Рецензия на игру «Battlestations»

Александр Беляков опубликовал в своём блоге обзор игры Battlestations — симулятора экипажа звездолёта, которую он называет смесью тактики и ролевой игры. Описание получилось очень увлекательное, когда я его читал, то поймал себя на мысли, что не отказался бы сыграть партию в Battlestations. Правда, как показывает пpaктика, ролевые игры — это не для меня. Слушать о них рассказы или читать отзывы мне нравится, а вот играть — как-то не очень.
Battlestations – далеко не новая игра, и в свое время я достаточно долго облизывался на нее, прежде чем ее приобрести. Имея за плечами достаточно большой опыт ролевых игр, и периодически скучая по тем временам, я был заинтригован разрекламированной смесью настолки и ролевой игры. Рецензии других игроков были неоднозначными – кто-то восторгался и хлопал в ладоши, кто-то недоумевал, кто-то плевался и мрачно ругался. В конечном итоге я решил, что лучше попробовать и расстроиться, чем не попробовать и вечно пребывать в неведении. Итак…
Возможно, вы всегда хотели оказаться на месте пилота звездолета, бороздящего космические просторы в поиске приключений? Или почувствовать себя вооруженным до зубов боевиком, совершающим дерзкие высадки на вражеские космические корабли и вступающим в неравный рукопашный бой с агрессивными инопланетными тварями? Или, возможно, вас больше привлекает стезя научного сотрудника, сканирующего космос, анализирующего постоянный поток данных и беспокоящегося о благополучии других члeнов комaнды? Или инженера, выкачивающего из корабля последние толики энергии, чтобы сделать решающий выстрел или удержать корабль от полного коллапса. Если да, то… вам, батенька, лечиться надо. И эта игра однозначно для вас.
В ДВУХ СЛОВАХ
Как уже было сказано, Battlestations объединяет в себя качества классической RPG’шки и тактической настольной игры. Как в большинстве ролевых игр, в Battlestations есть ведущий. Имейте в виду, обычно это участь владельца игры. Все остальные игроки создают персонажей, которые становятся члeнами экипажа звездолета – пилотами, инженерами, научными сотрудниками или боевыми специалистами. У каждого персонажа есть набор классических хаpaктеристик, способностей и оборудования. Несмотря на специализацию, все могут делать все, просто у инженера, например, будет хуже получаться управлять кораблем, а у боевика – залечивать раны (ему то платят за то, чтобы эти раны наносить!) Помимо всего прочего, каждый игрок выбирает для своего персонажа одну из шести рас, со своими специальными особенностями. Помимо людей здесь есть разумные камни, таpaканы, морские звезды, перекати-поле и даже разумная груда вермишели.
Игровой процесс разбит на миссии, которые комaндование дает нашему героическому экипажу. Миссии бывают самые разные, от боевых до исследовательских, в базовой игре их, по-моему, более 30 штук. За каждую выполненную миссию персонажи получают награды в виде денег, опыта и престижа – благодаря этому они развиваются, получают новые уровни, ранги, способности, оборудование и т.д. Ведущий, соответственно, управляет всеми остальными персонажами, вражескими кораблями и т.д., поэтому роль ведущего подразумевает увеличенную нагрузку и доскональное знание правил.
Тактическая часть игры разбита на две части. С одной стороны, есть гексагональная карта космического прострaнcтва, на которой располагаются планеты, астероиды, космические станции и перемещаются корабли. С другой стороны, для каждого корабля из модулей выкладывается план, по которому перемещаются фигурки персонажей. Каждый модуль имеет свой функционал, и, соответственно, чем больше корабль, тем больше в нем модулей. Рубка отвечает за пилотирование кораблем, лазерная пушка и paкетная установка за уничтожения врагов, двигатели за генерацию энергии и т.д.
Соответственно, вся прелесть игры сводится к тому, что для того, чтобы повернуть корабль на космической карте, пилот должен стоять у рычагов управления в рубке и потратить действие на поворот руля. Чтобы выстрелить paкетой в корабль противника, персонаж должен стоять рядом с пусковой установкой и потратить действие на то, чтобы нажать на большую красную кнопку. А самое интересное начинается тогда, когда на твой корабль высаживается толпа вооруженных марадеров, и ты одной рукой пытаешься затормозить корабль, летящий прямиком на астероид, а второй отстреливаться от агрессивно настроенной твари, пытающейся размазать тебя по стенам твоей же собственной рубки.
Стилистически игра напоминает трэш-фантастические сериалы 80-х годов прошлого века. На мой взгляд, серьезно в эту игру играть нельзя. Мы играли с таким ржанием, что иногда возникало ощущение, что в комнате собралось шесть инопланетных коней. И в этом, на мой взгляд, сила игры. Если снять с нее тематичность и оставить гoлый костяк игровой механики, то игра не столь уж и интересна. Да, надо уметь просчитывать траекторию полета корабля и прикидывать шансы попадания paкеты, но в игре кидается такое количество кубиков, что все просчеты могут пойти насмарку. Однако то безудержное веселье, которым сопровождалась каждая партия, полностью окупало все огрехи игровой механики – мы расходились как после просмотра хорошего комедийного фильма. Естественно, для этого нужны определенные игроки с соответствующим чувством юмора, которые будут придумывать шутки и истории про своих персонажей, давать им прозвища и вкладывать в их уста крылатые фразы. Тогда персонажи будут жить своей жизнью, что будет предавать игре особую прелесть, которой невозможно было бы достигнуть без этого ролевого элемента.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ
Теоретически, в Battlestations может играть любое количество людей, начиная с двух. Один игрок, как уже говорилось, становится ведущим. Если игроков двое – второй управляет за весь экипаж. Играть можно, но теряется весь шарм. При игре втроем игроки могут либо управлять двумя персонажами каждый, либо завести на корабле двух ботов, которые будут выполнять действия за отсутствующих специалистов. Лучше всего, как показывает пpaктика, играть впятером, когда игроки распределяют между собой профессии. При большем количестве людей можно летать на более крупных кораблях, однако при семи и более игроках процесс становится непозволительно длительным. Поэтому золотая середина – это от четырех до шести игроков, включая ведущего.
ВРЕМЯ ИГРЫ
Да, время игры – это одна из слабых сторон Battlestations. Во-первых, книга правил по размеру схожа с некоторыми ролевыми играми, и время на ее изучение уходит очень много. Досконально знать правила необходимо только ведущему, на что ему потребуется несколько вечеров, при это первые несколько миссий обязательно будут сопровождаться заглядыванием в правила и периодическими ошибками. Но на то, чтобы объяснить игрокам даже азы правил (чтобы они были в состоянии создать персонажей и сознательно вести себя на корабле) может понадобиться пара часов. Поэтому имейте в виду – это не игра на один раз, в нее надо вкладываться на будущее.
Подготовка к первой игре обычно занимает час-полтора, пока люди разбираются с персонажами, прописывают свои статистики, способности, оборудование и т.д., и т.п. Для подготовки к последующим играм достаточно получаса – разложить поле, составить из модулей корабль, расставить персонажей, провести все предварительные действия.
Длительность основной части игры сильно зависит от миссии, но меньше чем на двв часв я бы не рассчитывал. Все сильно зависит, конечно, и от того, насколько умелы или неумелы игроки. Если с первого хода с размаху пару раз влететь в астероид, то игру можно закончить очень быстро. С другой стороны, длинные миссии легко могут занять и четыре, и даже пять часов.
СЛОЖНОСТЬ
Книга правил занимает 120 с лишним страниц. Это не легкая игра. В ней куча деталей, куча тонкостей, куча вещей, которые надо помнить. Естественно, можно плюнуть на детали и играть в нее как бог на душу положит, он если пытаться разобраться и играть правильно, то процесс игры будет сопровождаться постоянным заглядыванием в правила. Сыграв даже десяток партий, мы периодически забывали какие-то тонкости и нам приходилось сверяться с книгой. Еще раз повторюсь, это не легкая игра. И не говорите, что я вас не предупреждал.
ФАКТОР СЛУЧАЙНОСТИ
О, да, случайностей в этой игре до фига. Все действия сопровождаются броском 2d6, который определяет, насколько действие было удачным или нет, будь то поворот корабля, бросок гранаты, использование аптечки или сканирование космической аномалии. А действий за игру ох как много приходится делать. Но есть в этих случайностях определенная прелесть – сколькими шутками уже обросли выбрасываемые на кубиках две единицы, и сколько счастья приносят две шестерки в тот момент, когда это единственная комбинация, которая может поразить вражеский корабль. Но надо понимать, что на одних кубиках игра не держится – если безобразно тупить, но никакие кубики не помогут. В этой игре надо думать и просчитывать свои действия. Иногда всей комaндой, что только добавляет веселья и комaндного духа.
Еще одна вещь, которую стоит отметить – это подборка миссий. А подборка эта, честно говоря, несколько хромает. Есть некоторые отличные миссии, а некоторые очень легкие. Некоторые, наоборот, совершенно непонятно, как проходить. И понять это, к сожалению, обычно можно только в процессе миссии, сыграв в нее хотя бы один раз. Ведущий должен всегда быть готов менять параметры миссии в процессе игры, чтобы миссия оставалась интересной, а не превращалась либо в прогулку в парке, либо в избиение беззащитных младенцев. Механика легко позволяет придумывать миссии с нуля, связывать их общей историей, так что ведущему с фантазией будет где развернуть ее в этой игре.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
Если бы не было взаимодействия между игроками, не было бы и самой игры. Battlestations – это упражнение в комaндном духе. Это совместные обсуждения миссий и дальнейших действий. Это друг, который прикроет, пока ты взламываешь гипердвигатель на вражеском корабле. Это беготня по кораблю с криками “Боже! Боже! Мы все умрем!” Это раненый товарищ, которого надо дотащить до медотсека, чтобы доктор в экстренном режиме заштопал сквозное ранение в голову (так, царапина!) Это обсуждения после успешной миссии: кто попросит у руководства какое оборудование, какой модуль надо добавить к кораблю, какие боевые наркотики нынче в моде, и как инженер-таpaкан выдавил из последнего работающего двигателя последние толики энергии для рещающего выстрела по вражескому крейсеру.
Между собой игроки не соревнуются, ибо все радеют за одно общее дело. Даже выступая в роли ведущего, я радовался за остальных игроков, когда они выигрывали несмотря ни на что. Поэтому ни о каком kingmaking’е в этой игре речи не идет, если только не считать периодическую дружественную борьбу за кресло капитана.
КОМПОНЕНТЫ
Компоненты – это слабое место Battlestations. К сожалению, пpaктически все в игре сделано из картона, и местами не очень качественного. Особенно убого смотрятся картонные фишки персонажей – мне пришлось над ними поработать, чтобы они выглядели презентабельно. Отдельно от базовой игры компания выпустила металлические миниатюры для кораблей и персонажей, однако, на мой взгляд, качеством они уступают миниатюрам многих других компаний, и не стоят тех денег. Поэтому, если вы ищите визуальную конфетку, то не ищите ее здесь. Оформление игры вполне функционально, но в большинстве своем достаточно малопривлекательно.
ЯЗЫКОВАЯ ЗАВИСИМОСТЬ
За рамками книги правил язык в игре не требуется, поэтому, если ведущий хорошо знает язык (а это просто обязательно, иначе он с правилами никогда не разберется), он сможет помочь любому игроку, не владеющему английским языком. Однако если такой игрок окажется без помощи ведущего, то его шансы найти ответ на интересующий его вопрос сразу начинают стремительно приближаться к нулю.
КОМУ ПОНРАВИТСЯ?
- Любителям ролевых элементов в настольных играх
- Любителям кооперативных игр
- Людям, неравнодушным к космическо-оперной тематике в стиле “Звездного пути” и “Звездных войн”
- Людям с хорошей фантазией и развитым чувством юмора
- Любителям социального аспекта в играх – возможности пообщаться с другими игроками и получить удовольствие от этого общения
КОМУ НЕ ПОНРАВИТСЯ?
- Людям, которым важно красивое визуальное оформление игры
- Любителям уложиться с игрой в полтора-два часа
- Людям, которые целенаправленному осваиванию одной игры предпочитают постоянную смену игр
- Противникам большого количества рандома
РЕЗЮМЕ
Количество игроков: от 2 до 8+
Время игры: 150-500 минут (правила: 90-120 минут; подготовка: 30-90 минут; игра: 120-300 минут)
Сложность:
Тематичность:
Фактор случайности:
Агрессивность:
Kingmaking: n/a
Компоненты:
Языковая зависимость:Battlestations – это за гранью добра и зла. Это не просто настольная игра, к ней невозможно остаться равнодушным. Либо ты в нее влюбишься, либо ты ее возненавидишь. Это серьезное обязательство, ей, как супруге, надо уделять время. Для того, чтобы игра получилась удачной, должно совпасть некоторое количество обстоятельств. Но если звезды окажутся благосклонны, это может оказаться чрезвычайно эмоциональной и запоминающейся настольной игрой. И несмотря на то, что после десятка партий наша компания немного “сгорела”, я до сих пор с улыбкой вспоминаю многие миссии и истории, которые после этих миссий остались.
Моя финальная оценка:
Комментарии:
Следователи (от 1-го до 4-х) стоят перед входом в музей. Внутри него они должны найти достаточное количество магических печатей, чтобы перекрыть портал, через который в наш мир пытается прорваться Древнее зло. Зло выбирается из соответствующей колоды случайный образом в начале партии. Ассортимент лавкрафтовский классический: Ктулху, Шаб-Ниггурат, Йиг и т.д. У каждого Древнего есть свои неприятные фокусы. Например, Ктулху заставляет следователей понизить показатели здоровья – физического (stamina) и психического (sanity) – на единицу:...
04 08 2026 8:37:28
В общем, как и его онлайновый прототип, настольный World of Warcraft успешно отнимает у игроков два самых ценных ресурса....
03 08 2026 10:27:13
Скачать материалы для игры Kingdomino (pdf, 20 Mb)...
02 08 2026 8:21:36
Материалов для печати получилось не так уж много. 11 листов А4, вместе со всеми полями. Поле для карточек переводить было уже лень, тем более в принципе и так понятно на какие позиции какие карточки класть) Единственное чего не хватает так это фишек колонистов. Вместо их мы используем монетки либо пуговицы. Так же в комплекте правила на русском языке....
01 08 2026 21:30:52
Цветные камни можно тоже заменить какой-нибудь бижутерией. На случай если ничего под рукой нет, я нарисовал токкены с камнями, которые можно просто тянуть из кучи, подобно карточкам в Каркассоне....
31 07 2026 17:41:56
Не скрою, что мне очень приятно оказаться в списке настольных героев России....
30 07 2026 7:32:45
Рассчитана игрушка на компанию от 2 до 4 человек в возрасте от 3 лет...
29 07 2026 18:49:36
«Leonardo da Vinci» — распечатай и играй...
25 07 2026 21:53:32
Будем надеяться, что грядущие локализации нас порядуют больше. По слухам уже летом появится русская версия Игры престолов, а к концу года у нас выйдет StarCraft....
24 07 2026 2:28:24
Игра тестировалась на 3-4 игроков, однако я не вижу препятствия для игры вшестером и более, но протестировать с таким количеством игроков, не было возможности, в ближайшее время попробуем сыграть на двоих. Думаю получиться....
22 07 2026 15:21:14
Контpaкт на игру был подписан совсем недавно, и дата выхода еще не определена. Но уже совсем скоро мы начнем работу над локализацией. Stay tuned!...
20 07 2026 5:53:54
Сейчас, конечно, процесс издания зарубежных игр далеко ушёл от бaнaльного копирования идей и выпуска игр под другим названием. Теперь он представляет из себя именно то, что называется локализацией: адаптация оригинального продукта под языковые и культурные особенности потребителя и выпуск его на рынок по лицензии правообладателя....
17 07 2026 17:54:26
Понравилось красивое оформление. Тот же «Орлеан» помнится серо-коричневой игрой с весьма суровой цветовой гаммой. «Альтиплано» в этом плане веселее, цветастее, ярче. Более, семейная, что ли, или даже более девчачья. В общем, глазу просто приятнее. Удивительная вещь, художник и в «Орлеане» и в «Альтиплано» один и тот же – Клеменс Франц, но выглядят они совершенно по-разному. «Альтиплано» — добрая, весёлая, приятная в стиле «Агриколы»....
16 07 2026 12:13:18
Себе уже распечатал и собираю — в принципе получилось весьма неплохо. Размеры тайлов совпадают. Единственная рекомендация — наклеивать на толстый не менее 1мм картон. Последней страницей даны "рубашки" тайлов — сам двустороннюю печать не проверял (при наклейке на картон — не имеет смысла), но все должно получиться неплохо....
15 07 2026 18:25:57
Крупнейший и самый популярный фестиваль настольных игр и домашних развлечений «Игрокон 2017» пройдет 18-19 ноября в Гостином Дворе. На мероприятии гостей ждут бесплатные игротеки, конкурсы и розыгрыши призов, игровые турниры и многое другое. Вход и доступ ко всем развлечениям свободный....
14 07 2026 13:19:16
79 карточек фрагментов земли;
12 бонусных карточек;
30 пластиковых фишек пяти цветов (по 6 каждого цвета);
10 пластиковых хижин пяти цветов (по 2 каждого цвета);
10 пластиковых зелёных жетонов;
1 поле подсчёта очков(счётчик);
правила игры;
Правила игры:
Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на русском языке (html)
Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке (pdf, 5.5 Mb)
Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке (pdf, 750 Kb)
FAQ к игре Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке...
12 07 2026 15:58:24
С deja vu решительно покончено, краткий отчет... ...
11 07 2026 4:27:26
Эпоха Наполеоновских войн не даром привлекает внимание любителей истории со всего мира, оставаясь интересной и тем, кого история не увлекает. Это был первый военный передел Европы, можно сказать – всего тогдашнего мира, первый передел, не основанный на религии. Наполеон Бонапарт, профессиональный военный, незаурядный мыслитель, амбициозный небогатый корсиканец, смог не только стать во главе нищей и обескровленной террором Франции, не только привести её к небывалому благоденствию, но и перекроить весь известный мир. Властители Европы и многочисленных колоний боялись Бонапарта не столько из-за его полководческого таланта, сколько из-за того, что он не был члeном “клуба золотой фишки” и нес опасные идеи французской революции в такие уютные вековые европейские монархии. Границы принимали новые формы, короны превращались в музейные экспонаты, возвращались к жизни одни государства и уходили в забвение другие, сменялись режимы, формировалась новая политическая и законодательная почва, а матушка Европа трещала по швам от накала человеческих страстей....
10 07 2026 15:21:40
2. Появится возможность комбинировать карты. Теперь стопки карточек перед игроками – это не просто набор эффектов, из которых работает только последний. Это нечто большее, позволяющее думать что лучше сыграть сейчас, а что потом, чтобы лучше скомбинировать эффекты....
09 07 2026 10:19:26
Распаковка Dragonheart from Iaroslav Syngaievskyi on Vimeo....
08 07 2026 12:14:32
Первое, что мы видим, это громадная коробка. Не такая большая, как у "Старкрафта", но вцелом — весьма и весьма объёмная. Никаких лишних пустот внутри нет — поле,разнообразные карты, куча кубиков и просто море миниатюрок. Миниатюркипластиковые, не крашенные, четырёх цветов — четырёх же, собственно,политических сил мира Гибории. У каждой фpaкции есть свои пешие войска иконники (послы), миниатюрки фортов и башен же одинаковые для игроков иотличаются лишь цветом....
03 07 2026 17:11:22
Самое обидное, что я только неделю назад оплатил ещё один экземпляр Friday в магазине CoolStuffInc. Давно, ведь, игры не было, больше года. Подумал, навсегда потерялась, махнул рукой и решил купить ещё одну. И тут как раз она нашлась. Придётся теперь на что-нибудь другое её попросить заменить. Такая возможность есть, заказ ещё не отправили....
02 07 2026 6:16:50
Кроме того, вы можете стать обладателем карты врат, если вы сможете сбросить карту с ключом того же цвета, что и карта врат, которую вы вытяните из колоды. Карты кошмаров также тасуются в колоду, и они могут заставить игрока сбросить карты ключей, убрать карту врат или же мешать другим образом. В игре для двух игроков, каждый игрок собирает свой собственный набор из 4 врат, по одной каждого цвета, вместе со своим партнером....
30 06 2026 19:56:11
Видео-обзор игры «Курск 1943. Огненная дуга»...
29 06 2026 22:33:34
Descent не относится к числу игр, к которым я питаю симпатию. Хотя я в него и не играл, но знаком с аналогичной игрушкой на тему научной фантастики — настольной версией Doom, которая мне не понравилась из-за множества бросков кубиков и общей медлительности игрового процесса. FFG якобы стремится избавить второе издание Descent от этих недостатков, но что из этого получится — пока вопрос открытый. Возможно у них действительно выйдет удобоваримая игра, а, может быть, получится просто облегчённая версия оригинала....
25 06 2026 2:45:38
Правила игры Воришки (Langfinger) легки в освоении, благодаря большому количеству примеров, и умещаются всего на двух листах. Это одна из тех игр, обучить которой не составит большого труда, а партия сможет развлечь от двух до пяти человек в гонке за добычей, в течение 20-30 минут....
23 06 2026 4:17:11
Предыдущая замена фишки произошла в 2013 году, когда из набора фишек выбыл утюг, а вместо него появилась кошка....
22 06 2026 14:56:11
Участникам партии предстоит выполнять задания, отбивать атаки мутантов, торговать на рынке и объединять станции метро под своими знамёнами. Игрок, фpaкция которого добьётся наибольшего влияния, будет объявлен победителем!...
21 06 2026 2:45:11
Карты стоят денег. Разные карты стоят разных денег. Это принципиальное отличие Magic от всех настольных игр, в которые вы играли раньше. Что там у вас было раньше? Dominion? Fairy Tale? Окей. Едем дальше...
Что бы ни говорили вам негодяи в клубе, надеясь провернуть выгодный обмен, стоимость карты НЕ зависит от её редкости, цвета, показателей силы/здоровья и красоты картинки. Для того, чтобы оценить цену карты, нужно обладать опытом игры и знать рынок. Вы не знаете, а потому...
Проверяйте цену карт в интернете. Перед каждым обменом идите на tcgplayer.com (или любой другой агрегатор цен) и проверяйте. Не впаривают ли вам велосипед по цене автомобиля? Цена на карты может меняться со временем, так что не слишком полагайтесь на свою и без того дырявую память.
На этом образовательная часть заканчивается. Дальше — лирика. Я расскажу, как формируется цена на мэджиковские карты. В самом деле, 80$ за карту? Не дофига ли? Она, что, всех побеждает?...
19 06 2026 19:32:34
Основная цель игры и дополнений: Постройте королевство площадью 5×5 квадратов, присоединяя к нему новые участки и получите как можно больше очков....
18 06 2026 4:42:12
Бросаем-бросаем-бросаем-бросаем, постепенно наступает конец игры, подсчитываем. В процессе игры обнаружил, что ребята перепутали часть правил, так что общее впечаление немного смазано. Пока предварительно игра кажется вполне годной весёлой семейкой с красивыми компонентами, есть место для стратегии — потратить деньги на ману, либо очки, взять ту или иную карту бонусов. Но общая картина не складывается. Все набирают много очков, у кого-то больше, у кого-то меньше. Себе брать передумал, играть ещё раз может быть и сяду, но предпочту что-нибудь помощнее (для такого процесса игра идёт не быстро — 1.5 часа). Общая оценка — 6 баллов, ок игра....
17 06 2026 16:48:31
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку