Юбилейный Граникон

Читатель Артем Платонов побывал на «Граниконе», прошедшем на днях в Питере конвенте авторов и издателей. По результатам он делится своими впечатлениями от увиденного, успехами в общем зачёте и не немного рассказывает о некоторых проектах.
5 апреля в Питере открылись двери пятого, юбилейного Граникона – конвента авторов настольных игр и издателей. Приютила его, как всегда, Библиотека друзей, за что им огромное спасибо. На встречу приехали даже сотрудники библиотеки, которые там уже не работают, но с которыми сложились хорошие дружеские отношения.
Граникон, как и следует из названия, был организован ГраНИ – Гильдией разработчиков настольных игр. Издатели выступили спонсорами конвента, предоставив как призы всем и вся, так и заплатив за расходники и прочие печеньки для подкрепления голодных авторов.
В этом году приехало аж 20 издателей, охватившие все жанры игр. Также информационными партнерами выступили пишущие и видео-блогеры: Frogged Dice, OMGames, Diced.ru, Bggame.ru, 2fishki.ru, I Am GEEK Now, «Твой Игровой», Mooshi Games, Geek Media а также портал «Тесера» и «Игрология» плюс любитель настолок и начинающий автор Алёна Соколова из информагенства Regnum, которое ее трудами также освещало мероприятие.
Организовано все было на уровне: несмотря на большой наплыв народу, толкотни, как на втором Граниконе, не было. Впрочем, пару столов были вынесены в фойе, а стол для демонстрации издателям унесен в укромное место, что позволило на их место поставить мебель для презентации игр.
Как обычно, нон-стопом в лекционном зале шли лекции. Правда, во второй день парочка выпала из расписания. Как пошутил один из комментаторов в Вконтакте, «после вчерашнего афтепати я вообще удивлен, что кто-то в состоянии прийти к 11 утра».
В расписании демонстрации было указано 122 игры, а в конкурсе участвовали 164 настолки. Любопытно, что двум авторам (Надежде Пенкрат и Павлу Атаманчуку) удалось войти в число финалистов с двумя проектами у каждого! Хочется отметить и титаническую работу жюри – каждая из прошедших, так сказать, в полуфинал 62 игр была распечатана и отыграна комaндами в Москве и Петербурге.
Третье место в категории «Лучшая игра для вечеринки» занял и мой «Алиэкспресс». Игра неоднозначная: пока часть игроков смеялась до упаду и оставалась на дальнейшие партии (некоторые прибегали с криком «я устал играть здесь в серьезные игры и хочу посмеяться, объясняй правила»), в глазах других читалось «что ЭТО?». Тут все дело в критериях, с которыми подходить к настолке. Если для вас игра – это продукт, который приносит положительные эмоции, то есть некий цельный объект, то вам «Алиэкспресс» нравится. Если же вы обладаете рентгеновским взглядом и везде видите только костяк механик, то игра очень не очень, потому что там есть только две простейшие механики (открытый драфт и сбор сетов). Вообще, изначально я игру придумал для широкой аудитории (в первую очередь для новичков), для которых и нужны простейшие механики. Некоторые игроки не всегда въезжали даже в них, а значит, простоты много не бывает.
Собственно, правила: вы с друзьями поспорили, кто первый купит с «Алиэкспресса» четыре вещи из одинаковой категории, например, четыре предмета одежды. В свой ход вы выбираете один из четырех товаров с главной страницы, берете эту карту и кладете к себе. На обороте каждой карты указан номер категории, и вы ориентируетесь, сколько товаров в какой категории и кто успел собрать. Как только у кого-то таковых оказывается четыре, доигрывается круг.
Проблема, она же фан игры заключается в том, что по описаниям с «Али» хрен поймешь, что это за товар. Вот «ретро жир женщины» – что это? Или «оригинал мертвых пикселей»? А «кукуруза cтpиптизерша»? Но догадаться в большинстве случаев все-таки можно, поэтому приходится поломать голову – если, конечно, ты хочешь выиграть.
Впечатления
К сожалению, поиграть ни во что не удалось (спойлер – но это не точно). После четырехчасовой демонстрации своей настолки я сильно устал и однажды во время объяснения правил даже намертво завис – хорошо, что за столом были люди, отыгравшие партию, которые дообъясняли.
Чисто визуально интерес вызвали две игры – «Герои-матрешки. Общий сбор» Максима Медведева с Алексеем Кореповым и Firetile Александра Иванова. Первая, как я понял, абстpaкт на сборном поле с блэкджеком и матрешками, которые нужно самостоятельно покрасить (!). Также у матрешек что-то прячется внутри, что важно для игрового процесса. В общем, заинтриговали авторы.
Firetile поразила воображение огромным сборным полем (заняло два стола!) с объемным террейном и фишками. Судя по всему, это какая-то стратегическая игра и выглядит она круто.
Последний день
В последний день конвента удалось обогатиться следующими вещами:
- Увидеть победу «Героев-матрешек» в номинации «Детские игры». Рад за ребят, все-таки матрешки – это и национальный колорит, и на поле классно смотрятся.
- Увидеть настолку для опытных игроков «Пентаграмма. Битва орденов» Сергея Шаповалова. Поле-пентаграмма с горящими на ней настоящими свечами впечатлила! Надо будет узнать, удалось ли вызвать издателя.
- Сыграть в «Волки Одина» Михаила Александрова. Кстати, он стал самым активным тестером этого Граникона, переигравшим за три дня в 27 игр! Матерый человечище.
В «Волки» отыграли больше половины партии, но до победы мне не дало добраться начавшееся закрытие конвента. Игра – абстpaкт на сбор сетов в духе «Кондотьера» или Battle Line: мы выкладываем карточки на поле, формируя отряд викингов и стараясь затмить все другие отряды своей мощью.
Выкладывать карту можно либо в свой отряд, усиливая его (как прямой силой отряда, так и его свойствами – например, некоторые юниты складываются в комбо, где каждый сила каждого возрастает в зависимости от количества карт в ней). Также можно выложить карту в чужой отряд (естественно, нагадив этим оппоненту). Еще можно скинуть ненужные карты с руки, пожертвовав их – при накоплении двух жертв с одинаковым типом рун («мастью») вы получите возможность выложить карточку бога, который имеет мощные способности и может быть добавлен в ваш отряд. Да, бога еще можно выложить, добавив в отряд жреца с нулевой силой.
Партия длится до двух побед в раунде одного игрока, что не затягивает игровой процесс. Единственное, его затягивает описание свойств, данное под иллюстрацией внизу карты. Поскольку у тебя на руке, особенно в начале раунда, целый ворох, поначалу все игроки шуршат картами, стараясь их не выронить, и вчитываются в описания. По моему глубокому убеждению, часть (или даже все) описания нужно превратить в иконки и вынести в левую сторону карточки, расположив их в столбик – так можно будет не только сразу понять, что делает так или иная карта, но и сравнить их между собой.
Не очень понравилось, что раунд заканчивается мгновенно, как только спасует предпоследний игрок в нем. Последний, может быть, хочет вернуть себе карту, лежащую на столе, или взять еще одного бога, а тут бац – и вторая смена. Я бы предложил доигрывать в этом случае круг. (Хотя сейчас пересмотрел видеоправила – гм, там сказано, что раунд длится до тех пор, пока все не пасанут).
Несмотря на то, что базовые правила очень просты, игра имеет потенциал для дayнтайма. За столом могут сидеть до 4 человек, у каждого может сформироваться отряд из десятка-полутора карт. Плюс у каждого еще остаются карты на руке. А у карт – свойства… Мне кажется, обязательно появятся любители подумать и проанализировать все возможные варианты хода, на что уйдет большое количество времени. Лично я пошел по более простому пути, сосредоточившись на выкладывании карт с наибольшей силой, но это не панацея.
У настолки красивый самобытный арт, но больше сказать пока нечего: сыграно было буквально 10 минут, информации собрано маловато. Возможно, сам Михаил в каментах расскажет поподробней.
Вот вроде бы и все. Ах да, еще забавный эпизод случился со мной и дeвyшкой в футболке Crowd Games. Она:
– Ух ты, что это тут у тебя?
– «Алиэкспресс».
– Ой, побежала-ка я подальше!
(спустя час)
– Ух ты, что это тут у тебя?
– «Алиэкспресс».
– Опять эта игра, о которой говорят даже на улице! (убегает)
Герман Тихомиров, автор пары десятков игр. Фото из инстаграмма astaintokki.
Комментарии:
Но и это не очень помогло, ГЕЙМ ОВЕР постоянно висел над нашими головами. В итоге после 3х часов мытарств мы всё же выиграли, причём финальный бой оказался очень лёгким и не принёс эстетического наслаждения. В общем не советую....
02 11 2026 6:52:12
Upd. от 08.04.2008
В этом переводе встречаются ошибки, поэтому рекомендую скачивать мой перевод игры Anima: Shadow of Omega....
30 10 2026 19:57:31
Oceanos – это быстротечный гeйтвей, основанный на драфте карт. И играется он (как ни странно) в три раунда. В начале каждый получает планшет подлодки, оборудованной для морских экспедиций....
26 10 2026 9:15:23
Перевод материалов для «Vampire: Prince of the City»...
25 10 2026 12:16:47
The Lost Expedition (2017)
– Автор: Peer Sylvester
– Тематическая, 1-5 игроков, 40 минут
– Co-operative Play
– Игроки TTS: 596
– Игроки BGG: 1342
– Список игр на BGG
Опасное путешествие в джунглях Амaзoнки....
21 10 2026 13:15:24
Количество игроков:
3-6 (рекомендуется — 4-6)
Тип игры:
Ходилка-ужастик
Сложность освоения:
средняя
Динамика игры:
средняя
Время на изучение правил:
10 минут
Длительность партии:
90 минут
Прострaнcтво для игры:
1 х 1 м
Похожие настолки:
нет данных
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
1200 рублей
Коротко об игре:
Несложный атмосферный ужастик
Состав игры:
...
20 10 2026 2:36:18
Оригинальные трёхгранные (!) кубики заменены небольшими (4х6 см) картами, которые удобно ламинировать попарно в стандартных плёнках 65х95 мм. Они печатаются на листах А4, желательно не меньше трёх экземпляров (тогда всего получится 63 карты). Остальные компоненты игры размещены на 1 листе А4. Плюс — игровое поле на двух листах А3. Правила написал заново — с учётом редизайна....
12 10 2026 1:29:23
«Во славу Одина» – эпическая сага в виде настольной игры....
08 10 2026 16:14:54
4. Появились новые карты туннелей: мосты, лестницы-телепорты, а также цветные двери, через которые могут проходить гномы только из одной комaнды;...
07 10 2026 7:42:51
PS: каждый год к 9 мая я стараюсь посмотреть какой-нибудь фильм о Великой Отечественной и прочитать книгу. В этом году это «В списках не значился» и «Момент истины» (книги), а на посмотреть попробуем телеверсию «Мы из будущего» и сериал «Вторые»....
06 10 2026 18:53:17
Итак. «Кодовые имена. Дуэт». В коробке обнаруживается 200 двухсторонних карточек со словами (т.е. всего в игре 400 слов), колода карт заданий, подставка под задания, жетоны ходов, а также цветные карточки отгаданных слов. Еще тут же лежит буклет с правилами и блокнотик, в которой на страницах отпечатана карта мира. Все примерно как и в предыдущих играх серии. Бросается в глаза, что теперь нет песочных часов, зато добавился блокнот с географическими картами, позволяющий «проходить» игру в режиме кампании....
05 10 2026 14:41:52
Для тех, кто не знаком с игрой...
04 10 2026 13:49:43
Так же как и для Великой Войны ищутся переводчики или если кто-то знает где уже ведется перевод просьба поделиться ссылкой....
02 10 2026 8:14:51
На оборотах этих листов изображены хитрые мордочки, которые в процессе игры никто не увидит: это "рубашки", а листы лежат лицом вверх....
01 10 2026 18:25:50
В начале партии все игроки получают по пять карт из общей колоды существ. Ходы делаются одновременно: каждый игрок выбирает одного бойца из руки и кладет его перед собой рубашкой вверх. Затем все существа переворачиваются и сравниваются их показатели защиты и атаки (по правилам это нужно делать последовательно, каждым игроком по очереди, но для экономии времени все проверки можно также проходить одновременно). Если у кого-то есть существа, чья сила атаки больше показателя защиты вашего выложенного защитника, этот игрок пропускаете удар и продвигает счетчик ран своего персонажа вперед на одно деление. За каждую нанесенную рану игрок получает трофей и также двигает счетчик трофеев своего персонажа вперед....
29 09 2026 5:37:25
PS: озвучена также и цена русской версии — 2200 рублей. Более чем приемлемо. Два года назад я отдал столько же за оригинал, а тут за те же деньги (без поправок на инфляцию!) можно разжиться приличным переводом. Кто ещё не успел освоить Агриколу — бегом в магазин!...
27 09 2026 17:42:38
Играю лет с шести, насколько я помню, это была простая бродилка напечатанная в журнале «Мурзилка», потом был «Эрудит», «Колесо Фортуны» — где только «Бюрократ» имел 2 фишки sic!, а остальные игроки по одной. Далее играл только самодельные игры, так как в СССР нормальных игр не было....
25 09 2026 21:15:52
Нужен помощник по тестированию настолок...
24 09 2026 21:39:34
Pandemic я открыл для себя в начале 2008-го года. Тогда же я самостоятельно перевёл правила и на основе предфинальных графческих материалов изготовил комплект игры с помощью цветного принтера. Игровое поле выглядело заметно хуже оригинала (т.к. в печать оригинальной игры пустили обновлённый перерисованный вариант), а вместо деревянных кубиков у меня были пластиковые фишки пехоты из локализации Сумерки Империи, но мы играли в такой вариант. Теперь же я могу опробовать настоящую русскую версию Пандемии....
23 09 2026 3:30:46
Правила пиратской забавы предельно просты. Вначале игроки выбирают сторону поля (обычную или космическую – акулы в шлемах смотрятся весьма экзотично), собирают доску из трех элементов и выдают каждому двух миплов его цвета вместе со стопкой карточек действий. Свой скорбный путь все миплы начинают с корабля, а что будет дальше – одному рандому известно, потому что каждый раунд все игроки выбирают три карты с руки и выкладывают их перед собой в линию. После чего пират, владеющий сокровищем в виде жетона первого игрока, открывает первую карту в своей последовательности и выполняет действие, обозначенное на ней. Затем то же самое делает игрок слева от него – в общем, так продолжается до тех пор, пока все лежащие на столе карты не будут открыты и сыграны. После чего картонки берутся в руку – все, кроме обозначенных специальным значком. Эти выбывают из игры и возьмутся в руку только через раунд....
22 09 2026 9:38:50
Когда воин, маг, священник и вор совершенно случайно встречаются в таверне и, за кружкой эля, решают объединиться и уничтожать зло — это в порядке вещей. Подтвердит любой приключенец. Как правило, рядом с каждой таверной имеется гора, ну или хотя бы холм, в недрах которого злой властелин подземелий (в дальнейшем просто лорд) копит золото, строит козни и разводит вокруг себя всяческих богопротивных монстров. И вот следующим утром (или днем, если накануне было слишком много эля), партия приключенцев вламывается во владения лорда, дабы и зло изничтожить, и пограбить всласть. Но думал ли кто-нибудь, каково бедному лорду? Он ночей не спит, трудится в поту. И бесов с монстрами нанять надо, и туннеликомнаты новые выкопать, и в магазин ловушек своего миньона отправить, чтоб закупили чего-нибудь новенького, и за едой да золотом приглядывать надо, чтоб монстрам и бесам жилось нормально. А тут еще Министерство Подземельестроительства лютует, налоги требует, монстры тоже периодически зарплату хотят. В общем, ужас! И тут приходит полупьяная партия сил добра и начинает крушить всё подряд, мочить монстров и учинять прочие непотребства. Как же после этого возлюбить их, как ближних своих?...
21 09 2026 7:30:55
Начнем с того, что игра выполнена очень качественно. Фигурки главных героев-участников сделаны из толстого картона и устойчиво расположены на пластиковых подставках. Краска с карточек-бонусов, персонажей, предметов не стирается....
19 09 2026 9:42:21
Спустя две недели после запуска мы получали по 5-10 заказов в день. Я занимался раскруткой магазина, Дима — закупками и доставкой, его жена принимала заказы, моя — фотографировала игры для сайта. В декабре-январе наторговали на миллион рублей (кстати, распродали весь тираж пиратской игры) и окончательно поняли, что тему нужно развивать. В феврале 2009 года была открыта первая точка для покупателей, желающих забрать товар самостоятельно. Параллельно я работал в «Колизее» — уволился только летом 2009 года, когда понял, что могу сам платить себе зарплату без ущерба для развития своего бизнеса. До того уходить было как-то боязно: все-таки семья, двое детей, а в «Колизее» — стабильная зарплата, отличная комaнда, и мои котировки как менеджера росли. С другой стороны, директор-«наемник» должен вписываться в установленные графики и правила. А если у тебя свое дело — ты сам решаешь, как тебе удобно. Мое самое сильное ощущение от погружения в собственный бизнес — я становлюсь более свободным....
17 09 2026 2:47:43
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку