Santorini. Обзор игры

На сайте Board Game Geek опубликован обзор переиздания игры 2004 года Santorini. Автор оставляет лестные отзывы об игре и кратко рассказывает об основных механиках игры. Перевод статьи подготовил Павел Сизов.
Синопсис: Вы древнегреческие боги, пришедшие на остров Санторини ради того, чтобы достигнуть превосходства в первой в истории божественной игре.
Победа в Санторини достигается двумя путями: если вам удастся поднять двух ваших рабочих на здание высотой в три этажа, или же если ваш оппонент потеряет возможность двигаться по полю. Вы перемещаете рабочих, используя их для возведения зданий, или же для того, чтобы загнать с помощью этих же самых построек ваших противников в угол.
В свой ход вы можете переместить одного из рабочих на свободную клетку, а затем возвести постройку на клетке рядом с этим рабочим. Весь остров представляет собой прострaнcтво – 5×5 клеток, при этом работник может передвинуться только на один блок по горизонтали или вертикали. Каждое здание может достигать в высоту трех блоков, причем высоту можно ограничить, возведя над постройкой купол, тем самым полностью ее заблокировав.
Помимо этих простейших игровых основ, у вас есть возможность применять уникальные способности, того бога, которого вы выберите. В базовой коробке представлены 10 главных богов и еще 20 дополнительных божеств. Каждый из этих демиургов, может понемногу, но весьма существенно, поменять правила игры в вашу пользу.
Комментарий: На первый взгляд, создается ощущение, что Санторини должна занять вполне определенную нишу. Баннер для этой игры на официальном сайте звучал так: «не абстpaктная» игра. Я не знаю, к чему нужна эта игра слов, ведь в действительности это абстpaктная шахматноподобная игра, проходящая сразу в трех измерениях. Тем не менее, это прекрасная абстpaктная игра, с отлично обыгранной тематикой и высоким качеством продукции.
Отчасти это произошло потому, что Roxley пошли ва-банк в плане качества продукции. Графический дизайн просто превосходный, качество компонентов – феноменальное, а формы строительных конструкций восхитительны. Поскольку строительство блоков является частью игрового процесса, вы буквально занимаетесь творческим созиданием, и получение удовольствия от артистизма игры становится часть этого процесса. Санторини представляется абсолютно любительской игрой, несмотря на то, что это дуэльный абстpaкт со средним временем партии в двадцать минут.
Я говорю, что это игра для двух игроков, потому что изначально в таком варианте она и разpaбатывалась, и лишь затем ни Кикстартере, как дополнительная цель добавилась возможность играть втроем и вчетвером. И все же у меня нет никаких причин играть в нее более чем вдвоем. Дополнительные игроки кажутся «притянутыми за уши», и игра действительно работает, когда в нее играют два человека. На мой взгляд, Санторини именно дуэльная игра, и более ничего.
Для чего в действительности нужны божественные силы в игре? Попробовав вариант игры для новичка и для бога, могу смело сказать, что первый можно отбросить в сторону и скоординироваться на втором, так как все удовольствие заключается в подрыве преимущества божественной способности вашего противника. Без этой переменной, игра останется хорошей, но быстро скатиться в самоповтор. А то огромное количество богов и их взаимодействий друг с другом создает огромное количество вариантов развития партии. У вас каждый раз будет складываться ощущение, что вы играете в новую игру.
Вердикт: Замечательная игра, которая, как я ожидаю, станет классикой на долгие годы.
Комментарии:
Приключенческая игра «Prophecy» — распечатай и играй...
05 08 2026 9:47:46
М.Т.: Моя известность на сегодняшний день держится в основном на ветеранах настольного движения. =) Итак, мне аж 35 лет, женат, две дочурки, живу в никому неизвестном городе Струнино, а работаю в Центральном Телеграфе (самый-самый центр Москвы, самый-самый нулевой километр =)). Люблю настольные игры и временами пишу обзоры у себя в блоге http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/...
03 08 2026 11:24:37
Но и это не очень помогло, ГЕЙМ ОВЕР постоянно висел над нашими головами. В итоге после 3х часов мытарств мы всё же выиграли, причём финальный бой оказался очень лёгким и не принёс эстетического наслаждения. В общем не советую....
31 07 2026 15:29:55
1. Готов русский вариант ПнП по Эпохе правителей на двоих игроков. Можно играть за Паладинов и Варваров. Материалы здесь на Тесере на странице игры (правила + комплект ПнП-материалов). Работы было проделано, вы не поверите... НЕМЕРЯНО!!! Фактически с начала разработки игры прошло два года....
30 07 2026 1:12:21
В этой игре есть все от влюбленности до разрыва, от окрыленности первой встречей до драмы. Не буду описывать правила и фазы игры, просто потому, что легче понять игру, если знаешь, чего нужно достичь....
29 07 2026 9:53:10
Неполадки устранены, сайт снова в строю...
26 07 2026 21:45:41
Кто же все эти люди, заказавшие игру? Ведь есть мнение, что дуэльные военные игрушки не продаются. Тем более, такие большие и дорогие. Возможно, тут сыграл скрытый фактор. Знаете, когда в кинотеатрах впервые показывали «Властелин колец», некоторые люди сидели в зале на ступеньках, потому что сидячие места были заняты. Это были толкиенисты, любители собираться в лесу на поляне или у костра, помахать мечом, порубить кого-нибудь топором. Возможно, именно за счёт этих товарищей предзаказы и разлетаются так быстро....
23 07 2026 23:28:50
Ставим первые поселения на кирпичи и дерево. Есликакой то ресурс встречается очень часто или цифры на гексах с этим ресурсом хорошие — то стоит подумать о захвате соответствующего порта. Но не стоит забывать и о овцах с пшеном — важно не только настроить как можно больше дороги по возможности перекрыть проход противнику к новым землям, но и настроить на самых лакомых местах по поселению....
22 07 2026 19:40:49
Правила настольной игры «Saint Petersburg»...
21 07 2026 15:37:35
Перевод правил «Twilight Struggle» (Мрачная борьба)...
19 07 2026 16:11:23
Правда, рейтинг Blue Moon всё-таки на целый балл выше у "Царей", поэтому если есть возможность, покупайте Гoлyбую луну. Если такой возможности нет, а поиграть в абстpaктную карточную игру на двоих очень хочется, берите Царей скарабеев, а если она вам понравится — докупайте Царей минотавров, благо цена этих настолок позволяет экспериментировать....
17 07 2026 4:28:21
Для птиц предусмотрены свои планшеты, а также отдельный источник пищи...
16 07 2026 2:12:40
Эволюция моего персонажа (внеигрового) шла примерно так. Когда была объявлена новость о локализации, я пропустил её мимо ушей — не мой продукт. Когда её издали, я немного заинтересовался — прокачка героя и режим кампании привлекали. Когда меня позвали в неё сыграть, я втянулся — основные механики оказались простыми, за нюансами все следили хором, но больше всего понравился ИИ монстров. Когда мы закончили кампанию, я огорчился — казалось, сценариев мало и хотелось бы поскорее продолжить. Кстати продолжить получится, Gaga Games обещали в апреле открыть предзаказ на большое дополнение к игре, в котором будет второй акт истории....
15 07 2026 21:11:53
Игровое видео “Memoir ’44», часть вторая...
14 07 2026 2:32:17
Научно—фантастическая тематика. В отличие от механик, тема «Борьбы за галактику» прочно связана с жанром. Каждая карта отлично проработана, проиллюстрирована и у неё есть уникальное название. Это всё очень важно, но при этом карты не всегда запоминаются. С чем у RFTG действительно, так это с тематикой в масштабе вселенной: генетика, пришельцы, империя, мятежники – всё это несколько стереотипно, но именно этого и ждут от игры про космос. Именно это и делает «Борьбу за галактику» научно-фантастической игрой....
13 07 2026 13:27:51
Сергeй: Думаю уже для многих не секрет, что мы из Киева, но если копать глубже, то нам много где приходилось побывать, в смысле длительного проживания. Если говорить о России – это Москва и военный городок Сергеевка на Дальнем востоке. Миша, кстати, родился в Москве....
12 07 2026 10:23:34
Для меня это очень хорошие новости...
09 07 2026 12:27:14
Дополнение будет представлено публике на выставке UK Games Expo 2017, которая состоится со 2 по 4 июня 2017 года....
08 07 2026 3:25:37
Братья Ночного дозора ищут нового предводителя. Джиор Мормонт хочет видеть на этом месте человека, способного позаботиться о территории под названием «Дар» к югу от Стены, подаренной Ночному дозору Старками тысячи лет назад....
06 07 2026 17:13:56
В начале игры каждая шкала на “сундуке” игрока забита кубиками или дисками, кроме самого первого отделения шкалы. Со временем, игрок будет прокачивать какую-нибудь шкалу, снимая со шкалы первый слева ресурс и добавляя его в свой доступный запас и, таким образом, открывая следующее отделение шкалы. Пройдемся по шкалам....
04 07 2026 20:27:48
Цель игры — совместно за указанное число ходов раскрыть все кодовые имена 15 агентов и не попасть при этом на убийц. Количество ходов зависит от города, в котором выполняется операция. Игроки начинают в Праге: комaнда должна уложиться в 9 раундов и открыть не более 9 нейтралов. При успешном выполнении задания комaнда может отправиться в следующий город....
02 07 2026 23:15:22
И с агентами не всё просто – каждая сторона видит только 9 агентов, а всего нужно найти 15: 3 агента у сторон общие, но неизвестно, какие именно. То есть, разыскивая чужих агентов, на которых намекает противоположная сторона, придётся икать не только среди слов, соответствующих пустым квадратам, но и среди своих собственных агентов, отмеченных зелёным цветом. А ведь каждая ошибка приближает конец партии....
01 07 2026 1:50:38
Пляж Омаха, 6 июня 1944 года...
29 06 2026 13:38:43
Скачать материалы для игры Spookies (pdf, 3 Mb)...
28 06 2026 14:29:47
Отсюда же вытекает и различие в числе играющих: если для нормальной игры в «ДТВ» требуется по меньшей мере четверо участников, то в «И» вполне достаточно уже троих (а при вдумчивом и адекватном отношении к сюжету можно и вдвоём)....
25 06 2026 11:56:23
Разумеестся, прога не лучше Фотошопа — просто позволяет обойтись без него....
24 06 2026 15:15:34
Выражаю огромную благодарность создателям игры и всем художникам, чьи иллюстрации были использованы в этом редизайне....
22 06 2026 8:26:50
Первая и вторая эпохи — это самое начало партии, где закладывается фундамент будущей победы. В каждой фазе игрок должен решить на какую из 9 доступных клеток выставить своего рабочего. К принятию решения нужно подходить взвешенно, ведь перемещать рабочих нельзя! Выставление рабочего приводит к нескольким результатам. Во-первых, вы получаете контроль над занятой территорией. Во-вторых, вы получаете шанс собрать одну из 8 уникальных победных комбинаций. В-третьих, вы лишаете соперника возможности занять участок, где теперь стоит ваша фигурка....
21 06 2026 15:14:37
Игроки в King of Siam олицетворяют некие политические силы, действующие за кулисами сиамской политики два или три столетия назад. Снаружи Сиам одолевают британские колониальные войска, а внутри идет борьба между тремя местными политическими группировками, из которых в конечном итоге к власти придет только одна – но только в том случае, если ее не опередят англичане. Игроки, надо сразу отметить, не управляют конкретными группировками. Каждый игрок имеет возможность влиять на любую из трех группировок. Основная задача – иметь в конце игры больше всего влияния на победившую группировку. Таким образом, игра идет на двух уровнях – группировки воют между собой за место в политике, а игроки стремятся предугадать исход событий (и напрямую влиять на него, конечно же!), чтобы в конце партии оказаться в нужном месте с нужным влиянием....
20 06 2026 4:25:56
Первая интересная вещь в Runebound связана с перемещением. В начале своего хода игрок кидает 5 кубиков местности (или меньше пяти, если герой устал или ранен). Кубики местности на картинке слева:...
18 06 2026 17:39:17
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку