Secrets. Обзор игры

Сегодня мы подготовили перевод обзора новой игры Secrets от дуэта выдающихся разработчиков настольных игр: Бруно Файдутти и Эрика Лэнга. Эта игра выглядит, как ураганный филлер на блеф, дедукцию и социальное взаимодействие, но так ли он хорош? Обзор даёт довольно однозначный ответ. На русский язык материал перевёл читатель по имени Михаил.
Издатель: Repos
Цена: ?17.99
Жанр: Дедукция, общение
Игроков: 4-8
Время партии: 20 минут
Возраст: 10+
Сайт: rprod.com
Второй по счету, после основанной на «дилемме заключенного» HMS Dolores, плод сотрудничества двух именитых дизайнеров — Эрика Лэнга и Бруно Файдутти, Secrets – как и их предыдущая игра – вращается вокруг принятия решения о согласии или отказе.
Игроки ходят по очереди. Сначала игрок берет две карты, показывает их всем остальным, затем взакрытую предлагает одну из карт другому игроку. Если карта принята, она помещается перед игроков, открывается, и её эффекты вступают в силу. Если карта отклонена, она возвращается к предложившему игроку, который аналогичным образом размещает её перед собой лицевой стороной вверх и разыгрывает её эффекты на себя. Каждая карта приносит положительные или отрицательные очки — четыре или пять карт перед любым игроком заканчивают игру, победителем становится игрок с максимальным числом очков. Просто, не так ли?
На самом деле, не настолько просто. Каждому игроку также тайно назначается комaнда. В сеттинге Холодной Войны, избранном для игры, эти комaнды отображают противостояние ЦРУ, КГБ и … хиппи. Игроки аккуратно смотрят свою принадлежность в начале игры, получив красивую пластиковую фишку лояльности. Позже сделать это можно будет, лишь использовав особую способность определенной карты. Это самый сок Secrets, поскольку эти фишки будут меняться местами, подсматриваться и переворачиваться другими игроками, которым достанутся карты, позволяющие делать это, и помнить, кто на какой стороне, станет трудно. Принимать все приходящие карты тоже опасно, ведь стоит получить две одинаковые карты, как очки на обеих обнулятся (что может быть, наоборот, крайне полезным, если очки отрицательные).
Очки считаются по комaндам, что приводит к забавным попыткам спасения с тонущего корабля в конце игры. При этом хиппи получают очки по отдельности, а побеждают, если набирают МЕНЬШЕ всех очков, не оказавшись в комaнде, для которой их низкие очки окажутся штрафом, а не бонусом.
Играть особенно интересно с большим числом игроков, так как правила позволяют вам подсмотреть жетон соседа справа в дополнение к собственному – можно попытаться убедить его, что вы на одной стороне и выпрашивать полезные карты. Пока ваши лживые манипуляции не раскроют, конечно.
Секреты имеют поразительный внешний вид, прекрасные компоненты и относительно низкий порог вхождения из-за простого игрового процесса, так как единственное правило, которое вам действительно нужно знать, это что вам предложат одну из двух карт, которые вы увидите перед этим, а среди карточных эффектов нет особо сложных.
Несмотря на то, что в наличии все элементы маленькой игры на блеф, аспект социальной дедукции ни разу не сработал правильно ни в одной из партий, которые мы сыграли. Самое захватывающее – это быть нераскрытым хиппи, который в конце партии демонстрирует, как его неудачные бедные очками карты приносят ему победу в последний момент.
Поскольку игроки видят набранные очки друг у друга (только карты пуль с отрицательными очкми остаются скрытыми до конца игры), Secrets подразумевают постоянную смену сторон, ложь сквозь сжатые зубы и стремление как можно дольше продержаться с комaндой-лидером. Это не всегда возможно: две вытянутые карты сильно ограничивают возможную стратегию действий и, даже если стороны раскрыты, порой мало что можно поделать.
Выдающаяся карта — дипломат, который позволяет вам тайно заменить фишку лояльности одного из ваших соседей на нейтральную, лежащую в центре, зачастую разрушая всю известную информацию. Жаль, что не так много карт так встряхивают игроков, так как интерес и соперничество обычно выдыхаются к середине партии.
Когда все идет своим чередом, Secrets — это необычная и приятная игра на блеф, случайность и дедукцию – мало что превзойдет ощущения, когда вы вскрываете ваш жетон лояльности в последнюю секунду, чтобы показать, что вы все время были в противоположной комaнде. Проблема игры в том, что она крайне сумбурна и лишена внятной структуры, и полагаться в ней приходится на удачу и топдек вместо обещанных лживых манипуляций.
ВЫВОДЫ
Secrets потрясающе выглядят, их правила смотрятся на бумаге великолепно, и игра может пройти прекрасно, если все удачно совпадет. Но ощущения от двух партий могут оказаться совершенно различными, поскольку игра в значительной мере основана на выходе карт и слепой удаче. Очень жаль констатировать это – Secrets могла бы стать шикарной игрой, не будь этого недостатка.
Комментарии:
Самое обидное, что я только неделю назад оплатил ещё один экземпляр Friday в магазине CoolStuffInc. Давно, ведь, игры не было, больше года. Подумал, навсегда потерялась, махнул рукой и решил купить ещё одну. И тут как раз она нашлась. Придётся теперь на что-нибудь другое её попросить заменить. Такая возможность есть, заказ ещё не отправили....
31 10 2026 8:15:53
Зельеварение. Гильдия Алхимиков — ...
30 10 2026 21:22:42
27 10 2026 7:14:29
Но это ещё не всё. Я, всё-таки, урвал себе ещё одну игру. Раньше её с CoolStuffIns почему-то не отправляли в Россию, а теперь такое ограничение сняли. Это Tragedy Looper. Нечто необычное для меня, словно настольный квест с ведущим, где игроки оказываются в какой-то непонятно локации и должны предотвратить некую трагедию. А для этого придётся разобраться, что, вообще, происходит, в чём заключается трагедия, и кто в ней виноват....
26 10 2026 1:23:44
Формат карт: — основные карты — 63*89 (совпадает с официальной локализацией) — большие карты — 89*126...
25 10 2026 23:40:16
«Серп». Проверьте в правилах, правильно ли вы поняли как перемещаются рабочие. Они не могут просто пересекать реки, как вам вздумается....
21 10 2026 22:14:40
В свой ход вы можете переместить одного из рабочих на свободную клетку, а затем возвести постройку на клетке рядом с этим рабочим. Весь остров представляет собой прострaнcтво – 5×5 клеток, при этом работник может передвинуться только на один блок по горизонтали или вертикали. Каждое здание может достигать в высоту трех блоков, причем высоту можно ограничить, возведя над постройкой купол, тем самым полностью ее заблокировав....
19 10 2026 17:51:25
Игра заканчивается немедленно, когда кто-то получает определенное количество золота, в зависимости от количества игроков. Если один из игроков становится слишком близок к победе, вы можете сосредоточить свои усилия на уничтожении его грабителей. Ключ к победе — это тонкий баланс между поиском золота и битвами....
17 10 2026 2:13:59
Разбивка по папкам моя и сугубо интуитивная, особого значения не несет. Нумерация у многих карт сквозная на оба дополнения (пример: карты классификаций, Threat level six содержит карты с номерами 1 и 2, End of day содержит карты с номерами 3 и 4). Однако это не для всех карт верно, будьте внимательны....
16 10 2026 17:49:31
Я не стал делать карты библиотеки — они вносят дисбаланс в игру и делают её более хаотичной. Если всё-таки захотите их сделать, то их перевод уже публиковался, да и я могу его выложить тоже....
15 10 2026 23:31:14
Именно поэтому мне трудно оценивать игры, в которые я сыграл только один раз. В первой партии вы – просто новичок. Вы наверняка знакомы с похожими играми, но в идеале автор каждой игры предлагает вам какой-то новый опыт, который можно получить лишь после тщательной разведки. Во второй партии вы уже можете полагаться на некие ориентиры, которые приметили в первой партии. У вас есть карта с нацарапанными на ней пометками, и теперь вы просто добавляете на неё новые детали. С каждой новой партией этот новый мир становится вам всё более родным....
14 10 2026 11:23:19
Мой вариант: "Если на пастбище построить хлев, то вместимость пастбища удваивается"....
13 10 2026 16:36:24
Второй аспект — это размещение рабочих. Каждое действие для активации требует необходимый минимум рабочих — например 2 из 3, или 5 из 5. Выставлять их можно как с руки, так и перемещением с соседних тайлов — эта механика мне на пpaктике очень понравилась. И вот тут второй момент про подгадить — вы можете своих миплов использовать, чтобы ломать другим планы по использованию тех или иных локаций — тупо забивать ячейку, а в нужный ход перейти в соседнюю локацию этим миплом, доставить туда еще и снять плюшку (если это возможно по ситуации)....
11 10 2026 7:40:28
Девиз игры — "Утопите американских империалистов в безбрежном океане народной войны". Разумеется, над игровом полем нашлось место для высказывания Мао Дзе Дуна о том, что все люди мира объединятся против американских агрессоров и их лакеев, люди готовы сражаться и не бояться трудностей, если упадет один, то его место займет другой, и мир будет принадлежать свободным людям. ...
10 10 2026 6:44:25
Она же — на поле увеличенного размера из Memoir ’44...
07 10 2026 11:31:47
Вот, в общем-то, и всё. Ещё раз всех с наступившим уже Новым годом....
06 10 2026 17:29:32
Во-вторых, к работе мы приступим после 20 августа, так как на этот день запланирован финальный тест с видавшими виды киевскими настольщиками (smilek, dj-doom, abra, ELON). Завершение работы планируется к новому году... постараемся сделать подарок под елочку, так сказать 🙂...
05 10 2026 19:45:54
Коллективная вычитка карт для русской версии «Agricola»...
04 10 2026 15:24:27
Кооперативная игра Magic Maze проходит в режиме реального времени. За отведённое количество минут игроки, каждый из которых может направлять четырёх сказочных персонажей только в одном направлении (один на север, другой на юг, и т. д.), должны найти выход из волшебного супермаркета. Для опробования доступен один официальный пнп-сценарий....
03 10 2026 17:23:19
В конце концов отпечатал, порезал и принес домой. И первая партия показала, что процесс вполне играбелен. Звезд с неба не хватает, но играть интересно. По пути доpaбатывались правила....
01 10 2026 19:21:38
В свой ход игрок должен назвать одно из заклинаний, которое, как ему кажется, у него есть. Для этого нужно окинуть взглядом все, что есть у соперников и соотнести полученную информацию с табличкой на игровом поле. Дело в том, что все заклинания тут пронумерованы от 1 до 8. Причем, цифра соответствует количеству заклинаний в игре. То есть единичка всего одна, двоек две, троек три, а восьмёрок — восемь. И, например, если вы почти не видите восьмёрок, значит, у вас они наверняка есть....
30 09 2026 12:25:22
Я в такой ситуации начал организовывать игротеки в клубе Книги и Кофе. Довольно долго. Мы играли по субботам днём. Потом времени стало меньше, передал все дела ребятам, а это уже другая история. Появились чужие встречи и чужие клубые. Но всё чужое имело тенденцию совершенно внезапно обрываться и оставлять меня без игроков и без места для встреч....
29 09 2026 5:37:12
Успей сыграть в «Манчкина» до того, как это станет мейнстримом. (Упс! Кажется, ты не успел…) Напяль нереально зауженные джинсы, хватай свой любимый обезжиренный декаф и иди мочить монстров корпоративной машины! Двигай против системы, будь в тренде!...
28 09 2026 19:22:57
Задача, как не сложно догадаться – остаться с наибольшим количеством живчиков на карте после того, как черная cмepть соберет свой последний урожай....
27 09 2026 7:40:12
Twilight Struggle: работа над ошибками — 2...
24 09 2026 14:20:41
В архиве лежат игровые карты, рубашка, правила игры и подробный пример игрового хода....
22 09 2026 2:22:26
Все игроки начинают партию с одинаковыми колодами из 10 карт, среди которых 2 призывателя, 2 бойца и 6 последователей. Все карты делаются на три типа: существа, артефакты и локации....
21 09 2026 12:31:56
3. Так что наличие нескольких трaнcпортников одной фpaкции на одном пути, даже будь такое законно, не было бы необходимым. В правилах говорится о том, что для переброски юнитов с планеты на планету на "пути" между ними достаточно иметь один-единственный трaнcпорт. Но написано это как-будто не по-русски. Что помешало сформулировать эту мысль, например, так: "даже если бы это было разрешено правилами, выставлять на один путь несколько трaнcпортов не требовалось бы"?...
20 09 2026 3:29:45
Карты путешествий входят в игру всякий раз, когда рыцарь путешествует из Камелота до цели квеста или от квеста к квесту. Игрок сначала объявляет цель своего путешествия, а затем тянет карту из колоды. Однако действие может обернуться неприятностями. Рыцарь может воодушевиться Чашей Грааля и отправиться на ее поиски, вместо того чтобы дойти до своей первоначальной цели. Он может быть захвачен в плен или попасть в засаду. Кроме того сам Мерлин может неожиданно появиться и сопровождаться вашего рыцаря в его стрaнcтвии. Если Мерлин остается с вами в течении квеста, то вы можете вытянуть одну белую карту совершенно безвозмездно....
19 09 2026 13:39:30
Сам я себе ее заказывал в типографии (я дизайнер и часто имею дело с печатью), поэтому карты получились довольно плотные и глянцевые, поле – складное ламинированное, а фишки я печатал на самоклейке и наклеивал на плотный картон. Кроме того у меня довольно давно есть железная высечка диаметром 3 см, которой я делаю почти все жетоны, фишки и прочую мелочь для своих самодельных игр. Очень рекомендую любителям такую штуку: жетоны получаются прямо-таки заводские, можно делать их двусторонними, я ее заказал за 400 р. знакомому токарю, и по слухам я весьма переплатил, с тех пор я ей вырубил уже штук 10 настолок. На фотографиях ей вырублены подставки для персонажей и жетоны оружий. Соответственно, если у вас ничего такого нет, то можно просто вырезать квадраты или же вырезать кружки ножницами....
17 09 2026 2:43:18
Обновления на сайте настольной карточной игры «Bomb.It»...
15 09 2026 13:38:11
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку