«Это моя война». Впечатления от игры

Читатель по имени Антон поделился своими впечатлениями от недавно локализованной игрушки «Это моя война». По его словам эти смесь боли и унижения с жестоким менеджментом ресурсов с добавкой из грустной истории. И очень хорошая смесь.
«Сегодня вместе с соседями из дома напротив нам удалось прокопать канаву почти до реки. До воды осталось совсем немного, но днём там работать опасно. Кому-то из нас надо будет пойти туда ночью. Подумать только, скоро у нас будет вода!
Днём Бруно из всякого хлама умудрился собрать обогреватель. Со дня на день похолодает, а у нас здесь вовсю гуляют сквозняки — печка нам пригодится. Эх, было бы ещё чем её топить…
Еды совсем не осталось, хотя по последнему куску хватило всем. А вот воды не хватило. Пришлось потерпеть, хотя настроение испортилось окончательно.
Ночью во время вылазки встретился с бродягами. На три бутылки спирта, которые нашёл в развалинах, выменял целую кучу всего: бинты, лекарства, гильзы, кофе(без которого Бруно просто жить не может), немного овощей. Настоящее богатство — в наше время убивают и за меньшее…
А ночью в дом пробрались какие-то оборванцы, стащили остатки досок и ранили Бруно.
Пока я перевязывал его рану, вернулась Катя с радостной новостью — водопровод закончен! Кажется, теперь мы сможем даже мыться… Между прочим я слышал, что одна из окрестных банд, предоставляет защиту в обмен на поставки воды — надо будет разузнать поподробнее.
Утром нас ждало неприятное открытие — похоже, что трёхэтажный дом в начале улицы занял снайпер, и теперь выход наружу будет опасен даже ночью.
Дневник Марко.»
«Это Моя Война» — кооперативная игра о выживании группы мирных жителей среди ужасов и тягот войны. Обустраивая и защищая своё жилище, добывая ресурсы и пищу, необходимо продержаться до окончания боевых действий, не дав умереть свим персонажам от голода, болезней, депрессии и других бед. Игровой процесс разделён на дни, а дни — на шесть фаз:
Утром происходят неприятные(чаще всего) события и добавляются жетоны холода, которые впоседствии приводят к болезням;
День — это расчистка дома и изготовление различных приспособлений — от радио до ловушки для крыс(угадайте зачем их ловить?) ;
Вечер — аналог ночи в «Робинзоне». Всем жителям дома надо поесть о попить, чтобы избежать появления негативных статусов;
Ночь — либо вылазка за припасами, либо охрана дома, либо(совсем редко) сон. Ночная вылазка — целая мини-игра со своими правилами. Нарастающий уровень шума, встречи и бои с местными обитателями, поиск трофеев — всё в наличии. Перед возвращением из похода происходит налёт на дом, что чаще всего ведёт к потери части честнособранного.
Рассвет — время распространения болезней и усугубления ран, не прикрытых бинтами. После этого игроки получают в своё распоряжение одноразовое усиленное действие(хоть что-то хорошее!) и начинается новый день.
Всё это происходит на большом поле, на котором помещается дом наших персонажей и все многочисленные(около двухсот) карты, выполняющие функции локаций, действий, событий и много другого. Жетонами обозначены такие полезные предметы, как консервы, кофе, дробовики и гитары, а пластиковыми фишками — вода, дрова и металлические компоненты. Двенадцать персонажей в игре предоставлены миниатюрами со снимаемыми подставками.Сердце игры — большая книга скриптов, содержащая чуть менее двух тысяч параграфов. Периодически игровые карты отсылают к ней, и зачитанные абзацы, встраиваясь в игровую механику, погружают в атмосферу военных дней. Всё сделано очень логично — в церкви можно встретиться со священником, на военном посту — найти чью-то форму, а переползая через площадь — словить шальную пулю. Именно это делает настольную версию «Моей Войны» интереснее компютерной, которая намного беднее на встречи, события и находки.
И всё же «Это Моя Война» — игра неоднозначная. Посмотрев на количество продаваемых НОВЫХ экземпляров, можно понять — не для всех. Да и я свою коробку купил с рук у человека, который в атмосферных и сложных настолках не новичок. В чём же дело? Механика игры вопросов не вызывает. Всё знакомо — есть очки действия, крафт полезных предметов, карточки событий, броски кубиков, негативные статусы, уменьшающие количество доступных действий… Даже книга скриптов — это просто книга-игра, удачно встроенная в игровой процесс. Все же негативные отзывы можно выразить двумя словами — УНИЖЕНИЕ И СЛУЧАЙНОСТЬ. А эта игра действительно основана на этих двух вещах.
Каждый раунд, каждый ход тебя втаптывают в грязь. Голод, депрессия и болезни мешают хоть как-то улучшить ситуацию, а вставки из книги скриптов только добавляют тоски в общую атмосферу(есть не так много игр, где персонаж заканчивает жизнь самоубийством). А сама игра, вместо того чтобы давать хоть какие-нибудь инструменты для выхода из всех этих бед, постоянно подкидывает новые неприятности. Причем эти неприятности абсолютно хаотичны: ни полные закрома еды, ни кучи стройматериалов, ни построенные улучшения и заколоченные проёмы не гарантируют победы. Неудачно попавшийся скрипт — и всё, конец. Но похоже «Моя Война» сделана именно для того, чтобы мы почувствовали себя не героями-превозмогателями, спасающими мир от очередного апокалипсиса, а жителями разрушенного города, желающими чтобы этот кошмар наконец закончился. Лучше всего это иллюстрирует упоминаемая в компьютерной версии цитата: «В современной войне ты сдохнешь, как собака… без особенной причины».
И поэтому «Это Моя Война» — не просто игра. Из пластмассовых фигурок, горсти жетонов и пачки карт создаётся история, История, которой можно гордиться, история, которой порой стыдишься. Что делать, если две дeвyшки, отправившиеся за припасами безо всякого оружия, вдруг слышат за углом чей-то крик о помощи? Кажется, что только в «Моей Войне» после гибели в заведомо проигрышной ситуации можно ощущать мрачное удовлетворение — всё сделано правильно. Что делать, если с трудом добытую еду, вдруг попросит совсем незнакомый отощавший человек? Правильным ли будет ориентироваться на уровень депрессии, голода или сочувствия, а не на совесть? Для тех, кто воспитан на «Манчкине» это будет непонятным. Да, тут действительно можно отдать что-то не за «+1 к силе»‘, а просто чтобы сделать что-то хорошее. Или не отдать. И выиграть. В какой ещё игре можно получить такие впечатления? Где ещё после победы остаётся горькое послевкусие поражения? Если вы готовы к такому, то эта игра для вас.
«Это Моя Война» — игра про мирных жителей (хотя есть и один солдат-дезертир), а не про героев-освободителей. Здесь нет параметров уклонения, мгновенного излечения или роста уровней. Это значит, что в любой стычке, с любой экипировкой есть шанс на поражение. Можно просто ничего не успеть сделать — раз! и персонаж уже потерян. И может хорошо, что потерян — выживший становится обузой для остальных, и чтобы его вылечить надо будет потратить кучу времени и ресурсов. А потом он просто умрёт от холода. Если готовы к такому — эта игра для вас.
«Это Моя Война» — жёсткий менеджмент ресурсов, приправленный непредсказуемыми ситуациями, развивающимися по сценарию «от плохого к ужасному». С самого начала не хватает воды(а если ещё первым событием выпадет «Нашествие Крыс», то и еды), дров и компонентов. И правильное распределение скудных ресурсов вовсе не означает успеха, как в «Робинзоне». К случайности можно подготовиться , но нельзя предугадать. Совсем как в жизни. Вполне возможно, что несмотря на все усилия и компромисы с совестью уже к вечеру второго дня в доме станет на одного-двух жителей меньше. Здесь нет постепенного увеличения сложности, как во многих кооперативках, скорее всё развивается в геометрической прогрессии(Начало второй главы легко в этом убеждает), а когда по ресурсам всё проходит «впритык», можно быть уверенным, что их не хватит. И если вы готовы к тому, что с таким трудом добытое оружие и лекарства умыкнёт ваш же сбежавший персонаж — эта игра для вас.
Тогда это и ваша война тоже.
Комментарии:
Да, планшеты ещё отстают от компьютеров и ноутбуков, которые имеются пpaктически в каждой семье. Но это, скорее всего, явление временное. Но на них уже сегодня можно сыграть во множество настольных игр. Ticket to Ride, Small World, Hive, аналоги Dominion и Memoir '44, Колонизаторы, Каркассон и много-много других настолок. На BoardGameGeek пpaктически ежедневно появляются новости о новых релизах....
03 02 2026 20:51:11
Когда анонсы сменились информацией о поступлении игры в продажу, первая реакция русскоязычного настольного сообщества была явно негативной. Высказывались две глобальные претензии: оформление и цена. Пожалуй, я с них и начну: кому-то и отзыва по этим претензиям будет достаточно, ну а кому недостаточно — те могут до конца прочитать....
02 02 2026 7:36:15
Несмотря на то, что блог появился не так давно, в нём уже можно найти несколько любопытных материалов, например, статья о всяческих приятных настольных аксессуарах, описание Альгамбры, обзор Кингсбурга....
01 02 2026 21:45:11
Как вариант — можно выводить его не в боковой колонке, а просто в теле страницы....
31 01 2026 5:40:57
Игроки в 1960: The Making of the President примеряют на себя одну из двух амплуа и становятся либо демократом Джоном Ф. Кеннеди, либо республиканцем Ричардом Никсоном. Лица, в общем-то, известные широкой публике, ибо президентом в конечном итоге побывал и тот, и другой. Однако во время игры на дворе 1960 год, и президентом сможет стать только один....
30 01 2026 16:34:56
Внутри — не так уж много компонентов. Листок с правилами, пакетик с жетонами, да небольшая стопка карт травы и грибов. Сами эти с позволения сказать «карты» — несколько необычные. Это скорее небольшие планшеты....
28 01 2026 18:56:33
выстраивание линий (alignment), где задачей является выстроить линию, состоящую из трех и более своих фигур (крестики нолики, x-men moris, connect four)
соединения (connection) — цель игры — сформировать из фигур линию, соединяющую противоположные стороны игровой доски (Hex, Twixt)
перестановка (traversal) — цель — первым занять фигурами соответствующие позиции на противоположной стороне доски (Halma, Китайские Шашки)
конфигурация (configuration) — цель — расположить все свои фигуры по определенному правилу (Agon, Shoulder to shoulder)
оккупация (occupation) — цель — занять большую, чем противник территорию (Go, Reversi/Othello)
Игровая доска для китайских шахмат
1.3. Преследование («chase games»)
В этой категории находятся игры с асимметричной стартовой позицией, где один игрок имеет меньше фигур / ресурсов, но при этом обладает другими преимуществами (например, односторонней возможностью есть фигуры противника): Волки и Овцы, Тигры.
Здесь же мы можем наблюдать признаки и следующей категории — «displace games»....
27 01 2026 5:20:14
Кстати, чтобы снять вопросы насчёт «18+». Полагаю, не в последнюю очередь упомянутая маркировка появилась из-за изображений героев обоих полов....
23 01 2026 8:52:26
Проблему с картами я решил просто — приобрел ламинатор, решив, что протекторы это не вариант и часть игр заламинировал, надежно, долговечно, можно не бояться, что помнется или будет залита пивом-чаем 🙂...
22 01 2026 18:56:34
Онлайн-версия настольной игры «Dead & Alive»...
21 01 2026 12:57:11
Сергeй: Думаю уже для многих не секрет, что мы из Киева, но если копать глубже, то нам много где приходилось побывать, в смысле длительного проживания. Если говорить о России – это Москва и военный городок Сергеевка на Дальнем востоке. Миша, кстати, родился в Москве....
20 01 2026 13:12:57
Отойдя от фэнтезийной тематики, авторы сделали сборную солянку из разных народов и времен. В РОКе — «Разборках Отъявленных Контpaбандистов » (правила к которым, разумеется, назывались ПроРОК) — появились перекрестки, где можно было свернуть; ополчения, дававшиеся в награду за подчинение целой страны; артефакты, повышавшие доходность лавок. А коренное отличие заключалось в способе получения доходов. Теперь бaнaльное попадание в лавку не приносило больших дивидендов — нужно было покупать товары, чтобы потом продать с барышом в затридевятьземелье....
19 01 2026 10:55:43
Сюжет о клубе настольных игр в Архангельске...
16 01 2026 2:59:23
Собирать желательно сны одного сюжета, потому что тут есть хитрое правило. Когда ты получаешь новую карту, она кладётся справа от предыдущей. И если у тебя формируется ряд минимум из двух карт, под ними можно выложить еще одну карту, вторым рядом. Всего таким образом можно сформировать три «ряда» снов, причем второй и третий ряды приносят удвоенное и утроенное количество очков за карты, так что вы очень захотите их собрать. А для этого верхние уровни крайне желательно делать одноцветными....
15 01 2026 17:18:52
Поскольку карт много, они разные, а в каждой конкретной партии требуется конкретный определенный набор, приготовьтесь к тому, что перед началом игры потребуется потратить какое-то время на подготовку. Нужно будет отсортировать карточки, собрать требуемую сюжетную колоду, сложить в колоду происшествий (официально она называется колодой контактов) необходимые типы напастей, а также составить колоды героев....
13 01 2026 11:30:54
Начнем с того, что игра выполнена очень качественно. Фигурки главных героев-участников сделаны из толстого картона и устойчиво расположены на пластиковых подставках. Краска с карточек-бонусов, персонажей, предметов не стирается....
11 01 2026 19:34:50
Помимо производства можно заниматься развитием собственного хозяйства, возводя на своей винодельне всякие постройки. Ещё можно получать и разыгрывать карточки действий. В целом все вполне традиционно для евро-игр. Есть производственная цепочка, есть большой выбор действий и небольшой разрыв между игроками по очкам в финале. Как евро виноделие вполне нормальная игра....
10 01 2026 16:51:29
Наша эра, год 60-й. Римляне оккупировали территорию Британии, земли, населённые дикими племенами. После cмepти царя племени икен, из-за жадности Рима королева Боудикка поднимает восстание на юго-востоке Британии. Силы римлян рассредоточены по всей Великобритании, так что восстание может изменить ход истории....
08 01 2026 13:22:33
Внимание! Гарцующий дредноут сменил место прописки. Теперь он находится по адресу: г. Москва, Большая Спасская, д.8 (м. «Сухаревская», «Проспект Мира», «Комсомольская»). Телефон: +7(925)-589-06-23...
07 01 2026 16:21:40
Чтобы это было проще сделать, специально предусмотрена форма для записи используемых карт на конец партии. Сыграли, пометили какие карты остались на столе, отложили их в отдельный пакет, а в следующий раз можно продолжить с того места, на котором прервались. Более того, так можно вести несколько параллельных кампаний, записывая состояние для каждой игровой группы....
05 01 2026 8:43:35
Снайпер сидит в сторонке, на крыше, и отстреливает тех, кто больше других, по его мнению, смахивает на убийцу. Но при этом он не должен попасть в шефа....
02 01 2026 3:44:17
Например: между фехтовальщиками 3 клетки. Игрок использует карту «1», чтобы пройти 1 клетку, а затем использует одну или несколько карт «3», чтобы сразу же атаковать....
28 12 2025 8:57:45
В новом издании "Ярости Дpaкулы" полностью изменено оформление и дизайн. Изменения коснулись и игрового процесса. Раунды, как это и было раньше, разбиты на день и ночь, при этом охотники могут совершать действия в любое время суток, а Дpaкула ходит только с заходом солнца....
27 12 2025 14:35:13
Колонизаторы— это когда ты начинаешь ненавидеть пластиковую фигурку....
24 12 2025 1:22:50
Вот, в общем-то, и всё. Игроки по очереди кидают кубы и активируют футболистов. Доводят мяч до чужих ворот и наносят удары. Если кто-то забил гол, футболисты выставляются на стартовые позиции и всё начинается сначала. Длится партия до тех пор, пока кто-нибудь не забьёт 3 мяча. Это примерно минут 20....
23 12 2025 3:25:10
Игра рассчитана на 3-5 игроков,
Время: 3-5 минут.
Компоненты: 18 карт, 10 деревянных маркеров, 5 карточек с подсказками...
21 12 2025 0:24:18
2. Выбираем «Russian Fairy Tales» и три других фpaкции на своё усмотрение....
19 12 2025 7:51:49
Ход устроен совсем несложно. Сперва игроки получают новые карты из колоды. Затем из колоды же вскрываются несколько карт в центр стола. Это — доступные в текущем ходу ресурсы. Глядя на них игроки решают какое из своих зданий активировать в текущем ходу. Чтобы здание работало, нужно иметь подходящие ресурсы (из тех, что вскрыты в центре стола, плюс можно докинуть недостающее из руки). После выбора активного здания каждый еще может выложить карту на стол рубашкой вверх — это здание, которое игрок хочет построить в текущем ходу. После этого из колоды вскрывается еще несколько ресурсов. Затем все проверяют, у кого какие здания заработали. Если здание активировалось, в него можно дополнительно докинуть подходящих карт с руки или товаров с других зданий, чтобы получить больше прибыли. Игра идет пока кто-нибудь не построит 8 зданий, после этого партия останавливается и подсчитываются очки. У кого их окажется больше, тот и победил....
17 12 2025 8:16:15
Организовано все было на уровне: несмотря на большой наплыв народу, толкотни, как на втором Граниконе, не было. Впрочем, пару столов были вынесены в фойе, а стол для демонстрации издателям унесен в укромное место, что позволило на их место поставить мебель для презентации игр....
16 12 2025 18:38:13
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку