Рецензия на игру «1960: The Making of the President»

Александр Беляков опбуликовал у себя на сайте рецензию на игру 1960: Making of President. Из неё следует, что 1960 пpaктически так же хороша как и Twilight Struggle. Тут и используется примерно та же механика и схожие (и, похоже, более качественные) компоненты. Единственное, что может отпугнуть потенциальных игроков — для игры нужно знать английский и желательно быть знакомым с историей президентских выборов в Америке 50 лет назад.
Так получилось, что сейчас на первом месте рейтинга настольных игр по версии пользователей сайта BoardGameGeek находится игра Twilight Struggle. Игра, несомненно, достойная внимания, хоть я и не уверен, что она “уделывает” предыдущих лидеров чарта в лице Agricola и Puerto Rico. Однако речь пойдет не о Twilight Struggle, а о другой игре, одним из соавтором которой является Jason Matthews, в портфолио которого этот самый Twilight Struggle стоит, наверное, на почетном пьедестале. Игра, о которой я расскажу, называется 1960: The Making of the President. Очень многое в этой игре заимствовано из Twilight Struggle, однако тема несколько другая – выборы президента США. Тема, надо сказать, для русского человека бесконечно далекая. Стоит ли вообще смотреть в сторону этой игры? Итак…
Возможно, вас всегда привлекали интриги политической борьбы, и ее кульминация в таком событии как президентские выборы? Предвыборная программа, дебаты, закулисные интриги, политическая борьба и, наконец, апофеоз – сам день выборов. Если все это звучит привлекательно, то, возможно, эта игра для вас. К сожалению, однако, я не знаю ни одной игры, которая фокусировалась бы на выборах на территории Российской Федерации. Вполне вероятно, это связано с тем, что если бы такая игра и существовала, то ее правила звучали бы так: “Перетасуйте колоду кандидатов и сдайте по одной карте кандидата каждому игроку. Выигрывает игрок, получивший карту Владимира Путина”. Поэтому пока в качестве альтернативы могу предложить лишь американский вариант.
В ДВУХ СЛОВАХ
Игроки в 1960: The Making of the President примеряют на себя одну из двух амплуа и становятся либо демократом Джоном Ф. Кеннеди, либо республиканцем Ричардом Никсоном. Лица, в общем-то, известные широкой публике, ибо президентом в конечном итоге побывал и тот, и другой. Однако во время игры на дворе 1960 год, и президентом сможет стать только один.
Задача до бaнaльного очевидная – надо набрать как минимум 269 голосов, чтобы получить большинство и стать президентом. Игровое поле представляет собой карту Соединенных Штатов Америки, разделенную на 50 штатов, включая отдельно вынесенные Аляску и Гавайи. Каждый штат в конце игры приносит определенное (и, надо заметить, исторически верное) количество голосов. Самый жирный штат – Нью-Йорк (45 голосов). Наименее политически влиятельные штаты приносят по 3 голоса. Начальная расстановка подразумевает наличие у Никсона некоторого влияния на западе, а у Кеннеди – преимущественно на юге и на востоке.
Игра разделена на девять ходов. Первые пять ходов, а также седьмой и восьмой ходы проходят по одной и той же схеме, в то время как шестой ход – это президентские дебаты, а последний ход – это день президентских выборов. В основе игровой механики лежат карты, все действия производятся с помощью них. Как и в Twilight Struggle (и, кстати, в недавно вышедшей Labyrinth: The War on Terror), в начале каждого хода игроки тянут из общей колоды некоторое количество карт. Каждая карта олицетворяет какое-то предвыборное событие, и может быть сыграна одним из двух способов – либо, собственно, как написанное на ней событие, либо за “очки действий” (каждая карта дает от 2 до 4 очков). Во втором случае событие на карте игнорируется, и игрок тратит очки на различные действия – проведение предвыборной кампании в различных штатах, высказывания по поводу животрепещущих тех (экономика, оборона или гражданские права) или проведение рекламной кампании.
Отдельно надо отметить то, что каждое событие выгодно либо для Кеннеди, либо для Никсона, либо может использоваться и тем, и другим. И в том случае, например, если Кеннеди играет ради очков (а не события, естественно!) карточку с событием Никсона, то Никсон может, в свою очередь, скинуть специальный жетон импульса и сделать так, чтобы это событие произошло, а не просто ушло в бито. Но так как количество жетонов импульса ограничено, приходится играть друг с другом в кошки-мышки – как выманить из противника все жетоны импульса менее разрушительными событиями, прежде чем выложить на стол какие-то более опасные.
Каждый ход игроки по очереди разыгрывают по пять карт и меняют политический ландшафт страны, после чего начинается следующий ход, снова раздаются карты и т.д. По особым правилам проходит шестой ход, телевизионные дебаты, когда игроки разыгрывают специально накопленные за первые пять ходов карты для обсуждения наиболее наболевших для нации вопросов в прямом эфире (и, таким образом, получают дополнительное влияние в нужных штатах). Ну и во время девятого хода, непосредственно дня выборов, делаются финальные проверки в некоторых штатах, определяются результаты “неопределившихся” штатов, подсчитываются голоса и объявляется новый президент США.
Я сознательно опустил некоторые детали игрового процесса, которые сложно понять, не принимая непосредственного участия в игре (реклама в СМИ, endorsements, инициатива, кубики отдыха, карточки кандидатов и т.д.) Эти детали делают процесс более многогранным, но я предпочел не вдаваться в подробности и дать обзор основных игровых механик.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ
1960: The Making of the President – игра исключительно для двух игроков.
ВРЕМЯ ИГРЫ
Объяснение правил игры требует определенного времени. Последний раз я объяснял их достаточно давно, поэтому точную цифру не помню, но это легко может занять от 40 минут до одного часа.
Изначальная расстановка требует около 20 минут. Положить поле, разложить жетоны штатов, поставить изначальные кубики влияния и фишки кандидатов, перемешать колоды, раздать карточки кандидатов, забросить по 10 кубиков влияния в мешочек – и готово!
Сама игра, по моему опыту, длится от 2 до 3 часов, в зависимости от опытности игроков.
СЛОЖНОСТЬ
Если рассматривать сложность как показатель объема мыслительной работы, необходимой для того, чтобы принимать правильные решения, то я бы сказал, что 1960: The Making of the President – это крепкий середнячок. С другой стороны, если сложностью называть многообразие игровых механик, то, конечно, в этой игре есть множество разных опций, и проблема, с которой новые игроки могут столкнуться в начале игры, заключается в том, что очень сложно оценить последствия большинства своих действий. Очевидно, что надо выкладывать в штаты свои кубики. А вот все остальное? Нужна ли реклама? Насколько выгодно тратить очки на общенациональные темы? Настолько ли важна победа в дебатах? В этом смысле игра может показаться немного более сложной, чем она есть на самом деле, но детали становятся более-менее понятными через одну-две игры.
ФАКТОР СЛУЧАЙНОСТИ
Решающую роль случай в 1960: The Making of the President не играет, но он, несомненно, есть. Основные генераторы случайности в игре – это, конечно же, колода карт, а также периодическое вытягивание кубиков вслепую из мешочка (что, кстати, заменяет бросок шестигранника, хаpaктерный для Twilight Struggle и Labyrinth: The War of Terror, таким образом, делая игру немного более предсказуемой – ты имеешь возможность влиять на содержимое мешочка, и тотальное невезение здесь невозможно).
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
Взаимодействия между игроками в этой игре полно. 1960: The Making of the President очень конкурента, и в ее основе лежит прямой конфликт между игроками. Все основные действия игры сводятся к тому, что ты убираешь с карты чужие кубики и ставишь на нее свои. Никакого кровопролития, конечно, но отправить противника в госпиталь с помощью карточки возможность есть. А способов политически унизить оппонента здесь пруд пруди.
Ни о каком kingmaking’е, естественно, речи идти не может, потому что игра на двоих.
КОМПОНЕНТЫ
Компоненты очень хорошие. Никаких нареканий. Игровое поле оформлено шикарно. К дизайну карточек никаких претензий. Еврокубы прелестны. К картону никаких нареканий. В общем, если любите красивые компоненты – 1960: The Making of the President вас не разочарует.
ЯЗЫКОВАЯ ЗАВИСИМОСТЬ
Языковая зависимость есть, и сводится она к тексту на картах событий, которых в игре более 100 штук. Либо надо знать язык, либо делать многостраничный перевод всех карт, ибо никакой иконографики для действий в этой игре не предусмотрено, а просить противника переводить карты равнозначно политическому самоубийству.
КОМУ ПОНРАВИТСЯ?
- Людям, которые считают, что в Twilight Struggle хорошо все, кроме бросков кубика
- Людям, которых что-то связывает с Америкой, которые живо интересуются историей этой страны в целом и ее политикой в частности
- Любителям стильных и красивых компонентов
КОМУ НЕ ПОНРАВИТСЯ?
- Тем, кто склоняется к мнению, что “Америка Америкой, а мне и в России хорошо, ну их в сpaку”
- Людям, испытывающим серьезные проблемы с английским языком
РЕЗЮМЕ
Количество игроков: 2
Время игры: 140-260 минут (правила: 40-60 минут; подготовка: 20 минут; игра: 120-180 минут)
Сложность:
Тематичность:
Фактор случайности:
Агрессивность:
Kingmaking: n/a
Компоненты:
Языковая зависимость:Напоследок скажу, что игра, конечно, маргинальна в своей тематике, но при этом достаточно приятная и разносторонняя в плане игрового процесса. При всей своей любви к теме холодной войны, в Twilight Struggle мы с Алиной Сергеевной играли всего один раз, а в 1960: The Making of the President – раза три или четыре. Посему, если такого рода игры вам интересны – может, имеет смысл попробовать? Заодно и об истории США немного больше узнаете.
Моя финальная оценка:
Комментарии:
Судя по всему это будет эдакая сельхозверсия Among the Stars. А что, космическую станцию из карт складывать можно, а ферму, что ли, нет?...
21 06 2026 21:27:58
Можно очень долго анализировать результаты и причины успеха или неудачи в конкретные временные периоды для той или иной механики (полная статистика приведена ниже), а пока я сравнил, насколько за это время увеличилась аудитория каждой из механик. Данные по наиболее успешным механикам я привёл в следующей таблице....
19 06 2026 9:22:23
Северное море вознамерилось затопить Нидерланды. Игроки должны работать сообща и построить серию дамб и ветряных насосов, чтобы защититься от наводнений. Основная задача в игре успеть построить четыре современные гидравлические конструкции до того, как вода начнет наступление на береговую линию. По старой Pandemic-традиции, каждый игрок получает свою особую роль и набор карт. Каждый ход состоит из следующих шагов:...
17 06 2026 0:27:41
Скачать перевод карт для игры Dominant Species (doc, 36 Kb)...
15 06 2026 17:31:46
– Авторы: Rob Daviau, JR Honeycutt, Justin D. Jacobson, Chuck Kennedy, Bruce Lund...
14 06 2026 12:47:40
Вышла вторая редакция правил «Великой Отечественной»...
13 06 2026 0:19:10
Скачать облегчённую компьютерную версию Kingsburg на русском языке — без картинок (jar, 4 Mb)...
11 06 2026 9:27:56
Уверен, с опытом придёт и умение вырезать ненужное...
10 06 2026 23:40:15
Как я уже намекнул, игра At the Gates of Loyang про то, как ты выращиваешь, собираешь и продаешь различные овощи со своего огорода, пытаясь заработать как можно больше денег для продвижения по треку благосостояния (в английском варианте The Path of Prosperity, хотя могли бы с тем же успехом и просто victory point track назвать). В начале каждый игрок получает немного денег и базовое поле на девять клеток, которое он засеивает одним из овощей на свой выбор. Овощей в игре шесть – пшеница, тыква, репа, капуста, бобы и лук-порей....
09 06 2026 8:34:59
Запланировано издание «Tigris & Euphrates» и «Samurai»...
08 06 2026 15:42:58
Помните про передвижение по принципу «Ужаса Аркхэма», о котором я говорил в начале? Так вот, персонажи ходят по схожему принципу: какой значок присутствует на разыгранной карте, в направлении такого же значка искатель сокровищ и двигается. В свой ход можно выложить несколько карт, при этом есть возможность заходить за край «карты» и выходить с другого края на этом же ряду или столбце. Начинают все приключение с тайла вертолета либо любого по желанию, если была такая договоренность....
07 06 2026 6:45:48
Внешне оно выглядит прилично, но есть пар но:...
06 06 2026 14:31:35
Суть игры: Игроки разбиваются на комaнды по парам. Собирают 4 одинаковые карты. Ваш напарник доложен понять, когда вы собрали крабов, передав ему зрительный сигнал. Побеждает та комaнда которая набрала больше очков....
05 06 2026 15:45:23
Что же касается карт, которые вы берёте в магазине, то здесь всё очень просто, они приносят разнообразные бонусы, начиная от увеличения дохода от карт недвижимости, заканчивая победными очками. Деньги в этой игре нужны, прежде всего, для оплаты одинаковых кубиков, о чём уже писалось выше. Помимо этого каждые два доллара в конце игры приносят вам по одному очку. ...
03 06 2026 13:28:15
Если я вам скажу, что игра состоит из колоды карт и правила такие: раздаём по семь карт и при этом у вас только одно доступное действие — взять одну карту и сразу сбросить другую... И ВСЁ! Но при этом игра «огненный огонь» (и не из серии take that игр), вы, наверное, не поверите, да?...
02 06 2026 9:40:54
Я выбирал сценарии с таким расчётом, чтобы в каждом была какая-то особенность. Мне хотелось, чтобы игроки могли хотя бы бегло познакомиться с различными особенностями Memoir '44, так что во всех сценариях было задействовано какое-то дпоолнение для M44. Так, в Ущелье Кассерин применялись авиа-правила из Air Pack, в Сумме — правило Красной Армии, а также финские лыжники (Eastern Front), в Гуаме — морпехи США и Японская пехота (Pacific Theater), в Контратаке у Арраса — британская армия (Meditearrean Theater). Плюс я старался, чтобы игровые поля были разнообразными: 2 обычных, 1 пляж и 1 зимнее поле....
01 06 2026 8:39:43
Чёрные паразиты в игре двухсторонние: на одной стороне чёрный паразит (полностью здоровый), на другой – серый (раненый). Более подробное объяснение приведено в правилах в разделе о паразитах....
31 05 2026 11:27:38
Перевод: Юрий Тапилин
http://www.boardgamer.ru
Об игре
Вы – руководитель компании, занимающейся добычей полезных ископаемых на Марсе. Для этого вам придётся отправлять астронавтов на красную планету и захватывать территории, на которых добываются ресурсы, не забывая при этом выполнить ваше специальное задание....
30 05 2026 15:52:54
Скачать материалы для игры World of Warcraft. Мир приключений...
29 05 2026 20:19:12
Скачать материалы для игры Welcome Back to the Dungeon...
28 05 2026 22:39:32
Это, всё-таки, произошло. Из трёх партий в Blue Moon две завершились победой Hoax, причём один раз счёт был 4-0. Правда, следует признать, что Vulca поразительно не везло с картами и уже в третьей партии со счётом 0-4 победа досталась огненной колоде....
27 05 2026 14:31:49
Но, нет. Новое дополнение — это 108 абсолютно новых карт. Как я презентовал этот доп друзьям: дополнение позволяет поиграть в «Генерала», пока играешь в «Генерала»....
23 05 2026 22:34:55
Прежде всего – похвала дизайнерам. Оформлена игра очень приятно, смачно! В таком специфическом летнем стиле. Светлые цвета, фрукты-ягоды, банки с вареньем… Глаз радуется. Коробка небольшая, раздвижная. Карты в меру плотные, а вот карточки очков (о них – речь ниже) могли бы быть и толще. Но в целом внешний вид «Варенья» произвел однозначно хорошее впечатление....
22 05 2026 18:20:34
Это — самая ранняя дата. Которая подтверждается еще одним фактом. Клеткой на игровом поле про заводы Ситроена. Увлеченный идеей, что реклама — двигатель торговли, Андре Ситроен не скупился на увековечивание своей фамилии. Например, в начале 30х Эйфелева башня не просто освещалась ночами, а лампочки складывались в слово "Ситроен". Все это привело к тому, что компания оказалась на грани банкротства. И Ситроен вынужден был передать свое детище кредиторам. Тоже в начале 1935 года. План спасения компании новыми хозяевами включал в себя и увольнение пpaктически каждого третьего рабочего....
21 05 2026 22:46:48
Честно говоря, разработчик игры — товарищ Shade Memory меня поражает. Мало того, что он не первый год бесплатно разpaбатывает свою игру, так теперь ещё и онлайн-клиент для неё появился. Будем надеяться, это не последнее его достижение!...
19 05 2026 6:25:15
Настольная карточная игра «Lost Cities»...
15 05 2026 21:42:36
Нужен перевод «Betrayal at House on the Hill». За деньги...
13 05 2026 14:40:20
И вот свершилось. В сентябре в продажу поступит третье издание набора «Зельеварение. Пpaктикум»....
12 05 2026 9:33:17
1. «Картона много не бывает». Птицу видно по помету, а настольного задрота по шкафу. Все настольщики игроманы, но картонная игромания отличается от компьютерной. В компьютерной вы спокойно можете «залипнуть» на ОДНУ игру и отдать ей несколько месяцев своей жизни. Настольщик так не может. Настольная игромания это погоня за НОВЫМИ ощущениями. Новые ощущения вам может дать только НОВАЯ игра, поэтому настольщик обречен на скупку новых игр. Их шкафы уже ломятся от коробок, а они все скупают, скупают, скупают....
11 05 2026 3:50:14
В данный момент времени можем смело утверждать, что русское издание поистине уникально. Так как в него входят:...
10 05 2026 21:29:52
Как основу для гексов использовал 2-х миллиметровую ПВХ-панель (хорошо режется строительным ножом, гексы получились надёжнее картона и, по-моему внешне симпатичнее). Гексы выдрал из iPad-игрушки Neuroshima Hex, т.к. они оказались намного лучше по качеству, чем те, что уже выкладывались в блоге....
07 05 2026 4:38:42
Адрес магазина Гиперион-Бук: Москва, ул. Рабочая. д. 38. М. «Площадь Ильича», «Римская»....
06 05 2026 5:21:34
Сегодня я расскажу об игре, в которую не играл никто, кроме 17 человек из Halfbrick. Это интересная история, но в ней не будет научных фактов и проверенных приёмов создания проекта....
03 05 2026 12:14:15
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку