Рецензия на игру «Миссия Дарвина»

На сайте Мира Фнтастики появилась рецензия на игру Миссия Дарвина. В своё время я даже не стал анонсировать эту настолку, обнаружив, что она: а) для детей; б) представляет собой отечественную разработку, так что если есть интересующиеся — теперь к вашим услугам полноценная рецензия. Правда, после её прочтения у меня остался один вопрос. Зная, что МФ обычно завышает оценки играм от Звезды, я не могу представить, насколько же эта игра интересна, если даже МФ поставил ей 6/10.
Диснеевский фильм «Миссия Дарвина» начинается с того, что отряд разумных морских свинок (при поддержке крота и мухи) пытается украсть из тщательно охраняемого особняка секретную информацию. Это, пожалуй, самый запоминающийся момент картины, поэтому неудивительно, что настольная игра, разработанная «Звездой», посвящена похожей операции.
Первое, что бросается в глаза, — необычное поле. Оно трёхмерное! Дарвину и его комaнде предстоит проникнуть на объект и добыть файлы с важной информацией. Игрок становится одним из маленьких суперагентов, каждый из которых обладает уникальными особенностями. Например, крот Спеклс моментально взламывает пароли, а симпатичная Хаурес легко выводит из строя собак, которые, по сути, являются единственными противниками. В общих чертах игровой процесс выглядит следующим образом: игроки двигают своих подопечных по базе, перемещают их между горизонтальными уровнями через специальные коммуникации, стараются избегать встреч с грозными собаками и через специальные терминалы крадут файлы. Но взломать систему не так-то просто: то сpaбатывают камеры, то компьютеры отключают, то система просит ввести пароль, и так далее. Всё это действительно увлекательно, вот только нет мотивации действовать максимально быстро: «Миссии Дарвина» — кооперативная игра, в которой участники пpaктически не взаимодействуют, не конкурируют друг с другом и… никогда не проигрывают. Остаётся лишь получать удовольствие от самого процесса.
Исполнена игра очень хорошо, но есть пара недостатков: картонные собачки с пластиковыми героями выглядят блекло, а из-за малого расстояния между горизонтальными уровнями зачастую проблематично пододвинуть фигурку своего подопечного, не пошатнув конструкцию.
Итог: оригинально исполненная атмосферная семейная игра, но совершенно не азapтная. С другой стороны, нет расстроенных — миссия Дарвина каждый раз заканчивается для всех хэппи-эндом.
Комментарии:
Так или иначе, внутри нас ждут картинки с экипированными свиньями, медведями и рысями....
05 08 2026 19:32:31
Примечание: Этот сценарий ещё не прошёл тестирование. Пока что его следует рассматривать исключительно в качестве варианта, который позволяет отобразить в игре текущую ситуацию на Ближнем Востоке и в Северной Африке и может быть доработан. Сценарий не предназначен для соло-игры....
03 08 2026 5:38:10
И тут очень интересно посмотреть что подготовил пан Тшевичек. Плюс, игра максимально доступна, ведь нас ждёт русская версия. Показывать её будут на стенде GaGa Games....
01 08 2026 6:33:23
В Memoir '44 мы отыграли 4-й сценарий из дополнения Breakthrough. В нём войска союзников (США + Британия) высаживаются на берег, занятый немцами, а на северо-западе британские десантники штурмуют мост Пегаса. По сути, этот тот же сценарий № 3 из дополнения Breakthrough, только третий сценарий раскладывается исключительно базовым набором, а тут, в 4-м, задействована куча дополнений: Pacific Theater (всякие жетоны), Meditearrean Theater (всякие жетоны), Terrain Pack (жетоны и тайлы местности)....
31 07 2026 21:38:47
Коротко пробежимся по отличиям. Сперва – коробка. На ней немного иначе указаны выходные данные (сверху – первое издание, снизу – второе)....
29 07 2026 1:57:30
Iwari (2019)
– Автор: Michael Schacht
– Абстpaктная, 2-5 игроков, 45 минут
– Abstract Strategy, Fantasy
– Area Control / Area Influence, Card Drafting, Hand Management, Route/Network Building
– Проект заканчивается: 22 марта
– Помощники: 4149
– Список игр на BGG
Соперничество сказочных племён за территории....
28 07 2026 14:32:45
Бизнес-модель издательства Asmodee несколько отличается от Days of Wonder, так что нам нужно будет применять новые процедуры при издании наших проектов....
25 07 2026 14:35:26
Мавзолей создается в начале игра, каждый игрок прячет сокровища, ловушки и монстров в каждый склеп втайне от других игроков. Вы помните где оставили сундук с золотом? Надейтесь, что ваш противник не поставил “Пожиратель Боли” в том же склепе! Нет сегодня воров в Гостинице? Надейтесь, что не попадете в ловушку с отравленными дротиками! “Мавзолей” передает динамичное ощущение “приключения в подземелье” без затраты часов на предварительную подготовку. Просто хватай свою партию и вперед....
23 07 2026 23:24:55
Описать компоненты, правила, ощущения от игры. Попробую как можно точнее охаpaктеризовать игру, не вдаваясь слишком в детали. Поехали…...
22 07 2026 14:58:57
Очень уж хочется сыграть хотя бы в самый обычный Dungeon Twister, не то что там с дополнениями…
...
20 07 2026 4:30:33
Ямайка — это игра, где главную роль играет его величество случай, игроки набирают карты из колоды не зная, что придёт им в руки и скрывают свою руку от соперников...
18 07 2026 11:45:12
Спустя две недели после запуска мы получали по 5-10 заказов в день. Я занимался раскруткой магазина, Дима — закупками и доставкой, его жена принимала заказы, моя — фотографировала игры для сайта. В декабре-январе наторговали на миллион рублей (кстати, распродали весь тираж пиратской игры) и окончательно поняли, что тему нужно развивать. В феврале 2009 года была открыта первая точка для покупателей, желающих забрать товар самостоятельно. Параллельно я работал в «Колизее» — уволился только летом 2009 года, когда понял, что могу сам платить себе зарплату без ущерба для развития своего бизнеса. До того уходить было как-то боязно: все-таки семья, двое детей, а в «Колизее» — стабильная зарплата, отличная комaнда, и мои котировки как менеджера росли. С другой стороны, директор-«наемник» должен вписываться в установленные графики и правила. А если у тебя свое дело — ты сам решаешь, как тебе удобно. Мое самое сильное ощущение от погружения в собственный бизнес — я становлюсь более свободным....
17 07 2026 13:23:54
Карты подготовлены для двусторонней печати, жетоны собраны для печати на самоклейке (не под двустороннюю печать)....
14 07 2026 13:22:19
Напомню, что не так давно я публиковал ссылку на бета-версию этого обзора, выложенного также на сайте «Art of Tactics«...
13 07 2026 20:21:13
В общем, перед нами такая несложная семейная настолка с милым оформлением...
10 07 2026 20:37:24
Да, дополнение Pacific Theater мне уже знакомо. Впервые я опробовал его в декабре 2009 года на московском турнире по Memoir '44, а потом ещё и в мае 2010 на нашем самарском турнире был один сценарий с участием японцев....
03 07 2026 13:27:19
"Пластилиновые войны" в начале 2000-х. Если мне не изменяет память, то это клуб "Виртуоз".
Множество фотографий с этой игры можно увидеть тут....
02 07 2026 11:54:11
Свод арабских сказок, якобы рассказанных Шахрияру по ночам, так и называется — «Тысяча и одна ночь». А игра, о которой сегодня пойдёт речь, представляет собой симулятор мира этих самых сказок....
30 06 2026 12:47:28
В игре мы являемся вирусами, соревнующимися за звание самого губительного для пациента. И вредить мы будем на протяжении 6 раундов. Мы будем постоянно крутиться в системе кровообращения, взаимодействуя с конкурирующими организациями – вирусами других игроков. И при этом враждебно настроенная к нам иммунная система пациента постоянно будет бороться с нами....
29 06 2026 1:33:24
Свой вариант для печати:
Изображение событий на кубиках — печатаю на клейкой бумаге, вырезаю на "резаке", либо печатаю на обычной плотной бумаге (250 г/м2), затем ножницами и на обычный d6 (по диаметру) клеем....
28 06 2026 5:12:55
Что ещё интересного?
В “Территории” совершенно фееричные животные. Их появление на нашей планете покрыто тайной. Возможно, они прибыли к нам из другой галактики, а может быть, — из далёкого прошлого. Или есть ещё какая-то легенда их возникновения? Как думаете?...
27 06 2026 10:10:30
Внешне оно выглядит прилично, но есть пар но:...
25 06 2026 14:25:23
Вообще, когда Фриз создал тестовый образец игры он продумывал разные темы для этой игры. У него было два варианта: подержанные машины или кот в мешке (покупка вещи вслепую).Ну вообщем отрадно осозновать что Фриз выбрал более дружелюбную тему из двух, ведь он славить своей «мрачной» тематикой =))...
24 06 2026 6:53:27
Женя Гуржей — один из наших первых франчайзи-партнёров, он открылся в октябре 2010 года, когда мы только-только научились открывать магазины в Москве. Он успел заработать на точке, открыть второй магазин, открыть другой бизнес, выйти из франшизы (на 2 недели), закрыть второй магазин и закрыть другой бизнес. ...
23 06 2026 8:37:38
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку