Import / Export. Обзор игры

Погрузка и перевозка — воистину две самых увлекательных вещи, известных человечеству. Зацените скорость океанских лайнеров, силуэты которых виднеются на горизонте, предвещая появление дешевых потребительских товаров и умеренно дорогой китайской электрики! Ваш пульс участился и множество ассоциаций с перевозками и логистикой затрагивают глубинные струны вашей души? Или нет? Знакомьтесь с экономической игрой Import / Export в обзоре Крэга Тейлора (в переводе Екатерины Александровой).
На тот случай, если вы затруднились с ответом, я сам не большой любитель темы этой игры — погрузи и доставь, — ниша, в которой игры такого рода обычно существуют для меня одна из самых ненавистных. Раскрыв свои предубеждения, я теперь чувствую готовность поделиться своим мнением об этой горячей новинке, прямиком из доков.
Пока я открывал небольшую коробочку, чтобы сыграть еще с пятерыми игроками, мои мысли были примерно следующие:
- Оу, да тут много карт!
- Почему мои карты лодок смахивают на акул?
- Где мои юниты ценностью в одну монетку? Почему мне тут с избытком надавали двушек и десяток и ни одной единицы?!
Быстрое сражение с правилами, и мы готовы начинать. Играем несколько тестовых «рук», в которых каждый делает ход, выполняя различные действия за небольшое или нулевое вознаграждение — понимание поначалу от нас ускользает. После двух раундов дерганья рукояток наподобие гoлyбей, заключенных в Ящик Скиннера, мы по большей части поняли, что делаем. Или думаем, что поняли.
Играем первую игру до конца со смутным ощущением, что это только разогрев, и владелец игры спрашивает: «Что, еще разок?». Никто не сказал «Нет». Что ж, возможно, плавание этой игры в магазины будет спокойным? После того игрового вечера мой бортовой журнал полон мыслей и впечатлений.
Во-первых, по существу эта игра уже в зародыше отличается от Glory to Rome и Mottainai. Карл Чадик должно быть поворачивается в своем… кресле (?) сейчас, потому что все те манипуляции, которые вы совершаете со своей «приборной панелью» (или штурвалом, если угодно) приводят вас именно в такое состояние сознания.
Карты рабочей нагрузки — налево, подсчета очков — напрво, карты мощности — вниз, то, над чем вы работаете — наверх, паргалки по правилам — по центру. Пока что все так знакомо. Сыграйте карту действия или действий, которым могут последовать ваши оппоненты, или тяните. Опять же, ничего сногсшибательного. Однако, действия, которые вы выполняете, по-моему, намного интереснее многих из других современных игр. Давайте на них посмотрим:
- Контpaкт. Определите набор контейнеров, который повезет один из двух ваших кораблей. Контpaкт включает тип контейнера, количество контейнеров и бонусы, которые вы получите после выполнения контpaкта. Корабль может участвовать в выполнении сразу нескольких контpaктов с тем единственным ограничением, что трaнcпортировка более 6 контейнеров за один рейс менее эффективна. Однако, не забудьте учесть уровни выполнения выбранного контpaкта (подробнее о них в сноске*)
- Погрузка — самое простое действие, в котором вы берете карты из руки, соответствующие по цвету заключенному контpaкту, и загружаете нужный корабль. Не будет сюрпризом, что вы можете выложить одну карту на доступное действие погрузки.
- Пиратство. Возьмите карту с отплывших кораблей, вернув их своим владельцам для заключения нового контpaкта, или с острова. Можно украсть одну карту за ход, загрузив ее на свой корабль или отправив в сброс.
- Снабжение — Возьмите карту с острова слева от вашего игрового поля, несколько улучшив будущую эффективность, или сбросьте одну карту из руки в обмен на четыре морских бакса — официальную валюту морей.
- Импорт — самое вкусное действие в этой игре, на мой взгляд! Ведущий игрок назначает корабль в море, объявляя аукцион на то, чтобы выбрать две карты из его груза. Каждый, кто участвует в аукционе, может сделать ставку вслепую — владелец выбранного корабля получает 2 морских бакса из ставки победителя или из банка, остальные ставки отправляются в банк. Ведущий игрок повторяет выбор кораблей, пока не закончатся все доступные действия Импорта — выигрывая ставку, вы используете действие. Каждая выигранная пара карт может быть зарезервирована для улучшения эффективности действия (лимит — одна карта на аукцион) или для финального подсчета очков и специализации товаров.
Читатель должен отметить: если контpaкты выполняются посредством пиратства или погрузки, корабль автоматически прибывает, и вы можете претендовать на соответствующие привилегии. Тем не менее, корабль не станет снова доступен для новых контpaктов, пока не освободится от груза вашими усилиями или усилиями ваших соперников.
Сочетание этого множества простых действий создает довольно увлекательное переживание. То, как карты выкладываются на стол и дают эффект, динамично и включает элемент тактики, каждый игрок фактически имеет в этом свою долю, косвенно получая выгоду от карт, берущихся из его сектора. Однако, иногда вам просто «нужны» гoлyбые карты Пети, даже несмотря на то, что это вернет его корабли в порт — что будете делать?
Добавив многообразие уникальных карт в общую кучу, каждая из которых дает уникальные способности и привилегии, вы получаете в высшей степени тактическую, динамичную экономическую игру, которая очень хорошо проявляется себя в своем классе.
Увеличенное количество игроков также поднимает ее над аналогами, с моей точки зрения. Здесь есть двойственность, поскольку требуется больше времени для возвращения хода, но появляется также множество возможностей и зачастую множество игроков, следующих определенному действию, дают непредсказуемый эффект, особенно в сочетании с действием импорта (аукциона). В сущности, такое ощущение, что ход каждого — это твой ход. Оборотная сторона в том, что если кому-то нужно отлучиться (чтобы помочиться через борт корабля), всем приходится ждать его возвращения, даже если это и не его ход, потому что вы не знаете, захочет ли этот игрок последовать сыгранному действию или нет. Также если кто-то отвлекается и залипает в телефон, это также сильно замедляет игру.
Как честный моряк, не буду кривить душой: после Mottainai я не был поклонником системы Glory To Rome. Терминология показалась мне бестолковой и трудной для запоминания, а тема крайне плохо увязывалась со смыслом действий, и они цепляли так, как могли бы при других обстоятельствах. По какой-то причине суть этой игры оказалось гораздо проще ухватить и играть в нее намного приятнее. Может быть, дело во включении механики ставок, которую я вообще люблю. Может быть, в целом эстетика названия, внятные шрифты и яркие цвета галочек. Я действительно думаю, что иметь свою долю на поле, помимо соревнования с другими за то, чтобы отхватить от нее — это действительно шаг вперед. Так что, к своему удивлению должен сказать, что я действительно получил удовольствие от этой игры, несмотря на то, что…
В этой бочке меда все же есть ложка дёгтя…
Цена довольно высокая. 40$ плюс доставка за пару карточных колод и несколько перекрученных денежных жетонов дороговато, на мой вкус. А 85$ — все затаили дыхание, — за Капитанское издание с корабликами в 3D (какими бы милыми они ни были, они не много добавляют в игру) — это просто смешно.
Мы играли в базовую версию, и она была очень разнообразной и глубокой. Я думаю, что затруднился бы обосновать лишние 45$ за альтернативный остров и расширенный каталог карт контейнеров (включая смешанные контpaкты). Но… я бы все же понял это как желание иметь «полный набор». Так что, я думаю, нужно подумать, что для вас приемлемая цена. Если вы планировали потратить дикие деньги на Glory To Rome , может, стоит дать шанс этой игре, чтобы понять, вписывается ли она для вас в ту же нишу, так как 85$ все же меньше, чем 285$.
Посмотрев свои навигационные карты, я дам этой игре по первому впечатлению оценку 6,5 из 10. Я бы поднял оценку до 8, если бы цена не была такой чертовски высокой, к тому же, не могу отделаться от мысли, что эти Дypaцкий денежные жетоны, которые мне не особенно понравились, отчасти ответственны за такую высокую цену. Я буду досаждать своему приятелю просьбами поиграть в нее еще при удобном случае, но не думаю, что хочу сбросить свой финансовый багаж на этот небольшой контейнер счастья.
* Уровни контpaктов в некоторых деталях:
Дополнительные условия требуют, чтобы вы выполнили финальную специализацию с оценкой од 0 до 3 для конкретного контейнера одним из следующих способов.
Вы можете вложиться в дополнительные возможности действия контpaкта, сложив желтые карты в зону Импорта, что увеличивает вашу специализацию для всех классов товаров, но ничего не дает вам в отношении финального подсчета очков.
Или же вы можете накопить карты, совпадающие по цвету с нужным контpaктом, в вашей зоне товаров, которые удвоятся в финальном подсчете очков за большинство. Этот подход не такой гибкий, зато он может окупиться позже, поскольку эта награда за большинство довольно значительна.
Карта в каждой зоне дает одно очко или «уровень» для финальных требований. Карты более высоких уровней дают больше наград. Два подхода к одной задаче со своими плюсами и минусами — один небольшой пример глубины, доступной игрокам в этой системе.
Комментарии:
Перевод игры «Зомби в супермаркете» (Mall of Horror)...
17 09 2026 2:12:30
Перевод материалов для игры «Citadels»...
16 09 2026 10:39:21
Итак, “Кайлюс” – классика тяжелой игры, основанной на механике выставления миплов. Она довольно кризисна в плане менеджмента ресурсов и имеет в себе серьезный рычаг для обламывания планов других: фишку замминистра. К счастью, воспользоваться этим рычагом стоит некоторых денег, и частенько использовать его либо невыгодно, либо просто не на ком. Тут все зависит от игроков. Одни не будут тратить деньги, предпочитая более неконфликтный стиль игры, направленный лишь на собственное развитие. Другие будут целенаправленно рушить чужие планы, возможно при этом ограничивая в развитии самих себя. С последними не играю! 8 баллов....
15 09 2026 16:16:27
Отобранные стёкла игрок тут же встраивает в один из создаваемых им витражей. В первой игре для размещения взятых плиток у игрока было 5 полосок длиной от 1 до 5 клеток, каждую из которых следовало заполнять плитками одного цвета. В этой игре у игрока целых 8 витражей длиной в 5 клеток, но с фиксированными цветами, каждый длиной от 1 до 5 клеток. В первой игре, собрав выбранную полоску, игрок отмечал это маркером плитки на стене дворца, а очищенная от плиток полоска была снова готова принять следующие плитки какого-то одного цвета. Теперь собранный витраж переворачивается на другую сторону, и там игрока ждёт другая раскладка цветов, а одно из уложенных стёкол, как и прежде, идёт для отметки готового изделия. И игрок, как и раньше, получает за это очки, хотя и по иным правилам....
14 09 2026 23:27:43
Инновационная механика "Android" гарантирует: за каждым детективом не только своя история, но и особые ощущения от игры. То, как вам вести дело, будет зависеть от человека, выбранного вами перед партией — старый коп Луи Блейн, терзаемый виной и утратами, применяет совершенно другие методы расследования, нежели психо-клон Каприс Нисеи, борющаяся сама с собой и нежеланием других видеть в ней человека. Но кого бы вы ни выбрали, у сыщика есть всего две недели на то, чтобы раскрыть убийство, расплести паутину заговора и одолеть внутренних демонов. Так что беритесь за дело, детектив....
10 09 2026 17:52:54
02:20 — Новинки в линейке Imperial Settlers...
08 09 2026 23:16:45
Если сжать весь обзор до одной строки: дуэльная Каверна вам понравится....
06 09 2026 22:47:20
Игроки составляют колоду (обычно из 60 карт), которая называется библиотекой. Основной ресурс — мана пяти цветов, которую производят карты земель. За ману игроки в свой ход разыгрывают карты различных типов — от существ и артефактов до чар. Ещё есть особый тип — «мгновенные заклинания», которые можно разыгрывать в любой момент игры. Цель — снизить здоровье противника до нуля (обычно игроки начинают партию с 20 здоровья)....
04 09 2026 6:49:37
В игре есть две основных составляющих, поле с фишками и колоды карт. В плане поля и фишек всё отлично. Наборы танков и корабликов разных цветов, как и в оригинале, выполнены из дерева. Поле – точно такое же, только все регионы на нём подписаны по-русски....
03 09 2026 19:15:22
Как вариант — можно выводить его не в боковой колонке, а просто в теле страницы....
02 09 2026 18:23:57
В Race for the Galaxy каждый игрок заведует развитием космической цивилизации. В отличие от большинства “цивилизационных” игр, в RftG отсутствует какое-либо игровое поле, все происходит с помощью карточек. На самом глобальном уровне все карточки делятся на два типа – карточки действий и карточки открытий (возможно, в русской локализации они называются по-другому, не знаю, не играл). Открытия, в свою очередь делятся на две подгруппы – есть карточки планет, которые можно колонизировать, и есть карточки технологий, которые можно вводить в игру. Собственно, вот и вся петрушка....
01 09 2026 19:18:25
26 декабря 2017 года состоялась традиционная конференция с директором издательства Hobby World — Михаилом Акуловым. Ведущим встречи в этот раз был Алексей Зуйков. (Интересно, сменится ли опять ведущий в 2018?)...
30 08 2026 1:29:57
Я познакомился с этой игрой летом 2011 года на фестивале настольных игр в Меджибоже и даже привез себе коробочку в коллекцию, что происходит не так часто. К2 самобытна, ее не с чем сравнить – пытаешься подобрать игру с похожей механикой, но все время возвращаешься к сеттингу и атмосфере. Пожалуй тут уместна параллель со старыми советскими приключенческими настолками, но именно на уровне атмосферы. Движок игры очень прост, но сбалансирован и, главное, органично вписан в процесс. Пожалуй сложно придумать что-то более подходящее, что бы передать дух покорения самой сложной горной вершины....
26 08 2026 23:47:53
В архиве лежат игровые карты, рубашка, правила игры и подробный пример игрового хода....
24 08 2026 7:17:27
Всем, кто сделает пожертвования, обещаны «шесть сюрпризов», которыми могут оказаться, к примеру, карты купленных участков земли, новые игровые карточки или свидетельства об участии в борьбе со строительством пограничной стены....
22 08 2026 14:15:57
И тут очень интересно посмотреть что подготовил пан Тшевичек. Плюс, игра максимально доступна, ведь нас ждёт русская версия. Показывать её будут на стенде GaGa Games....
21 08 2026 10:47:45
«Юникон — 2010» — белорусский фестиваль настольных игр...
20 08 2026 10:26:56
Circuit Breaker (2018)
– Автор: Peter Mariutto
– Стратегическая, 2-4 игрока, 40 минут
– Action Point Allowance System, Dice Rolling, Set Collection, Take That, Tile Placement
– Проект заканчивается: 16 ноября
– Помощники: 90
– Список игр на BGG
Восстановление нарушенного электропитания в доме....
19 08 2026 15:55:16
Каждый игрок действует в соответствии со своей кармой, причем игра заканчивается лишь тогда, когда игрок полностью проникает в ее смысл, достигнув Космического Сознания. Игрок бросает кость, позволяя силам кармы определить его следующее положение на доске. Он проходит через различные планы бытия, поднимаясь по стрелам и опускаясь вместе со змеями, стремясь постичь намерение своего Высшего «Я» везде, куда бы он ни попал....
16 08 2026 3:27:32
Главный замут и простор для тактики представляют здания, негро-paбы/колонисты (негры) и VP’s. Сами здания строятся почти как замок в turn-based нетленке, Героях Меча и Магии. У вас есть слоты, в них и лепите здания. Сразу скажу, построить все здания невозможно, потомучто тупо нехватает слотов на карте города и потомучто самих зданий нехватает на всех игроков. Т.е. их меньше чем участников. Если вы решили что за самые лучшие здания идет война, вы не правы. Лучших зданий в игре просто нет. Баланс игрового процесса Puerto Rico даст фору обоим старкрафтам. Двух-трех выигрышных комбинаций, с помощью которых вы будете в 70-100% побеждать, просто не существует....
15 08 2026 2:27:16
Напомню, Decrypto, это игра про угадывание ассоциаций. Есть 2 комaнды, у них по 4 слова. Каждый ход в комaнде один игрок становится капитаном. Он тянет случайную бумажку с тремя цифрами, это три слова этой комaнды, который капитан должен объяснить товарищам по комaнде. Для каждого слова нужно выдать одну ассоциацию. Это может быть что угодно, слово, фраза, песня, танец, звук. Проще, конечно, одно слово. Мы, собственно, так и играли....
13 08 2026 15:18:36
Ну а теперь — слово нашему новому герою: ...
12 08 2026 7:58:12
На древней земле Терринот вас ждут величественные города, кровожадные дpaконы и могущественная магия. Опасности здесь поджидают повсюду. Ужасающий король нежити Ваpaкеш со своей арией мертвецов надвигается на мирные земли. Дpaконий лорд Маргат восстал от многовекового сна и жаждет реванша. Только истинные герои смогут противостоять им и восстановить мир в королевстве!...
11 08 2026 15:29:22
Правила игры «Great Wall of China» (Великая Китайская стена)...
09 08 2026 16:32:39
А для двоих есть куда более интересные варгeймы...
08 08 2026 8:49:46
Игра рассчитана на 2-4 человек. Партия в Мадгар длится 20 минут....
06 08 2026 3:32:18
На сей раз "Звезда" пошла правильным путём — долой эти "коробки из-под ботинок", перед нами маленькая, плотная, глянцевая коробка, по размерам схожая с mini-серией от Winning Movies (как в "Тортиках" — на картинке ниже)...
04 08 2026 6:28:40
Нужно будет вникать в нюансы создания голосовых интерфейсов, их UX, много пробовать....
03 08 2026 18:46:24
— вся графика, теперь мы занимаесмя убийствами на территории Лондона;
— уменьшены карточки поля (65мм на 65 мм);
— добавлено удобное поле для фигурок полиции;
— карточки персонажей теперь имеют номера....
02 08 2026 21:30:32
Русская версия «Runebound» через полгода?...
01 08 2026 0:46:35
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку