21-27 августа 2017. Ca$ 2 и Маго Маркет

За отчётную неделю сыграно 12 партий в 6 различных настолок, среди них оказалось четыре новинки – вторая редакция Ca’n’Gun$, Орлеан, Magic Maze и ещё Семейное древо:
Cash’n’Guns 2nd Edition –
Quartermaster General –
In Love –
Маго маркет –
Орлеан –
Семейное древо –
Cash’n’Guns попробовали вторую реакцию. Она визуально отличается от первой. Пистолеты круче, они чёрные с оранжевыми насадками на стволе. Вместо денег теперь надо делить разные ценности: банкноты, картины, драгоценности. Картины дают дополнительные очки в конце партии за сеты, драгоценности тоже приносят бонус, у кого их больше получает $60 000 дополнительно.
Ещё в игре появилась роль главаря бандитов, он каждый ход может приказать любому, кто направил на него пистолет, сменить цель. Стать главарём можно на этапе дележки, если вместо денег/бриллиантов/картин взять маркер босса.
Да, делёжка теперь другая. Если в первой редакции все брали поровну денег, а неделимый остаток оставляли на столе, теперь все по очереди берут по карточке. Стало вроде как интереснее, потому что ты не тупо собираешь максимум налички, а стараешься подобрать наиболее ценные комбинации. Но есть и минусы, игра стала длиннее, потому что разбираются все карты каждый ход. Их берут по одной, обычно 2-3 круга проходит.
Пистолеты во втором издании не оранжевые, а чёрные
С моей точки зрения это минус. Первая редакция – чистый фан с пистолетиками. Во второй к ней приделали стратегический элемент с разделом добычи, но из-за это игра потеряла в динамике. Того самого веселья с пистолетами стало заметно меньше, и я оцениваю это как негативный фактор! Это как с «Крыльями войны», механика мне нравится, а в X-WING Miniatures к ней прикрутили всякие карточки, свойства, прицеливания… и получилось уже не то, не так бодро, не так интересно.
Зато в наборе есть ещё какое-то дополнительное оружие. «Десерт игл», что-то вроде глушителей и какой-то странный маленький пистолет. На знаю как они работают, но интересно было бы попробовать с ними.
В «Маго маркет» сыграли вдвоём три обучающих сценария. Тут здорово придумано, есть обучающая кампания из 7 игр, в каждой постепенно вводятся всё новые и новые правила. Вот мы первые три сценария и прогнали. Всё очень быстро и просто, на одну партию у нас порядка 5 минут уходило. Дважды победили, в третий раз немного не успели, продули.
Идея игры очень проста: на столе выкладывается лабиринт из коридоров, по нему нужно провести несколько фишек из точки А в точку Б. Фишки все общие, двигать их могут все игроки, вот только кто-то способен ходить только влево и вверх, а кто-то – вправо и вниз. Вот, в реальном времени, все и прокладывают пути.
Ощущения от игры положительные, хочется повторить! Причём, с большим числом участников, потому что будет наверняка веселее. Но есть и минус с моей точки зрения. Игра запрещает общение, и, поначалу, всё выглядит очень необычно: сидим за столом, двигаем фишки, и всё это в тишине. Как-то это не вяжется у меня с представлениями о настолках.
Но, справедливости ради, нужно сказать, что игра разрешает время от времени разговаривать. Тут можно иногда переворачивать песочные часы (партия идёт на время), так вот, сразу после переворота разговаривать можно. Но – только пока никто не трогает фишки. Начали их двигать, теперь молчок. Ещё на поле есть какие-то клетки с громкоговорителями, они вроде тоже позволяют вести обсуждение, но т.к. мы ещё не прошли обучающую кампанию, я точно не знаю как это работает.
Первые впечатления от игры – самые положительные. Очень хочется попробовать ещё, причём, чтобы за столом было человека четыре. Уверен, будет очень весело!
Семейное древо – самодельная настолка, которую супруга преподнесла на годовщину свадьбы. Основана на механике «кинь-двинь», комплектация – поле, фишки и шестигранный кубик. Кидаешь его, двигаешь свою фишку по пронумерованным кружкам на поле. Иногда останавливаешься на необычных точках: то ход пропустить надо, то подвинуться чуть вперёд, то вернуться назад. Тот самый случай, когда не ты играешь в игру, а она играет тобой. Никаких решений, просто бросай кубик и всё. Очень просто, но очень… мило 🙂
В «Орлеан» сыграли пробную партию с Галей. Игрушка производит обманчивое впечатление. В плане компонентов и правил кажется навороченной, а на деле в плане механики всё очень просто. Но вот возможностей в ней много. В первой партии мы освоили примерно половину игры, нужно пробовать ещё. Обязательно сыграем полным составом, потом буду готовить подробный обзор.
Партия в In Love запомнилась какой-то мистикой. Я победил, вытащили карточку бонусного задания, прочитали, а потом я, вроде бы, убрал её в коробку. Галя тут же захотела прочесть её ещё раз, лезет в коробку, а этой карточки там нет. И рядом нет. И в руках нет.
Просмотрели все колоды. По два раза. Осмотрелись вокруг. Всю коробку прошерстили, нет карточки. Не пойму куда делась. Словно в параллельное измерение её затянуло.
Дальше речь пойдёт о «Генералах», так что те, кто ими уже пресытился, могут не читать 🙂
Quartermaster General. Как обычно, среди недели вечерком сыграли две партии подряд. Первая была просто шикарной! На старте как обычно немцы и итальянцы подминают под себя Европу. Изначально немцы сильно закрываются. Появляется «Восточный вал» (если Союзники атакуют Берлин, нужно сбросить 4 карты из колоды). Потом – «Атлантический вал» (если Союзники атакуют Западную Европу, нужно сбросить 3 карты из колоды). Я – за СССР – с помощью статуса на двойное строительство делаю рывок и занимаю Индию и пробираюсь в Восточную Европу, где возникает точка снабжения англичан.
Германия отвечает «Стратегией наступления», выходит через Балканы на Украину. Британия появляется в Австралии. Япония в это время сражается с Китаем, который отстраивает назад Америка. В результате Советы теряют Киев, а Япония берёт Китай и Австралию. Но взамен Британия высаживается в Польше, а я сжигаю Москву и отступаю в Сибирь. И после этого отбиваю Китай у Японцев. Вот так вот! Советский Союз разбит, но он отступил и за счёт Сибири, Индии и Китая приносит по 6 очков в ход! Америка тем временем вяло движется к Европе, периодически отвлекаясь на Тихий океан.
Как-то получается, что у Оси совсем нет «звёзд». Союзники лидируют по очкам и в какой-то момент разрыв после хода США становится совсем критическим, 29 пунктов. Ещё чуть-чуть и полный провал. Но тут Германия получает «Блицкриг». Отбирает Польшу, а у Британии заканчиваются карты строительства. СССР воюет с Японией на Дальнем востоке, а Америки в Европе так и нет. Италия обкладывается статусами и начинает приносить по 7 очков в ход. Япония даёт 5. Разрыв сокращается, и вот комaнды уже идут вровень.
Кажется, что сейчас Ось вырвется вперёд, и всё для Союзников всё будет потеряно уже безвозвратно. Но нет! Америка приходит в Балтийское море и сбрасывает атомную бомбу на Берлин, лишая Германию 7 карт. Колоды к тому моменту уже нет, приходится сбрасывать всю руку! И это на 16-м ходу. Всё, немцы выведены из игры.
Увы, но с Россией происходит то же самое. Неоднократное двойное строительство даёт о себе знать, плюс в руку никак не шли «Build Army», так что я раза 3 сбрасывал по 3 карты, чтобы найти в колоде строительство. В общем, у СССР колода тоже кончилась. И у Японии. Последние ходы мы ничего не делаем. Ходят только Британия, Италия и Америка. Перевес, понятное дело, не в пользу Оси. В результате США высаживаются в Западной Европе и наступают на Рим. Победа Союзников! Тяжёлая, выстраданная, и, пожалуй, неожиданная. Если бы не атомная бомба, точно бы проиграли!
Тут же раскладываем вторую партию. Меняемся ролями, мне выпадает Британия. Как-то всё получается довольно легко. В начале выкладываю австралийский статус. Ставлю туда армию. Потом по мелочам делаю пакости. То уничтожу армию в Западной Европе, то атакую её или Северную Африку.
Соперники толком ничего не делают. У Германии появляются «Пикирующие бомбардировщики» (двойная атака). Италия выкладывает статус на очки за Африку и Ближний восток. Русские вновь идут в Индию. Америка пока ничего не делает сама, только вспомогательными картами позволяет построиться то СССР, то Британии. Япония лишь захватывает Китай, а затем движется в сторону США. Но медленно, слишком медленно.
Войны-то толком и нет. Кроме Западной Европы и Китая комaнда Оси так ничего и не захватила. А у комaнды Союзников и Австралия, и западное побережье США, и Украина, и Индия. Гребём очки и всё. А соперник ничего не делает в военном плане. Вот мы ведём на 20 очков, на 25 и, наконец на 30. Победили, но как-то не ощущается, что победа заслужена. Скорее, это враги сыграли слабо. Мы толком ничего не сделали, чтобы их существенно обыграть.
В пятницу собрались ещё на «генеральские» посиделки и сыграли три партии подряд. Первая партия. Выпала Британия. Решаю попробовать оригинальный старт. Статус на вечное снабжение Франции. Вторым ходом ставлю флот в Южно-китайское море и по танку в Новую Гвинею и Индонезию.
А потом понимаю, что французы-то очков приносить не будут, т.к. у них стартовый сектор в самом начале отнимают. Выставляю точку снабжения в Польше, но её занимает Германия. Беда, играть нечего. Строительства флота в руке нет, держу 4 Build Army, 2 Land Battle и лишь одну карту, которую можно скинуть. Жгу её и 2 Build Army(!), ставлю корабль.
Тем временем Германия выкладывает «Блицкриг» и «Стратегию наступления». Это ужасные новости для СССР. Два хода и Москва потеряна. Правда, помогает «Шверник». Красная армия бежит на Дальний восток, оттуда атакует Китай и занимает его. Неподалёку на Иводзиме появляются американцы. Вокруг Японии полный набор врагов!
Тем временем Германия доходит до Индии. Британия толком воевать не способна, СССР остаётся у берегов Тихого океана, а Америка не успевает приди на помощь. Разрыв становится критическим, победа Оси.
Начинаем ещё партию. Снова за Британию. Теперь всё внимание на Европу. История с немцами повторяется. Снова на столе «Блицкриг» и «Стратегия наступления». Снова СССР теряет столицу. Снова у него есть «Шверник». Только в этот раз русские армии вырываются в Скандинавию. Оттуда строит флот в Балтийском море и начинает атаковать Берлин. Немцам тяжеловато, они прикрываются самолётами, но у русских есть «Переход в наступление», двойная атака. А вскоре ещё в Балтийском море появляется и американский флот.
Мы атакуем, но как-то медленно. Враг захватил Индию и Китай. Австралия не досталась никому. Москва и Украина потеряны. СССР очков не приносит вообще. Америка не может переломить ситуацию. Вроде и столица Германии под угрозой, но соперники раз за разом в ней отстраиваются после каждой нашей атаки. Короче говоря, слили Союзники по очкам.
Кстати, потом уже выяснилось, что Советский Союз не мог нападать на Берлин. Флот в Балтийском море – он не снабжаемый. «Шверник» на него не действует. Танки, да, считаются снабжаемыми, но корабль всё равно должен плавать рядом со звездой, или чтобы до неё была цепочка снабжения. А у нас у Советского Союза ни одной звезды не оставалось.
В такой ситуации флот СССР – неснабжаемый и должен исчезнуть с поля в конце хода
В третьей партии мне досталась Япония. Сыграл на отлично. В начале реакциями убил Китай и занял его и Сычуань («Десантники-парашютисты» и «Наступление на Китай»). Потом встала дилемма: либо атаковать британскую армию в Индии, либо двигаться в Казахстан на Москву. Выбрал последнее, поставил танк, укрепил его самолётом, да ещё и болстером «Тора» сбил советский аэроплан на Украине.
Далее Москва на меня огрызнулась и убила. Что делать, занял Индию (её зачистила Германия с Ближнего востока). Поставил флот в Бенгальском заливе, а потом – в Средиземном море (всё благодаря немецкой армии на Ближнем востоке). Ну а далее настали печальные времена для Америки, которая к тому времени только выдвинулась морем в сторону Европы. Северная Африка занята немцами, а значит я могу атаковать Северное море. Американцы строят там флот, наступает мой ход, и я его уничтожаю. И так раз за разом. Очень неприятная ситуация для США.
Более того, я сумел выбрать возможность заложить на стол реакции «Острова Трук» и «Морской десант». А тут прям повезло. Америка перебрасывает войска сменой театра военных действий со своего западного побережья в Европу. Я же ставлю флот в центр Тихого океана, вскрываю «Трук» и выкладываю с руки болстер, позволяющий построить ещё один флот. Ставлю второй корабль в восточный сектор Тихого океана и «Морским десантом» занимаю звезду на американском континенте. Да ещё и укрепляю этот танк самолётом, плюс в руке у меня «Кодекс Бусидо», позволяющий один раз выдержать атаку. Вот так, за одну партию понемногу успел повоевать и с русскими, и с британцами, и с американцами.
В остальной части в этой партии события разворачивались в основном вокруг Берлина. Германия и Италия заняли Западную Европу. Британия создала точку снабжения в Польше, а потом пыталась атаковать стартовый сектор немцев, а те огрызались, отстраивались заново и благодаря «Стратегии наступления» выбивали то британский, то советский танк. В итоге победила Ось.
Причины тому – успехи Японии на всех фронтах. Грамотное занятие секторов итальянцами и немцами и запоздалое прибытие в Европу Америки, которой как-то не везло с картами, ни одного статуса за всю партию не сыграла, не повоевала толком.
PS: но за Японию я так круто ещё не играл!
PPS: в прошлый раз у нас рулили Союзники, а тут разными составами 3 победы Оси подряд!
Комментарии:
Есть вариант по 4 карты на листе (33 листа)...
19 09 2026 4:27:35
Правила игры весьма просты. Каждый повелитель эльфов перед началом партии выбирает себе племя по вкусу, получает все необходимые карты и жетоны, формирует общие нейтральные отряды и принимается за экспансию на карте. Экспансия, впрочем, не самоцель, а средство выполнения индивидуального задания, необходимого для победы. Что это за задание, знаете только вы, поскольку у вас есть выданная случайным образом карточка....
18 09 2026 5:42:23
Комплект на русском языке:
— правила
— поле на русском (перекрестки) и поле на английском (долгая ночь)
— жетоны
— карты выживших (20 шт)
— карты кризиса (22 шт)
— карты основных целей (8 шт)
— карты побочных эффектов (6 шт)
— карты предметов (165 шт)
— карты секретных целей выживших и предателей (24 шт + 11 шт)
— карты экспериментов (12 шт)
— локации (9 шт)
— карты перекрестков (61 шт)
— планшет игроков
— секретные цели изгнанных (5 шт)
— карты улучшений (10 шт)
— фигурки (выжившие, зомби, мутанты, бандиты)
— развертка кубика d12...
16 09 2026 19:48:57
Leaving Earth (2015)
– Автор: Joseph Fatula
– Стратегическая, 1-5 игроков, 120 минут
– Pick-up and Deliver, Point to Point Movement, Simulation
– Игроки TTS: 422
– Игроки BGG: 1121
– Список игр на BGG
Космическое соперничество государств....
11 09 2026 22:12:28
Фэнтези игра-менеджмент с тактическими битвами. Игроки выбирают кооперирование или соперничество в зачистке подземелий от его обитателей. Игроки контролируют по 4 героя, которые приходят с тремя картами, формирующими основу колоды игрока. В свой раунд игрок активирует одного героя и с помощью карт продвигает его по доске, борется с врагами, взаимодействует с другими игроками. Заработанные при этом очки опыта можно потратить на апгрейд карт. В соревнованиях раунд завершается активацией монстров против оппонентов, в кооперации активация врагов управляется колодой AI карт. Игра проходит за 4 раунда, затем идет подсчет очков и определение победителя. Игрокам предоставляется также возможность взять квест-карту, которая дает новые цели, и даже есть возможность ввести в игру могущественных боссов....
10 09 2026 10:22:41
Уверен, что многим будет интересен его рассказ, а ответы будут достойны вопросов....
09 09 2026 1:20:29
Дополнительно еще понадобится:
— 100 черных кубиков 5х5 мм
— 48 миплов (6 разных цветов по 8 штук)
— 4 маркера игроков....
08 09 2026 20:56:43
Игровой процесс. Для нас с друзьями «Место преступления» — это история и её развитие. Если вы жить не можете без каких-то физических компонентов, наверное, эта игра не для вас. Если же вам нравится обсуждать различные варианты, мотивы, предметы, куда пойти дальше… тут для вас просто уйма возможностей. Мы играем так – передаём телефон всем игрокам по очереди, так что каждому приходится поработать «сканером». Ну и места преступления тоже осматриваем по очередности....
07 09 2026 4:18:51
Игровые поля плохо прилегают к поверхности стола, пружинят. Картон часто изогнут. ...
04 09 2026 19:29:22
Напомню, что не так давно я публиковал ссылку на бета-версию этого обзора, выложенного также на сайте «Art of Tactics«...
03 09 2026 23:42:45
Новая настольная игра «Что? Где? Когда?»...
02 09 2026 13:49:43
01 09 2026 18:48:52
Игра тут, конечно, есть, и это не плохая сбалансированная игра. Но она очень сухая и скучная, мне просто бaнaльно не интересно в такое играть. Жене по её словам игра понравилась больше, но она мнение по настолкам меняет часто, поэтому не факт, что прочитав обзор, не воскликнет "фу, Дypaцкая игра, что ты написал про меня". В общем, 6 баллов....
31 08 2026 3:47:59
Вот так вот «углами» и захватываются башни, которые и приносят победные очки. Тот, кто набрал 7 баллов – выигрывает....
30 08 2026 7:17:10
Ligretto Dice;
Telestrations;
Wits and Wagers Family Edition;
Word on the Street Junior;
Zombie Dice.
Лучшая историческая игра:
...
28 08 2026 18:25:35
Я вижу соответствующую динамику (по месяцам, годам) всех игр. А вот рейтинги, напротив, не могут показать нам никакой динамики. Рейтинги игр, мало того, что высосаны из пальца, и поэтому не являются объективными данными, так ещё и не говорят мне, были ли они поставлены игроками из-за шумихи, которая была искусственно организована во время выхода игр, а на самом деле игры не так хороши, и игроки уже перестали в них играть. Например, рейтинги Agricola, которые ставят ей игроки, с каждым годом становятся всё ниже, поскольку появляется множество других, более интересных игр, и в сравнении с ними игра уже выглядит устаревшей. Но большинство рейтингов было поставлено игре в те времена, когда у неё не было реальных конкурентов, и они позволяют занимать ей высокое место в списке самых рейтинговых игр. ...
27 08 2026 5:59:12
Перевод карт «Twilight Struggle» от Александра Белякова...
26 08 2026 8:43:41
«Время приключений» для меня пока загадка. Вроде настолка в реальном времени, из компонентов в основном карты. Вероятно, нужно на скорость собирать из них какие-то комбинации. Вот только все игроки тут выступают заодно, игра-то комaндная. Будем пробовать!...
25 08 2026 20:47:48
Скачать материалы для игры Mall of Horror — альтернативная ссылка (zip, 14 Mb)...
24 08 2026 9:29:55
Оттуда же привожу несколько фотографий игры:...
23 08 2026 21:39:31
Вероятно, на то существует масса причин. В результате кризиса в индустрии комиксов и видеоигр некоторые приходят в схожий — настольный бизнес, который всё ещё развивается. Благодаря техническому прогрессу затраты на издание небольших тиражей игр или книг уменьшаются. Старые увлечения – коллекционные игры и немецкие настольные стратегии – породили новую игровую среду, из которой теперь появляются молодые и талантливые авторы. И это не единственная причина....
21 08 2026 4:25:19
Я не стал делать секрета из итоговой оценки. Поэтому в обзоре постараюсь рассказать, почему я так считаю, и убедить вас попробовать этот шедевр....
19 08 2026 22:31:42
1. перерисованы гексы всех 17 официальных армий в 3-х размерах под 300 dpi — 4 х 3.45 см (pdf) — 5 х 4.35 см (pdf) — 8 х 6,94 см (psd + слои)...
18 08 2026 14:47:40
Ещё одна партия в «Холодную войну». Получилась долгая, аж на 3 часа. Ходили почти все медленно. Прикидывали, какие карты лучше сыграть. И планировать заранее не получалось, слишком многое могло поменяться на поле пока походят соперники. И до самого конца на счётчике шли нос к носу. С минимальным разрывом. Вот такая получилась война, затяжная, неторопливая, и очень напряжённая....
17 08 2026 22:33:32
По моему мнению насколько не была бы хороша настольная игра, если она длится более четырёх часов, играть в неё не стоит. В случае с Миром Варкрафта всё даже хуже чем указано в статье — весь вам придётся ещё ждать своего хода по 5-10 минут, пока походит другая комaнда. А, учитывая, что...
16 08 2026 5:14:40
И сокровище с сундуком +7 нужно брать с недовольной мордой, чтобы никому и в голову не пришло, что там что-то хорошее и это надо воровать...
15 08 2026 4:14:18
Я включаю в обзор только те настольные игры, для которых создан модуль Tabletop Simulator, Vassal или Tabletopia, или выложен в открытый доступ официальный бесплатный пнп-комплект – то есть все эти игры уже можно попробовать. Все такие игры отмечены в соответствующих столбцах моей обновляемой базы игр. Номер обзора, в котором упоминалась игра, отмечен в столбце Kicкst review, а соответствующую ссылку на обзор см. в конце этого обзора. Краткое описание использованных в играх игровых механик см. здесь. Игры в обзоре отсортированы по числу пользователей портала, которые помогли выпуску игры материально – в начале списка идут те игры, которые вызвали у будущих игроков наибольший интерес....
14 08 2026 10:20:26
В начале хода в руке у игрока есть пять карт. Это означает, что он может провести один из пяти доступных приёмов. Но просто выбрать понравившуюся карту и разыграть её нельзя. И здесь мы подходим к ключевой механике Бойца — системе использования приёмов....
12 08 2026 15:28:48
Затем игроки начинают их разбирать. В свой ход нужно взять себе 1 карту (те, что закрыты другими картами, брать нельзя). Получив карту игрок может совершить дополнительное действие – сбросить набор из 3 карт одной масти или одного достоинства, чтобы заполучить карту этой масти или достоинства со стола или у другого игрока. В терминологии игры это называется «пленить духа». Для победы в дуэльной партии нужно пленить 5 духов, при 3 игроках – 4 духов, при 4 игрока – 3 духов....
11 08 2026 5:45:49
Разработчики советуют не обращать внимания на подобные «мелочи», прикрываясь исторической подоплёкой. Мол, если в каком-то сражении преимущество было на стороне немцев, или, например, русских, то это отражено и в сценарии. И, если кому-то что-то не нравится, пожалуйста, играйте две партии подряд: отыгрывайте один и тот же сценарий за обе стороны, а потом определите победителя по общему количеству заработанных медалей....
10 08 2026 8:17:12
А ещё монстры, начинающие партию одинаковыми, могут прокачиваться, покупая карты со спецвозможностями. И тут издательству респект, в русской версии есть 6 промо-карт. Для «Повелителя Токио» 2 штуки и ещё 4 для «Повелителя Нью-Йорка»....
08 08 2026 15:24:24
Рекламный ролик настольной игры «GTA 4»...
06 08 2026 20:54:59
Рубашки карт подсказывают, что за ними скрывается: пираты позволяют грабить чужие корабли, легендарные артефакты нужно собирать сетами, ром приносит победные очки в конце партии, а предметы дают постоянные, немедленные или даже секретные эффекты. Каждый 4-й (или 5-й) раунд пираты берут на абордаж соседние корабли (игроков, сидящих слева и справа). Игрок складывает силу всех своих пиратов (включая капитана), применяет доступные ему бонусы и штрафы, после чего сравнивает полученное число с силой соперников. Победа позволяет получить дублоны или даже украсть чужую добычу. После этого все пираты игроков отправляются в сброс....
05 08 2026 19:12:22
Этот редизайн «заточен» под несимметричное скругление углов карт. (5 и 10мм) Так захотелось сразу и как говорится навсегда Когда увидел фотки редизайна от Kwanchai Moriya https://boardgamegeek.com/thread/1275105/kwanchais-machi-koro-redesignпонял, что я не одинок в таком стремлении к нессиметричности . Но в принципе можно скруглять как хочется... От оформления оригинала остались ножки да рожки очень симпатично-ламповый арт Набору Хотта и японский дух. Все остальное с нуля Почти все пиктограмки, шрифты, монеты, жетоны, оформление... все новое ...
04 08 2026 14:29:29
Компания ЮНСИ продолжает существовать. Но история её закончилась. История людей, которые были одними из первых, но безнадёжно отстали. История авторов игры «Рынок», не сумевших найти своего места на этом самом рынке. История любителей настольных игр, так и не ставших профессионалами. Грустная история....
03 08 2026 8:53:24
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку