Монстр по соседству. Обзор игры

«Монстр по соседству» – это маленькая карточная игра про жителей города и затесавшегося среди них монстра. Задача жителей – найти его и поймать, а монстр, наоборот, должен сидеть тише воды, ниже травы, себя не выдавать. Сюжет навевает ассоциации с популярнейшей «Мафией», где тоже есть мирные жители и скрывающиеся среди них бандиты. Но сказать, что «Монстр» – это переиначенная «Мафия» нельзя. Идея у игр схожая, но вот процесс – отличается. Если в «Мафии» всё строится на переговорах и обвинениях, то «Монстр» далёк от подобных вещей и больше смахивает на обычные современные настольные игры.
Поставляется «Монстр» в небольшой коробочке, внутри которой лежит буклет с правилами, колода карт, а также картонные кругляши. Сперва кажется, что это монетки, но на самом деле это победные очки. Все компоненты хорошего качества. Карты напечатаны на плотном картоне, монетки отлично выдавливаются, без каких-либо заусенцев. Правила внятные, понятные, а на последней странице даже даны ответы на вопросы, которые могут возникнуть у игроков. Словом, компоненты на уровне, всё достойно.
Что касается игрового процесса, тут всё довольно просто. Перед началом партии нужно пару минут на подготовку, надо замешать в колоду необходимое количество карт, чтобы на каждого игрока пришлось по 4 штуки. Причём, есть блок из стандартных 4 карт, которые всегда участвуют в партии, плюс ещё берётся положенное количество карт из коробки. Максимум игра поддерживает до 8 человек, если игроков меньше, задействуются не все карты.
В итоге по результатам подготовки каждый участник получит на руки по 4 карты. Эти карты – это условные «жители» города. Также кому-то попадётся специальная карта «вы делаете первый ход», этот человек и начинает игру. Ход в «Монстре» заключается в том, что нужно сыграть карту. Она выкладывается на стол перед игроком, и остаётся лежать. Как только все сыграют по 4 карты, раунд заканчивается. Партия состоит из 5 раундов, один раунд – одна раздача. После 5 раздач подсчитывают очки, у кого их будет больше, тот и побеждает.
Откуда же берутся очки и что, вообще, нужно в игре делать? Для ответа вернёмся к вопросу о картах. Среди них есть особая карточка «монстр» и карты «охотников». Кому монстр в начале игры достался, тот как бы монстр. Если дожить до конца раздачи и сыграть монстра на стол последней картой из руки, монстр побеждает в текущем раунде, а игрок получает 2 очка. Но в ходе раунда монстра можно найти, выявить. И если кто-то сыграет на монстра карту охотника, игрок, вскрывший монстра охотником, получает 2 очка, а остальные игроки (обычные жители) – по одному очку. Когда игроков много, добавляются ещё роли, появляются друзья монстра, получающие очки в случае победы монстра.
Получается такая картинка, монстр изначально один, ему нужно отсидеться в сторонке и дожить до конца раунда. Остальные же игроки замотивированы его найти, ведь даже если у кого-то нет на руках охотника, при победе монстра ты не получишь ничего, а если выиграет охотник, хоть что-то.
Как же найти монстра? Для этого есть всякие карточки действий. Как то: посмотреть чужие карты, обменяться картами с противником, вытянуть случайную карту у соседа. Подобных действий очень много, из-за чего за столом всё время кто-то лезет в чужую руку. То карты там посмотреть, то поменяться. В результате получается всякое, например, можно разжиться картой охотника, а можно, если ты монстр и тебя вычислили, сплавить карточку монстра в руку другому игроку, пока на тебя не натравили охотника.
Вот такая маленькая игрушка. 4 хода – раунд. 5 раундов – партия. Правил, считай, нет, всё написано на картах. Есть у тебя их в руке несколько штук, наступил твой ход, сыграл одну и всё. И так – пока не вскроется карта монстра (добровольно, если монстр дожил до конца раздачи, или принудительно, если монстра вскрыли охотником).
Чего-то такого прямо выдающегося в «Монстре по соседству» нет. Приятные компоненты, простенький игровой процесс. В достоинство можно записать хорошее качество картона, из которого сделаны карты, да весьма простые, очень-очень доступные правила, позволяющие усадить за стол абсолютного новичка. Вот просто взять человека, который никогда не сталкивался с настольными играми, дать ему 4 карты в руки и сказать, играй, мол, по одной каждый ход. И всё понятно. Читаешь что написано на картах, выбираешь, какая больше нравится, и ходишь.
Конечно же, в играх с подобным сюжетом, как и во всяких «Мафиях» и прочих, есть интрига. Кто же предатель? У кого на руках карта монстра? Это ощущение подозрительности заставляет поглядывать на товарищей с недоверием, причём, даже если монстр – у тебя в руке 🙂
Ещё интересный момент, в игре 5 разных монстров. Они входят в игру в случайном порядке, так что заранее неизвестно какой именно есть у кого-то за столом в текущий момент. Монстры отличаются свойствами, кто-то умеет выигрывать, не дожидаясь конца раздачи, кто-то способен игнорировать одного охотника, кто-то приносит больше победных очков. В общем, это разнообразие очень приятно и оживляет партии.
Опытным игрокам подобную настолку советовать сложно. Как и во многих подобных играх тут явно выражен элемент хаоса, когда ситуация на игровом поле часто и сильно меняется помимо твоего желания и ничего сделать с этим нельзя. Скажем, если в «Монстра» играют человек 5, пока наступит твой очередной ход игроки могут несколько раз успеть поменяться картами, так что сложно сказать (правильнее даже – угадать) где теперь монстр, даже если уже было известно кто держит его в руке. А ещё тут бывают карты с эффектами, которые в конкретный момент времени не несут игрокам никакой пользы. Более того, есть даже карты с эффектом «ничего не произошло».
Мы начинали со сравнения с «Мафии», но на самом деле к «Монстру» ближе другая небольшая карточная игра – «Тайное послание», где тоже каждый ход нужно разыгрывать карточку роли с неким эффектом. Только по сравнению с нею в «Монстре» решений не так много, а эффект карт не столь важен. Короче говоря, игрушка такая… простенькая, фановая, для совсем-совсем зелёных новичков.
Плюсы:
— простые и доступные правила, быстрые и динамичные партии
— хорошая масштабируемость до 8 игроков
— интересная фишка с «хождением» монстра по рукам в ходе партии
Минусы:
— местами многовато хаоса
— значимых решений почти нет
Резюме: обычная неплохая ничем не выдающаяся игрушка. Рекомендовать её широкой аудитории точно нельзя. Может понравиться любителям «Тайного послания» и тем, кто запоем участвует в «Мафии» и любит подобные ей и игры. Ещё можно попробовать усадить за «Монстра» новичков.
Комментарии:
Добавлены:
— жетоны городов, поселков, дорог, разбойник;
— карты «Самый длинный тpaкт» и «Самое большое войско»;
— удалены все метки на картах (мне они только мешали, но имейте в виду)....
19 09 2026 13:36:51
Призами за 1-3 место будут новые настолки различных издателей, которые мы привезем из Эссена. Авторы призовых работ смогут сами выбрать из списка, что им понравится. За 4-6 места англоязычные издания «Правильных игр»....
18 09 2026 18:10:55
Эту ситуацию можно чуть упростить, если разделить колоду на 5 частей и разложить их на столе. Теперь, если кто-то покупает карту, вскрывается следующая под ней, и игра движется дальше. Главное помнить, что стопки карт раскладываются рубашкой вверх и вскрывается только верхняя карта в каждой стопке. Чтобы никто не подглядывал, что там можно купить дальше....
17 09 2026 12:16:26
16 09 2026 20:56:20
Победитель будет определён по общему числу очков, заработанных на турнире. Очки начисляются по следующей схеме: победа — 2 очка, ничья — 1 очко, поражение — 0 очков. Двое игроков, набравших по итогам отборочных игр больше всех очков встречаются в финале....
14 09 2026 23:57:42
Разыскиваются любители настолок в Белгороде...
13 09 2026 22:32:56
У Tannhauser, неплохая реиграбельность и разброс тактик. Возможность забирать оружие павшего врага и обмениваться со своими, открывает тоже много возможностей. Ограничения по дальности стрельбы тоже очень влияют на игру. В длинных корридорах Замка гранаты и Пулемет показывают фантастические результаты. Возможность разрывать фазу перемещения, так же предоставляет возможность для пакостей, выскочил гранату бросил и смылся....
11 09 2026 3:54:55
Ещё я нашёл несколько образцов карточек, которые перевёл на русский язык....
10 09 2026 2:47:46
Когда воин, маг, священник и вор совершенно случайно встречаются в таверне и, за кружкой эля, решают объединиться и уничтожать зло — это в порядке вещей. Подтвердит любой приключенец. Как правило, рядом с каждой таверной имеется гора, ну или хотя бы холм, в недрах которого злой властелин подземелий (в дальнейшем просто лорд) копит золото, строит козни и разводит вокруг себя всяческих богопротивных монстров. И вот следующим утром (или днем, если накануне было слишком много эля), партия приключенцев вламывается во владения лорда, дабы и зло изничтожить, и пограбить всласть. Но думал ли кто-нибудь, каково бедному лорду? Он ночей не спит, трудится в поту. И бесов с монстрами нанять надо, и туннеликомнаты новые выкопать, и в магазин ловушек своего миньона отправить, чтоб закупили чего-нибудь новенького, и за едой да золотом приглядывать надо, чтоб монстрам и бесам жилось нормально. А тут еще Министерство Подземельестроительства лютует, налоги требует, монстры тоже периодически зарплату хотят. В общем, ужас! И тут приходит полупьяная партия сил добра и начинает крушить всё подряд, мочить монстров и учинять прочие непотребства. Как же после этого возлюбить их, как ближних своих?...
08 09 2026 15:14:11
Bloodborne: The Card Game, предлагает игрокам поучаствовать в 30-минутном забеге по подземелью: убивать монстров, чтобы собирать их кровь, и пытаться при этом не погибнуть. По словам автора игры, игроков ждёт риск-менеджмент, приправленный коллективными и тактическими решениями, а также менеджментом инвентаря и улучшений....
07 09 2026 7:58:29
Многие разработчики пишут правила только когда игра полностью готова, оттестирована и её уже можно нести издателю. Это не мой вариант. Как написать правила полностью – это одно из первых, о чём я начинаю думать применительно к новой игре, возможно даже ещё до того, как сделаю первый прототип. Затем после каждого тестирования я обновляю правила и присваиваю новой версии номер, примерно как с компьютерными программами. Например, если посмотреть на две мои последние изданные игры, Greedy Kingdoms и Fist of Dragonstones, у них версии правил 2.3 и 3.10 соответственно. В конце года выйдет ещё одна моя игра, Minstrels, её правила доросли до версии 7.5. Любое, даже небольшое изменение в игре, приводит к тому, что я перечитываю большую часть правил, часть переписываю и, заодно, смотрю, где их можно подсократить и сделать понятнее. Единственный минус такого подхода – приходится быть очень внимательным, чтобы в новой версии правил не осталось что-нибудь из старой версии. Такое иногда случается....
06 09 2026 3:56:49
Международная выставка-ярмарка игрушек в Нюрнберге...
05 09 2026 21:14:58
Скачать материалы для игры "Светлое будущее" — чёрно-белый вариант (pdf, всего 16 Mb) — часть 1, 2, 3, 4)...
04 09 2026 15:45:33
Количество игроков:
2-5 (лучше — 4-5)
Тип игры:
приключенческая
Сложность освоения:
средняя
Динамика игры:
средняя
Время на изучение правил:
5 минут
Длительность партии:
90 минут
Прострaнcтво для игры:
1 м х 1 м
Похожие настолки:
Runebound, World of Warcraft
Похожие комп. игры:
все японские RPG
Стоимость:
нет данных
Коротко об игре:
вполне хорошая игра
Состав игры: ...
03 09 2026 15:56:35
Был ли он убит или совершил самоубийство? А может быть с ним произошёл несчастный случай? Или же причина случившегося гораздо более загадочна и связана со старинным родовым проклятием и призpaками замка?...
02 09 2026 7:33:46
Первый раз пишу обзор на незаконченную игру. Буквально каждую среду в июне я проводил за тестированием дизайна. В мою обязанность входило написание обзоров для Кикстартера. Мне нужно было убедить спонсоров и дизайнеров, что проект стоит внимания....
31 08 2026 22:28:30
Вот с этого момента начинается игра. Каждый из нас по очереди выбирает одного из героев сериала (политические лидеры, военные лидеры, пилоты и один инженер-ремотник), получает стартовый набор карт, карты лояльности и вперед!...
29 08 2026 0:20:22
Новое чудо света Колизей в Древнем Риме с карточкой для его выбора. Чудо не производит ресурса, но позволяет нанимать Лидеров дешевле или вовсе бесплатно. Строительство Колизея приносит победные очки (сторона А) или позволяет ввести в игру дополнительного Лидера (сторона В).
...
26 08 2026 10:25:59
Лучшее оформление – Scythe (ещё претенденты Inis и Mechs vs. Minions);...
25 08 2026 16:37:12
Как, наверное, множество других настолок, «Зельеварение» было придумано после вечера, проведенного в хорошей компании за настольными играми. Помнится, тогда играли в «Каркассон», пpaктически до утра. Мы даже точно помним дату. Было это 5 января, а 25 августа игра вышла в свет. Тестировали игру три-четыре месяца с самыми разными людьми. В основном с новичками в настольных играх. Опытных настольщиков тогда, собственно, и не было. Мы и сами мало что знали о настольных играх, правда, у нас был некоторый опыт в разработке ККИ (с 2002 года мы издавали коллекционную карточную игру «Война»). Кстати, многие игроки в «Войну» помогали нам в тестировании «Зельеварения»: например, Дмитрий Корженевский, Дмитрий Шахматов и другие. ...
22 08 2026 20:10:51
Я разбил игры по типам игр не случайно: например, в детские, коллекционные и военные игры традиционно играет меньше всего игроков, и без такого искусственного разделения мы их в топах никогда бы не увидели. Под номером места, которое заняла игра в своём виде игр, я указал динамику (прирост или убывание) количества её игроков. Справа от изображения коробки с игрой указаны её автор, художник и год издания....
21 08 2026 3:27:41
Вообще, когда Фриз создал тестовый образец игры он продумывал разные темы для этой игры. У него было два варианта: подержанные машины или кот в мешке (покупка вещи вслепую).Ну вообщем отрадно осозновать что Фриз выбрал более дружелюбную тему из двух, ведь он славить своей «мрачной» тематикой =))...
20 08 2026 19:14:56
Ход начинается с того, что первый игрок бросает набор специальных кубиков с числами от 0 до 3. Выпавший результат определяет типы (имеется в виду вес) доступных каменных исполинов на этом ходу. Соответствующие результату броска статуи берутся из «банка» и выставляются на специальную картонную подставку. После этого происходит аукцион за право первому получить статую. Он происходит посредством ставки, роль которой играют рабочие и маски (являющиеся символом развития племени) которые есть у игрока. Всё что вы поставили, в оставшейся части раунда не участвует, так как считается, что эти ресурсы были затрачены на высечение исполина из камня. Стоит учитывать, что для изготовления каждой статуи нужно своё определённое количество рабочих. Так что если вы поставили много-много масок, и лишь одного рабочего, то хоть вы и будете выбирать первым, но про постройку больших исполинов можете забыть....
19 08 2026 15:37:36
С третьим расширением военная мощь вполне может зашкалить за 20, хотя такое и очень редко бывает. Пользуйтесь линейками и счётчиками, они не зря там лежат в коробке!...
18 08 2026 21:46:22
Третье. Лезу в комментарии на BGG, смотрю, что пишут люди. Кто-то, как и я, отмечает, что игра сперва напомнила Room 25. Но после знакомства на пpaктике оказалось, что Argo – совсем про другое. Тут важна тактика, местоположение персонажа на поле. И ещё нужно ловить удачный момент для действий. В плане игрового процесса это смесь комaндного режима и формата «каждый сам за себя»....
13 08 2026 10:46:13
Карты-модификаторы меняют правила на кон, можно играть без них....
10 08 2026 3:21:13
В то время, власти приказали объявить карточные игры вне закона. В поисках замены, господин Хертцано размышлял над идеей заменить карты фишками. На фишках, как он представлял себе, будут изображены яркие цифры. Фишки не нужно будет держать в руках, для игры будут использоваться деревянные планки, на которые будут раскладываться фишки. Правила игры оставались такие же, как и в карточной игре, и, конечно, их знали все....
09 08 2026 0:24:30
Я привёз несколько прототипов, в основном в небольших коробках, умещающихся в мой багаж. Как мне кажется, больше всего интереса вызвали два, Lifestyles и Vintage. Возможно, как это было в прошлом году после поездки в Корею, вскоре одна из моих игр впервые будет издана на русском языке....
08 08 2026 18:38:50
Правила игры «Carcassonne: Inns & Cathedrals»...
07 08 2026 14:27:19
Всего-то надо скачать, напечатать, да немного поработать ножницами....
03 08 2026 23:39:42
Два года назад, когда вышла "Игра Престолов" в формате "живой карточной игры", я предпринял попытку опробовать ее на себе — а вдруг подойдет? Ведь ЖКИ формат не совсем ККИ, да и тема такая мне несколько ближе, чем какой-то обобщенный "Мэйджик". И рулбук к тому же завораживал некоторой новизной и навороченностью....
02 08 2026 1:54:11
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку