Юбилейный Граникон

Читатель Артем Платонов побывал на «Граниконе», прошедшем на днях в Питере конвенте авторов и издателей. По результатам он делится своими впечатлениями от увиденного, успехами в общем зачёте и не немного рассказывает о некоторых проектах.
5 апреля в Питере открылись двери пятого, юбилейного Граникона – конвента авторов настольных игр и издателей. Приютила его, как всегда, Библиотека друзей, за что им огромное спасибо. На встречу приехали даже сотрудники библиотеки, которые там уже не работают, но с которыми сложились хорошие дружеские отношения.
Граникон, как и следует из названия, был организован ГраНИ – Гильдией разработчиков настольных игр. Издатели выступили спонсорами конвента, предоставив как призы всем и вся, так и заплатив за расходники и прочие печеньки для подкрепления голодных авторов.
В этом году приехало аж 20 издателей, охватившие все жанры игр. Также информационными партнерами выступили пишущие и видео-блогеры: Frogged Dice, OMGames, Diced.ru, Bggame.ru, 2fishki.ru, I Am GEEK Now, «Твой Игровой», Mooshi Games, Geek Media а также портал «Тесера» и «Игрология» плюс любитель настолок и начинающий автор Алёна Соколова из информагенства Regnum, которое ее трудами также освещало мероприятие.
Организовано все было на уровне: несмотря на большой наплыв народу, толкотни, как на втором Граниконе, не было. Впрочем, пару столов были вынесены в фойе, а стол для демонстрации издателям унесен в укромное место, что позволило на их место поставить мебель для презентации игр.
Как обычно, нон-стопом в лекционном зале шли лекции. Правда, во второй день парочка выпала из расписания. Как пошутил один из комментаторов в Вконтакте, «после вчерашнего афтепати я вообще удивлен, что кто-то в состоянии прийти к 11 утра».
В расписании демонстрации было указано 122 игры, а в конкурсе участвовали 164 настолки. Любопытно, что двум авторам (Надежде Пенкрат и Павлу Атаманчуку) удалось войти в число финалистов с двумя проектами у каждого! Хочется отметить и титаническую работу жюри – каждая из прошедших, так сказать, в полуфинал 62 игр была распечатана и отыграна комaндами в Москве и Петербурге.
Третье место в категории «Лучшая игра для вечеринки» занял и мой «Алиэкспресс». Игра неоднозначная: пока часть игроков смеялась до упаду и оставалась на дальнейшие партии (некоторые прибегали с криком «я устал играть здесь в серьезные игры и хочу посмеяться, объясняй правила»), в глазах других читалось «что ЭТО?». Тут все дело в критериях, с которыми подходить к настолке. Если для вас игра – это продукт, который приносит положительные эмоции, то есть некий цельный объект, то вам «Алиэкспресс» нравится. Если же вы обладаете рентгеновским взглядом и везде видите только костяк механик, то игра очень не очень, потому что там есть только две простейшие механики (открытый драфт и сбор сетов). Вообще, изначально я игру придумал для широкой аудитории (в первую очередь для новичков), для которых и нужны простейшие механики. Некоторые игроки не всегда въезжали даже в них, а значит, простоты много не бывает.
Собственно, правила: вы с друзьями поспорили, кто первый купит с «Алиэкспресса» четыре вещи из одинаковой категории, например, четыре предмета одежды. В свой ход вы выбираете один из четырех товаров с главной страницы, берете эту карту и кладете к себе. На обороте каждой карты указан номер категории, и вы ориентируетесь, сколько товаров в какой категории и кто успел собрать. Как только у кого-то таковых оказывается четыре, доигрывается круг.
Проблема, она же фан игры заключается в том, что по описаниям с «Али» хрен поймешь, что это за товар. Вот «ретро жир женщины» – что это? Или «оригинал мертвых пикселей»? А «кукуруза cтpиптизерша»? Но догадаться в большинстве случаев все-таки можно, поэтому приходится поломать голову – если, конечно, ты хочешь выиграть.
Впечатления
К сожалению, поиграть ни во что не удалось (спойлер – но это не точно). После четырехчасовой демонстрации своей настолки я сильно устал и однажды во время объяснения правил даже намертво завис – хорошо, что за столом были люди, отыгравшие партию, которые дообъясняли.
Чисто визуально интерес вызвали две игры – «Герои-матрешки. Общий сбор» Максима Медведева с Алексеем Кореповым и Firetile Александра Иванова. Первая, как я понял, абстpaкт на сборном поле с блэкджеком и матрешками, которые нужно самостоятельно покрасить (!). Также у матрешек что-то прячется внутри, что важно для игрового процесса. В общем, заинтриговали авторы.
Firetile поразила воображение огромным сборным полем (заняло два стола!) с объемным террейном и фишками. Судя по всему, это какая-то стратегическая игра и выглядит она круто.
Последний день
В последний день конвента удалось обогатиться следующими вещами:
- Увидеть победу «Героев-матрешек» в номинации «Детские игры». Рад за ребят, все-таки матрешки – это и национальный колорит, и на поле классно смотрятся.
- Увидеть настолку для опытных игроков «Пентаграмма. Битва орденов» Сергея Шаповалова. Поле-пентаграмма с горящими на ней настоящими свечами впечатлила! Надо будет узнать, удалось ли вызвать издателя.
- Сыграть в «Волки Одина» Михаила Александрова. Кстати, он стал самым активным тестером этого Граникона, переигравшим за три дня в 27 игр! Матерый человечище.
В «Волки» отыграли больше половины партии, но до победы мне не дало добраться начавшееся закрытие конвента. Игра – абстpaкт на сбор сетов в духе «Кондотьера» или Battle Line: мы выкладываем карточки на поле, формируя отряд викингов и стараясь затмить все другие отряды своей мощью.
Выкладывать карту можно либо в свой отряд, усиливая его (как прямой силой отряда, так и его свойствами – например, некоторые юниты складываются в комбо, где каждый сила каждого возрастает в зависимости от количества карт в ней). Также можно выложить карту в чужой отряд (естественно, нагадив этим оппоненту). Еще можно скинуть ненужные карты с руки, пожертвовав их – при накоплении двух жертв с одинаковым типом рун («мастью») вы получите возможность выложить карточку бога, который имеет мощные способности и может быть добавлен в ваш отряд. Да, бога еще можно выложить, добавив в отряд жреца с нулевой силой.
Партия длится до двух побед в раунде одного игрока, что не затягивает игровой процесс. Единственное, его затягивает описание свойств, данное под иллюстрацией внизу карты. Поскольку у тебя на руке, особенно в начале раунда, целый ворох, поначалу все игроки шуршат картами, стараясь их не выронить, и вчитываются в описания. По моему глубокому убеждению, часть (или даже все) описания нужно превратить в иконки и вынести в левую сторону карточки, расположив их в столбик – так можно будет не только сразу понять, что делает так или иная карта, но и сравнить их между собой.
Не очень понравилось, что раунд заканчивается мгновенно, как только спасует предпоследний игрок в нем. Последний, может быть, хочет вернуть себе карту, лежащую на столе, или взять еще одного бога, а тут бац – и вторая смена. Я бы предложил доигрывать в этом случае круг. (Хотя сейчас пересмотрел видеоправила – гм, там сказано, что раунд длится до тех пор, пока все не пасанут).
Несмотря на то, что базовые правила очень просты, игра имеет потенциал для дayнтайма. За столом могут сидеть до 4 человек, у каждого может сформироваться отряд из десятка-полутора карт. Плюс у каждого еще остаются карты на руке. А у карт – свойства… Мне кажется, обязательно появятся любители подумать и проанализировать все возможные варианты хода, на что уйдет большое количество времени. Лично я пошел по более простому пути, сосредоточившись на выкладывании карт с наибольшей силой, но это не панацея.
У настолки красивый самобытный арт, но больше сказать пока нечего: сыграно было буквально 10 минут, информации собрано маловато. Возможно, сам Михаил в каментах расскажет поподробней.
Вот вроде бы и все. Ах да, еще забавный эпизод случился со мной и дeвyшкой в футболке Crowd Games. Она:
– Ух ты, что это тут у тебя?
– «Алиэкспресс».
– Ой, побежала-ка я подальше!
(спустя час)
– Ух ты, что это тут у тебя?
– «Алиэкспресс».
– Опять эта игра, о которой говорят даже на улице! (убегает)
Герман Тихомиров, автор пары десятков игр. Фото из инстаграмма astaintokki.
Комментарии:
«Юникон — 2010» — белорусский фестиваль настольных игр...
21 06 2026 11:35:16
Коробка, как видно, небольшая. Похоже, она точно такая же, как и в предыдущей игре — Зигель Гунд. Картонная и, как бы это помягче сказать, не очень презентабельная....
20 06 2026 7:19:30
Dice Forge (2017) [Грани судьбы, Стиль жизни]
– Автор: Regis Bonnessee
– Семейная, 2-4 игрока, 45 минут
– Ancient, Dice, Fantasy
– Card Drafting, Deck / Pool Building, Dice Rolling
– Игроки TTS: 1874
– Игроки BGG: 9576
– Список игр на BGG
Развитие сказочных героев с помощью кубиков, грани которых можно улучшать....
18 06 2026 22:18:45
Геностиллеры чем то напоминают чужих или зергов из стpaкрафта. Их значительно больше, но они могут воевать только в ближнем бою, в то время, как десантники могут стрелять, что позволяет удерживать дистанцию и снижать риск участия в рукопашной. Боевая система представлена кубиками. Десантники хорошо стреляют, но в рукапашной просто снеговики по сравнению с геностиллерами один кубик против трех. Единственное это сержант, у которого в рукапашной есть дополнительный бонус. В игре еще присутствует ряд специальных правил: перехват хода, выбор специального поведения десантника на период хода противника (позволяет десантнику реагировать на действия геностиллеров), условия непрерывного огня и т.п. Грамотное использование этих моментов, ключ к победе десантника. ...
17 06 2026 9:24:28
Сейчас объясню, почему я решил, что эта игрушка не для меня. Видите ли, есть у меня такая особенность — слишком простые игры мне не нравятся. А слишком простыми мне, в том числе, кажутся настолки, в которых нужно выполнять однообразные действия. Сюда относится и выкладывание тайлов в Каркассоне, и выставление кубиков на карту в Hansa Teutonica. Так что, боюсь точно такое же впечатление на меня произведёт и Survive. При случае, я, конечно, с удовольствием сыграю в эту настолку, но приобретать её вслепую точно не буду....
16 06 2026 15:25:56
Среди полученных мной игр, одна заслуживает отдельного разговора — это игра 1962 года издания под названием "Dogfight". Но дело тут не просто в сроках давности. Сегодня я смотрю на эту игру и задаю себе вопрос — какого хрена делали настольные игры (варгeймы в частности) последние пол века? Вообще-то я знаю ответ, но вернусь к нему позже....
12 06 2026 19:31:25
Перевод карточек для «War of the Ring»...
09 06 2026 22:14:48
Вскрытие: «Neuroshima Hex! — Duel» и «Neuroshima Hex! — Babel 13»...
04 06 2026 11:53:58
Понадобится дополнительно: маркеры для учёта ранений...
03 06 2026 6:46:45
Поездка выдалась интересной и немного авантюрной, летние пейзажи из окна авто сменяли друг друга, асфальт сменялся бездорожьем, название конечной точки на навигаторе никак не запоминалось и вызывало улыбку при мысли, что мы едем туда, где нас никто не найдет. Только лес, деревенская неспешность, кусты смородины за окном, да мурлыкающее кошачье семейство, бегающее под ногами....
02 06 2026 3:26:15
2. Кисть. Купите небольшую жёсткую кисть для намазывания клеем больших площадей. Не забывайте, делая перерывы в склейке, промывать её водой. Для склеивания мелких деталей удобнее пользоваться разогнутым концом металлической скрепки. Её также время от времени протирайте бумагой, чтобы на ней не накапливался слой застывшего клея....
01 06 2026 11:23:52
В плане механики тут всё не очень сложно. Вскрываешь карточку из колоды, затем бросаешь кубики и стараешься получить нужные результаты (для этого можно использовать некоторые спецсвойства). Думаю, вкупе с оформлением, зайдёт!...
31 05 2026 21:50:30
Основная фишка игры – тут всё происходит в реальном времени. То есть нет привычных ходов, когда что-то делает один игрок, затем другой и так далее в порядке очереди. Карты все выкладывают одновременно. А самое интересное – как устроен таймер. Обычно в подобных играх есть песочные часы или что-то их заменяющее. В «Кусалочке» в роли таймера выступают сами игроки....
30 05 2026 18:57:28
PS: Это уже третий архангельский турнир по настольному Старкрафту.
...
29 05 2026 22:44:20
«Warrior Knights» в разложенном состоянии...
27 05 2026 2:40:48
Campaign Guide и Learn to Play переведенные можно взять с Тесеры....
26 05 2026 0:49:33
Год: 2017
Число игроков: 1-4
Рекомендуется игроков: 3
Время партии: 15-60 минут
Возраст: 10+
Жанр: логическая, тетрис
Язык: — (компоненты без надписей)
Формат: А4...
25 05 2026 13:45:52
Наконец, в-третьих, раш-колоды неинтеpaктивны. Им все равно, что делает оппонент, по сути, такие игроки раскладывают пасьянс. Однако игра против однотипно действующего бота и против нормального живого оппонента – две большие разницы. С первыми играть неинтересно, это они играют с тобой, потому что кто-то же должен терять здоровье....
23 05 2026 7:15:43
Вот и сами тайлы. Они бывают двух видов: "перекрёстки" и "повороты". На каждом тайле изображено два "участка" дороги, один выделен цветом, а второй — серый. В ходе игры нужно выкладывать тайлы, продолжая дорогу своего цвета. Задача — построить максимально длинную "трассу". Можно также играть по усложнённому варианту правил, в котором игроки получают дополнительные очки за животных на своей дороге....
21 05 2026 1:12:40
сыграть полноценную партию в Eclipse;
минимум по разу сыграть в Quartermaster General и Quartermaster General: 1914;
сыграть 3 партии в Formula D на разных трассах одним и тем же составом;
попробовать научиться играть в «Терра Мистику»;
сыграть с Юшиными в «Кодовые имена»;
покормить зайцев (живут на турбазе);
искупаться и попрыгать на батуте;
провести «Что? Где? Когда?».
Это, пожалуй, минимальный набор «хотелок». Будем на него и ориентироваться....
20 05 2026 7:10:44
Меня зовут Владислав, я автор игры «Инвестиция». С детства я увлекаюсь настольными играми, особенно экономическими. Играл и в Монополию, которая мне, конечно, нравилась, но лет с 12-ти стала казаться слишком быстрой и простой. Кому повезло раньше других собрать и отстроить группу из трех предприятий, тот и победил — трудно проявить свои личные качества игрока в таких обстоятельствах. И я создал новую игру, внешне похожую на Монополию, но совсем иную по содержанию!...
18 05 2026 23:25:50
Ошибки и опечатки (вероятно) в наличии. Пишем о них сюда, в личку или на почту....
16 05 2026 3:45:58
3. Перевод всех сценариев, в том числе любительских, за Карфаген от тов. LeonardoAngelo...
15 05 2026 23:52:54
На современном этапе развития общества актуальным является поиск новых способов и технологий воспитания и совершенствования индивидуальных способностей человека, а также мopaльных качеств, которые необходимы ему в процессе борьбы за самого себя, за утверждение себя как разносторонней и гармонично развитой личности....
14 05 2026 17:23:17
Ещё я нашёл несколько образцов карточек, которые перевёл на русский язык....
13 05 2026 12:27:36
Изюминка игры – механика разрушения колоды. Как бы колодостроение наоборот. В начале колоды у игроков хорошие, но постепенно они истощаются. Мощные карты разыгрываются и выбывают из игры, а карточки послабее замешиваются в колоду повторно. Возможно, звучит несколько знакомо? Да это же почти как в «Генерале», где колоды тоже со временем становятся слабее....
12 05 2026 18:51:17
Правила к настольной игре «World of Warcraft» на русском языке...
11 05 2026 11:46:46
Pandemic я открыл для себя в начале 2008-го года. Тогда же я самостоятельно перевёл правила и на основе предфинальных графческих материалов изготовил комплект игры с помощью цветного принтера. Игровое поле выглядело заметно хуже оригинала (т.к. в печать оригинальной игры пустили обновлённый перерисованный вариант), а вместо деревянных кубиков у меня были пластиковые фишки пехоты из локализации Сумерки Империи, но мы играли в такой вариант. Теперь же я могу опробовать настоящую русскую версию Пандемии....
10 05 2026 23:51:23
Параметры бумаги — меловка, глянец, 250 гр/м....
09 05 2026 13:10:54
Игра За Свободу! была придумана в 2004 году члeном Пласта Канады Андреем Водославским. Первыми собственноручно сделанными картами он играл с детьми. Детям понравилась игра: они и их родители настояли на том, чтобы создать такой продукт на профессиональном уровне, сообщает пресс-служба Бандерштата....
04 05 2026 22:42:36
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку