13-19 августа 2018. Монстр по соседству, Карточный Аркхэм, Генералы

За отчётную неделю сыграно 4 партии в 3 различные настолки, новинок среди них не было:
Quartermaster General –
Монстр по соседству –
Ужас Аркхэма. Карточная игра –
В карточный «Аркхэм» отыграли третий сценарий из базы. Считай, прошли стартовую кампанию. В этот раз нас было двое, ощущения от игры таким небольшим составом хорошие. Раньше садились вчетвером, это кажется и долго, и сложновато. На двоих всё очень бодро и быстро. Правда, партия всё равно не уместилась в 2 часа. Но тут есть нюанс, мы ещё собирали карты сценария. Если б потратить время и разложить их заранее, было бы быстрее. Кстати, надеюсь в дополнениях всё будет сразу готово, не надо будет собирать колоду контактов из отдельных стопок.
Далее, предупреждаю, будут незначительные спойлеры. Не критические, но, если опасаетесь, что испортите впечатления от игры, узнав некоторые детали сюжета сценария, лучше не читать.
В начале сценария мы получили штраф, сбросили по 2 карты с руки. Всё из-за того, что во втором сценарии не уложились с прохождением до полуночи и не успели сбежать, пока часы не пробили двенадцать. Штраф выглядит ощутимым (всё же 2 карты!) и несправедливым. Когда мы доигрывали второй сценарий, то вполне могли сбежать, была такая возможность. Но как-то из описания сценария не следовало, что надо вот, прям, кровь из носу, но наступления ночи либо доиграть, либо убежать. Если бы знали, что придётся терять карты, обязательно сбежали бы из финала второго сценария!
Сам третий сценарий – маленький. Поле – с гулькин нос. Есть стартовая локация, есть 4 дополнительных, и есть финальная точка. То есть пойти особо некуда. Плюс тут есть нюанс, многие локации можно посетить только один раз, по принципу, что попасть в локацию можно, вернуться тоже есть возможность, а вот второй раз зайти уже не получится.
Из-за этого, кстати, не работает комaндная тактика. В локацию не получается пойти вдвоём, если один игрок зашёл, второму хода уже нет. Соответственно, нет возможности вдвоем завалить монстра. Не получится подбросить товарищу карту при проверке.
В сценарии мало улик. Они нужны, но встречаются редко. И нужны, пpaктически, только на финал. В предыдущих двух сценариях улики кажутся более важной составляющей.
В сценарии присутствует некоторая вариативность. Помимо стартовой локации тут есть 4 дополнительных, причем этот набор не фиксированный. Всего 6 карт локаций, из них на конкретную партию выбираются 4. Так что каждый раз картинка будет немного иная и надо будет попадать в немного другие места. Примерно та же ситуация с колодой встреч. Она формируется по обычным правилам, а потом в неё дополнительно замешивается одна из нескольких стопок карточек. Ещё 3 стопки не задействуются, их можно будет попробовать при повторном прохождении, так что тут тоже есть вариативность.
Ощутили последствия второго сценария, где нужно было разоблачать культистов. Все, кого мы не сумели найти, пришли в игру вновь. Получается, не справившись с ними во втором сценарии, мы усложнили себе жизнь в третьем. Считай, в какой-то момент на нас вывалились несколько мини-боссов, что не очень приятно. Правда, у многих культистов есть альтернативное условие поражения, их не обязательно побеждать в бою, можно сделать что-то ещё. Но когда они приходят все кучей, это сложно.
В сценарии есть финальный босс. И он сильный. Правда, его тоже не обязательно прям убивать, есть несколько вариантов как его побороть. Это хорошо, прям тоже вариативновть и выбор присутствуют. Мы его, кстати, почти победили в прямом бою. Немного не дожали, и то, могли бы выиграть, если бы не целая куча «не»: потерялись патроны к дробовику, при выстрелах выпадали самые большие минусы из мешочка, из-за неудачной карты встреч потеряли динамит, один из сыщиков получил проклятия на «голову». В общем, ощущение такое, что куча напастей, и если хоть чуть-чуть было бы меньше, могли бы победить.
В целом ощущение из-за этого остается гнетущее. Игра прямо размазывает тебя по столу. Давит, плющит. Стараешься изо всех сил что-то сделать, а потом выходит какое-нибудь проклятие, и ты теряешь всё, что наработал. Скидываешь карты, лишаешься ресурсов. Или лезешь на противника с приличным перевесом, тянешь жетон из мешка, а там -4. Или автопроигрыш. И так — раз за разом, что очень обидно.
Опять же, если смотреть на ситуацию в целом, может всё не так уж и плохо. Когда тебе выпадают -4, -4, красный жетон, товарищ в то же время тянет +1, синий, синий. Средняя температура по больнице получается нормальной, но хотелось бы более справедливого распределения, а не так, что всё, чтобы ты не делал, сводится к нулю просто потому, что не везёт с мешком. Игра словно подталкивает запустить туда руку и выкинуть парочку штрафных жетонов.
Концовка сценария получилась очень эпичной. Мой сыщик (Роланд), обвешанный монстрами, подбежал к боссу, влупил в него два залпа из дробовика и выбил 9 жизней из 14. Мог бы, возможно, и убить, но как уже было сказано, потерялись патроны. И монстры Роланда сгрызли. Следом прибежал О’Тулл, он мог бы добить босса динамитом, но тот пропал. Снять 4 жизни за ход было нечем, поэтому просто решили наугад тянуть карты из колоды. Предпоследним действием пришла Лита, и последним — отправилась на съедение древнему! Роланд погиб, О’Тулл выжил. Финал!
Все вот эти 6 монстров висят на одном герое
По завершении кампании сыщики получают ощутимые штрафы за встречу с Древним. Следующие сценарии придётся начинать с 2 ранами и 2 ужасами. Тем самым живучесть сыщиков значительно снижена, что дестимулирует переносить их в новую кампанию. Хотя с другой стороны они же и прокачаны, в колоде есть уже новые, сильные карты.
И завершающий аккорд. Базовым набором «Ужаса Аркхэма» мы сыграли 7 партий. 4 раза в первый сценарий, 2 во второй и разок в третий. Кампанию «Ночь фанатички» целиком прошли. Теоретически можно переиграть, перепройти, попробовать других героев и другие развилки. Скорее всего будет успешнее, потому что теперь уже знаешь что надо делать, на что акцентировать усилия. Но хочется продвижения сюжета. Поэтому – нас ждёт наследие Данвича.
Попробовали в «Монстра по соседству» большой компанией. Сперва впятером. Потом всемером. А игра-то классная! Совершенно фановая, не напряжная, но интересная. Правда, тема с японскими школьниками и школьницами близка не каждому, но лёгким движением руки она модифицируется хоть в фильм «Бесславные ублюдки», хоть в происки известных деятелей, ратующих за традиционные ценности, хоть в активных изобличателей любых неугодных. В общем, если при розыгрыше охотника вместо вопроса «Ты монстр?» спрашивать что-то другое, получается куда как забавнее!
Прям доволен игрушкой. Ничего особенного не ждал от неё, а получилось классно! Более того, её немедленно попросили на некоторое время поиграть в другую компанию. Рекомендую присмотреться, правда весело. Но тему менять в обязательном формате! 🙂
В «Генерала» не играли месяц. Даже как-то отвык, вроде не было раньше таких длительных перерывов. А тут – лето, то одно, то другое, большая компания не набирается, всё как-то вдвоём, втроём, максимум иногда вчетвером сборы проходят. Но, вот, собрались. Причём, даже с запасом. За столом было 8 человек, играли только 6.
Раскладываем «исторический» вариант. И вот, оно, то самое! Всё так классно: быстрые ходы, все в курсе правил, все знают у кого какие приоритеты. Решил, правда, выпендриться Америкой. Стартовая рука плохая, без статусов, а пересдавать не стал. Первые ходы традиционные: немцы занимают Западную Европу, Япония топает в Китай, США захватывают Гавайи. Но и тут появляются нюансы. Германия разгоняется и доезжает до Индии. Америка ставит чёрную звезду в Сычуане. Британия прыгает в Австралию. СССР копит силы и обкладывается реакциями.
Потом дела идут хуже. У Германии на столе «Блицкриг», «Стратегия наступления» и «Сухопутные крейсеры». Британия из Балтики атакует стартовый сектор немцев, но те словно не замечают, и двигаются к Москве. СССР отбивается как может, но с запада к нему движутся японские войска. Америка прорывается в Европу, но там раз за разом отстраивается Италия. Счётчик очков постепенно склоняется в пользу Оси. И вот, всё, проигрыш!
Но партия – просто шикарная. Игра – огонь! Надо чаще собираться. Тем более, скоро будет дополнительный повод, приедет официальное издание дополнения Prelude (от которого мы уже успели отказаться, т.к. с ним кажется снова перевес в пользу Союзников).
Комментарии:
Новые владельцы заброшенного лагеря наняли пятерых друзей на подработку: подлатать и починить, где нужно, в обмен на бесплатный отдых. Но ребята даже не подозревают, что их ждут самые страшные каникулы в жизни....
18 09 2026 2:50:31
Синьория — это оригинальная по своей механике настольная игра европейской школы на, до полуcмepти избитую, тему развития дворянской (синьорской) семьи, на этот раз в Италии 15-го века, от авторов Kingsburg и Hyperborea издательства, выпустившего довольно рейтинговые Madeira, ZhanGuo и Nippon. Развитие собственной семьи достигается в основном за счет дипломатических и брачных союзов с нейтральными знатными семьями, выраженное в собирании гербов этих семей. Оформление сочное и приятное — художественный стиль хаpaктерен для игр данного издательства, оно и понятно – художник один и тот же. Компонентов масса: тут вам и фишки и миплы аж двух полов, разноцветные кубики и разнообразные жетоны, большое игровое поле и уникальные планшеты игроков....
16 09 2026 10:12:17
Общие понятия
Чтобы начать играть с помощью кибербоард необходимо подготовить 2 файла. Первый из них это файл “гeймбокс”. Второй – файл сценария....
14 09 2026 4:15:58
Итальянский дизайнер Emmanuele Santandrea, учредитель компании VentoNuovo Games, производящей блочные варгeймы, в начале лета провел блестящую кампанию на Кикстартере....
13 09 2026 6:11:15
Пляж Омаха, 6 июня 1944 года...
12 09 2026 13:44:31
Сначала попробуем, ATZ, а потом доберёмся и до Luna Llena...
08 09 2026 11:18:41
Предупреждаю сразу — это пре-релизная версия перевода, она ещё не вычитывалась. При обнаружении ошибок, очепяток, логических несостыковок и т.д. просьба писать в данной теме....
07 09 2026 23:45:53
В дизайне карт игры использованы популярные персонажи легендарной серии видеоигр в жанре fighting (дpaки) — Street Fighter (Уличный Боец), разpaбатываемой компанией Capcom. Игра построена на фирменном движке для колодостроительных игр от Cryptozoic — Cerberus (Цербер)...
06 09 2026 23:33:53
Пока что о планах Fantasy Flight Games по изданию английской версии Twilight of the Gods ничего не известно, но я полагаю, это просто вопрос времени....
03 09 2026 5:13:52
Это дополнение подходит как для игры «Мёртвый сезон: перекрёстки», так и для игры «Мёртвый сезон. Долгая ночь»....
31 08 2026 23:47:55
По идее от этого должны оказаться в выигрыше все. Издательство получит более полный контроль над кампаниями софинансирования и будет меньше тратиться на комиссии, что позволит сделать более доступными цены. А это уже неоспоримый плюс для клиентов-игроков....
30 08 2026 0:26:45
«Среди знати» для меня тёмная лошадка. Знаю, что это какая-то «династическая игра», в ней нужно развивать свой род и всячески способствовать процветанию члeнов семьи. Мнения о ней есть разные, по общему впечатлению игра средненькая. Посмотрим на пpaктике, так ли это....
26 08 2026 21:38:34
«Starcraft: Brood War» — карты лидерства...
25 08 2026 1:38:41
Если есть желающие встретиться с Гюнтером на Эссене, вот его email: cornett [at] bambusspiele.de....
23 08 2026 15:45:30
Уже по результатам Крымской войны царскому правительству стало ясно, что в военных действиях железные дороги играют ключевую роль, обеспечивая быструю переброску войск и хорошее их снабжение, поэтому стратегическим направлением государственной политики стало вытеснение частных лиц, начавших бурное строительство железных дорог в стране, из этой области. В игре это реализовано простым, но понятным каждому россиянину способом – государство в лице всемогущей «РЖД» постепенно прибирает всё к своим рукам. Если у железнодорожной компании в конце её хода нет ни одного поезда, государство выкупает её акции у акционеров компании. В большинстве других игр серии эта ситуация решается весьма жёстким и обидным способом: президент компании обязан купить поезд из собственного кармана. Если у него не хватает на это денег, он считается банкротом, а игра – для всех участников! – на этом заканчивается. Обычно такой результат – банкротство – ожидает новичка в любой игре серии. Но не в «1861». Здесь игрок может спокойно вложить полученные за пропавшую компанию деньги в другую компанию и действовать дальше, но уже учитывая свои прежние ошибки. Так что игра «1861» лучше других подходит новичкам для знакомства с серией «18XX»....
22 08 2026 17:20:48
Zombicide: Black Plague — новая игра серии Zombicide, события которой разворачиваются в мире фэнтези, где игрокам в роли героев предстоит сражаться с ордами нежити, насылаемой некромантами....
19 08 2026 12:33:34
Приходится признать, что у отечественных издателей проторенные тропы пока в большем почёте, чем новые горизонты. Однако перед нами примечательный случай: «Из грязи в князи» и сегодня смотрится свежо, да ещё и оформлена игра на совесть....
18 08 2026 18:31:51
А теперь, внимание, вопрос знатокам — о какой игре идёт речь? ...
15 08 2026 4:54:26
Для заборов хорошо подойдут паровозики из Ticket To Ride, а для персонажей — человечки из каркассона....
13 08 2026 6:29:29
1 игрового поля;
55 карт жителей;
90 фишек жителей;
66 этажей дворцов;
36 фишек монет;
24 фишек риса;
12 фишек фейерверков;
12 жетонов событий;
8 фишек привилегий;
7 карт действий;
5 дpaконов на подставках;
10 маркеров для подсчета очков (по 2 на игрока).
Подготовка к тяжёлому году...
12 08 2026 17:55:24
Как, наверное, множество других настолок, «Зельеварение» было придумано после вечера, проведенного в хорошей компании за настольными играми. Помнится, тогда играли в «Каркассон», пpaктически до утра. Мы даже точно помним дату. Было это 5 января, а 25 августа игра вышла в свет. Тестировали игру три-четыре месяца с самыми разными людьми. В основном с новичками в настольных играх. Опытных настольщиков тогда, собственно, и не было. Мы и сами мало что знали о настольных играх, правда, у нас был некоторый опыт в разработке ККИ (с 2002 года мы издавали коллекционную карточную игру «Война»). Кстати, многие игроки в «Войну» помогали нам в тестировании «Зельеварения»: например, Дмитрий Корженевский, Дмитрий Шахматов и другие. ...
11 08 2026 14:54:40
Пopнозвезда — настольная игра для взрослых...
10 08 2026 14:17:49
На игроведе есть фоты внутренностей коробки и довольно приличный обзор + набор комментариев....
09 08 2026 12:25:12
После вскрытия коробки с игрой мне потребовалось около двух часов, чтобы разложить множество компонентов таким образом, чтобы в дальнейшем сократить время на подготовку к игре. Я опубликовал несколько изображений о своей системе. Компоненты очень хорошего качества. Цвета игроков (корабли и тайлы) хорошо отличаются друг от друга. Космических кораблей в игре четыре типа. Даже в конце партии вы без труда сможете понять, что происходит на любом гексе. Многочисленные картонные компоненты (технологии, части космических кораблей и памятки) напечатаны на плотном картоне и не бликуют. Гексы, из которых складывается космос, отлично оформлены и превратят ваш прямоугольный стол в неизведанную и опасную галактику....
08 08 2026 19:32:36
В расширении, помимо всего прочего, вы найдёте карточки, с новыми принципами их работы. Новые карты с зелёной рамкой — это карты отложенного действия, чей эффект сработает только в момент сброса карты. Также на некоторых картах вы заметите новый символ сброса двух карт: для того, чтобы сработал эффект карты, необходимо будет сбросить эту карту вместе с любой другой картой с руки. Помимо этого, вас порадуют короткие и динамичные правила для игры втроём и, конечно, правила для дикого замеса ввосьмером!...
07 08 2026 16:53:13
Видео-обзор «Archaeology: The Card Game»...
06 08 2026 21:19:14
Кстати, многие пеняли издателю на жадность, мол в игре нужно тянуть жетоны из непрозрачного мешочка, который в коробку не положили, его нужно приобретать отдельно. Так вот, информация о необходимости этого мешочка сильно преувеличена. В коробке с русским изданием есть несколько прозрачных зиплоков, так они отлично подходят для этой цели. Складываем жетоны в один из этих прозрачных пакетиков, а в нужный момент тянем оттуда жетончик не глядя. И всё!...
05 08 2026 11:45:34
Большинство представленных на рынке игр — посредственные продукты, которые только отбивают желание играть...
04 08 2026 2:31:26
В Турн и Таксис вам предстоит строить почтовые отделения в различных городах Германии. Причём некоторые города имеют труднопроизносимые названия, но это не в минус игре! Наоборот, мы заменяем эти названия на свои и становится даже забавно) Например, город Будейовице для нас — Будойвище )...
02 08 2026 8:46:39
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку