Эволюция. Климат. Впечатления от игры

«Эволюция» – достаточно известное название в мире настольных игр. Десять лет назад вышла самая первая версия этой игры. Потом она обрастала дополнениями, прорвалась на зарубежные рынки и, наконец, доросла до переиздания. Вторая редакция впервые была издана в Америке, а после её реэкспортировали в Россию. Сперва это был базовый набор «Эволюция. Естественный отбор». Затем к нему вышло дополнение «Полёт», а позднее появилось ещё одно дополнение «Климат». В ближайшее время оно также будет издано на русском языке, но благодаря компании «Правильные игры» мы уже успели его опробовать, и нам есть о чём рассказать.
Климат – это колода новых свойств, новый планшет для еды (на замену «водопоя») с новой шкалой климата, дополнительная колода климатических событий, а также набор промо-карт с новыми свойствами животных.
Когда мы говорим о дополнении, всегда стоит ровно один вопрос. Стоящее? Надо ли брать? В случае с «Климатом» ответ однозначный – дополнение очень годное. И вот почему.
Главная фишка дополнения – система климата. Раньше было как, у каждого игрока есть животные, они пересекаются друг с другом в двух плоскостях. Первое – это общая еда на водопое, кому не досталось, тот голодает. Второе – это взаимоотношения «хищник-жертва». Если еды недостаточно кто-то мог превратиться в плотоядного и начать питаться животными конкурентов. Теперь в игру добавлен целый новый слой – климатические условия, которые влияют на всех игроков.
Каждый ход теперь может немного поменяться климат. Изменения происходят по шкале «тепло-холодно» и, если погода выходит за нормальные пределы, это сказывается на всех игроках. В мороз становится меньше доступной еды, плюс мелкие животные начинают замерзать (читай — вымирать). В жару еды, наоборот, прибавляется, а неудобство начинают ощущать крупные животные, им слишком жарко. Сами изменения определяются действиями игроков. Когда все сбрасывают карты в общий запас еды, теперь помимо количества доступной пищи на карточках есть ещё «снежинки» и «солнышки». Каких символов окажется больше, в ту сторону сдвигается погода.
Климат – это не новый слой развития животных и новый слой взаимодействия игроков. В комплекте дополнения есть новые свойства, позволяющие легче переносить жару или холод. Соответственно, прокачивая, например, морозоустойчивых животных, игрок получает стимул двигать погоду в «свою» сторону. Его-то виды холода не боятся, а вот всем остальным придётся несладко!
Ещё одно отличное побочное явление климата – это уменьшение запаса еды. Помнится, что в базовом наборе, что в «Полёте», часто бывало так, что пищи – просто завались. Она не заканчивается, всю не съедают, а в следующий ход прибавляется ещё и ещё. Теперь в морозное время еда – в дефиците. Её ощутимо не хватает, и угроза погибнуть от голода как никогда реальна.
Дополнительную важность теперь приобретает размер тела существ. Если раньше он был в основном нужен для хищников, которые могли кушать только более мелких зверьков, то теперь величина животных напрямую увязана с погодой. Наступают холода – мелкие существа автоматически умирают каждый ход (у них убавляется «зелёный кубик»). Стало слишком жарко – мрут крупные создания.
Нельзя не отметить и новые свойства. Их аж 12 штук. Из них 6 заявлены как стандартные и ещё 6 как промо, но сути это не меняет, дюжина новых карт, с помощью которых своих существ можно наделять невиданными доселе свойствами. Большая их часть связана с погодными факторами и помогают выжить в тепле или холоде. Причём, обновляются даже некоторые карты из базы (например, «Норное» теперь немного спасает от холода). Некоторые новые свойства помогают эффективнее добывать еду, которой, как уже было отмечено, периодически будет очень не хватать.
Приятное новшество – теперь на один вид можно навесить аж 4 новых свойства! Это, пожалуй, очень существенное нововведение. Ведь чем больше свойств, тем разнообразнее получаются существа. Тут как, хочешь, живи как раньше, делай более мощного хищника. Хочешь – обложись защитой. А хочешь – создай абсолютно морозовоустойчивое существо, или животное, которому нипочём жара.
И, главное, все эти новшества встроены в игру очень органично. Новые правила – совсем несложные, усваиваются сразу и, вообще, воспринимаются так, словно изначально «Эволюция» такой и была задумана, с климатом.
Есть в «Климате» ещё и опциональный модуль – колода климатический событий. Это карты с дополнительными эффектами, которые сpaбатывают в ту или иную фазу погоды. Суть этих событий – более резкие изменения погодных условий. Правила игры рекомендуют не использовать эту колоду с новичками, чтобы партия была более предсказуемой. А коли захочется пощекотать нервишки, можно сыграть и с погодными событиями. Только не жалуйтесь, если вдруг тепличные условия вдруг сменятся резким похолоданием 🙂
Вывод из обзора прозвучал уже в самом начале – дополнение очень годное. «Эволюция» и раньше-то была хороша, но отдельные замечания к ней были. Такое впечатление, что при работе над «Климатом» их все учли. Не нравилось ограничение на 3 карты на вид – лимит подняли до 4. Хотелось больше свойств – вот вам больше десятка. Чувствовался избыток еды – попробуйте-ка прокормить свою популяцию в холода. Не знали зачем качать размер тела? Теперь узнаете! Казалось, что если никто не идёт в хищников, то каждый игрок копается в своём огороде? Теперь климат один, общий на всех.
И ещё по сравнению с «Полётом», «Климат» получился очень несложным, гармоническим, доступным и хорошим. Птицы тоже были неплохи, но они выглядят как посторонний модуль, пернатые жили по каким-то своим правилам, добывали еду из отдельного места и для них были свои карты свойств. В «Климате» ничего подобного нет, это дополнение глубоко интегрировано в базовый набор и как нельзя лучше с ним сочетается.
Повторюсь, дополнение очень годное. Любителям «Эволюции» обязательно к приобретению. А если кому-то что-то в игре не нравилось, при случае попробуйте её с «Климатом», дайте ей ещё один шанс. Возможно это дополнение заставит вас пересмотреть свои взгляды.
Комментарии:
Heirs of the Wizard King – распечатай и играй...
05 08 2026 11:20:16
Видео-вскрытие «Dixit», «Dixit 2» и «Power Grid — New Power Plant Cards»...
03 08 2026 3:57:18
Работа над вторым сезоном началась за полгода до выхода первого. И стало понятно, что одного продолжения будет мало. Z-Man хотело, чтобы каждый год, или хотя бы каждые полтора года выходил новый сезон....
02 08 2026 2:10:43
Предлагаемые изменения правил в ATZ: TBG...
01 08 2026 3:30:24
На современном этапе развития общества актуальным является поиск новых способов и технологий воспитания и совершенствования индивидуальных способностей человека, а также мopaльных качеств, которые необходимы ему в процессе борьбы за самого себя, за утверждение себя как разносторонней и гармонично развитой личности....
31 07 2026 12:49:43
Материалы для игры «Return of the Heroes»...
30 07 2026 22:11:36
Напомню, что не так давно я публиковал ссылку на бета-версию этого обзора, выложенного также на сайте «Art of Tactics«...
29 07 2026 19:15:50
1-3 фигурки в зависимости от сценария;
считаются пехотой для всех целей (карты приказов, броски кубиков и т.п.);
перемещаются на 0-4 гекса, а затем сражаются 3-2-1 кубиками;
после успеха в ближнем бою могут занимать местность (Take Groung), но не способны на танковый бросок (Armor Overrun);
противник перебрасывает все успешные броски;
при повторном броске засчитываются только гранаты, все остальные результаты игнорируются.
Что мы видим? Джип — это самый мобильный юнит в Memoir '44. Он движется со скоростью самолёта из Air Pack (самолёты летают на 4 клетки), а если едет по дороге (+1 к перемещению), то даже обгоняет его. Правда, в сценарии Disaster at Dieppe, в котром в игру вводятся джипы, дорог нет 🙂 Уничтожить джип почти также тяжело как танки "Тигр" из дополнения Tigers of the Snow — все попадания (солдат, граната) перебрасываются и при повторном броске нужно выбросить гранату, все остальные результаты означают промах. Такая мобильная и трудная мишень наверняка позволит неплохо потрепать противнику нервы 🙂...
28 07 2026 16:30:26
Но это еще не всё. В ролевой системе Savage Worlds мы найдем Super Powers Companion, где, в свою очередь, живут злодеи с погонялами Молот (в миру Дмитрий Распутинович), Серп (сестра-близнец Молота Ольга), Доппельгангер (Ивгений Дpaкович), Катюша (Иван Дмитриёв), Октябрь (Иосиф Олегский, маг-раб Бабы Яги) и сама Баба Яга, прилетевшая в Америку в ступе с целью розыска Октября, чтобы уволочь его в хаус он зе чикен легс и съесть: дело все в том, что после провала Октябрьской революции от babushka внезапно ушла значительная часть магических сил. Настало, как говорится, время охренительных историй!...
27 07 2026 13:43:28
Помните про передвижение по принципу «Ужаса Аркхэма», о котором я говорил в начале? Так вот, персонажи ходят по схожему принципу: какой значок присутствует на разыгранной карте, в направлении такого же значка искатель сокровищ и двигается. В свой ход можно выложить несколько карт, при этом есть возможность заходить за край «карты» и выходить с другого края на этом же ряду или столбце. Начинают все приключение с тайла вертолета либо любого по желанию, если была такая договоренность....
25 07 2026 3:12:44
1. Армия Старков, включающая в себя пять героев (Нед Старк, Робб Старк, Мейдж Мормонт, Джон Амбер и Рикард Карстарк), лучников, северных мужиков с алебардами, мастеров над псами и конницу. ...
24 07 2026 17:39:45
двухстороннее поле листки игроков A-H (нужно много или ламинировать) шесть кубиков D6 (или кастомные) жетон первого игрока правила пишущие принадлежности Этой мой первый опыт создания PnP. Всё делал быстро, в первый раз и на основе того что свободно нагуглилось. Качество PnP и некоторых компонентов оставляют желать лучшего. Но для «попробовать» — я считаю нормально....
17 07 2026 16:47:49
Но иных такая серьёзность как раз и отпугивает. А что если зайти с другой стороны, дать случайности разнообразить игру? Ответом на этот вопрос и стали «Шахматы хаоса»....
16 07 2026 11:11:17
Остальные допы делала из английского pnp Temki, основываясь на русских правилах Игроведа....
13 07 2026 18:34:51
О новых играх, которые мне понравились, я обычно пишу отдельно. Но иногда мне случается сыграть в игры, окончательное мнение о которых я ещё не сформировал – поскольку остальные игроки в моей игровой компании хотят играть в другие, хорошо знакомые и любимые, игры. Поэтому просто озвучу предварительные ощущения, полученные от подобных игр после всего одной сыгранной партии. Я не даю ссылок на пнп-комплекты – все эти игры при большом желании легко себе сделать....
11 07 2026 22:17:40
Семейство: Древняя, Халмаподобная (игры-переходы), Коноподобная
Тип: Абстpaктная, Игра с полной информацией
Категория: Абстpaктная стратегия
Механизм: Перемещение по сетке (Grid Movement), Захват фишек прыжком через свою подставную (Capture Chips Jump Through His Dummy), Перемещение от точки до точки (Point to Point Movement)
Количество игроков: 2
Возраст: 6+
Время подготовки к игре: меньше 1 мин.
Длительность партии: 5-10 мин.
Сложность правил: Низкая
Время освоения: 3 мин.
Уровень стратегии: Средний
Тип поля: Сетка
Размерность поля: 5×5
Локация: Восточная Азия, Корея
Навыки: Тактика, стратегия, внимание, наблюдательность
Альтернативные названия: O-Pat-Ko-No, Exchange Kono, Five Field Kono...
09 07 2026 0:50:51
Мало просто создать сеть отелей, чтобы она начала приносить доход, каждую составляющую сети нужно приобрести в собственность, купив ее акцию. Разумеется, в последствии акции отеля можно продать, но за значительно меньшую сумму. Если после выкладывания фишки сети отелей соединяются, то один отель поглощает другой, а их владельцам выплачиваются премии за сделку в зависимости от количества акции у каждого из владельцев. Однако, если отель расширяется до 11 клеток, то его поглотить уже нельзя.
...
06 07 2026 2:41:36
Теперь о стоимости. Игра продается по заоблачной цене, если нужен весь набор. На базовый вариант цена относительно нормальная. Возможно вы спросите, стоит ли она того? Не могу утверждать, я лишь высказываю мою точку зрения. Как я это вижу. Игра стоила мне примерно 130 евро. За один час на работе мне платят 10 евро, поэтому для меня нормально было бы заплатить за один час игры до 10 евро. Cthulhu Wars обычно занимает 90-120 мин, после 6-7 игр я бы наиграл на эту сумму. Сейчас я сыграл уже более 15 игр и не собираюсь останавливаться. Со временем, возможно, она мне надоест, и я более чем уверен, что смогу продать ее и вернуть часть потраченного. Хобби – это привилегия, а привилегия стоит дорого....
05 07 2026 17:25:17
Открывает наш парад локализаций карта Stoic Rebuttal и её португальская кузина Contesta??o Estoica. Английская версия карты — это классический «контрспелл» (карта, отменяющая розыгрыш другой карты), получающий скидку при определённых условиях. Карта, прямо скажем, не впечатляющая, но полезная....
30 06 2026 15:53:46
По этим же самым правилам в Codenames: Duet теоретически можно играть и комaндами....
29 06 2026 6:21:17
Прибавьте сюда бессмысленную тему. Игра вполне могла бы быть абстpaктной, так что в этом плане всё напоминает о Книциа. Согласно корявому переводу правил вы пытаетесь сформировать армии в пяти различных областях, потому что именно так всё и было в крестовых походах. Но на самом деле эту тему можно было бы заменить на разноцветные точки, и игра осталась бы той же самой. Всё – точно также как у Райнера Книциа....
28 06 2026 23:50:57
Ещё до того, как игрушка попала ко мне в руки, я скачал её правила и бегло их просмотрел. Они показались мне несложными. Ход в игре состоит из пяти фаз: стартовая фаза, потом торговля, управление городами, перемещение юнитов и исследование технологий. Причём правила написаны очень хорошо. Они просты и понятны и подробно описывают каждый игровой "чих"....
27 06 2026 1:49:12
Меня часто спрашивают о различиях между Puzzle Strike и Dominion. Поэтому я решил написать эту статью и отправлять к ней всех интересующихся. Несмотря на то, что Dominion вдохновил меня на Puzzle Strike, эти игры очень разные. Puzzle Strike исправляет многочисленные, по моему мнению, проблемы с Dominion. Я ни в коем случае не останавливаю вас и не говорю вам, что в него не интересно играть. Я просто говорю, что есть несколько вещей, которые я рассматриваю как проблемы, и мне показалось, что я смогу кое-что улучшить во многих отношениях....
26 06 2026 5:50:56
Очки Атаки используются для уничтожения врагов и сканирования скрытых карт. Очки Найма используются, чтобы получить карты новых персонажей для вашей колоды. В конце вашего хода, если в Боевой зоне есть Враги, они атакуют вас или «Серенити». Каждый раз, когда в вашей колоде заканчиваются карты, перемешайте ваш сброс, чтобы создать новую колоду, вместе с нанятыми персонажами. Таким образом, ваша колода будет постепенно становиться сильнее. Но учтите, что сила врагов и сложность препятствий тоже будет расти....
24 06 2026 11:41:57
Еще у игроков на руках есть карточки, которые можно сыграть во время своего хода. Карточки могут как приносить дополнительные деньги, так и давать дополнительный ход или дать возможность самому выбрать направление....
23 06 2026 21:40:22
Свод арабских сказок, якобы рассказанных Шахрияру по ночам, так и называется — «Тысяча и одна ночь». А игра, о которой сегодня пойдёт речь, представляет собой симулятор мира этих самых сказок....
22 06 2026 8:39:44
Проект “Самурай” (или как отрубить себе пальцы)...
20 06 2026 11:28:20
Коротко пробежимся по отличиям. Сперва – коробка. На ней немного иначе указаны выходные данные (сверху – первое издание, снизу – второе)....
19 06 2026 22:45:58
Nautilion – самая «морская» игра в серии, на что намекают нам пресловутые волны, подводная лодка и дельфин. В игре нам предстоит управлять Nautilion, «онейрической субмариной», которую нужно полностью заполнить разными члeнами экипажа. Если нам удастся приплыть с полной комaндой к концу пути — Dark Isles – раньше, чем наш бот-соперник Phantom Submarine прибудет в начало пути, локацию Happy Isles, победа будет за нами....
18 06 2026 4:31:28
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку