MTG: нестандартные пути к победе > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

MTG: нестандартные пути к победе

MTG: нестандартные пути к победе

Тов. Sadsido опубликовал уже не одну интересную статью про Magic: The Gathering и не останавливается на достигнутом. Его новый материал на «Тесере» посвящён альтернативным способам победы в игре и картам, которые позволяют эти способы реализовать. 

Как выиграть партию в Magic? Хороший вопрос. Технически, у вас есть несколько возможностей. Проще всего свести количество хитов оппонента к нулю. Выложите пару-тройку существ, организуйте атаку и запеките противника до готовности каким-нибудь заклинанием, наносящим прямые повреждения. 99.9% всех игр заканчиваются примерно так.

Но может вам не нравится смешиваться с этими 99%? Вам хочется оригинального подхода? О, у меня есть для вас рецепт. Попробуйте истощить библиотеку оппонента. Попытка взять карту из пустой библиотеки карается поражением, так что найдите способ опустошить его библиотеку раньше, чем он успеет опомниться, и победа у вас в кармане. 0.09% игр в Magic заканчиваются подобным образом.

Что? Где ещё одна доля процента? Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко… Чтож, есть ещё один способ. В Magic есть карты, которые прямо-таки говорят «you win the game». Почему ими так мало играют? Ну, на самом деле такие карты говорят «you win the game, если выполняется какое-то хитрое условие». И честно вам скажу, эти условия подобраны так, что обычно проще запинать противника существами и смолоть его библиотеку. Одновременно…

Сегодняшний обзор посвящён игрокам в Magic, которые не ищут лёгких путей. Присоединяйтесь к нашему экскурсу по самым диким способам победить в магическом поединке.

Battle of Wits

Battle of Wits наградит игрока победой, если на момент начала хода в его библиотеке находится 200+ карт. Неслабый, я доложу вам, запрос. Сколько карт будет в такой колоде изначально? Вероятно, от 220 до 240. Когда вы достанете из декбокса (а то и двух) эту «башню радости» и попробуете её перемешать, противник наверняка что-то заподозрит. Так что, разыграть неожиданный Battle of Wits не получится. Если этот аспект вас не останавливает, вспомните, что правило «не более 4-х экземпляров одной карты в колоде» никто не отменял. Вероятность поднять конкретную карту в обычной колоде равна 4/60, но с Battle of Wits разговор идёт о 4/220. Придётся вам включать в колоду способы поиска вашего Battle of Wits, чем больше, тем лучше. Однако, пока вы тратите ходы на поиск, противник тратит ходы на то, чтобы выбить из вас всю дурь, так что неплохо было бы озаботиться какой-то защитой. И вот незадача — сложно успеть и то и другое одновременно. 220-карточная колода всегда подводит, раздавая то Battle of Wits, до которого никак не дотянуть, то глухую оборону без какого-либо способа выиграть.

Liliana’s Contract

Заметная доля мэджиковского лора (к слову, весьма бестолкового) посвящена Лилиане — дамочке из благородного дворянского рода, подписавшей контpaкт сразу с четырьмя демонами ради того, чтобы её карту переиздавали в каждом последующем сете до скончания магических времён. Демоны свою часть сделки выполнили — Лилиана появляется в каждом дополнении к месту и ни к месту, меняя лишь причёску и украшения облегающего платья. Чего не скажешь о Лилиане, угрохавшей по мере продвижения сюжета всех своих четырёх хозяев.

Карта Liliana’s Contract позволит вам почувствовать себя Лилианой и наградит вас победой, если вы призовёте четыре разных демона. По меркам Магии это совсем непросто, демоны — существа могучие, а потому нереально дорогие. А вам надо мало того, что четыре, так ещё и разных. К счастью, любители закладывать свою душу подешёвке, нашли обходной маршрут в виде карты Arcane Adaptation. Адаптация говорит о том, что все ваши существа получают дополнительный тип, который вы выберете сами. Подсказка: выберите тип «демон», и все ваши существа станут демонами, попадающими под условие Liliana’s Contract. Я считаю, что игрок, заложивший свою душу стайке разношёрстных гоблинов, как никто другой достоин победы.

Hedron Alignment

Карты в Magic начинают свой жизненный цикл в зоне, называемой «библиотекой». Оттуда они перетекают в руку, затем (после розыгрыша) на поле боя, затем (после уничтожения) на «кладбище», а особенно невезучие улетают ещё и в «изгнание», которое заменяет нам устаревший термин «удалены из игры».

Hedron Alignment предлагает решить игрокам нехитрую загадку: необходимо разместить одну Alignment на поле боя, вторую — на кладбище, а третью отправить в изгнание. Четвёртая должна остаться на руке. Игроку, распихавшему все Alignment’ы по игровым зонам будет присуждена победа. Проще всего разобраться с полем боя: Hedron Alignment можно просто разыграть, уплатив мана-стоимость. Далее, кладбище. Мы можем либо сбросить карту с руки, либо пожертвовать/уничтожить то, что ранее разыграли. Сложнее всего отправить карту в изгнание: придётся либо искать эффект, изгоняющий перманент с поля боя, либо изгонять карты из кладбища.

Колода, собирающая пасьянс из Hedron Alignment, вполне может проиграть самой себе при отсутствии противника. Ну, не встают эти кубики нужным способом, и всё тут! Про игру с настоящим противником говорить не приходится, ситуация и без того плачевная. Впрочем, я бы с радостью поучаствовал в неофициальном турнире, где разрешены колоды только на Hedron Alignment. Чемпионат Зендикара по спортивному ориентированию эдров! Это будет, по крайней мере, честное соревнование, в отличие от настоящего Magic …

Epic Struggle

Знаете, что по настоящему эпично? Двадцать существ на столе у одного игрока! Это же целый взвод можно укомплектовать!

Есть только один вопрос. Если мы можем призвать такую армию, зачем нам вообще Epic Struggle? Может, мы просто дождёмся фазы атаки, повернём эти двадцать существ и выиграем игру? А если эти двадцать существ не способны выиграть игру самостоятельно, то мы их уволим и найдём нормальных …

Mortal Combat

Окей, идея призвать 20 существ оказалась неудачной. Подойдём к проблеме с другой стороны. Как насчёт похоронить 20 существ? Это же гораздо проще?

А вот и нет. Во-первых, необходимо считать карты. Каждое существо на кладбище должно быть представлено одной картой, в то время как на поле боя существа существа могут находиться в виде токенов (чего уж там, одна карта Empty the Warrens способна поставить 20 токенов и не поперхнуться). Выходит, необходимо перекопать на кладбище добрую половину колоды. Во-вторых, кладбище уязвимо. Умников, играющих через кладбище, предостаточно, как и средств для борьбы с ними.

Ну и напоследок. Мы все знаем, что настоящий Mortal Kombat пишется через «K».

Amulet of Quoz

«Мужики, я придумал обалденную карту. Бросаем монетку. Кто выиграл, тот и выиграл».

Я не знаю, кто отвечал за дизайн этой карты, но точно знаю, что его необходимо уволить (если ещё не). Что может быть тупее, чем решать исход поединка бросанием монетки? Более того, это строго запрещено соревновательными правилами. Игроки не имеют права прибегать к неигровым средствам для определения результата партии. А вы тут со своим Amulet of Quoz.

А кстати, почему на карте так много текста? Мало того, что амулет противоречит самому смыслу игры, он ещё использует запрещённую нынче механику ставок. Противник, не желающий играть в орлянку, может внести в банк дополнительную ставку картой и отменить эффект амулета. На наше счастье, все карты, работающие со ставками, сейчас запрещены, поэтому банить Amulet of Quoz нет необходимости. А то я бы мог представить себе финал чемпионата мира, решающийся броском монетки!

Chance Encounter

С другой стороны, если вы горюете о невозможности выиграть игру броском монетки, то у нас для вас есть Chance Encounter. Эти чары подсчитывают, сколько раз вы удачно подбросили монетку, и если вам повезло 10 раз — вы победитель.

Дотошный читатель спросит, чем это лучше Amulet of Quoz? В философском смысле, конечно, ничем: бросание монет — это зло, которое необходимо искоренять. С другой стороны, чтобы выиграть с помощью Chance Encounter, надо постараться (в отличие от амулета). В магии порядка 60 карт, предлагающих вам бросать монетку, и все они идут по нижней границе вменяемости. Играть ими — сомнительное удовольствие. Что ещё хуже, играть придётся долго, потому что вам нужно не подбросить монетку 10 раз, а выиграть 10 подбрасываний. Бросать придётся значительно больше!

Если вы всё же собрались побеждать с Chance Encounter, обратите внимание, что чары проверяют наличие на них 10 жетонов, а вовсе не ваши успехи в монетном деле. Копайте в сторону карт, умножающих количество жетонов, а не монет.

Approach of the Second Sun

К этому моменту вы, вероятно, пришли к заключению, что карты с альтернативными способами победы — это просто высококачественная макулатура. Это не совсем так. Чтобы разбавить негатив, мы посмотрим на Approach of the Second Sun, использующийся в стандартных, вполне себе соревновательных колодах.

«Второе Солнце» — необычная карта. Её эффект зависит от того, сколько раз вы её разыгрываете. Первый раз Солнце даст вам семь жизней и прыгнет обратно в колоду, седьмой картой сверху. Разыграйте Солнце второй раз, и вы выиграли игру. Неплохо, правда?

Гарниром к Солнцу предполагается бело-синий контроль, под завязку набитый картами, отбивающими у противника желание играть в Magic. Контрмагия, зачистка стола, отмена всего, чего только возможно. Любая карта, позволяющая протянуть время до второго Солнца, подойдёт. Увидев первое Солнце, противник, конечно, разгадает ваш план на игру, да вот только что он сможет сделать?

Maze’s End

В преддверии третьего сета, посвящённого миру Равника, мы не можем не посмотреть на колоду под названием Turbomaze, всплывшую во времена «второй» Равники. Чтобы вы представляли себе сюжет, Равника — это такой фентезийный Mega-City One, в котором заправляют десять гильдий, по одной на каждую пару цветов Magic. С каждой гильдией ассоциированы «врата» — специальные земли, дающие ману гильдейских цветов. А ещё есть лабиринт, конец которого (что бы это ни значило), позволяет эти самые врата в колоде находить.

И не только находить! Если вы соберёте под своими знамёнами все 10 гильдейских врат, то выиграете игру. Основная сложность тут в том, что вам придётся держать все 10 врат гильдий (минимум) и огрeбaть проблемы, связанные с пятицветной колодой. Поэтому традиционное решение — сместить фокус в сторону двух-трёх цветов (обычно белого и зелёного) и надеяться, что вы соберёте свой пасьянс до того, как противник пробьёт вашу оборону.

А в качестве обороны, вы будете полагаться на «туман». Это общее название карт, отменяющих боевые повреждения в текущем ходу. В Magic есть крайне нелюбимый игроками архетип под названием Turbofog, который старается разыгрывать подобный «туман» на каждом ходу. Невозможность нанести вам повреждения творит чудеса с неокрепшей психикой юных магов! Добавьте сюда неотвратимую победу с помощью Maze’s End, и рецепт забавной колоды у вас в кармане. Убедитесь только, что у противника под рукой нет травмоопасных предметов.

Barren Glory

«Потерять всё, чтобы получить всё». Звучит как цитата Конфуция из очередного паблика ВКонтакте. Однако, именно на этой противоречивой идее построена карта Barren Glory. Если на момент начала хода у вас на столе только Barren Glory, и нет карт на руке, то вы выиграли. Осталось только придумать, как бы избавиться от всего остального.

Существует несколько остроумных способов «потерять всё», но лучший из них — плейнсволкер Karn Liberated. Карн может изгнать Barren Glory, а затем сделать рестарт игры, выложив на поле всё, что было изгнано. То есть Barren Glory. Осталось придумать, как избавиться от карт на руке. К счастью, никаких дополнительных телодвижений не потребуется. Карн позволяет начать игру сначала, а в начале нам полагается возможность взять муллиган. Весьма удобно, что правила Magic позволяют взять муллиган до нуля, не правда ли? Как тебе такое, Илон Маск?

Near-Death Experience

Любителям ходить по краю посвящается наша следующая карта — Near-Death Experience. Она дарует победу в тот самый момент, когда вы находитесь на волосок от поражения — в одном хите.

Разумеется, никто не разыгрывает NDE, находясь в одном хите. Напомню, что большинство карт (и NDE — не исключение) фиксирует победу с помощью триггерной способности, сpaбатывающей в начале хода. Чем дольше вы будете испытывать near-death experience, тем больше шансов, что противник превратит его в полноценный death experience. В идеале вам нужно найти способ сдуть свои жизни до единицы в аккурат перед сpaбатыванием триггера. В этом вам помогут карты наподобие Wall of Blood, в тексте которых есть упоминание «pay X life».

Конечно, в этом плане есть провисание. У вас есть окно уязвимости между последней активацией «pay X life» и, собственно, победным триггером. Если противник сумеет вклячить туда своё заклинание, наносящее вам повреждения, всё будет кончено. Но согласитесь, если бы всё было безопасно, это не называлось бы Near-Death Experience.

Laboratory Maniac

Ещё один способ обратить поражение в победу — это Laboratory Maniac. Этот парень побеждает тогда, когда проигрывают все остальные — при попытке взять карту из пустой библиотеки.

Если вы уже планируете милл-колоду, стачивающую свою собственную библиотеку, вам надо ответить на один вопрос. Почему вы хотите миллить себя и выигрывать маньяком, если можно миллить противника и выигрывать просто так? Ответ, возможно, кроется в том, что вы полагаетесь не не милл-эффекты, а на взятие дополнительных карт. Тогда ещё вопрос: если вы в состоянии взять в руку всю колоду, неужели вы не найдёте выигрыш понадёжнее?

И всё же маньяку находится применение. Он сочетается с эффектами наподобие Demonic Consultation — назови карту, а потом показывай карты из библиотеки, пока не найдёшь названную. Стоит назвать то, чего у вас нет в колоде, и вот вы уже с пустой библиотекой. Такой трюк весьма популярен в формате EDH, в котором легальны и Laboratory Maniac, и Demonic Consultation.

Coalition Victory

Coalition Victory приносит победу игроку, призвавшему под свои знамёна существ всех цветов и земли всех базовых типов. В соответствии с современными канонами, у вас в комaнде должны быть индус, азиат, европеец, темнокожий и латинос. Как тут не удержаться от шуточек про темнокожую Цири в предстоящей экранизации «Ведьмака»?

Желающие отправить своё резюме в Netflix будут собирать пятицветную колоду, напичканную разноцветными картами. Мы — не из таких. Мы заметим, что Transguild Courier — это уже существо всех пяти цветов, а Prismatic Omen наделяет наши земли сразу всеми базовыми типами. И даже с учётом этого, нам вряд ли удастся построить колоду на Coalition Victory. Почему?

Ответ один. Coalition Victory стоит восемь ман. Скажу прямо: карта с такой стоимостью могла просто выигрывать игру, и была бы всё равно никому не нужна. Но нет, Coalition Victory требует восемь ман и присутствия на поле, мягко говоря, маргинальных карт. Спасибо, нет! Уж лучше я проявлю свой цветовой шовинизм и ограничусь в своих колодах одним-двумя цветами.

Mechanized Production

Пора закругляться. Подытожим обзор картой Mechanized Production, которая прилепляется к какому-нибудь артефакту и начинает выпекать его копии, по одной за ход. Этот эффект довольно полезен сам по себе, однако MP идёт дальше. Как только вы контролируете восемь одинаковых артефактов, вы выигрываете игру! Разве не клёво?

На самом деле, это ещё клевее, чем кажется. Нигде не говорится, что все восемь артефактов должны быть созданы Mechanized Production. Если вы подсуетитесь и насоздаёте одинаковых артефактов раньше, вы сможете выиграть игру уже на следующий после Production ход.

Как создать кучу одинаковых артефактов? Надо поискать эффекты, создаюшие токены. Наиболее популярный подход — обратиться к выпуску «Иксалан», посвящённому пиратским приключениям. Многие «пиратские» заклинания создают токены сокровищ, которые на наше счастье являются артефактами. Сокровища можно «искать» до, после или одновременно с розыгрышем Mechanized Production — как известно любому пирату, золота мало не бывает. В формате EDH (тяготеющем, как вы догадались, к стрёмным комбинациям) такая идея вполне имеет право на жизнь.

Как видите, вы всегда сможете найти способ победы интереснее, чем обычные «навались и запинай». Обзор получился объёмный, однако необходимо знать меру, поэтому я оставил за бортом несколько интересных карт. Mayael’s Aria, Felidar Sovereign, Helix Pinnacle, Revel In Ritches, Darksteel Reactor, Hellkite Tyrant — список далеко не исчерпывающий. Пожалуй, оставим изучение этих карт в качестве факультативного задания, а всем, кто добрался до конца этого чтива, — большое спасибо за внимание!



Комментарии:

Народный отчёт, № 150 – «Игрокон-2017»

Народный отчёт, № 150 – «Игрокон-2017» Народный отчёт, № 150 – «Игрокон-2017»...

03 02 2026 0:59:30

Age of War — распечатай и играй

Age of War — распечатай и играй Tabloid 11 x 17 «/ 28 x 43 cm...

02 02 2026 2:43:37

Презентация игры «Зигель Гунд»

Презентация игры «Зигель Гунд» Игротека будет проходить с 12.00. до 18.00. Презентация игры Зигель Гунд стартует в 13.00....

01 02 2026 20:43:42

Обзор игры Stockpile: The Stockmarket Game of Insider Trading

Обзор игры Stockpile: The Stockmarket Game of Insider Trading Довольно предисловий! Представляю вам Cash Flow — экономическую игру, которая научит вас делать деньги! ... Неловкая пауза ... Ладно, ладно. Шучу. Представляю вам Stockpile — экономическую игру, которая погружает нас в суету биржевой торговли....

31 01 2026 20:31:53

Unlock! – распечатай и играй

Unlock! – распечатай и играй Советовать игру всем и каждому не буду, но попробовать однозначно стоит, тем более, когда можно распечатать бесплатный сценарий. Почти уверен, что, если нравятся escape-квесты, T.I.M.E Stories, Sherlock Holmes Consulting Detective, то и Unlock! придётся по вкусу. Классный патигeйм на шевеление серым веществом, цепляет гиков и в тоже время дружелюбен к семейным посиделкам. Ну, это при условии, что у вас нет проблем с английским. Пока 8/10, посмотрим, как линейка будет развиваться дальше, и каким образом авторы будут удивлять в новых сценариях....

29 01 2026 19:35:10

Отзыв об игре «Survive: Escape from Atlantis»

Отзыв об игре «Survive: Escape from Atlantis» Сейчас объясню, почему я решил, что эта игрушка не для меня. Видите ли, есть у меня такая особенность — слишком простые игры мне не нравятся. А слишком простыми мне, в том числе, кажутся настолки, в которых нужно выполнять однообразные действия. Сюда относится и выкладывание тайлов в Каркассоне, и выставление кубиков на карту в Hansa Teutonica. Так что, боюсь точно такое же впечатление на меня произведёт и Survive. При случае, я, конечно, с удовольствием сыграю в эту настолку, но приобретать её вслепую точно не буду....

26 01 2026 15:24:13

Народный отчёт, № 189

Народный отчёт, № 189 Народный отчёт, № 189...

25 01 2026 0:42:12

P’n’P-комплект: Zombie Manor

Скачать  материалы для игры Zombie Manor (rar, 75 Mb)...

24 01 2026 17:48:21

«Тесера — 2011» — некоторые размышления

Итак, у стороннего наблюдателя действительно может сложиться такое впечатление, что "награждают сами себя". Но давайте копнём немного глубже. Напомню, что каждому члeну жюри нужно было назвать три лучшие игры в каждой категории и проранжировать их (первое место, второе место и третье место). Затем голоса всех 10 члeнов суммировались и в каждой номинации определялся победитель....

23 01 2026 1:28:50

Турнир кренделя Обзор игры

Турнир кренделя Обзор игры В начале партии все игроки получают по пять карт из общей колоды существ. Ходы делаются одновременно: каждый игрок выбирает одного бойца из руки и кладет его перед собой рубашкой вверх. Затем все существа переворачиваются и сравниваются их показатели защиты и атаки (по правилам это нужно делать последовательно, каждым игроком по очереди, но для экономии времени все проверки можно также проходить одновременно). Если у кого-то есть существа, чья сила атаки больше показателя защиты вашего выложенного защитника, этот игрок пропускаете удар и продвигает счетчик ран своего персонажа вперед на одно деление. За каждую нанесенную рану игрок получает трофей и также двигает счетчик трофеев своего персонажа вперед....

22 01 2026 2:54:12

Видео-обзор игры «Ticket to Ride: Card Game»

Видео-обзор игры «Ticket to Ride: Card Game» Видео-обзор игры «Ticket to Ride: Card Game»...

21 01 2026 8:42:14

Народный отчёт, № 219 — март 2019 года

Народный отчёт, № 219 — март 2019 года Народный отчёт, № 219 — март 2019 года...

19 01 2026 3:47:17

Правила игры «Сталинградская высота», 2 серия

Правила игры «Сталинградская высота», 2 серия Правила игры «Сталинградская высота», 2 серия...

17 01 2026 21:54:50

Everdell — распечатай и играй

Everdell — распечатай и играй Каталог с переводом Для печати: Everdell-карты-PNP.pdf — 15 листов А4, 16-й — рубашка, линии разреза по лицевой стороне Everdell-Event_Forest.pdf — 2 листа А4,  рубашки нет Field.jpg — поле. Не меньше А3, можно и больше растянуть. На поле А3 не поместятся 8 открытых карт, но их можно отдельно класть....

16 01 2026 23:50:35

Отчёт за неделю с 15 по 21 ноября 2010 года

Отчёт за неделю с 15 по 21 ноября 2010 года В Memoir '44 мы отыграли 4-й сценарий из дополнения Breakthrough. В нём войска союзников (США + Британия) высаживаются на берег, занятый немцами, а на северо-западе британские десантники штурмуют мост Пегаса. По сути, этот тот же сценарий № 3 из дополнения Breakthrough, только третий сценарий раскладывается исключительно базовым набором, а тут, в 4-м, задействована куча дополнений: Pacific Theater (всякие жетоны), Meditearrean Theater (всякие жетоны), Terrain Pack (жетоны и тайлы местности)....

15 01 2026 11:32:52

Новосибирскому настольщику — год!

Новосибирскому настольщику — год! Новосибирскому настольщику — год!...

14 01 2026 7:10:45

Два новых сценария для «Великой Отечественной»

Два новых сценария для «Великой Отечественной» Скачать сценарий № 9 для игры Великая Отечественная. Лето 1941 (pdf, 1.12 Mb)...

13 01 2026 13:48:28

Распакуй! «Forbidden Island»

Распакуй! «Forbidden Island» Каркассон — 220 грн (28 usd) Колонизаторы — 260 грн (33 usd) Уно — 120 грн (15 usd) Цитадели — 200 грн (25 usd) Манчкин — 190 грн (24 usd) А теперь по пунктам:...

12 01 2026 18:48:31

Му-Хрю-Бе-Цыпл – игра для заик и пьяных?

Му-Хрю-Бе-Цыпл – игра для заик и пьяных? Когда колода карт заканчивается, наступает конец раунда с подсчетом победных очков. Игрок получает 1 ПО, если у него больше остальных животных в какой-то категории (курицы, свинки, овечки или корова) или просто больше всех животных (также 1 ПО). Еще можно получить победные очки, если за свой ход взять всех животных со стола и воззвать к богу логопедов, произнеся «Му-Хрю-Бе-Цыпл!» Так продолжается до тех пор, пока кто-то из игроков не наберет 11 ПО – или, если договорились играть до большего количества (скажем, до 16 или 21)....

11 01 2026 8:54:29

Колонизаторы вшестером

Колонизаторы вшестером Надо сказать, что это дополнительное правило несколько затягивает игру...

08 01 2026 3:57:41

Рецензия на игру «Ниндзя Бургер»

Рецензия на игру «Ниндзя Бургер» В общем, Ниндзя Бургер — не очень интересная игра. Не рекомендую обращать на неё внимание....

06 01 2026 3:38:45

Айда в «Маго маркет»!

Айда в «Маго маркет»! Если вы хотите, чтобы товарищ что-то сделал, можно поставить перед ним большую красную фишку и пристально на него смотреть, пытаясь тем самым дать понять, что пришло время действовать. Только что именно нужно сделать, он должен догадаться сам....

05 01 2026 18:12:46

Карточная «Игра престолов» – распечатай и играй

Карточная «Игра престолов» – распечатай и играй Скачать карты для Игры престолов ЖКИ...

03 01 2026 6:28:52

PnP: дополнение для «Kingsburg»

PnP: дополнение для «Kingsburg» Скачать материалы для изготовления дополнения для игры Kingsburg — Kingsburg: To Forge a Realm на русском языке (rar, 14.3 Mb)...

02 01 2026 5:47:52

Первый взгляд на «Траву и грибы» [18+]

Первый взгляд на «Траву и грибы» [18+] Внутри — не так уж много компонентов. Листок с правилами, пакетик с жетонами, да небольшая стопка карт травы и грибов. Сами эти с позволения сказать «карты» — несколько необычные. Это скорее небольшие планшеты....

01 01 2026 18:31:53

Gremlins – распечатай и играй

Gremlins – распечатай и играй Всё необходимое для того, чтобы вы могли распечатать собственную копию карточной игры в домашних условиях – или в ближайшем принт-шопе (все файлы оптимизированы для двухсторонней печати):...

30 12 2025 17:10:42

Formula D – набор трасс

Formula D – набор трасс На каждом повороте трассы указано, сколько остановок автомобиль должен сделать в его пределах, и меньше положенного количества чревато ущербом автомобилю. У каждого автомобиля 6 различных хаpaктеристик, начиная с состояния шин и заканчивая тормозами, и при полном разрушении любой из шести хаpaктеристик машина выбывает с трассы. При стандартной продолжительности заезда в два круга, в пит-стоп можно заехать лишь один раз....

29 12 2025 9:55:52

Народный отчёт, № 191

Народный отчёт, № 191 Народный отчёт, № 191...

28 12 2025 1:20:52

Quartermaster General: SHAEF – подробности об ещё одном «Генерале»

Quartermaster General: SHAEF – подробности об ещё одном «Генерале» О сроках выхода SHAEF пока не сообщается....

27 12 2025 18:20:41

«Легенды Сигнума». Стартовый набор в продаже

«Легенды Сигнума». Стартовый набор в продаже 3) Боевая колода Вольного Города Валлор — 20 карт....

26 12 2025 17:32:46

Как попасть в тюрьму из-за «Small World»

Как попасть в тюрьму из-за «Small World» Ее собаки, немецкая овчарка и ищейка, умерли от голода, так как женщина, увлеченная приключениями великанов, гномов и людоедов, забывала покормить их. Тела собак, лежавшие прямо в столовой, разлагались более двух месяцев. Трое детей, 9-ти, 10-ти и 13-ти лет, питались консервированной фасолью, доставая ее руками из банок....

25 12 2025 12:15:37

Пополнение в семействе «Ticket to Ride»

Пополнение в семействе «Ticket to Ride» Пополнение в семействе «Ticket to Ride»...

24 12 2025 4:39:18

Doom с дополнением — распечатай и играй

Doom с дополнением — распечатай и играй Без жетонов и кусков карты — не ставил себе ткой цели, т.к. хотел русифицировать имеющиеся у меня иностранные версии игры и допа....

23 12 2025 12:12:21

Новости Kickstarterа. Выпуск 32

Новости Kickstarterа. Выпуск 32 Bios: Origins (second edition) (2018) – Авторы: Andrew Doull, Phil Eklund, Jon Manker – Стратегическая, 1-4 игрока, 135 минут – Area Control / Area Influence, Card Drafting, Worker Placement – Проект заканчивается: 18 ноября – Помощники: 1453 – Список игр на BGG Переработанное издание. Ход эволюции на Земле....

22 12 2025 9:22:57

Настольные игры на iPhone — анонс

Настольные игры на iPhone — анонс У iOS версий настолок есть два «бонусных» аспекта в этом плане:...

20 12 2025 5:56:37

Содержимое коробки с игрой «Galactic Emperor»

Содержимое коробки с игрой «Galactic Emperor» Содержимое коробки с игрой «Galactic Emperor»...

19 12 2025 1:35:28

Народный отчёт, № 215 — февраль 2019 года

Народный отчёт, № 215 — февраль 2019 года Народный отчёт, № 215 — февраль 2019 года...

18 12 2025 15:17:58

Локализованы дополнения для «Lifeboat»

Локализованы дополнения для «Lifeboat» Карта доктора Хартера; Карты врага, друга и банки; Аптечки;  Новые карты навигации; Карта «Людоедство», создающая более чем шикарную ситуацию для дискуссий, дpaк и торговли;  Инструкция на русском языке;  Варианты правил;  Советы по тактике. Второе дополнение к «За бортом!» привносит в игровой процесс массу веселья и эмоций. Если «Людоедство» — это чистая дипломатическая игра с большим количеством переговоров, то «Море по колено» — это прекрасный вариант для пати-гeйма, когда хочется побольше эмоций....

17 12 2025 11:49:11

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::