаемся, но вдруг у Вас есть что предложить?...
28 12 2025 15:12:42
Для начала с помощью Промта текст был вытащен из pdf и естественно ОЧЕНЬ коряво переведен. Дальше начался процесс правки текста, очень помогало то, что был перевод от студии «СМАРТ» базовых правил WOW The Board game, поэтому перевод многих понятий (типа «setup», что в переводе «стартовый расклад» и т. д.) не вызывал вопросов....
27 12 2025 23:27:54
Скачать материалы для игры Кост Рануа — пиратские острова (rar, 78.5 Mb)...
26 12 2025 8:48:11
Сначала попробуем, ATZ, а потом доберёмся и до Luna Llena...
23 12 2025 18:10:51
Как основу для гексов использовал 2-х миллиметровую ПВХ-панель (хорошо режется строительным ножом, гексы получились надёжнее картона и, по-моему внешне симпатичнее). Гексы выдрал из iPad-игрушки Neuroshima Hex, т.к. они оказались намного лучше по качеству, чем те, что уже выкладывались в блоге....
22 12 2025 4:20:27
Ну и ещё из хорошего – небольшая продолжительность игры. Час-полтора, как раз то, что нужно. И есть возможность прийти к победе разными, порой даже неожиданными способами. Например, изначально все заpaбатывают очки теми или иными способами, но в какой-то момент можно во всеуслышание объявить, «а я теперь выиграю, если смогут сделать вот то-то». Твоя фишка со счётчика очков тут же снимается, они теперь тебе не нужны. Сумеешь выполнить условие победы – ты выиграл. Правда, соперники по понятным причинам будут мешать....
21 12 2025 20:32:52
PS: каждый год к 9 мая я стараюсь посмотреть какой-нибудь фильм о Великой Отечественной и прочитать книгу. В этом году это «В списках не значился» и «Момент истины» (книги), а на посмотреть попробуем телеверсию «Мы из будущего» и сериал «Вторые»....
20 12 2025 17:48:45
Напомню, что не так давно я публиковал ссылку на бета-версию этого обзора, выложенного также на сайте «Art of Tactics«...
19 12 2025 0:58:28
К Lifeboat невозможно относиться серьёзно. Это абсолютно несбалансированная игра, где победить можно только с помощью переговоров, уговоров, угроз и убеждений. А ещё вам придётся бить своих товарищей по несчастью, воровать у них вещи, сталкивать их за борт, словом, сделать всё, чтобы тот, кого вы ненавидите, не дожил до берега....
18 12 2025 10:14:24
После того как любая постройка оказывается восстановлена все игроки, пожертвовавшие на это благое дело ресурсы, получают награды. А тот, кто оторвал от души от сердца на строительство больше всего – получает еще и бонус. Чаще всего наградой служат кристаллы, которые в свою очередь тратятся на возведение обелиска на центральной площади. Это главная задача игры....
17 12 2025 9:54:59
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку