Разpaбатывается онлайн-версия «Зельеварения»

Мне на почту пришло письмо от комaнды, занимающейся разработкой онлайн-версии Зельеварения с небольшим анонсом проекта и ответами на самые насущные вопросы. Поскольку Зельеварение мне очень нравится (хотя в последнее время мы играем в него, безусловно, не так часто как раньше), эта новость меня очень заинтересовала, и я с удовольствием публикую этот анонс.
Да, онлайновое Зелье нам обещают уже в этом году!
Зельеварение Онлайн
Анонс начала работы официального сайта проекта
Многопользовательская онлайн-игра «Зельеварение», создаваемая на основе одноименной настольной игры, начнет работу до конца этого года. На прошлой неделе запущен сайт проекта: www.zelvar.ru. «Зельеварение Он-лайн» разpaбатывается комaндой программистов ООО «Неокод» при непосредственном участии Сергея Мачина, автора серии настольных игр «Зельеварение».
Мини FAQ
Что такое «Зельеварение Он-лайн»?
Многопользовательская онлайн-игра, создаваемая на основе популярной настольной игры «Зельеварение» и ее дополнений: «Зельеварение: Гильдия Алхимиков» и «Зельеварение: Университетский Курс».
Вроде когда-то кто-то такую игру уже делал…
Идея сделать онлайн-игру на основе настольного «Зельеварения» витала в воздухе уже давно, несколько лет. С определенной периодичностью на форумах настольщиков появлялись посты о том, что такая игра то ли разpaбатывается, то ли даже уже разработана и осталось только утрясти небольшие формальности насчет авторских прав. Судьба всех этих проектов осталась неизвестной как нам, так и большей части заинтересованного Рунета.
Кому будет интересна игра?
Значительное число популярных настолок отлично чувствуют себя в онлайне, например, немецкий проект по Колонизаторам (Settlers of Catan) на Playcatan.com или отечественная коллекционная игра «Берсерк» на berserk.mail.ru. Как показывает опыт, в эти игры с удовольствием играют как поклонники настольных версий, так и любители интересно провести время за компьютером, далекие от настольных игр.
По сравнению с упомянутыми играми, «Зельеварение» гораздо дружелюбнее к новичкам. Базовые правила можно освоить в течение 15 минут. А наличие дополнений позволяет при желании разнообразить и усложнить игровой процесс. Поэтому мы рассчитываем на то, что игра будет интересна широкой публике: от призеров регулярных настольных турниров по «Зельеварению», до самых казуальных игроков.
Будут ли отличия между настольной и онлайн версиями игры?
Да, будут. Онлайн-игра и настольная игра – это два разных жанра. То, что хорошо для настолки, может испортить удовольствие игроку в онлайновую версию и наоборот. Кроме того, жанр онлайн-игры открывает множество возможностей, которые странно было бы не использовать.
Не получится ли так, что настольная игра потеряет от перехода в онлайн?
Примеры проектов, где превращение настольной игры в онлайн-игру было проведено, прямо скажем, «неудачно» существуют (не будем их называть). Чтобы этого не произошло с «Зельеварением Он-лайн», мы работаем в тесном контакте с автором настольного «Зельеварения», Сергеем Мачиным.
Будут ли при разработке учитываться пожелания будущих игроков?
Конечно. Специально для общения с игровым сообществом на официальном сайте проекта будет создан форум. Пока на сайте открыта предварительная регистрация.
Когда можно будет начать играть?
В настоящий момент онлайн-игра находится в стадии разработки. Сроки начала работы игры, а также все остальные новости и подробности о ходе разработки будут опубликованы на официальном сайте проекта www.zelvar.ru.
У меня еще остались вопросы.
Мы с радостью ответим на них на форуме, по электронной почте (pr@zelvar.ru) или в группе Вконтакте http://vkontakte.ru/club18243768
Немного о настольной игре и комaнде разработчиков
Настольная игра «Зельеварение» завоевала у нас в стране заслуженную популярность, как среди опытных настольщиков, так и среди людей, для которых «Зельеварение» стало первой настольной игрой. По версии журнала Forbes Russia, «Зельеварение» — единственная российская игра, вошедшая в список 14 лучших семейных настольных игр. Игра также была высоко оценена зарубежными «гуру» настольных игр, например, профессором Ричардом Гарфилдом, создателем легендарной игры Magic the Gathering.
Компания НеоКод оказывает IT услуги широкого спектра: от онлайн-представительств и экспертных систем до автоматизации бизнеса. Выпустив ряд мобильных игр зарубежом, компания выходит на российский рынок многопользовательских игровых сервисов с проектом «Зельверение онлайн». Офис компании расположен в Москве, комaнда состоит из профессионалов с богатым (от 5 лет и более) опытом работы.
Комментарии:
Количество игроков:
2-5 (рекомендуется — 3-5)
Тип игры:
Карточная
Сложность освоения:
низкая
Динамика игры:
высокая
Время на изучение правил:
2 минуты
Длительность партии:
10 минут
Прострaнcтво для игры:
50 х 50 см
Похожие настолки:
Князья
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
0$ (бесплатная игра)
Коротко об игре:
Игра для фанатов сериала «LOST»
Состав игры:
...
22 03 2026 10:25:54
Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...
21 03 2026 7:48:59
Картинка рынка с точки зрения представленных на нём издательств теперь такая. Есть огромный и большой «Мир Хобби», мощный и неповоротливый как динозавр. Мощный – потому что регулярно выдаёт новые игры, неповоротливый – потому что недостаточно быстро (по сравнению с другими компаниями) выпускает новинки. «Мир Хобби» старается развивать собственное производство, наладить выпуск игр по сложным (двойным-тройным) лицензиям, а дело это небыстрое. Поэтому со стороны компания выглядит медленной неповоротливой, особенно на фоне стремительных анонсов новинок Эссена от других издателей. Тем не менее, стратегия у «Мира Хобби» именно такая, компания «бьёт по площадям» и стремится охватить максимально возможную аудиторию (отсюда всякие «Манчкины» и «Соображарии»), не забывая при этом о гиках. Мне, всё-таки, кажется, некоторые болезни роста у «МХ» наблюдаются. Вот, наладится местное производство, утрясутся лицензионные вопросы, и тогда пойдёт нормальный конвеер, а не перманентный перенос сроков выхода новинок, как это зачастую происходит сейчас....
20 03 2026 19:55:18
Скачать материалы для игры Bitskrieg: Star Wars...
18 03 2026 5:10:34
Runebound (Third Edition) (2015)
– Автор: Lukas Litzsinger
– Тематическая, 2-4 игрока, 150 минут
– Adventure, Exploration, Fantasy
– Deck / Pool Building, Dice Rolling, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 7987
– Игроки BGG: 2783
– Список игр на BGG
Сказочные приключения....
15 03 2026 10:16:17
Эта борьба за голоса, пожалуй, самое значительное нововведение в гeймплее Argent. В игре нет привычного трека победных очков, и в ходе игры невозможно сказать, кто ближе всех подобрался к победе. Все упирается в набор голосов жюри, и дополнительно усложняется закрытым и изменяющимся от игры к игре составом Совета. Судьи, награждающего за сбор наибольшего количества маны, может просто не оказаться в текущей партии, и ваша кучка синих камней окажется бесполезной в финальном подсчете. В игре есть трек влияния, но используется он в основном для разрешения ничьих. Ничьи случаются часто, поэтому влияние – важный элемент игры, однако в конце имеют значение только голоса....
13 03 2026 13:58:34
Вернемся к игре Ticket to ride — это классика в мире настольных игр. Общепризнанная семейная игрушка с несложными правилами и быстрыми партиями. Наконец- то и мне удалось поиграть в паровозики. Играли мы на дорогах США. На дворе стоит 1910 год, На карте США появляются все новые и новые железно- дорожные маршруты....
12 03 2026 11:22:36
Бонусы для настольной игры “Tannhaiser”...
10 03 2026 1:11:19
С первого взгляда непросто разглядеть хорошего человека, так и к «Ганимеду» нужно приглядеться. Новенькая коробка встречает весьма спopным графическим дизайном, от которого у некоторых просыпается ностальгия по играм из начала 90-х, а другие (и я среди них) корчат кислую мину. К счастью, в коробке лежит россыпь карамельно-акриловых мипплов, которые здорово разбавляют темные тона, выбранные художником. Итоговое впечатление скорее положительное, но понравится не всем....
09 03 2026 14:54:36
Оригинальная версия игры собрала на площадке Kickstarter больше 4 миллионов долларов....
08 03 2026 8:11:49
Последний инструктаж перед волгоградским турниром по «Цитаделям»...
07 03 2026 3:16:51
Затем главная эмоция не участвует, а остальные 3 случайным образом перетасовываются...
06 03 2026 12:31:26
С первого взгляда понятно, что перед нами прекрасная игра. Это захватывающее переживание начинается с огромной коробки, которая в качестве основы имеет тематику II Мировой Войны, но в дополнение к хаpaктерным костюмам на иллюстрации мы наблюдаем монстров, чьи челюсти вырастают прямо из туловища. Свечи озаряют одинокую фигуру cмepти, и путешествие в иной мир представляется устрашающим. Что ж, давайте заглянем за завесу ужаса....
05 03 2026 17:34:10
Кстати, если что, игрушку можно изготовить самому. Есть официальный PNP-набор....
02 03 2026 21:57:46
Содержимое коробки с игрой «Galactic Emperor»...
01 03 2026 18:33:36
Iwari (2019)
– Автор: Michael Schacht
– Абстpaктная, 2-5 игроков, 45 минут
– Abstract Strategy, Fantasy
– Area Control / Area Influence, Card Drafting, Hand Management, Route/Network Building
– Проект заканчивается: 22 марта
– Помощники: 4149
– Список игр на BGG
Соперничество сказочных племён за территории....
28 02 2026 16:51:37
В ходе игры нужно выставлять на поле зайцев и иногда подкладывать к ним ещё всякие жетончики (это как бы профессии зайцев). Собственно, партия начинается с пустого поля, а завершается с кучей миниатюрок на нём. Выставлять фигурки нужно не абы как, а исходя из двух принципов: а) желательно кучковать зайцев, чтобы они контролировали как можно большую территорию и б) занимали как можно больше разнообразных ресурсов. Всё потому, что за зайцев на поле тут периодически начисляются очки по формуле «очки = территория х кол-во разных ресурсов на ней»....
26 02 2026 20:30:35
2) Простенькое чёрно-белое — готово для печати на 8 листов формата А4....
24 02 2026 9:43:52
Я давно для себя отметил, что хорошая тема вносит существенный вклад в удовольствие от игры. Грабить испанские галлеоны всегда интересней, чем безымянных разбойников в Prophecy (или скажем шнырять с одного неизвестного острова на другой в Pirate's Cove). Так легче вживаться в роль, а все происходящее сразу понятно, и совсем не сложно найти источники для вдохновения. ...
23 02 2026 12:38:39
Цель играющих в Z Game: Fast & Dead – за партию (восемь ходов) выполнить больше остальных игроков заданий, которые рандомным образом возникают каждый ход. Впрочем, можно закончить и досрочно, если кто-то раньше насобирает восемь или более выполненных целей....
21 02 2026 21:51:14
Черепашки-нинздя. Цитадель Шреддера — ...
20 02 2026 23:41:38
1. Установлен google bar и включен авто перевод на Английский язык (почему-то на Русский язык он переводит кривовато).
http://www.google.com/toolbar/ff/index.html Google bar...
18 02 2026 21:34:49
Race for the Galaxy: пришельцы наносят ответный удар...
17 02 2026 1:43:13
Цель игры — задача каждого игрока выполнить свою цель, то есть собрать непрерывную цепочку из семи дpaконов заданного цвета. Во время партии игроки совершают различные действия, например, обменяться целями с выбранным оппонентом или переместить карту из игровой зоны в другое разрешённое место....
16 02 2026 4:38:12
Я не стал делать секрета из итоговой оценки. Поэтому в обзоре постараюсь рассказать, почему я так считаю, и убедить вас попробовать этот шедевр....
15 02 2026 13:57:47
Но самое обидное (и одновременно веселое — причем не только для выигравших, но и для проигравшего!) — это когда все магниты поставлены и остается последний ход!!! Часто это выливается вот во что:
И приходится начинать играть заново, пока результат не будет для начала хотя бы вот таким:
В идеале на поле должно быть размещено 12 змеиных магнитных яиц. Это очень сложно, но если постараться, через какое-то время уже интуитивно начинаешь чувствовать, куда можно поставить магнит так, чтобы он не притянул своих собратьев.
Что еще можно добавить? Эта игра была представлена на выставке «Игрушка 2008» в «Крокус Экспо» и по итогам конкурса «Лучшее-детям!» была названа «Лучшей настольной игрой». И это никого не удивляет: игра действительно замечательная: веселая и необычная!
Да, совсем забыла... Игра называется "Гремучие джунгли" потому, что при сталкивании магнитов раздается такой треск, словно множество гремучих змей собрались в одном месте и устроили свою какофонию:)
Игра безусловно получает максимальный балл — "5" по пятибалльной системе. Но вот то, что в нее могут играть дети от 8 лет, мы не подтверждаем. Российские дети прекрасно ориентируются в гремучих джунглях с шести лет. Это факт:)
PS: особая благодарность за этот обзор Катерине Баженовой и группе экспертов сайта www.citytoys.ru...
14 02 2026 7:14:56
Ю.Т.: Александр, приветствую! Рад слышать тебя впервые за долгое время!...
12 02 2026 1:19:50
По мнению некоторых игроков новинка будет представлять собой эдакий комaндный «Каркассон», в котором всем вместе нужно собирать одно мозаичное поле и получать за это очки....
11 02 2026 9:24:21
Даты выхода новых игр от «Rio Grande Games»...
10 02 2026 7:52:37
Не знаком с игрой был я один, остальные к тому времени играли уже не раз. Помню, что одну партию я продул с треском, а вторую закончил весьма прилично. Объяснение тому самое простое: Князья — абсолютно хаотичная игра, в которой всё зависит от удачи. Назвать её серьёзной настольной игрой нельзя, зато в качестве филлера она пойдёт на "ура"....
09 02 2026 20:11:27
Каждого персонажа хаpaктеризуют следующие параметры: здоровье (количество очков жизней), атака и её тип (ближняя или дальняя), защита, урон, особое свойство (задействуется при определённых условиях), ограничение на оружие и экипировку (например, маг не может носить тяжёлый доспех, а мечник – стрелять из лука). Все эти параметры отображены на специальной карте уровня Вашего персонажа. Повышая его, Вы будете получать и новые карточки персонажа с уже увеличенными хаpaктеристиками. Помимо того у каждого героя есть уникальная колода способностей – это заклинания, помогающие остаться в живых; Вы будете вытягивать их взакрытую и применять в зависимости от обстоятельств....
08 02 2026 15:29:51
3. Почему в Кингсбурге чемпион приносит игроку камень, да еще в таких огромных количествах? Неужели там в каменоломнях так опасно? И да, почему он такой страшный?...
07 02 2026 19:58:30
Я привёз несколько прототипов, в основном в небольших коробках, умещающихся в мой багаж. Как мне кажется, больше всего интереса вызвали два, Lifestyles и Vintage. Возможно, как это было в прошлом году после поездки в Корею, вскоре одна из моих игр впервые будет издана на русском языке....
06 02 2026 6:53:21
Если кто-то задавался вопросом, брать ли Hero Realms, имея в коллекции «Звёздные империи», я говорю – берите, не пожалеете....
05 02 2026 11:59:13
После трех партий в самый первый сценарий карточного «Ужаса Аркхэма» я был уверен, что этого вполне достаточно и сесть еще раз за него не смогу. Ну сколько можно переигрывать одно и то же, когда ты уже точно знаешь какие есть локации, какие у них особенности, каких противников ожидать и как с ними возможно справиться. Как оказалось, три партии — это не предел. Вот мы сыграли в тот же самый первый сценарий в четвёртый раз и, ничего, никого не умер. И могу даже сказать, что было вполне нормально. Даже интересно, за счет того, что выбрал нового героя....
04 02 2026 23:55:49
«Конкордия» (2013): Империя (3—5 игроков, 30 городов в 12 провинциях), Италия (2—4 игрока, 25 городов в 11 провинциях)....
03 02 2026 17:54:58
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку