Впечатления от One Deck Dungeon

В компьютерных играх есть такой жанр roguelike, игры про героев, исследующих подземелья и сражающихся с противниками. Нечто подобное можно опробовать и в настольном варианте, например, в игре One Deck Dungeon, позволяющей 1 или 2 игрокам отправиться в катакомбы, чтобы преодолеть там все препятствия и победить всех врагов. Подробнее об игрушке – в вольном переводе одного из обзоров с BGG:
Как играть: В «One Deck Dungeon» игроки выбирают героя и подземелье, в которое им предстоит отправиться. В зависимости от параметров персонажа игроки получают определённое количество кубиков – жёлтые кубики силы, розовые кубики ловкости и синие кубики магии.
В подземелье героям будут встречаться различные противники и препятствия, с которыми им придётся столкнуться лицом к лицу, либо сбежать. В первом случае нужно будет бросить кубики и попытаться получить комбинацию, указанную на карте встречи. Причём, у каждого героя есть способности, позволяющие изменять результаты бросков. Если бросок оказывается удачным, игрок получает карту врага или препятствия в качестве награды. В случае неудачи игрок получает ранения и, если остаётся в живых, также получает карточку врага/препятствия.
Карты наград дают игрокам дополнительные кубики, новые навыки, а также очки опыта. Самое интересное, что есть в игре – это выбор, каким именно образом использовать каждую карту награды (можно взять только одно из трёх: кубики, навыки, опыт). По мере накопления опыта игроки получают новые уровни и могут иметь больше навыков и предметов (кубиков). Они смогут проходить всё более сложные испытания, повергать более мощных врагов и, в конце, сразить с боссом. Чтобы победить в игре нужно пройти 3 уровня подземелья, а затем выйти победителем из схватки с финальным монстром.
Я играл в эту игру много раз, потому что:
1. Мне нравится развитие персонажей и исследование подземелий. С детства мне нравились настольные ролевые игры. Идея создания персонажа, его «прокачки» и получения новых умений всегда меня привлекала. В этой игре это проявляется в каждой партии – ты получаешь «голого» персонажа и стараешься развить, отыскивая максимально эффективные комбинации предметов и умений, подходящие для конкретного подземелья и босса. Кроме того, в игре есть режим кампании, в котором ваш персонаж сохраняет полученные навыки.
2. В маленькую коробочку уместилось очень многое. Я до сих пор удивляюсь как в такой крошечной упаковке оказалась такая большая игра. Качество компонентов и карт на высоте, и, главное, в игре множество комбинаций персонажей и боссов, которые хочется опробовать. Я сыграл уже 20 раз, и мне всё интересно играть ещё!
3. Игра хорошо масштабируется между 1 и 2 игроками. Для персонажей предусмотрены разные параметры для соло-игры и совместного прохождения. И оба этих варианта хороши.
4. Кубики отлично работают! Мне нравятся игры с кубиками, но я не люблю, когда на результаты бросков никак нельзя повлиять. А тут инструментов полно: навыки героев, карты умений, снадобья – вам придётся продумывать наиболее эффективные способы управлять кубиками и атаковать врагов.
Я бы играл ещё больше, если бы:
1. В игре было больше карт. После 20 партий я познакомился со всеми картами. Всё-таки, перед нами игра из одной колоды карт, умещающейся в небольшую коробочку. Сложно требовать, чтобы в ней было очень много контента. В эту коробочку его влезло немало, но я хочу большего! Даже сам напечатал самостоятельное дополнение One Deck Dungeon: Forest of Shadows.
2. В игре была расширенная кампания. Мне бы хотелось множества партий, между которыми можно было бы переносить персонажа, сохраняя весь его опыт и все навыки. Нечто подобное в игре предусмотрено, но мне хочется большего.
Заключение: One Deck Dungeon – фантастически хорошая настолка для 1-2 человек, позволяющая довольно-таки быстро попробовать себя в ролевой игре. Разработчики постарались на славу. То, что у них получилось, может быть и не привлечёт поклонников серьёзных больших ролевых игр, но эта игра выполняет другую задачу – позволяет попробовать ролевую игру максимально широкой аудитории. Не всем может понравиться оформление карт (особенно мультяшный стиль и преобладание женских персонажей), но лично у меня в этом плане никаких претензий нет. Перед сами уникальная игра, ни во что подобное ни среди настольных, ни среди видеоигр мне не попадалось.
Комментарии:
«Лавка игр» будет делать перевод игры https://vk.com/wall-8375786_30073, поэтому перевод пнп на русский делать не буду, правила и летсплей: https://youtu.be/J9nJGLLoNjc...
20 06 2026 12:45:47
Продолжим. У капитанов имеется особая карточка, где схематично изображены, на какие именно рисунки должны указать игроки их комaнды. Указывают они по результатам подсказок, которые дают капитаны – ключевого слова, которое связывает одну или более картинок на поле. По результатам указявок на карточку может быть выложена картонка агента цвета вашей комaнды (это означает, что ваши догадки верны), цвета противоположной комaнды (что-то пошло не так), мирного жителя (вы мыслите не в том направлении) и убийцы (гeйм овер). Таким нехитрым образом игроки пытаются угадать все картинки «своей» комaнды: у ходящих первыми их восемь, у вторыми – семь. Также можно сыграть в гибридный словестно-рисуночный вариант, разложив карточки из обоих комплектов игр через одну и образовав сетку с числом ячеек 5х4....
19 06 2026 8:27:20
Рецензия на игру «Турн и Таксис: Королевская почта»...
18 06 2026 9:30:32
4. World of Warcraft. The Boardgame — Shadow of War — дополнение к настольному WOW (2006);...
16 06 2026 20:29:41
Вскрытие: «Neuroshima Hex! — Duel» и «Neuroshima Hex! — Babel 13»...
15 06 2026 16:10:58
Наиболее востребованные авторы: Emerson Matsuuchi (Reef и Century: Eastern Wonders), Reiner Knizia (Yellow & Yangtze, Blue Lagoon и Lost Cities: Rivals), Inka Brand и Markus Brand (The Rise of Queensdale, Exit: The Game — Dead Man on the Orient Express и Exit: The Game — The Sunken Treasure), Matt Lea*** (Forbidden Sky) и Martin Wallace (Brass: Birmingham, Brass: Lancashire и Moa)....
14 06 2026 21:54:23
Как, наверное, множество других настолок, «Зельеварение» было придумано после вечера, проведенного в хорошей компании за настольными играми. Помнится, тогда играли в «Каркассон», пpaктически до утра. Мы даже точно помним дату. Было это 5 января, а 25 августа игра вышла в свет. Тестировали игру три-четыре месяца с самыми разными людьми. В основном с новичками в настольных играх. Опытных настольщиков тогда, собственно, и не было. Мы и сами мало что знали о настольных играх, правда, у нас был некоторый опыт в разработке ККИ (с 2002 года мы издавали коллекционную карточную игру «Война»). Кстати, многие игроки в «Войну» помогали нам в тестировании «Зельеварения»: например, Дмитрий Корженевский, Дмитрий Шахматов и другие. ...
13 06 2026 8:21:13
1. Никогда не расслабляйтесь. У меня была ни одна партия, когда я был в шаге от того, чтобы полакомиться последним учёным на поле, а в итоге позорно сливал. Всегда будьте на чеку и играйте в полную силу!...
12 06 2026 14:20:19
Партия заканчивается, когда игроки разберутся со всеми варварами (окружат специальные жетоны строениями) или выставят на поле все фишки храмов....
09 06 2026 23:20:11
«Aquaretto» — самостоятельное дополнение для «Zooloretto»...
07 06 2026 8:36:17
На каждой колоде свой qr-код, при помощи которого колоду можно зарегистрировать онлайн на специальном оф. сайте. На данный момент зарегистрировано уже более 350+ тысяч уникальных колод!...
06 06 2026 22:11:54
Но как же узнать, когда ходить? Согласно правилам (мы могли не совсем правильно разобрать их, так как они написаны на немецком), вы должны синхронизировать ваши мысли, настроиться на общую волну. Это не шутка. Правила указывают, что в начале игры все должны положить руки на стол ладонями вниз, для установления контакта. Теперь вы понимаете, почему некоторые так расстроены по поводу этой так называемой «игры». Пока вы не ушли, позвольте напомнить: не судите об игре, пока не сыграли в нее. А опыт игры был… замечательным....
04 06 2026 0:24:42
Никакой космической гонки в игре нет, но все 24 маркера, имеющиеся у каждого из игроков, идут в дело. Если для выполнения очередной блестящей операции маркеров не хватает, их можно оперативно перекинуть из других стран, как десант. Естественно, хорошенько продумав последствия такого решения....
31 05 2026 21:20:22
Правила игры «Сталинградская высота», 3 серия...
29 05 2026 23:16:57
С конкурсными работами можно ознакомиться вот здесь: ...
28 05 2026 17:30:34
За английскую версию Agricola: The Goodies будут просить $60/ЕВРО40. Цена испанского издания пока ещё не определена, так как в Агрикола в Испании издавалась с уже деревянными миниатюрками, а значит, дублировать их в дополнении смысла нет....
27 05 2026 14:51:31
Эта борьба за голоса, пожалуй, самое значительное нововведение в гeймплее Argent. В игре нет привычного трека победных очков, и в ходе игры невозможно сказать, кто ближе всех подобрался к победе. Все упирается в набор голосов жюри, и дополнительно усложняется закрытым и изменяющимся от игры к игре составом Совета. Судьи, награждающего за сбор наибольшего количества маны, может просто не оказаться в текущей партии, и ваша кучка синих камней окажется бесполезной в финальном подсчете. В игре есть трек влияния, но используется он в основном для разрешения ничьих. Ничьи случаются часто, поэтому влияние – важный элемент игры, однако в конце имеют значение только голоса....
26 05 2026 22:59:19
Правила такие: на стол выкладывается 12 карт с некоторыми похожими, но разными изображениями. У изображений есть четыре признака – цвет, количество, форма и наполненность элементов. Задача играющих – найти среди этих карт такие три, которые по всем четырём признакам либо одинаковы, либо разные....
25 05 2026 1:37:43
«Tales & Legends of Small World» — распечатай и играй...
24 05 2026 4:51:10
Правда, пpaктика показывает, что на отдыхе как-то не до настолок. Всё время хочется то на пляж, то вкусно покушать, то куда-нибудь на экскурсию. В общем, развлечений и так хватает, тем более, отпуск бывает редко, а в настолки и в обычной жизни можно поиграть. Но в этот раз немного получилось, причём на пляже....
23 05 2026 7:46:26
Памятка по разрешению конфликтов между настольщиками...
22 05 2026 3:25:48
Ещё одно, пожалуй, главное условие — игра не должна глумиться над трагедией. От шуток и юмора стоит воздержаться и, по возможности, придерживаться нейтралитета в подаче материала. Та же Labyrinth отличается этой чертой и, как мне кажется, во многом из-за этого воспринимается весьма терпимо. Хотя сама тема нейтральной может показаться не всем. Посмотрите для примера фильм "Королевство" (Kingdom) 2008 года....
19 05 2026 22:27:23
Пандемия: Наследие. Сезон 1 – ...
17 05 2026 2:13:41
Когда мы играли вторую партию в Neuroshima Hex! произошла катастрофа. На соседнем столе был разложен первый сценарий для Memoir '44 (Pegasus Bridge) и один из посетителей умудрился опрокинуть на стол бутылку пива. Мы срочно вскочили и бросились ликвидировать последствия чрезвычайной ситуации: разбросали по сторонам компоненты, не попавшие в зону ЧС, потом поняли поле над столом и стали вытирать с него жидкость. Собрали карты (к счастью, они были в протекторах) и принялись спасать их....
14 05 2026 11:28:42
Наше фото YINSH из 2010 года...
12 05 2026 11:54:23
В комплект игры входят 103 карты, каждая из которых может быть использована двумя способами: в качестве события, либо в качестве источника очков операций. Очки операций используются, чтобы увеличивать влияние игрока в одной или нескольких странах, совершать попытки уменьшения влияния противника, осуществлять перевороты, а также, чтобы продвинуться в Космической гонке. События посвящены известным историческим фактам, таким как создание ЦРУ, блокаде Берлина или Карибскому кризису и менее значимым для мировой истории событиям — антивоенным демонстрациям, Олимпийским играм и т.п. ...
08 05 2026 23:48:24
И тут-то и кроется водораздел. Та самая черта, что отделяет умную игру «Кодовые имена» от творческой игры «Кодовые имена: Картинки». В обычной игре нужно связывать несколько понятий. Если хотите, категорий. Перед тобой всегда есть чёткий набор слов. Да, иногда есть небольшой простор для маневра. Скажем, слово «замок» может обозначать как запopное устройство, а так и дом рыцаря, а слово «ключ» – как инструмент, так и родник. Но перед тобой всегда слова, написанные буквами и не допускающие возможности разночтения....
07 05 2026 15:13:57
2. Кисть. Купите небольшую жёсткую кисть для намазывания клеем больших площадей. Не забывайте, делая перерывы в склейке, промывать её водой. Для склеивания мелких деталей удобнее пользоваться разогнутым концом металлической скрепки. Её также время от времени протирайте бумагой, чтобы на ней не накапливался слой застывшего клея....
05 05 2026 3:22:59
Бесплатная настольная игра «Летучие мыши»...
04 05 2026 13:41:29
игровое поле размером 5 х 5 клеток; 5 слонов; 5 носорогов; 3 скалы. Подготовка...
03 05 2026 9:37:29
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку